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文档简介
第3章三维建模技术3dsMax+VRay+AIGC三维建模与场景设计(全彩微课版)目录Contents3.1
几何体建模3.2
样条线建模3.3
修改器建模3.4其他建模方式3.5实战演练3.6拓展练习3.1.1标准基本体标准基本体是现实世界中常见的几何体,比如球体、圆柱体、长方体等。很多复杂的模型都是由这些小的几何体组成。所以它是建模的基础,也是最简单的一种方式。3.1.1标准基本体1.长方体单击“长方体”按钮,在视口中拖动鼠标指定长方体的长、宽、高,然后在“创建”命令面板的“参数”卷展栏中输入“长度”、“宽度”和“高度”值即可完成创建。3.1.1标准基本体2.圆锥体在“几何体”面板中单击“圆锥体”按钮,在视口中拖动鼠标指定好圆锥体的位置,然后在“参数”卷展栏中设置好圆锥体底面、顶面半径以及高度值即可创建圆锥体3.1.1标准基本体3.球体/几何球体利用3dsMax中的“球体”和“几何球体”命令虽然都能创建出一个圆球模型,但从圆球结构上来看,它们是有区别的。球体是按照标准的经纬制作而成的,表面形成的大小会不一致;而几何球体则是由多个相同大小的三角面组成的。球体适合制作简单的圆球形状。3.1.1标准基本体4.圆柱体创建圆柱体也非常简单,在“几何体”命令面板中单击“圆柱体”按钮在视口中拖动鼠标创建后,在“参数”卷展栏中输入圆柱体的底面半径和高度值即可。3.1.1标准基本体5.管状体/圆环/四棱锥管状体可以创建管道之类的模型;“圆环”可以创建具有圆形横截面的环形体,如轮胎、戒指等模型;而“四棱锥”可创建出建筑屋顶、尖塔等模型。3.1.1标准基本体6.茶壶茶壶是标准基本体中唯一完整的三维模型实体。3.1.1标准基本体7.平面平面是一种没有厚度的长方体,在渲染时可以无限放大。平面常用来创建大型场景的地面或墙体。此外,用户可以为平面模型添加噪波等修改器来创建波涛起伏的海面或陡峭的地形、岩石等。3.1.1标准基本体8.加强型文本加强型文本可创建文本模型。通过该命令可灵活的创建和编辑文本内容。3.1.2扩展基本体扩展基本体可以创建带有倒角、圆角和特殊形状的实体模型。3.1.2扩展基本体1.异面体异面体是由多个边面组合而成的三维实体图形,它可以调节异面体边面的状态,也可以调整实体面的数量改变其形状。3.1.2扩展基本体2.切角长方体切角长方体在创建模型时应用十分广泛,常被用于创建带有圆角的长方体结构。3.切角圆柱体创建切角圆柱体和创建切角长方体的方法相同。3.1.3课堂实操:创建矮凳模型下面将利用“几何体”命令面板中的相关命令来创建一个矮凳模型。3.1.4创建复合对象复合对象指的是利用两种或者两种以上的模型将其结合成一种新的模型。在“创建”命令面板的“标准基本体”列表中选择“复合对象”选项即可显示相关的创建工具。3.1.4创建复合对象下面主要介绍一下“布尔”和“放样”两种复合对象的创建方法。1.布尔布尔是通过对两个或两个以上的几何对象进行并集、差集、交集的运算,从而生成一个新的复合对象。通常参与运算的两个对象都具有相交的部分。3.1.4创建复合对象(1)并集:将两个或多个对象合并成一个新对象。3.1.4创建复合对象(2)交集:将两个对象进行交集运算后,对象中非相交的部分并移除,只保留相交的部分。3.1.4创建复合对象(3)差集:从一个对象中减去与另一个对象相交的部分。先选中被减的模型,然后再选择需减去的模型。3.1.4创建复合对象2.放样放样是将二维图形作为横截面,沿着一定的路径生成三维模型,所以放样只可对样条线进行操作。同一路径上可以在不同段给与不同的截面,从而实现很多复杂模型的构建。目录Contents3.1
几何体建模3.2
样条线建模3.3
修改器建模3.4其他建模方式3.5实战演练3.6拓展练习3.2.1线的创建线在样条线中比较特殊,没有可编辑的参数,只能利用顶点、线段和样条线子层级进行编辑。在“图形”命令面板中单击“线”按钮,在视口中依次单击鼠标即可创建线。3.2.2其他样条线的创建在“样条线”面板中除了利用“线”工具外,还有其他图形工具可以使用。例如矩形、圆、椭圆、弧、多边形、文本、截面等。下面将对一些常用的样条线创建工具进行介绍。1.矩形利用矩形工具可以创建正方形、长方形、圆角矩形相关样条线图形。3.2.2其他样条线的创建2.圆/椭圆利用圆或椭圆工具可以创建圆或椭圆形样条线。3.2.2其他样条线的创建3.弧利用弧工具可以创建圆弧和扇形样条线。创建的弧形状可以通过修改器生成带有平滑圆角的图形。3.2.2其他样条线的创建4.多边形利用多边形工具可创建任意面数或顶点数的闭合平面或圆形样条线。3.2.2其他样条线的创建5.文本利用文本工具可创建文字二维图形,也可通过添加挤出修改器,将其生成三维文字。3.2.2其他样条线的创建6.截面利用截面工具可以从已有的对象上取得剖面图形作为新的样条线。3.2.3可编辑样条线如果需要对创建的样条线的节点、线段等进行修改,需将其转换为可编辑样条线才可。目录Contents3.1
几何体建模3.2
样条线建模3.3
