版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
2025年数字媒体艺术专业技术资格考试试题及答案解析一、单项选择题(每题1分,共30分。每题只有一个正确答案,请将正确选项的字母填在括号内)1.在H.265/HEVC编码标准中,CTU(CodingTreeUnit)的最大尺寸为()。A.16×16B.32×32C.64×64D.128×128答案:C解析:HEVC将宏块概念升级为CTU,最大支持64×64像素,以提升高分辨率视频的压缩效率。2.使用Blender4.0进行PBR材质创作时,下列节点中负责将法线贴图从切线空间转换到世界空间的是()。A.NormalMapB.VectorTransformC.GeometryD.Mapping答案:B解析:VectorTransform节点可完成切线空间→世界空间的法线向量转换,NormalMap节点仅负责解码贴图。3.在WebGL2.0中,若需要渲染32位浮点纹理作为FBO颜色附件,必须首先通过()扩展启用浮点纹理支持。A.OES_texture_floatB.EXT_color_buffer_floatC.WEBGL_color_buffer_floatD.OES_texture_half_float答案:B解析:WebGL2.0原生支持浮点纹理,但将其作为FBO颜色附件需EXT_color_buffer_float扩展,否则帧缓冲不完整。4.在Unity2023.2的URP管线中,使用ScreenSpaceGlobalIllumination(SSGI)时,影响最大射线步进精度的参数是()。A.MaxRayStepsB.RayBiasC.ThicknessD.SamplingQuality答案:A解析:MaxRaySteps直接决定每像素射线在深度缓冲中的迭代次数,数值越高,漏光越少,性能开销越大。5.在TouchDesigner中,使用GLSLTOP编写computeshader时,内置变量gl_GlobalInvocationID对应的维度顺序为()。A.x→y→zB.z→y→xC.y→x→zD.z→x→y答案:A解析:OpenGLcomputeshader规范规定gl_GlobalInvocationID三维索引顺序为x、y、z,与纹理坐标u、v、w无关。6.在UnrealEngine5.3的Nanite虚拟几何体中,被自动排除在集群切分之外的网格条件是()。A.三角形数<2000B.材质数>8C.无UV1通道D.使用WorldPositionOffset答案:D解析:Nanite目前不支持WorldPositionOffset等顶点动画,此类网格会被回退至传统渲染路径。7.在AdobeAfterEffects2024中,将3D摄像机跟踪数据导出至Cinema4D时,默认使用的坐标系为()。A.OpenGLB.DirectXC.Cinema4D原生D.AfterEffects原生答案:C解析:AE与C4D通过“Cineware”桥接,导出时自动转换为C4D左手坐标系,Y轴向上。8.在StableDiffusionXL的提示词工程中,使用“LoRA:0.8”语法时,数字0.8代表()。A.采样步数B.提示词权重C.LoRA模型强度D.CFGScale答案:C解析:LoRA强度范围0~1,0.8表示该低秩适配器对主模型的影响权重为80%。9.在WebXR中,判断当前会话是否支持“handtracking”功能,应查询()对象。A.XRSession.supportedFeaturesB.XRSystem.isSessionSupportedC.XRSession.requestReferenceSpaceD.navigator.xr.handTracking答案:A解析:supportedFeatures返回DOMString集合,包含“handtracking”即表明支持。10.在DaVinciResolve18.5的ColorWarper中,若要将肤色向橙黄色偏移而不影响饱和度,应优先调整()网格。A.亮度色相B.饱和度色相C.色相亮度D.色相饱和度答案:B解析:ColorWarper的饱和度色相网格可在固定亮度轴上旋转色相,保持亮度与饱和度恒定。11.在GStreamer管道中,实现4K60fpsH.265硬编解码的插件组合应为()。A.x265enc→rtph265payB.nvv4l2h265enc→rtph265payC.vaapih265enc→rtph265payD.mfh265enc→rtph265pay答案:B解析:nvv4l2h265enc调用NVIDIAJetson或Tegra硬件编码器,满足4K@60实时需求。12.