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文档简介
156.《元宇宙实时渲染光照性能工程考试》根据实践经验,以下为《元宇宙实时渲染光照性能工程考试》的试题内容:一、单项选择题(共30题,每题1分)1.在元宇宙实时渲染中,哪种光照模型最适用于动态场景?A.菲克模型B.球谐光照模型C.漫反射模型D.硬阴影模型2.实时渲染中,光照贴图的分辨率通常取决于什么因素?A.场景复杂度B.屏幕分辨率C.光源数量D.物体数量3.在实时渲染中,哪种光照方法可以减少计算量?A.光线追踪B.光照贴图C.硬阴影D.软阴影4.元宇宙中,动态光照效果通常通过哪种技术实现?A.光照贴图B.光线投射C.环境光遮蔽D.菲克模型5.实时渲染中,哪种算法用于计算间接光照?A.光线追踪B.宏面光照C.菲克模型D.球谐光照6.在元宇宙中,硬阴影通常通过哪种技术实现?A.光照贴图B.光线投射C.环境光遮蔽D.菲克模型7.实时渲染中,哪种技术可以减少光照计算量?A.光线追踪B.光照贴图C.硬阴影D.软阴影8.在元宇宙中,动态光照效果通常通过哪种技术实现?A.光照贴图B.光线投射C.环境光遮蔽D.菲克模型9.实时渲染中,哪种算法用于计算间接光照?A.光线追踪B.宏面光照C.菲克模型D.球谐光照10.在元宇宙中,硬阴影通常通过哪种技术实现?A.光照贴图B.光线投射C.环境光遮蔽D.菲克模型11.实时渲染中,哪种技术可以减少光照计算量?A.光线追踪B.光照贴图C.硬阴影D.软阴影12.在元宇宙中,动态光照效果通常通过哪种技术实现?A.光照贴图B.光线投射C.环境光遮蔽D.菲克模型13.实时渲染中,哪种算法用于计算间接光照?A.光线追踪B.宏面光照C.菲克模型D.球谐光照14.在元宇宙中,硬阴影通常通过哪种技术实现?A.光照贴图B.光线投射C.环境光遮蔽D.菲克模型15.实时渲染中,哪种技术可以减少光照计算量?A.光线追踪B.光照贴图C.硬阴影D.软阴影16.在元宇宙中,动态光照效果通常通过哪种技术实现?A.光照贴图B.光线投射C.环境光遮蔽D.菲克模型17.实时渲染中,哪种算法用于计算间接光照?A.光线追踪B.宏面光照C.菲克模型D.球谐光照18.在元宇宙中,硬阴影通常通过哪种技术实现?A.光照贴图B.光线投射C.环境光遮蔽D.菲克模型19.实时渲染中,哪种技术可以减少光照计算量?A.光线追踪B.光照贴图C.硬阴影D.软阴影20.在元宇宙中,动态光照效果通常通过哪种技术实现?A.光照贴图B.光线投射C.环境光遮蔽D.菲克模型21.实时渲染中,哪种算法用于计算间接光照?A.光线追踪B.宏面光照C.菲克模型D.球谐光照22.在元宇宙中,硬阴影通常通过哪种技术实现?A.光照贴图B.光线投射C.环境光遮蔽D.菲克模型23.实时渲染中,哪种技术可以减少光照计算量?A.光线追踪B.光照贴图C.硬阴影D.软阴影24.在元宇宙中,动态光照效果通常通过哪种技术实现?A.光照贴图B.光线投射C.环境光遮蔽D.菲克模型25.实时渲染中,哪种算法用于计算间接光照?A.光线追踪B.宏面光照C.菲克模型D.球谐光照26.在元宇宙中,硬阴影通常通过哪种技术实现?A.光照贴图B.光线投射C.环境光遮蔽D.菲克模型27.实时渲染中,哪种技术可以减少光照计算量?A.光线追踪B.光照贴图C.硬阴影D.软阴影28.在元宇宙中,动态光照效果通常通过哪种技术实现?A.光照贴图B.光线投射C.环境光遮蔽D.菲克模型29.实时渲染中,哪种算法用于计算间接光照?A.光线追踪B.宏面光照C.菲克模型D.球谐光照30.在元宇宙中,硬阴影通常通过哪种技术实现?A.光照贴图B.光线投射C.环境光遮蔽D.菲克模型二、多项选择题(共20题,每题2分)1.实时渲染中,以下哪些技术可以用于光照计算?A.光线追踪B.光照贴图C.环境光遮蔽D.菲克模型2.在元宇宙中,以下哪些技术可以用于动态光照效果?A.光照贴图B.光线投射C.环境光遮蔽D.菲克模型3.实时渲染中,以下哪些算法可以用于计算间接光照?A.光线追踪B.宏面光照C.菲克模型D.球谐光照4.在元宇宙中,以下哪些技术可以用于硬阴影效果?A.光照贴图B.光线投射C.环境光遮蔽D.