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文档简介
算法(Algorithm)是一系列解决问题的清晰指令,也就是说,能
够对一定规范的输入,在有限时间内获得所要求的输出。如果一个算
法有缺陷,或不适合于某个问题,执行这个算法将不会解决这个问题。
不同的算法可能用不同的时间、空间或效率来完成同样的任务。一个
算法的优劣可以用空间复杂度与时间复杂度来衡量。
算法可以理解为有基本运算及规定的运算顺序所构成的完整
的解题步骤。或者看成按照要求设计好的有限的确切的计算序列,并
且这样的步骤和序列可以解决一类问题。
一个算法应该具有以下五个重要的特征:
1、有穷性:一个算法必须保证执行有限步之后结束;
2、确切性:算法的每一步骤必须有确切的定义;
3、输入:一个算法有0个或多个输入,以刻画运算对象的初
始情况,所谓0个输入是指算法本身定除了初始条件;
4、输出:一个算法有一个或多个输出,以反映对输入数据加
工后的结果。没有输出的算法是毫无意义的;
5、可行性:算法原则上能够精确地运行,而且人们用笔和
纸做有限次运算后即可完成。
计算机科学家尼克劳斯-沃思曾著过一本著名的书《数据结构十
算法二程序》,可见算法在计算机科学界与计算机应用界的地位。
常见的五种算法:
分治算法
在计算机科学中,分治法是一种很重要的算法。字面上的解释
是“分而治之”,就是把一个复杂的问题分成两个或更多的相同或相
似的子问题,再把子问题分成更小的子问题……直到最后子问题可以
简单的直接求解,原问题的解即子问题的解的合并。这个技巧是很多
高效算法的基础,如排序算法(快速排序,归并排序),傅立叶变换(快
速傅立叶变换)……
任何一个可以用计算机求解的问题所需的计算时间都与其规
模有关。问题的规模越小,越容易直接求解,解题所需的计算时间也
越少。例如,对于二个元素的排序问题,当n3时,不需任何计算。
n=2时,只要作一次比较即可排好序。n=3时只要作3次比较即可,…。
而当n较大时,问题就不那么容易处理了。要想直接解决一个规模较
大的问题,有时是相当困难的。
分治法的设计思想是,将一个难以直接解决的大问题,分割
成一些规模较小的相同问题,以便各个击破,分而治之。
分治策略是:对于一个规模为n的问题,若该问题可以容易
地解决(比如说规模n较小)则直接解决,否则将其分解为k个规模
较小的子问题,这些子问题互相独立且与原问题形式相同,递归地解
这些子问题,然后将各子问题的解合并得到原问题的解。这种算法设
计策略叫做分治法。
如果原问题可分割成k个子问题,,且这些子问题都
可解并可利用这些子问题的解求出原问题的解,那么这种分治法就是
可行的。由分治法产生的子问题往往是原问题的较小模式,这就为使
用递归技术提供了方便。在这种情况下,反复应用分治手段,可以使
子问题与原问题类型一致而其规模却不断缩小,最终使子问题缩小到
很容易直接求出其解。这自然导致递归过程的产生。分治与递归像一
对李生兄弟,经常同时应用在算法设计之中,并由此产生许多高效算
法。
分治法所能解决的问题一般具有以下几个特征:
1)该问题的规模缩小到一定的程度就可以容易地解决
2)该问题可以分解为若干个规模较小的相同问题,即该问题
具有最优子结构性质。
3)利用该问题分解出的子问题的解可以合并为该问题的解;
4)该问题所分解出的各个子问题是相互独立的,即子问题之
间不包含公共的子子问题。
上述的第一条特征是绝大多数问题都可以满足的,因为问题
的计算复杂性一般是随着问题规模的增加而增加;第二条特征是应用
分治法的前提它也是大多数问题可以满足的,此特征反映了递归思想
的应用;第三条特征是关键,能否利用分治法完全取决于问题是否具
有第三条特征,如果具备了第一条和第二条特征,而不具备第三条特
