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文档简介

2025年《小学信息技术》教资模拟卷考试时间:______分钟总分:______分姓名:______一、单项选择题(每小题2分,共20分。下列每小题选项中,只有一项是最符合题意的。请将正确选项的字母填在题干后的括号内。)1.在小学信息技术课堂中,教授学生使用搜索引擎查找资料时,最重要的核心素养是()。A.计算思维B.数字化学习与创新C.信息意识D.信息社会责任2.下列关于“算法”的理解,最适合小学信息技术教学的是()。A.算法是解决特定问题的一系列精确指令或步骤B.算法只存在于高级编程语言中C.算法是数学家的专利D.算法与生活无关3.在小学信息技术教学中,使用“画图”软件绘制图形,主要培养学生的()。A.编程逻辑能力B.文字处理能力C.图像处理和审美能力D.数据分析能力4.下列哪种行为不符合《中小学教师职业道德规范》中关于“爱国守法”的要求?()A.在教学中渗透爱国主义教育B.遵守国家法律法规和学校规章制度C.利用网络传播不利于学生的信息D.关心国家大事,自觉维护国家利益5.小学信息技术课程中,学习使用Word制作简单的电子贺卡,属于()的学习内容。A.网络技术基础B.多媒体技术应用C.程序设计基础D.数据库基础6.在进行小学信息技术教学设计时,确定“学生能够熟练使用鼠标进行拖拽操作”这一目标,属于()。A.过程性目标B.知识性目标C.技能性目标D.情感态度与价值观目标7.下列哪项不是信息技术的组成部分?()A.硬件设备B.软件系统C.网络环境D.信息资源8.小学信息技术课堂中,教师引导学生将学过的编程知识应用于设计一个简单的迷宫游戏,这体现了()的教学原则。A.科学性与思想性统一B.教育性与趣味性结合C.理论与实践相结合D.因材施教9.在使用电子邮件进行教学沟通时,需要注意保护学生的()。A.邮箱账号安全B.个人隐私信息C.邮件发送频率D.邮件附件大小10.下列关于“智慧教室”的说法,不正确的是()。A.智慧教室强调信息技术的深度应用B.智慧教室旨在提升教学互动性和个性化学习体验C.智慧教室完全取代了传统课堂教学D.智慧教室需要教师具备相应的信息素养二、简答题(每小题5分,共20分。请根据要求作答。)1.简述小学信息技术课程中“计算思维”的核心要素。2.在小学信息技术教学中,如何引导学生养成良好的信息检索习惯?3.简述在设计小学信息技术活动时,应如何体现“以学生为中心”的理念?4.简述教师在小学信息技术课堂中,进行课堂管理时应关注哪些方面?三、论述题(10分。请根据要求作答。)结合小学信息技术课程的特点和学生的认知规律,论述在课堂教学中如何有效培养学生的计算思维能力。四、教学设计题(40分。请根据要求作答。)教学对象:小学三年级学生学科:信息技术课题:认识计算机硬件课时:1课时(40分钟)请设计一个完整的教学方案,包括以下内容:1.教学目标:结合课程标准,明确本节课的具体教学目标(知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观)。2.教学重难点:分析本节课的教学重点和难点。3.教学准备:列出所需的教学器材、软件、课件或其他资源。4.教学过程:详细设计教学环节,包括导入、新授、巩固练习、课堂小结等,并简要说明每个环节的教学活动和设计意图。要求体现互动性和实践性。5.教学评价:设计本节课的课堂评价方式,如何了解学生是否达成教学目标。试卷答案一、单项选择题1.C2.A3.C4.C5.B6.C7.D8.C9.B10.C二、简答题1.计算思维的核心要素包括:分解(Decomposition)、模式识别(PatternRecognition)、抽象(Abstraction)和算法设计(AlgorithmDesign)。在小学阶段,应注重通过具体实例让学生体验和理解这些要素。2.