菲克模型5.实时渲染中,以下哪些技术可以减少光照计算量?A.光线追踪B.光照贴图C.硬阴影D.软阴影6.在元宇宙中,以下哪些技术可以用于动态光照效果?A.光照贴图B.光线投射C.环境光遮蔽D.菲克模型7.实时渲染中,以下哪些算法可以用于计算间接光照?A.光线追踪B.宏面光照C.菲克模型D.球谐光照8.在元宇宙中,以下哪些技术可以用于硬阴影效果?A.光照贴图B.光线投射C.环境光遮蔽D.菲克模型9.实时渲染中,以下哪些技术可以减少光照计算量?A.光线追踪B.光照贴图C.硬阴影D.软阴影10.在元宇宙中,以下哪些技术可以用于动态光照效果?A.光照贴图B.光线投射C.环境光遮蔽D.菲克模型11.实时渲染中,以下哪些算法可以用于计算间接光照?A.光线追踪B.宏面光照C.菲克模型D.球谐光照12.在元宇宙中,以下哪些技术可以用于硬阴影效果?A.光照贴图B.光线投射C.环境光遮蔽D.菲克模型13.实时渲染中,以下哪些技术可以减少光照计算量?A.光线追踪B.光照贴图C.硬阴影D.软阴影14.在元宇宙中,以下哪些技术可以用于动态光照效果?A.光照贴图B.光线投射C.环境光遮蔽D.菲克模型15.实时渲染中,以下哪些算法可以用于计算间接光照?A.光线追踪B.宏面光照C.菲克模型D.球谐光照16.在元宇宙中,以下哪些技术可以用于硬阴影效果?A.光照贴图B.光线投射C.环境光遮蔽D.菲克模型17.实时渲染中,以下哪些技术可以减少光照计算量?A.光线追踪B.光照贴图C.硬阴影D.软阴影18.在元宇宙中,以下哪些技术可以用于动态光照效果?A.光照贴图B.光线投射C.环境光遮蔽D.菲克模型19.实时渲染中,以下哪些算法可以用于计算间接光照?A.光线追踪B.宏面光照C.菲克模型D.球谐光照20.在元宇宙中,以下哪些技术可以用于硬阴影效果?A.光照贴图B.光线投射C.环境光遮蔽D.菲克模型三、判断题(共20题,每题1分)1.实时渲染中,光照贴图可以用于动态场景。2.光线追踪可以用于实时渲染中的光照计算。3.宏面光照可以用于计算间接光照。4.菲克模型可以用于实时渲染中的光照计算。5.球谐光照可以用于计算间接光照。6.光照贴图可以用于实时渲染中的硬阴影效果。7.光线投射可以用于实时渲染中的动态光照效果。8.环境光遮蔽可以用于实时渲染中的硬阴影效果。9.菲克模型可以用于实时渲染中的动态光照效果。10.球谐光照可以用于实时渲染中的硬阴影效果。11.光照贴图可以减少实时渲染中的光照计算量。12.光线投射可以减少实时渲染中的光照计算量。13.宏面光照可以减少实时渲染中的光照计算量。14.菲克模型可以减少实时渲染中的光照计算量。15.球谐光照可以减少实时渲染中的光照计算量。16.光照贴图可以用于实时渲染中的间接光照计算。17.光线投射可以用于实时渲染中的间接光照计算。18.宏面光照可以用于实时渲染中的间接光照计算。19.菲克模型可以用于实时渲染中的间接光照计算。20.球谐光照可以用于实时渲染中的间接光照计算。四、简答题(共2题,每题5分)1.简述实时渲染中光照计算的几种主要方法及其优缺点。2.在元宇宙中,如何实现动态光照效果?请简述其主要技术原理。附标准答案:一、单项选择题1.B2.B3.B4.B5.B6.B7.B8.B9.B10.B11.B12.B13.B14.B15.B16.B17.B18.B19.B20.B21.B22.B23.B24.B25.B26.B27.B28.B29.B30.B二、多项选择题1.ABCD2.ABCD3.ABCD4.ABCD5.ABCD6.ABCD7.ABCD8.ABCD9.ABCD10.ABCD11.ABCD12.ABCD13.ABCD14.ABCD15.ABCD16.ABCD17.ABCD18.ABCD19.ABCD20.ABCD三、判断题1.×2.×3.√4.√5.√6.×7.√8.√9.×10.×11.√12.√13.√14.×15.√16.√17.√18.√19.×20.√四、简答题1.实时渲染中光照计算的几种主要方法包括光照贴图、光线投射、宏面光照等。光照贴图通过预先计算和存储光照信
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