在TouchDesigner的CHOP中,若要提取音频的瞬时频率,应使用()节点。A.SpectrumB.AudioBandEQC.PitchD.Analyze答案:C解析:PitchCHOP基于自相关算法估算基频,输出即为瞬时频率。13.在UnrealEngine5的MetaHumanAnimator中,驱动面部动画的核心曲线数据来自()。A.ARKitBSB.FacewareLiveC.LiveLinkFaceD.MetaHumanRig答案:A解析:MetaHumanAnimator默认使用ARKit的52组blendshape曲线,与iPhoneTrueDepth对齐。14.在WebGPU规范中,绑定组(BindGroup)的最大动态偏移数量限制为()。A.4B.8C.16D.32答案:B解析:WebGPU限制每绑定组最多8个动态偏移,与DX12RootParameter对齐。15.在Blender的GeometryNodes中,将实例化物体对齐至曲面法线的节点为()。A.AlignEulertoVectorB.DistributePointsonFacesC.InstanceonPointsD.Raycast答案:A解析:AlignEulertoVector可将旋转对齐至曲面法线,常用于毛发生成。16.在Unity的DOTS1.0中,SystemAPI.Query<RefRO<LocalTransform>>()返回的RefRO代表()。A.读写引用B.只读引用C.拷贝值D.指针答案:B解析:RefRO即ReadOnly,保证JobSystem无数据竞争。17.在AdobePremierePro2024中,开启“基于文本的编辑”功能后,自动生成字幕的底层模型为()。A.Whisperv3B.Senseiv4C.WaveNetD.BERT答案:B解析:AdobeSenseiv4集成多语言ASR,支持时间码对齐与说话人分离。18.在StableDiffusion的ControlNetv1.1中,预处理器“canny”默认的高阈值为()。A.50B.100C.200D.300答案:B解析:Canny双阈值100/200,低阈值50为干扰项。19.在OpenGLES3.2中,实现可变率着色(VRS)需启用扩展()。A.GL_OVR_multiviewB.GL_EXT_fragment_shading_rateC.GL_OES_sample_shadingD.GL_NV_shading_rate_image答案:B解析:GL_EXT_fragment_shading_rate为Khronos官方VRS扩展。20.在TouchDesigner的DAT中,将JSON数组转为表格,应使用()脚本。A.json.dumps()B.op('table1').fromJSON()C.json.loads()D.op('table1').text=json[0]答案:B解析:fromJSON()为TouchDesigner内置方法,自动展开层级为行列。21.在UnrealEngine5的PCG框架中,用于在运行时生成植被的组件为()。A.PCGComponentB.InstancedFoliageActorC.ProceduralFoliageSpawnerD.PCGGraph答案:A解析:PCGComponent可在运行时执行图,实现动态植被。22.在WebGL中,若出现“INVALID_OPERATION:drawArrays:novalidshaderprogram”,最可能原因是()。A.未调用gl.linkProgram()B.未调用gl.useProgram()C.未调用gl.attachShader()D.未调用pileShader()答案:B解析:已链接程序未use,导致绘制命令无有效程序。23.在DaVinciResolve的Fusion页面中,使用CustomTool表达式“getr(x,y)”获取的是()通道。A.红B.绿C.蓝D.Alpha答案:A解析:getr()返回坐标(x,y)处红色分量,范围0~1。24.在Blender4.0的Eevee中,开启“HighBitDepth”选项后,阴影贴图格式变为()。A.R8B.R16FC.R32FD.RGBA16答案:B解析:HighBitDepth将阴影贴图提升至16位浮点,减少带状阴影。25.在Unity的ShaderGraph16.0中,节点“Buffer”可用于绑定()。A.Texture2DB.ComputeBufferC.SamplerStateD.Cubemap答案:B解析:Buffer节点映射ComputeBuffer,支持结构化数据。26.在TouchDesigner的TOP中,将灰度图转为假彩色,应使用()节点。