引导学生养成良好的信息检索习惯,可以采取以下方法:明确检索目的,学习使用关键词,掌握不同搜索引擎的特点,学习筛选和评估信息来源的可靠性,注意遵守网络道德和版权法规,并养成引用来源的习惯。3.在设计小学信息技术活动时,体现“以学生为中心”的理念,应做到:尊重学生的兴趣和需求,创设真实、有趣的学习情境,鼓励学生主动探索和动手实践,提供必要的支持和引导,关注学生的个体差异,鼓励合作学习和分享成果。4.教师在小学信息技术课堂中进行课堂管理时应关注:营造安全、有序、积极的学习环境,明确课堂规则和操作规范,合理组织教学活动,及时处理突发状况,关注学生个体,运用恰当的激励和评价手段,以及关注学生的网络安全和行为规范。三、论述题有效培养学生的计算思维能力,首先需要在教学中注重“计算思维”的融入。例如,在教授基本操作时,引导学生思考“为什么”要这样做,如何用更少的步骤完成任务,这就是计算思维的初步体现。在编程教学(如使用图形化编程工具)中,引导学生将复杂问题分解成小模块,设计解决问题的步骤(算法),并通过调试不断优化方案,这是对分解、抽象、算法设计等思维要素的实践。教师应设计丰富的、贴近学生生活的项目式学习活动,如设计一个简单的游戏、制作一个班级相册等,让学生在解决实际问题的过程中,体验计算思维的运用。同时,鼓励学生交流想法,分享不同的解决方案,有助于培养学生的模式识别能力和抽象能力。教师应注重引导而非灌输,让学生在“做中学”,逐步内化计算思维,为其后续学习信息技术及其他学科打下坚实基础。四、教学设计题(以下为教学设计内容示例,实际答案应多样化)1.教学目标:*知识与技能:认识计算机的主要外部硬件设备(如显示器、键盘、鼠标、主机),了解它们的基本功能和简单的连接方式。*过程与方法:通过观察、触摸、模仿操作等方式,感知计算机硬件;通过小组合作,交流发现,培养初步的探究能力。*情感态度与价值观:激发学生对计算机的好奇心和学习兴趣,培养爱护计算机设备、遵守课堂纪律的良好习惯,初步建立安全用机的意识。2.教学重难点:*重点:认识计算机的主要外部硬件设备及其基本功能。*难点:理解不同硬件设备之间的简单协作关系(如输入、输出)。3.教学准备:*多媒体课件(包含各种计算机硬件图片、名称和功能介绍)。*一台可演示的计算机(或清晰展示各部件的图片)。*键盘、鼠标(可让学生实际操作)。*学生用计算机(若条件允许,每人一台或多人一台)。*“硬件器官”卡片(可选,用于游戏环节)。4.教学过程:*导入(约5分钟):教师展示一张包含多种计算机设备的图片,提问:“同学们,看图片上有什么?你们在哪里见过它们?它们是用来做什么的?”引起学生兴趣,导入课题“认识计算机硬件”。*新授(约20分钟):*教师利用多媒体课件,依次展示计算机的主要外部硬件(显示器、主机、键盘、鼠标、摄像头等),讲解每个设备的名称和主要功能,并配合实物或清晰图片进行说明(如显示器是“眼睛”,用来看;主机是“大脑”,用来思考和处理信息;键盘和鼠标是“双手”,用来输入信息)。*互动环节:教师可以请学生上来触摸、指认课件或实物上的硬件设备,并简单说说自己的认识。可以进行“硬件器官”匹配游戏(将硬件名称卡片发给学生,让他们找到对应的图片或实物)。*简单介绍主机内部的主要部件(如CPU、内存等)概念,强调它们是“大脑”的核心部分,但本节课重点是外部设备。*巩固练习(约10分钟):*教师在计算机上展示一个简化版的计算机图片,让学生说出图中各部分的名称和功能。*让学生尝试在教师指导下,正确地开关计算机(强调先开外设,后开主机,关机顺序相反),并进行简单的键盘输入和鼠标点击操作(如打开一个程序、点击图标)。*课堂小结(约5分钟):教师引导学生回顾本节课认识了哪些计算机硬件,它们分别有什么用。强调要爱护计算机设备,注意安全用机。鼓励学生回家后观察家里的电脑,看看还能找到哪些硬件。5.教学评价:*观

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