征,则可以考虑用贪心法或动态规划法。第四条特征涉及到分治法的
效率,如果各子问题是不独立的则分治法要做许多不必要的工作,重
复地解公共的子问题,此时虽然可用分治法,但一般用动态规划法较
好。
分治法的基本步骤
分治法在每一层递归上都有三个步骤:
分解:将原问题分解为若干个规模较小,相互独立,与原问
题形式相同的子问题;
解决:若子问题规模较小而容易被解决则直接解,否则递归
地解各个子问题
合并:将各个子问题的解合并为原问题的解。
它的一般的算法设计模式如下:
Divide-and-Conquer(P)
1.if|P|WnO
2.thenreturn(ADHOC(P))
3.将P分解为较小的子问题Pl,P2,...,Pk
4.fori+1tok
5.doyi-Divide-and-Conquer(Pi)△递归解决Pi
6.T-MERGE(yl,y2,...,yk)△合并子问题
7.return(T)
其中M表示问题P的规模;nO为一阈值,表示当问题P的
规模不超过nO时,问题已容易直接解出,不必再继续分解。ADHOC(P)
是该分治法中的基本子算法,用于直接解小规模的问题P。因此,当
P的规模不超过nO时直接用算法ADHOC(P)求解。算法
MERGE(yl,y2,...,yk)是该分治法中的合并子算法,用于将P的子问
题Pl,P2,...,Pk的相应的解yl,y2,...,yk合并为P的解。
分治法的复杂性分析
一个分治法将规模为n的问题分成k个规模为n/m的子问题
去解。设分解阀值nO=l,且adhoc解规模为1的问题耗费1个单位
时间。再设将原问题分解为k个子问题以及用merge将k个子问题的
解合并为原问题的解需用f(n)个单位时间。用T(n)表示该分治法解
规模为|P|二n的问题所需的计算时间,则有:
。⑴n=1
T(n)-*
kT(n/m)+f(n)n>1
通过迭代法求得方程的解:
六。
递归方程及其解只给出I】等于川的方暴时T(n)的值,但是如
果认为T(n)足够平滑,那么由n等于m的方幕时T(n)的值可以估计
T(n)的增长速度。通常假定T(n)是单调上升的,从而当miWn<mi+1
时,T(mi)^T(n)<T(mi+l)o
二.动态规划算法
最优化原理
1951年美国数学家R.Bellman等人,根据一类多阶段问题
的特点,把多阶段决策问题变换为一系列互相联系的单阶段问题,然
后逐个加以解决。一些静态模型,只要人为地引进“时间”因素,分
成时段,就可以转化成多阶段的动态模型,用动态规划方法去处理。
与此同时,他提出了解决这类问题的“最优化原理"(Principleof
optimality):
“一个过程的最优决策具有这样的性质:即无论其初始状态
和初始决策如何,其今后诸策略对以第一个决策所形成的状态作为初
始状态的过程而言,必须构成最优策略”C简言之,一个最优策略的
子策略,对于它的初态和终态而言也必是最优的。
这个“最优化原理”如果用数学化一点的语言来描述的话,
就是:假设为了解决某一•优化问题,需要依次作出n个决策DLD2,…,
Dn,如若这个决策序列是最优的,对于任何一个整数k,1<k<n,
不论前面k个决策是怎样的,以后的最优决策只取决于由前面决策所
确定的当前状态,即以后的决策Dk+1,Dk+2,…,Dn也是最优的。
最优化原理是动态规划的基础。任何一个问题,如果失去了
这个最优化原理的支持,就不可能用动态规划方法计算。能采用动态
规划求解的问题都需要满足一定的条件:
(1)问题中的状态必须满足最优化原理;
(2)问题中的状态必须满足无后效性。
所谓的无后效性是指:“下一时刻的状态只与当前状态有关,
而和当前状态之前的状态无关,当前的状态是对以往决策的总结”。
