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文档简介

增强现实工程师岗位招聘考试试卷及答案一、填空题(每题1分,共10分)1.AR的英文全称是________2.AR空间定位的常见技术有SLAM和________3.苹果ARKit支持的开发语言主要是Swift和________4.AR眼镜核心显示技术包括OLED和________5.AR虚实融合的关键是________6.谷歌ARCore的核心组件有Sceneform和________7.AR常见marker类型有平面marker和________8.AR手势识别常用传感器包括摄像头和________9.AR3D模型加载的常见格式有FBX和________10.微软HoloLens采用的显示技术是________二、单项选择题(每题2分,共20分)1.以下哪项不是AR核心技术?A.SLAMB.3D渲染C.区块链D.手势识别2.ARKit2.0新增的核心功能是?A.面部跟踪B.空间映射C.图像跟踪D.手势识别3.以下哪种属于AR设备?A.OculusQuest2B.HoloLens2C.PlayStationVRD.HTCVive4.AR虚实融合中“注册”的作用是?A.生成虚拟内容B.跟踪真实环境C.对齐虚实空间D.渲染虚拟内容5.谷歌AR开发框架是?A.ARKitB.ARCoreC.ARFoundationD.Vuforia6.SLAM的全称是?A.SimultaneousLocalizationandMappingB.SpatialLightModulationC.AugmentedRealityMappingD.VirtualRealityLocalization7.以下不是AR深度传感器的是?A.LiDARB.结构光C.红外摄像头D.GPS8.AR开发常见流程是?A.需求→模型→开发→测试→部署B.模型→需求→开发→测试→部署C.需求→测试→模型→开发→部署D.模型→开发→需求→测试→部署9.AR视场角(FOV)的单位是?A.米B.度C.像素D.赫兹10.跨设备AR开发框架是?A.ARFoundationB.ARKitC.ARCoreD.Vuforia三、多项选择题(每题2分,共20分)1.AR核心技术包括?A.SLAMB.3D渲染C.手势识别D.语音识别E.区块链2.属于AR设备的有?A.HoloLens2B.MetaQuest3C.GoogleGlassEE2D.HTCViveXREliteE.OculusRiftS3.AR开发框架有?A.ARKitB.ARCoreC.ARFoundationD.VuforiaE.UnityEngine4.SLAM关键环节包括?A.定位B.建图C.闭环检测D.特征提取E.语音识别5.AR虚实融合关键步骤有?A.注册B.跟踪C.渲染D.交互E.存储6.AR手势识别常见方法?A.视觉识别B.深度传感器识别C.传感器识别D.语音识别E.GPS识别7.AR应用场景包括?A.教育B.医疗C.游戏D.工业维修E.虚拟现实8.AR3D模型格式有?A.FBXB.GLBC.OBJD.PNGE.JPG9.AR空间定位技术有?A.SLAMB.GPSC.Marker-basedD.MarkerlessE.蓝牙定位10.AR开发需掌握的技能?A.3D建模B.计算机视觉C.移动开发D.机器学习E.区块链四、判断题(每题2分,共20分)1.AR与VR无交集()2.ARKit仅支持iOS()3.SLAM可实现无GPS定位()4.HoloLens2是纯VR设备()5.ARCore支持Android和iOS()6.虚实融合只需渲染虚拟内容()7.LiDAR可用于AR深度感知()8.Vuforia仅支持marker-basedAR()9.AR开发无需3D渲染技术()10.FOV越大,AR视野越广()五、简答题(每题5分,共20分)1.简述AR与VR的主要区别2.什么是SLAM?其在AR中的作用3.简述AR开发的基本流程4.AR中“注册与跟踪”的含义及重要性六、讨论题(每题5分,共10分)1.如何优化AR应用在移动设备上的性能?2.AR技术在工业维修领域的应用前景如何?---答案部分一、填空题1.AugmentedReality2.GPS(或Marker-based)3.Objective-C4.Micro-LED5.注册与跟踪6.ARCoreSDK7.3Dmarker8.深度传感器9.GLB10.全息投影二、单项选择题1.C2.B3.B4.C5.B6.A7.D8.A9.B10.A三、多项选择题1.ABCD2.ACD3.ABCD4.ABCD5.ABCD6.ABC7.ABCD8.ABC9.ABCD10.ABCD四、判断题1.×2.√3.√4.×5.√6.×7.√8.×9.×10.√五、简答题1.AR在真实环境叠加虚拟内容,VR完全沉浸虚拟环境;AR需虚实对齐(注册跟踪),VR无需真实感知;AR设备多为眼镜/手机,VR多为头显;AR支持自然交互,VR依赖虚拟设备。2.SLAM是同时定位与地图构建,设备在未知环境中同步确定位置并建图;AR中用于无GPS空间感知,实现虚拟内容与真实环境精准对齐,支撑虚实融合和交互。3.需求分析→技术选型→内容制作(3D模型/UI)→开发(跟踪/交互/渲染)→测试(兼容性/性能)→部署。4.注册:虚拟内容与真实环境空间对齐;跟踪:持续检测真实环境变化更新虚拟位置;重要性:虚实融合核心,决定虚拟内容贴合度,支撑交互体验。六、讨论题1.①模型优化:降低面数、用LOD;②渲染优化:关闭冗余shader、压缩纹理;③空间优化:限制SLAM范围、用marker

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