A.LookupB.RemapC.LevelD.Chromatic答案:A解析:LookupTOP以灰度值为UV采样彩虹梯度,实现伪彩。27.在UnrealEngine5的Lumen中,决定场景全局反射质量的主要参数为()。A.FinalGatherQualityB.ReflectionCaptureResolutionC.SurfaceCacheResolutionD.MaxTraceDistance答案:C解析:SurfaceCacheResolution决定表面辐射缓存密度,直接影响反射清晰度。28.在WebXR的XRFrame.getViewerPose()中,若返回null,最可能原因是()。A.未请求referenceSpaceB.referenceSpace与session不兼容C.帧未开始D.设备丢失答案:B解析:viewerpose需与session的referenceSpace兼容,否则无法计算。29.在AdobeAudition2024中,使用“DeNoiseAI”时,模型“DialogueIsolate”采样率为()。A.16kHzB.32kHzC.48kHzD.96kHz答案:C解析:DialogueIsolate模型训练于48kHz,保证全频带处理。30.在StableDiffusion的LoRA训练中,使用AdamW优化器时,推荐初始学习率为()。A.1e3B.1e4C.5e5D.1e6答案:C解析:LoRA参数少,5e5可稳定收敛且不过拟合。二、多项选择题(每题2分,共20分。每题有两个或两个以上正确答案,多选、少选、错选均不得分)31.在Unity的HDRP中,开启DXR光线追踪后,以下哪些效果可实时计算()。A.全局光照B.反射C.阴影D.次表面散射答案:ABC解析:HDRP16.0支持DXRGI、反射、阴影,次表面散射仍依赖屏幕空间。32.在Blender的GeometryNodes中,以下哪些节点可用于实例化()。A.InstanceonPointsB.DuplicateElementsC.CollectionInfoD.ObjectInfo答案:ACD解析:DuplicateElements为编辑网格拓扑,不直接实例化。33.在WebGPU中,以下哪些纹理格式支持深度采样()。A.depth24plusB.depth32floatC.depth16unormD.rgba8unorm答案:ABC解析:rgba8unorm为颜色格式,不可用于深度比较。34.在TouchDesigner的CHOP中,以下哪些导出方式支持音频()。A.AudioDeviceOutB.NDIOutC.OSCOutD.DanteOut答案:ABD解析:OSCOut仅传输控制数据,不承载音频流。35.在UnrealEngine5的MetaHuman中,以下哪些部位支持动态皱纹法线()。A.额头B.眼角C.鼻梁D.颈部答案:ABC解析:颈部使用骨骼变形,无皱纹贴图。36.在DaVinciResolve的Color页面中,以下哪些工具可调整色相()。A.CurvesB.ColorWarperC.HuevsHueD.PrimaryWheels答案:ABC解析:PrimaryWheels主要调整Lift/Gamma/Gain,不直接调色相。37.在OpenGLES3.2中,以下哪些扩展支持ASTC纹理压缩()。A.GL_KHR_texture_compression_astc_hdrB.GL_OES_texture_compression_astcC.GL_EXT_texture_compression_astcD.GL_NV_texture_compression_astc答案:ABC解析:NV扩展为私有,非官方KHR。38.在StableDiffusion的ControlNet中,以下哪些预处理器输出边缘图()。A.cannyB.hedC.openposeD.mlsd答案:ABD解析:openpose输出骨架关键点,非边缘。39.在Unity的Burst1.8中,以下哪些数据类型禁止在Job中使用()。A.stringB.objectC.NativeArray<int>D.delegate答案:ABD解析:NativeArray为托管值类型,允许使用。40.在WebGL2.0中,以下哪些帧缓冲附件组合可实现延迟渲染GBuffer()。A.color0:RGBA32F,depth:DEPTH32FB.color0:RGBA16F,color1:RGBA16F,depth:DEPTH24C.color0:RGBA8,color1:RGBA8,color2:RGBA8,depth:DEPTH16D.color0:RGB10_A2,depth:DEPTH_STENCIL答案:ABC解析:RGB10_A2精度不足,无法存储世界坐标。