虚拟现实(VAR)交互设计及应用开发 课件 第七章橡皮泥排水量VR互动课件_第1页
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文档简介

橡皮泥排水量VR互动课件汇报人:Kimi

AI时间:2025/01/01目录/CONTENTS01项目任务与脚本拆解02模板导入与文字贴图03模型导入与材质灯光04水位模型与标签联动05时轨事件与结论动画06课程总结与拓展项目任务与脚本拆解01排水量互动课件需求速览项目目标本章目标是制作一款橡皮泥排水量VR互动课件,通过VR技术展示不同形状橡皮泥投入水中后的排水量差异,验证浮力原理。课件需包含动画演示、实时数据展示与结论总结,全程无需编程,适合职业本科教学使用。动画脚本五步拆解脚本拆解步骤一将完整课件拆解为五步:标题板淡入,吸引观众注意力并介绍主题;橡皮泥模型依次出现并标注实心空心,为实验做准备。脚本拆解步骤二水位随投入同步上升,直观展示排水过程;右侧标签实时显示排水量数值,提供精确数据;结论板弹出并自动消失,总结实验结果。模板导入与文字贴图02主题模板快速导入与层级整理

01导入模板在VRDesigner中新建3D层,使用文件导入模板功能加载配套标题板模板,系统自动生成动画节点,快速搭建课件基础框架。02层级整理将模板拖入目标层并删除多余层级,仅保留背景板与文字节点,重命名为主题板,通过空间变换调整其长度与位置,使其位于画面左侧,为后续模型与烧杯留出右侧空间。03个性化修改学生可替换校方Logo或课程名称,实现个性化课件复用,满足不同教学场景需求。文字贴图与横线元素制作文字创建使用2D特效文字创建橡皮泥、排水量两行标题,复制矩形节点作为横线并赋予绿色材质,通过空间变换调节宽高与位置,完成简洁界面。样式调整利用文字样式面板统一字体、阴影与对齐,确保远距离可读,学生在此过程中掌握UI节点与几何体混合排版思路。模型导入与材质灯光03橡皮泥模型导入与位置排布模型导入通过导入3D模型功能加载五块橡皮泥FBX,系统自动识别实心圆柱、球、空心半圆、立方体、船体形状,为实验提供丰富素材。位置调整按实验顺序自上而下排列于场景右侧,为每块模型新增空间变换,统一缩放至适合杯口投入尺寸,并预留下落动画路径空间。模型管理学生学会利用组节点管理多个模型,后续只需移动父级即可整体调整位置,同时理解同质量不同体积对排水结果的对比需求。材质贴图与灯光布置材质调整为模型新增材质,将漫反射调成亮黄、镜面光降低、环境光提亮,呈现橡皮泥柔和质感,通过双面模式解决船体穿底问题,确保空心模型正常渲染。灯光设置添加两盏平行光与点光源,调整角度照亮底部与侧面,避免阴影过重,为后续水位折射与透明材质表现提供良好光照环境。水位模型与标签联动04烧杯水位序列模型导入模型导入导入波浪序列模型共50帧,勾选单子节点模式并设帧索引为0,实现水位逐帧上涨动画,为实验提供动态视觉效果。模型调整将序列组放入烧杯内部,调整中心点至底部,使用半透明材质与Alpha通道,使水面与杯壁贴合自然,通过播放控制可在时间轴任意时刻暂停,便于截图讲解水位刻度。标签数值内连接与函数内连接设置在标签文字节点新建内连接输入,将矩形空间变换Z值作为输出源,通过函数表达式R=(Z-571)/6.09把位移转换为毫升数值,实现标签随水位实时更新。函数优化使用prec函数取整,保证显示为整数毫升,避免小数干扰阅读,学生可直观理解线性换算思路,后续只需修改最值与分段,即可适配不同容量烧杯或液体密度实验。数据映射该步骤演示数据映射全过程,学生通过实践掌握如何将物理量变化实时反映在虚拟标签上,为后续复杂数据交互提供技术基础。时轨事件与结论动画05时轨事件驱动水位与标签同步事件设置在VRPageEditor新建时轨,依次设置实心圆柱、球、空心半圆、立方、船体五段播放事件,每段包含等待、播放水位上升、更新标签数值、显示沉浮文字四个动作。事件衔接利用动画开始与条件信号轨道,确保投入动作与水位上涨无缝衔接,避免人工点击干扰,实现自动化演示流程。结论板弹出与自动消失结论动画新建结论组,导入提示板模板并修改文字为同质量不同形状排水量不同,设置透明度动画从0到1持续50帧,随后利用等待事件延迟100帧再反向播放,实现自动弹出与消失,为课件增添专业感。课程总结与拓展06核心流程回顾:模板-模型-连接-事件流程回顾本项目浓缩为四步:导入模板快速搭建UI、导入模型并赋予材质灯光、使用内连接与函数实现数据联动、通过时轨事件完成自动播控,学生通过一次完整流程,掌握可视化VR课件制作全链路。无需代码无需代码即可实现专业级交互,为后续物理、化学、生物实验虚拟化提供可复制范式,同时理解模块化思维在内容迭代中的价值。快速迭代学生能够在一节课内替换实验变量生成全新案例,满足不同教学场景需求,提高教学效率。跨学科应用为后续跨学科融合课程提供素材,同时培养数据思维与科学验证意识,实现从演示型课件向探究型课件的进阶。课后拓展:多液体密度与误差分析

拓展任

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