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文档简介
2025年动画概论试题及答案基础一、单项选择题(每题1分,共20分)1.1928年11月18日,世界动画史上第一部同步音画短片《汽船威利号》在纽约殖民剧院首映,标志着米老鼠形象的正式诞生。该片的导演是A.乌布·伊沃克斯B.沃尔特·迪士尼C.马克斯·弗莱舍D.保罗·特里答案:B2.日本“有限动画”技术体系的确立,直接受到以下哪部电视动画的票房压力倒逼?A.《铁臂阿童木》1963版B.《机动战士高达》1979版C.《宇宙战舰大和号》1974版D.《阿尔卑斯山的少女》1974版答案:A3.在赛璐珞动画工艺流程中,用于修正线条粗细与闭合缺口的关键岗位是A.原画B.作监C.动画检查D.上色答案:C4.下列哪部中国动画首次采用“先录音乐、后配画面”的逆向工艺流程,从而强化节奏感?A.《大闹天宫》B.《哪吒闹海》C.《三个和尚》D.《天书奇谭》答案:C5.国际动画协会(ASIFA)将每年的“世界动画日”定为A.6月1日B.8月6日C.10月28日D.12月20日答案:C6.在三维动画渲染方程中,模拟次表面散射(SSS)现象最常用的近似算法是A.BlinnPhongB.CookTorranceC.DipoleDiffusionD.OrenNayar答案:C7.下列哪部动画长片首次在主流院线实现“全程无摄影机拍摄”,完全由数字合成输出?A.《玩具总动员》B.《最终幻想:灵魂深处》C.《怪物史莱克》D.《贝奥武夫》答案:B8.在电视动画系列片预算控制中,“一拍三”拍摄法指的是A.每秒8张,每帧拍摄3次B.每秒12张,每帧拍摄2次C.每秒24格,每格拍摄3次D.每秒24格,每格拍摄1次答案:A9.下列哪位学者在《理解动画》一书中提出“动画本体论三重悖论”?A.保罗·威尔斯B.阿兰·乔利C.列夫·马诺维奇D.斯科特·布卡特曼答案:A10.中国第一部获得柏林电影节金熊奖提名的动画长片是A.《大鱼海棠》B.《大世界》C.《白蛇:缘起》D.《哪吒之魔童降世》答案:B11.在ToonBoomHarmony中,用于实现“无缝矢量绑定”的核心模块是A.DeformerB.PegC.NodeViewD.Glue答案:A12.下列哪部实验动画采用“直接动画”技术,即在胶片上直接刮擦、绘画完成?A.《色彩幻想》B.《节奏21》C.《一条安达鲁狗》D.《盲打》答案:B13.在动画表演理论中,“squashandstretch”原则最早被系统归纳于A.《生命的幻象》B.《动画师工作手册》C.《迪士尼动画黄金20条》D.《卡通动画》答案:A14.下列哪部日本动画电影首次使用“HDR+4K+48fps”三位一体技术规格进行院线发行?A.《福音战士新剧场版:终》B.《天气之子》C.《普罗米亚》D.《铃芽之旅》答案:C15.在定格动画拍摄中,用于消除“热漂移”导致微幅位移的硬件解决方案是A.石英定位台B.步进电机导轨C.激光跟踪仪D.编码器云台答案:A16.下列哪项不是“动画纪录片”合法性的核心争议点?A.影像索引性B.主观真实C.作者身份D.票房分账答案:D17.在Maya绑定中,“IK/FK无缝切换”最常用的节点命令是A.blendTwoAttrB.pairBlendC.wtAddMatrixD.multiplyDivide答案:B18.下列哪部法国动画短片以“单镜头一镜到底”方式完成,且时长超过15分钟?A.《回忆积木小屋》B.《无手少女》C.《修道士与鱼》D.《机械芭蕾》答案:C19.在动画声音设计中,用于模拟“卡通快速移动”高频嗖声的工具是A.Doppler插件B.VarispeedC.GranularSynthesisD.ConvolutionReverb答案:A20.中国“美术片”时代最具代表性的“水墨拉毛”工艺,其灵感来源于A.工笔重彩B.泼墨山水C.年画D.皮影答案:B二、多项选择题(每题2分,共20分)21.下列哪些作品属于“赛博女性主义”动画批评的典型案例?A.《攻壳机动队》B.《红辣椒》C.《未麻的部屋》D.《阿基拉》答案:A、B、C22.关于“动画帧率”与“视觉暂留”关系,下列说法正确的有A.12fps足以维持运动连续性B.24fps是商业电影标准C.48fps可减少频闪但增加“肥皂剧效应”D.120fps已超出人眼临界融合频率答案:B、C、D23.以下哪些软件支持“USD”通用场景描述工作流?A.HoudiniB.BlenderC.UnrealEngineD.ClipStudioPaint答案:A、B、C24.下列哪些叙事策略属于“元动画”范畴?A.角色意识到自身被绘制B.手绘线条脱离纸面攻击观众C.故事内嵌“动画师”角色D.使用实拍长镜头答案:A、B、C25.在动画色彩管理中,导致“Gamma偏移”的常见原因有A.线性工作流未开启B.贴图嵌入sRGBProfileC.显示器色温6500KD.渲染器使用Rec.709输出答案:A、B26.下列哪些技术可有效抑制“定格动画抖动”?A.拍摄RAW格式B.后处理防抖算法C.机械定位销D.洋葱皮功能答案:B、C、D27.关于中国“动画学派”国际传播,下列史实正确的有A.《小蝌蚪找妈妈》获1962安纳西最佳短片B.