问题求解模式
动态规划所处理的问题是一个多阶段决策问题,一般由初始
状态开始,通过对中间阶段决策的选择,达到结束状态。这些决策形
成了一个决策序列,同时确定了完成整个过程的一条活动路线(通常
是求最优的活动路线)。如图所示。动态规划的设计都有着一定的模
式,一般要经历以下几个步骤。
初始状态一I决策1IfI决策2|一…一|决策n|结
束状态
图1动态规划决策过程示意图
(1)划分阶段:按照问题的时间或空间特征,把问题分为若干
个阶段。在划分阶段时,注意划分后的阶段一定要是有序的或者是可
排序的,否则问题就无法求解。
(2)确定状态和状态变量:将问题发展到各个阶段时所处于的
各种客观情况用不同的状态表示出来。当然,状态的选择要满足无后
效性。
(3)确定决策并写出状态转移方程:因为决策和状态转移有着
天然的联系,状态转移就是根据上一阶段的状态和决策来导出本阶段
的状态。所以如果确定了决策,状态转移方程也就可写出。但事实上
常常是反过来做,根据相邻两段各状态之间的关系来确定决策。
(4)寻找边界条件:给出的状态转移方程是一个递推式,需要
一个递推的终止条件或边界条件。
算法实现
动态规划的主要难点在于理论上的设计,也就是上面4个步
骤的确定,一旦设计完成,实现部分就会非常简单。使用动态规划求
解问题,最重要的就是确定动态规划三要素:问题的阶段,每个阶段
的状态以及从前一个阶段转化到后一个阶段之间的递推关系。递推关
系必须是从次小的问题开始到较大的问题之间的转化,从这个角度来
说,动态规划往往可以用递归程序来实现,不过因为递推可以充分利
用前面保存的子问题的解来减少重复计算,所以对于大规模问题来
说,有递归不可比拟的优势,这也是动态规划算法的核心之处。确定
了动态规划的这三要素,整个求解过程就可以用一个最优决策表来描
述,最优决策表是一个二维表,其中行表示决策的阶段,列表示问题
状态,表格需要填写的数据一般对应此问题的在某个阶段某个状态下
的最优值(如最短路径,最长公共子序列,最大价值等),填表的过
程就是根据递推关系,从1行1列开始,以行或者列优先的顺序,依
次填写表格,最后根据整个表格的数据通过简单的取舍或者运算求得
问题的最优解。下面分别以求解最大化投资回报问题和最长公共子序
列问题为例阐述用动态规划算法求解问题的一般思路。
三.贪心算法
所谓贪心算法是指,在对问题求解时,总是做出在当前看来是
最好的选择。也就是说,不从整体最优上加以考虑,他所做出的仅是
在某种意义上的局部最优解。
贪心算法不是对所有问题都能得到整体最优解,但对范围相
当广泛的许多问题他能产生整体最优解或者是整体最优解的近似解。
贪心算法的基本思路如下:
1.建立数学模型来描述问题。
2.把求解的问题分成若干个子问题。
3.对每一子问题求解,得到子问题的局部最优解。
4.把子问题的解局部最优解合成原来解问题的一个解。
实现该算法的过程:
从问题的某一初始解出发;
while能朝给定总目标前进一步do
求出可行解的一个解元素;
由所有解元素组合成问题的一个可行解;
下面是一个可以试用贪心算法解的题目,贪心解的确不错,
可惜不是最优解。
例题分析
[背包问题]有一个背包,背包容量是后150。有7个物品,
物品可以分割成任意大小。
要求尽可能让装入背包中的物品总价值最大,但不能超过总
容量。
物品ABCDEFG
重量35306050401025
价值10403050354030
分析:
目标函数:Epi最大
约束条件是装入的物品总重量不超过背包容量:
Lwi<=M(M=150)
(1)根据贪心的策略,每次挑选价值最大的物品装入背包,
得到的结果是否最优?
(2)每次挑选所占重量最小的物品装入是否能得到最优解?
(3)每次选取单位重量价值最大的物品,成为解本题的策
略。?