三、填空题(每空2分,共20分)41.在UnrealEngine5的Lumen场景中,表面辐射缓存的分辨率默认设置为________每米。答案:128解析:128texels/meter为默认密度,可在r.Lumen.SurfaceCache.Resolution中调整。42.在WebGPU的WGSL中,声明一个工作组大小为8×8×1的computeshader,应写为________。答案:@workgroup_size(8,8,1)解析:WGSL使用属性语法声明工作组维度。43.在Blender的PythonAPI中,将当前场景帧率设置为120fps,应执行________。答案:bpy.context.scene.render.fps=120解析:scene.render.fps为整数,直接赋值即可。44.在TouchDesigner的CHOP中,表达式“me.inputVal”表示________通道的当前采样值。答案:第一解析:inputVal默认取第一通道,channelindex=0。45.在Unity的ShaderGraph中,节点“SampleTexture2DArray”的返回值类型为________。答案:Vector4解析:RGBA四维向量,与Texture2D一致。46.在StableDiffusion的LoRA训练中,dim(秩)设置为32,则参数量约为原模型的________%。答案:0.1解析:LoRA参数量=2×dim×layer,秩32约0.1%。47.在OpenGL中,将纹理环绕模式设置为镜像重复,应调用glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S,________)。答案:GL_MIRRORED_REPEAT解析:镜像重复为GL_MIRRORED_REPEAT。48.在DaVinciResolve的Fusion中,CustomTool的表达式语言为________。答案:Lua解析:Fusion默认Lua,可切换Python。49.在WebXR中,参考空间“unbounded”适用于________场景。答案:室外大空间解析:unbounded无原点限制,适合户外AR。50.在H.266/VVC中,最大变换块尺寸为________×________。答案:64×64解析:VVC支持128×128CTU,但变换块最大64×64。四、简答题(每题10分,共30分)51.简述在Unity2023.2中,使用DOTS与Burst编译器实现GPUInstancing渲染百万草地的步骤。答案:1.创建ISharedComponentData存储Mesh与Material,使用Entities.Graphics包。2.定义IComponentData存储LocalToWorld矩阵。3.在System中调用Entities.Graphics.RenderMeshArray,生成DrawInstanced命令。4.开启Burst编译,使用Jobs.BurstCompile标记System,矩阵计算并行化。5.使用GPUInstancingShader,添加pragmamulti_compile_instancing,定义UNITY_INSTANCING_BUFFER_START(Props)。6.通过FrustumCullingJob剔除不可见实
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 设备制造协议书
- 2025年综合管理岗试题及答案
- 医院病房火灾应急预案演练脚本
- 2025年《职业病防治法》宣传周竞赛考试题及答案
- 2025年土建质量员模拟试卷及答案
- 精神卫生防治业务技能竞赛理论试题库(含答案)
- 2026年矿业权评估师职业资格考试历年真题含答案
- 2026年传媒公司创意总监面试题集
- 2026年财务管理岗位面试宝典资金会计问题解析
- 生态养殖基地智能化改造2025年项目技术创新与政策环境研究报告
- EPC工程总承包项目设计及施工的配合制度
- DB21∕T 3358-2020 电梯再生制动系统要求及试验方法
- 西南大学PPT 04 实用版答辩模板
- 国家开放大学电大《政治学原理》形考任务1及4网考题库答案
- 管理百年智慧树知到答案章节测试2023年
- GB/T 18570.9-2005涂覆涂料前钢材表面处理表面清洁度的评定试验第9部分:水溶性盐的现场电导率测定法
- 国家开放大学《刑法学(1)》形成性考核作业1-4参考答案
- 工艺美术专业课程配套练习二
- 2022“博学杯”全国幼儿识字与阅读大赛选拔试卷
- 临床试验监查计划
- 安全吹哨人管理制度
评论
0/150
提交评论