《大闹天宫》获1978伦敦电影节杰出奖C.《哪吒闹海》是第一部入选戛纳“一种关注”的华语动画D.《鹿铃》获1983西柏林电影节银熊短片奖答案:A、B、D28.在“AI辅助补帧”流程中,可能引发的伦理争议有A.原画师署名权稀释B.训练数据版权归属C.插帧导致风格漂移D.降低关键帧艺术价值答案:A、B、C、D29.下列哪些属于“动画表演”中“预备动作”的功能?A.积蓄动能B.引导视线C.强化个性D.压缩时间答案:A、B、C30.在“虚拟制片”动画流程中,LED墙实时渲染的优势包括A.消除绿幕溢色B.提供交互光影C.降低后期合成成本D.完全替代离线渲染答案:A、B、C三、判断改错题(每题2分,共10分)31.奥诺·雷耶斯在《动画的语义层》中指出“帧与帧之间的空白才是动画真正的能指”。答案:错误。应为“诺曼·麦克拉伦”。32.在Maya中,使用DeltaMush变形器需要先进行高精度权重绘制。答案:错误。DeltaMush旨在降低权重精度要求。33.日本“NHK8KSuperHiVision”试播动画采用22.2声道标准。答案:正确。34.《蜘蛛侠:纵横宇宙》中“画风错位”技术完全依赖后期合成,拍摄阶段未做分离。答案:错误。拍摄阶段已按角色分离帧率与风格。35.中国1958年出品的《猪八戒吃西瓜》是第一部剪纸动画。答案:正确。四、填空题(每空1分,共15分)36.1937年迪士尼《老磨坊》首次使用________技术实现多层次景深,该技术名称是________。答案:多平面摄影机、MultiplaneCamera37.在“日式口型”流程中,通常将元音简化为________种口型,并以________帧为最小单位进行循环。答案:5、238.中国第一部全数字中间画流程的动画电影是________,其数字资产管理系统代号________。答案:《宝莲灯》、Apollo39.在定格动画《犬之岛》中,为了获得细腻毛发,团队使用了________纤维植入技术,单只模型植入约________根。答案:静电植绒、25000040.动画声音设计“Foley”一词来源于________人名,其最初发明是为了解决________片的声音缺失。答案:杰克·福利、新闻纪录41.在“非真实渲染”中,________模型用于模拟金属边缘高光,其数学基础是________分布。答案:GGX、Beckmann42.国际动画电影节“萨格勒布”起源于________年,其标志形象是一只由________构成的猫。答案:1972、直线与曲线43.在“骨骼拉伸”系统中,IK链长度超过原始值时触发的自动缩放机制称为________,其数学本质是________保持。答案:StretchIK、体积五、简答题(每题8分,共24分)44.简述“动画性”(animacy)与“动画化”(animation)在媒介考古学中的区别,并各举一部作品说明。答案:动画性指非生命体被赋予生命属性的文化逻辑,如《电子世界争霸战》中程序角色的人格化;动画化则指技术过程,即通过逐格差异制造运动幻觉,如《菲奥娜的火车》直接手绘胶片。二者分别指向文化认知与技术实践,媒介考古学借此区分“生命隐喻”与“运动制造”两条历史脉络。45.说明“ToonShader”在实时渲染管线中的三种光照模型实现方式,并比较其性能优劣。答案:1.基于Lambert的离散色阶,计算量最低,边缘硬朗;2.基于HalfLambert的平滑色阶,过渡柔和,性能损耗约5%;3.基于RampTexture的自定义映射,可模拟金属、丝绸,纹理采样增加一次,GPU占用提升10%。移动平台首选1,主机平台可选3。46.概述中国动画“民族化”运动在1970—1980年代的三次技术突围,并指出其对世界动画史的贡献。答案:第一次为1973年水墨拉毛工艺成熟,使无轮廓线角色成为可能,影响日本《熊猫家族》;第二次为1976年剪纸动画引入热压塑料片,解决透光不均,启发了东欧剪影动画;第三次为1979年多层玻璃平台摄影,实现焦外虚化,被迪士尼《狐狸与猎狗》借鉴。三次突围将传统美术材料转化为可复制工业流程,扩展了全球动画媒介谱系。六、论述题(11分)47.结合《蜘蛛侠:纵横宇宙》与《中国奇谭》,论述“风格混搭”在当代动画中的文化政治意义,要求从全球化、在地性、技术伦理三方面展开,字数不少于600字。答案:《蜘蛛侠:纵横宇宙》以“画风错位”策略,将漫画网点、BenDayDots、日系赛璐珞、街头涂鸦压缩进同一叙事宇宙,其技术基底是USD场景描述框架下的“percharacterpipeline”,使每位角色拥有独立帧率与渲染风格。这种混搭并非视觉噱头,而是对“多元宇宙”叙事的媒介自反:不同画风即不同宇宙,观众在风格裂缝中体验身份流动。全球化层面,影片把拉美涂鸦、日漫符号、美漫图标注册为平等视觉公民,消解了“日漫=东方”与“美漫=西方”的二元对立,形成“第三空间”视觉混合语,反向输出到日本、韩国院线,完成文化软实力再循环。《中国奇谭》则采取“在地性”路径,以《鹅鹅鹅》的水墨留白、《小卖部》的胡同肌理、《飞鸟与鱼》的敦煌色标,将地方志、民俗志、志怪传统
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