值得注意的是,贪心算法并不是完全不可以使用,贪心策略
一旦经过证明成立后,它就是一种高效的算法。
贪心算法还是很常见的算法之一,这是由于它简单易行,构
造贪心策略不是很困难。
可惜的是,它需要证明后才能真正运用到题目的算法中。
一般来说,贪心算法的证明围绕着:整个问题的最优解一定
由在贪心策略中存在的子问题的最优解得来的。
对于例题中的3种贪心策略,都是无法成立(无法被证明)
的,解释如下:
(1)贪心策略:选取价值最大者。反例:
W=30
物品:ABC
重量:281212
价值:302020
根据策略,首先选取物品A,接下来就无法再选取了,可是,
选取B、C则更好。
(2)贪心策略:选取重量最小。它的反例与第一种策略的反
例差不多。
(3)贪心策略:选取单位重量价,直最大的物品。反例:
W=30
物品:ABC
重量:282010
价值:282010
根据策略,三种物品单位重量价值一样,程序无法依据现有策略
作出判断,如果选择A,则答案错误。
(-)问题描述
一辆汽车加满油后可以行驶N千米。旅途中有若干个加油站。
指出若要使沿途的加油次数最少,设计一个有效的算法,指出应在那
些加油站停靠加油。
给出N,并以数组的形式给出加油站的个数及相邻距离,指
出若要使沿途的加油次数最少,设计一个有效的算法,指出应在那些
加油站停靠加油。要求:算法执行的速度越快越好。
(-)问题分析(前提行驶前车里加满油)
对于这个问题我们有以下几种情况:设加油次数为k,每个
加油站间距离为a[i];i=0,1,2,3……n
1.始点到终点的距离小于N,则加油次数k=0;
2.始点到终点的距离大于N,
A加油站间的距离相等,即a[i]=a[j]=L=N,则加油次数
最少k=n;
B加油站间的距离相等,即a=L>N,则不可能到
达终点;
C加油站间的距离相等,即a[i]=a[j]=L〈N,则加油次数
k=n/N(n%N==O)或k=[n/N]+1(n%N!=0);
D加油站间的距离不相等,即则加油次数k通
过以下算法求解。
(三)算法描述
贪心算法的基本思想
该题目求加油最少次数,即求最优解的问题,可分成几个步
骤,一般来说,每个步骤的最优解不一定是整个问题的最优解,然而
对于有些问题,局部贪心可以得到全局的最优解。贪心算法将问题的
求解过程看作是一系列选择,从问题的某一个初始解出发,向给定目
标推进。推进的每一阶段不是依据某一个固定的递推式,而是在每一
个阶段都看上去是一个最优的决策(在一定的标准下)。不断地将问
题实例归纳为更小的相似的子问题,并期望做出的局部最优的选择产
生一个全局得最优解。
贪心算法的适用的问题
贪心算法适用的问题必须满足两个属性:
(1)贪心性质:整体的最优解可通过一系列局部最优
解达到,并且每次的选择可以依赖以前做出的选择,但不能依赖于以
后的选择。
(2)最优子结构:问题的整体最优解包含着它的子问
题的最优解。
贪心算法的基本步骤
(1)分解:将原问题分解为若干相互独立的阶段。
(2)解决:对于每一个阶段求局部的最优解。
(3)合并:将各个阶段的解合并为原问题的解。
[问题分析]
由于汽车是由始向终点方向开的,我们最大的麻烦就是不知
道在哪个加油站加油可以使我们既可以到达终点又可以使我们加油
次数最少。
提出问题是解决的开始.为了着手解决遇到的困难,取得最优
方案。我们可以假设不到万不得已我们不加油,即除非我们油箱里的
油不足以开到下一个加油站,我们才加一次油。在局部找到一个最优
的解。却每加一次油我们可以看作是一个新的起点,用相同的递归方
法进行下去。最终将各个阶段的最优解合并为原问题的解得到我们原
问题的求解。
加油站贪心算法设计(C):
include<math.h>
include<studio.h>
intadd(intb[],intin,intn)
{〃求一个从m到n的数列的和
intsb;
for(inti=m;i<n;i++)sb+=b[i];
returnsb;
)
intTanxin(inta[n],intN)//a[n]表示加油站的个数,N
为加满油能行驶的最远距离
intb[n];〃若在a[i]加油站加油,则b[i]为1,否则为
0
intm=0;
if(a[i]>N)returnERROR;〃如果某相邻的两个加油站间的