修改器建模3.4其他建模方式3.5实战演练3.6拓展练习3.3.1认识修改器修改器堆栈是“修改”面板上历史记录表。在这里可以清楚地看到对模型修改的每一步。在修改器列表中选择要添加的修改器,即可进入相关卷展栏进行设置。3.3.2常用修改器在建模中经常使用的修改器包括“车削”、“挤出”、“FFD”、“晶格”、“弯曲”、“UVW贴图”等,下面将分别对其修改器的操作进行介绍。1.“车削”修改器“车削”修改器是通过旋转的方法,利用绘制样条线生成三维实体模型。常用来制作对称的模型。3.3.2常用修改器2.“挤出”修改器“挤出”修改器是为闭合的二维图形增加厚度,以拉伸为三维实体。操作对象通常为闭合的二维图形。如果二维图形没有闭合,那么拉伸出来的是一组片状体。3.3.2常用修改器3.“FFD”修改器“FFD”修改器是对网格对象进行变形修改的主要的修改器之一,其特点是通过控制点的移动带动网格对象表面产生平滑的变形。系统提供了五种“FFD”修改器,包含FFD2×2×2、FFD3×3×3、FFD4×4×4、FFD(圆柱体)、FFD(长方体)。前三种修改器主要区别时修改精细的高与低。数值小,精细程度就低,反之亦然。而FFD圆柱体是基于圆柱体模型进行修改;FFD长方体是基于长方体模型进行修改。3.3.2常用修改器4.“晶格”修改器“晶格”修改器可以将创建的模型进行晶格化处理,使其成为框架结构。为模特添加“晶格”修改器,调整好“支柱”参数和“节点”参数即可。3.3.2常用修改器5.“弯曲”修改器“弯曲”修改器可以使模型进行弯曲变形,用户也可以设置弯曲角度和方向等。3.3.2常用修改器6.“UVW贴图”修改器当为模型添加材质后,如果贴图显示不符合要求的话,可以使用“UVW贴图”修改器加以调整。3.3.3课堂实操:创建金属饰品模型下面将利用以上介绍的修改器,来制作一个金属装饰品模型。具体操作介绍如下。目录Contents3.1
几何体建模3.2
样条线建模3.3
修改器建模3.4其他建模方式3.5实战演练3.6拓展练习3.4.1多边形建模多边形建模是基于多边形网格来构建和编辑的三维建模方式。它是由点构成边,由边构成多边形,通过多边形组合就可以制作出用户所需要的造型。下面将对可编辑多边形的相关知识进行介绍。(1)将对象转换为可编辑多边形选择模型并单击鼠标右键,在快捷菜单中选择“转换为可编辑多边形”选项即可。3.4.1多边形建模(2)子层级关系顶点:最小的子层级单元,它的变动将直接影响与之相连的网格线,进而影响整个物体的表面形态。边:连接两个顶点的线段,它们定义了多边形的边缘。3.4.1多边形建模边界:由一个或多个边围成的开放区域,没有与其他边链接。是一些比较特殊的边。多边形:是由多个边围成的闭合区域,它们定义了模型表面的基本单元。3.4.1多边形建模(3)常用参数介绍“选择”卷展栏是用来设置可编辑多边形的选择方式3.4.2课堂实操:创建电视柜模型下面将利用多边形建模的相关命令,来创建电视柜模型。3.4.3网格建模“可编辑网格”与“可编辑多边形”有些相似,但是它具有很多“可编辑多边形”不具有的命令与功能。几何模型的结构是由点、线和面三要素构成的,点确定线,线组成面,面构成几何体。要对几何体进行编辑,必须将其转换为由可编辑的点、线、面组成的网格实体。1.认识可编辑网格一个网格模型由点、边、面、多边形、元素等组成。3.4.3网格建模2.将模型转换为可编辑网格方法一:将对象转换为可编辑网格。方法二:使用编辑网格编辑修改器3.修改模式可编辑网格体也包含5种模式,顶点、边、面、多边形和元素。3.4.4课堂实操:创建茶几模型下面将利用编辑网格功能来创建茶几模型。3.4.5NURBS建模NURBS建模就是用数学方式来定义和控制3D模型中的曲线和曲面,从而制作出逼真的造型。这种建模方式可以很好的控制模型表面的曲线度,因此常用于创建含有复杂曲线或曲面模型,例如汽车模型、人物角色模型等。1.NURBS对象NURBS对象包含曲线和曲面两种。3.4.5NURBS建模2.编辑NURBS对象在NURBS对象的参数面板中共有7个卷展栏,分别是“常规”、“显示线参数”、“曲面近似”、“曲线近似”、“创建点”、“创建曲线”和“创建曲面”卷展栏。3.4.5NURBS建模(1)“常规”卷展栏“常规”卷展栏中包含了附加、导入、显示以及NURBS创建工具箱。单击“NURBS创建工具箱”按钮,即可打开NURBS工具箱。3.4.5NURBS建模(2)曲面近似为了渲染和显示视口,可以使用“曲面近似”卷展栏,控制NURBS模型中的曲面子层级的近似值求解方式。3.4.5NURBS建模(3)曲线近似在模型级别上,近似空间影响模型中的所有曲线子对象。3.4.5NURBS建模(4)创建点/曲线/曲面这三个卷展栏中的工具与NURBS工具箱中的工具相对应,主要用来创建点、曲线、曲面对象目录Contents3.1
几何体建模3.2
样条线建模3.3
修改器建模3.4其他建模方式3.5实战演练3.6拓展练习3.5实战演练制作时尚休闲沙发模型本案例将利用可编辑多边形命令并结合网格平滑修改器来创建一个单人沙发模型。目录Contents3.1
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修改器建模3.4其他建模方式3.5实战演练3.6拓展练习3.6拓展练习下面将利用NUR
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