距离大于N,则不能到达终点
if(add(a[i],0,n)<N)
{〃如果这段距离小于N,则不需要加油
b[i]=0;
returnadd(b[i],0,n);
)
if(a[i]==a[j]&&a[i]==N)
{〃如果每相邻的两个加油站间的距离都是N,则每个加油站都
需要加油
returnadd(b[i],0,n);
)
if(a[i]==a[j]&&a[i]<N)
{//如果每相邻的两个加油站间的距离相等且都小于N
if(add(a[i],m,k)<N&&add(a[i],m,k+1)>N)
(
b[k]=l;
m+=k;
)
returnadd(b[i],0,n);
if(a[i]!=a[j])
(〃如果每相邻的两个加油站间的距离不相等且都小于N
if(add(a[i],m,k)<N&&add(a[i],m,k+1)>N)
(
b[k]=l;
m+=k;
)
returnadd(b[i],0,n);
)
viodmain()
(
inta[];
scanfa);
scanf(〃/n〃);
scanf(〃/d",&N);
Tanxin(a[],0,n);
贪心算法正确性证明:
贪心选择性质
所谓贪心选择性质是指所求问题的整体最优解可以通过一系
列局部最优的选择,即贪心选择来达到。对于一个具体的问题,要确
定它是否具有贪心性质,我们必须证明每一步所作的贪心选择最终导
致问题的一个整体最优解。该题设在加满油后可行驶的N千米这段路
程上任取两个加油站A、B,且A距离始点比B距离始点近,则若在
B加油不能到达终点那么在A加油一定不能到达终点,因为m+N〈n+N,
即在B点加油可行驶的路程比在A点加油可行驶的路程要长n-m千
米,所以只要终点不在B、C之间且在C的右边的话,根据贪心选择,
为使加油次数最少就会选择距离加满油得点远一些的加油站去加油,
因此,加油次数最少满足贪心选择性质。
最优子结构性质:
当一个问题大的最优解包含着它的子问题的最优解时,称该
问题具有最优子结构性质。由于(b[l],b[2],……b[n])是这段路程
加油次数最少的一个满足贪心选择性质的最优解,则易知若在第一个
加油站加油时,b[l]二1,则(b[2],b[3],...b[n])是从a⑵到a[n]
这段路程上加油次数最少且这段路程上的加油站个数为
(a[2],a[3],……a[n])的最优解,即每次汽车中剩下的油不能在行
驶到下一个加油站时我们才在这个加油站加一次油,每个过程从加油
开始行驶到再次加油满足贪心且每一次加油后相当于与起点具有相
同的条件,每个过程都是相同且独立,也就是说加油次数最少具有最
优子结构性质。
贪心算法时间复杂度分析
由于若想知道该在哪个加油站加油就必须遍历所有的加油
站,且不需要重复遍历,所以时间复杂度为0(n)。
四.回溯法
回溯法是一种选优搜索法,按选优条件向前搜索,以达到目标。
但当探索到某一步时,发现原先选择并不优或达不到目标,就退回一
步重新选择,这种走不通就退回再走的技术为回溯法,而满足回溯条
件的某个状态的点称为“回溯点”。
1、回溯法的一般描述
可用回溯法求解的问题P,通常要能表达为:对于已知的由n
元组(xl,x2,•••,xn)组成的一个状态空间E={(xl,x2,…,xn)
IxieSi,i=l,2,••,n},给定关于n元组中的一个分量的一个
约束集D,要求E中满足D的全部约束条件的所有n元组。其中Si
是分量Xi的定义域,且|Si|有限,i=l,2,no我们称E中满
足D的全部约束条件的任一n元组为问题P的一个解。
解问题P的最朴素的方法就是枚举法,即对E中的所有n元
组逐一地检测其是否满足D的全部约束,若满足,则为问题P的一个
解。但显然,其计算量是相当大的。
我们发现,对于许多问题,所给定的约束集D具有完备性,
即i元组(xl,x2,•••,xi)满足D中仅涉及到xl,x2,•,xi的
所有约束意味着j(j〈i)元组(xl,x2,xj)一定也满足D中
仅涉及到xl,x2,…,xj的所有约束,i=l,2,…,no换句话说,
只要存在OWjWnT,使得(xl,x2,…,xj)违反D中仅涉及到xl,
x2,…,xj的约束之一,则以(xi,x2,…,xj)为前缀的任何n
元组(xl,x2,…,xj,xj+1,…,xn)一定也违反D中仅涉及到
xl,x2,…,xi的一个约束,n^i>jo因此,对于约束集D具有完
备性的问题P,一旦检测断定某个j元组(xl,x2,…,xj)违反D
中仅涉及xl,x2,…,xj的一个约束,就可以肯定,以(xl,x2,…,
xj)为前缀的任何n元组(xl,x2,•••,xj,xj+1,•••,xn)都不会
是问题P的解,因而就不必去搜索它们、检测它们。回溯法正是针对
这类问题,利用这类问题的上述性质而提出来的比枚举法效率更高的
算法。
回溯法首先将问题P的n元组的状态空间E表示成一棵高为
n的带权有序树T,把在E中求问题P的所有解转化为在T中搜索问
题P的所有解。树T类似于检索树,它可以这样构造:设Si中的元
素可排成xi(l),xi(2),…,xi(mi-1),|Si|=mi,i=l,2,…,
no从根开始,让T的第I层的每一个结点都有mi个儿子。这mi个
儿子到它们的双亲的边,按从左到右的次序,分别带权xi+l(l),
xi+1(2),…,xi+1(mi),i=0,1,2,…,n-lo照这种构造方式,
E中的一个n元组(xl,x2,•••,xn)对应于T中的一个叶子结点,
T的根到这个叶子结点的路径上依次的n条边的权分别为xl,x2,…,
xn,反之亦然。另外,对于任意的OWiWnT,E中n元组(xl,x2,…,
xn)的一个前缀I元组(xl,x2,••,xi)对应于T中的一个非叶子
结点,T的根到这个非叶子结点的路径上依次的I条边的权分别为xl,
x2,…,xi,反之亦然。特别,E中的任意一个n元组的空前缀(),
对应于T的根。
因而,在E中寻找问题P的一个解等价于在T中搜索一个叶
子结点,要求从T的根到该叶子结点的路径上依次的n条边相应带的
n个权xl,x2,…,xn满足约束集D的全部约束。在T中搜索所要
求的叶子结点,很自然的一种方式是从根出发,按深度优先的策略逐
步深入,即依次搜索满足约束条件的前缀1元组(xli)、前缀2元
组(xl,x2)、…,前缀I元组(xl,x2,•••,xi),••,直到i二n
为止。
在回溯法中,上述引入的树被称为问题P的状态空间树;树
T上任意一个结点被称为问题P的状态结点;树T上的任意一个叶子
结点被称为问题P的一个解状态结点;树T上满足约束集D的全部约
束的任意一个叶子结点被称为问题P的一个回答状态结点,它对应于
问题P的一个解
用回溯法解题的一般步骤:
(1)针对所给问题,定义问题的解空间;
(2)确定易于搜索的解空间结构:
(3)以深度优先方式搜索解空间,并在搜索过程中用剪枝函数
避免无效搜索。
例子:
运动员最佳配问题,羽毛球队有男女运动员各N人给定两个N*?1矩
阵P和Q.P[I][J]是男运动员I和女运动员J配对组成混合双打的
竞赛优势;是女运动员I和男运动员J配合的竞赛优势。由
于配合和心理状态等各种因素影响,P[I][J]不一定等于Q[J][I].设
计一个算法计算男女运动员最佳配对法,使各组男女双方竞赛优势乘
积的总和达到最大。
ttinclude“stdafx.h〃
ftinclude<iostream>
#include<fstream>
#include<iomanip>
ttinclude<vector>
usingnamespacestd;
vector<int>Re;〃全局变量,Re用来记灵配对情况
vector<vector<int»P;
vector<vector<int>>Q;
classQueen
(
friendintPairUp(int);
private:
boolPlace(intk);
voidBacktrack(intk);
intn;
intsum;
vector<int>x;
public:
Queen(intm,intc,intb)
!
x.resize(m+1);
Re.resize(m+1);
n二c;
sum=b;
}
'Queen(){}
};
boolQueen::Place(intk)
for(intj=l;j<k;j+
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