AIGC与新媒体视频特效制作(全彩微课版)课件全套 第1-9章 新媒体视频特效制作基础 - 综合项目_第1页
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文档简介

第1章新媒体视频特效制作基础AIGC与新媒体视频特效制作(全彩微课版)新文科·新传媒·新形态精品系列教材内容导航1.1新媒体视频特效的基础知识1.1.1新媒体视频的定义1.1.2新媒体视频的特点1.1.3视频特效的概念和作用1.1.4视频常见格式1.2视频常用术语1.3新媒体视频特效的制作流程1.4常用特效制作软件1.5初识AfterEffects本章实训1.1.1新媒体视频的定义传统视频主要通过电视、影院等传统媒体渠道进行传播,这些渠道相对固定,且互动性较弱,用户在观看时通常处于被动接收信息的状态。而新媒体视频指的是以数字技术为基础,通过网络平台进行传播的视频内容,这些视频内容涉及新闻、娱乐、教育、广告等多个领域,其形式可以是短视频、长视频、直播等,同时其将传统视频的单向传播模式转变为双向互动模式,实现了信息的互动性、多样性和高效性。1.1.2新媒体视频的特点1.即时性借助互联网和数字通信技术,新媒体视频能够迅速传递信息,用户能即时接收信息。2.互动性通过新媒体平台,用户能够对视频进行评论、点赞、分享等,还能在观看视频的过程中与其他用户进行互动交流。3.形式多样新媒体视频主要可分为短视频和长视频。短视频:时长短、内容精练、易于传播长视频:注重内容的深度和广度,高品质内容4.内容丰富新媒体视频的题材涵盖多个领域,满足了不同用户的需求和喜好。在内容创作上,新媒体视频更加注重创意和多样性。5.传播范围广新媒体视频的传播不受地域、语言限制,可以通过互联网迅速传播到全世界,从而提高曝光度,实现广泛传播和分享。1.1.3视频特效的概念和作用视频特效是指在视频制作过程中添加的各种视觉效果,用于增强视频的吸引力和表现力。特效包括动画、粒子特效等多种类型,它们能够改变视频的视觉效果,营造出不同的氛围。特效基于计算机图形学和数字影像处理技术,其基本原理是在计算机中对画面进行数字处理,通过改变某些特殊属性的参数实现特殊效果。视频特效1.1.3视频特效的概念和作用增强视觉冲击力提升观看体验增强艺术表现力营造特定的氛围弥补拍摄的不足视频特效在新媒体视频制作中的作用主要体现在以上几个方面1.1.4视频常见格式在新媒体视频特效制作中,制作人员可能会使用到各种格式的视频文件因此有必要了解常见视频格式的特点,以便更好地存储与导出文件MP4格式是一种标准的数字多媒体(结合文本、图像、音频、视频等多种形式的内容呈现方式)容器格式,该格式文件的扩展名为“.mp4”MPEG格式是包含MPEG-1、MPEG-2和MPEG-4在内的多种视频格式的统称,该格式文件的扩展名为“.mpeg”。MOV格式是由苹果公司开发的视频格式,该格式文件的扩展名为“.mov”。MKV格式是一种多媒体封装格式,该格式文件的扩展名为“.mkv”,该封装格式能够在一个文件中容纳无限数量的视频、音频、图片或字幕轨道。FLV格式是一种网络视频格式,该格式文件的扩展名为“.flv”,主要用作流媒体。WMV格式是微软公司开发的一系列视频编解码及其相关视频编码格式的统称,该格式文件的扩展名为“.wmv”AVI格式是一种音频和视频交错的视频文件格式,该格式文件的扩展名为“.avi”。内容导航1.1新媒体视频特效的基础知识1.2.1帧与帧速率1.2.2像素与分辨率1.2.3时间码1.2.4视频扫描方式1.2.5电视制式1.2视频常用术语1.3新媒体视频特效的制作流程1.4常用特效制作软件1.5初识AfterEffects本章实训1.2.1帧与帧速率帧是视频制作的重要概念,它是构成视频的基本单元,相当于电影胶片上的一格镜头一帧就是一个静止的视频画面,而播放连续的多帧就能形成动态效果帧速率则是指每秒传输的帧数,以帧/秒(软件中常表述为fps)为单位,如24帧/秒代表在1秒内播放24帧。01一般来说,帧速率越大,视频画面越流畅,但视频文件也会越大,进而影响后期编辑、渲染及视频的导出等环节。02视频作品中常见的帧速率主要有23.976帧/秒、24帧/秒、25帧/秒、29.97帧/秒和30帧/秒等。031.2.2像素与分辨率像素与分辨率会影响视频画面的成像质量,在制作视频特效时需要根据实际需求进行设置。其中,像素是构成视频画面的最小单位,而分辨率是视频画面包含的像素数量,其表示方法为:画面水平方向的像素数量×画面垂直方向的像素数量。例如1920像素(宽)×1080像素(高)的分辨率就表示画面的水平方向有1920个像素,垂直方向有1080个像素。像素和分辨率对画面的影响较大,更高的分辨率意味着更高的像素密度,画面会更加清晰。在视频作品中,高分辨率的画面可以展示更多的细节和更好的色彩效果,但也会导致视频文件变大,从而增加存储和传输成本。需要注意的是,如果显示器或其他数字媒体设备不支持高分辨率,则画面可能会失真或模糊。因此,在选择分辨率时,需要综合考虑设备性能、存储和传输需求,以及所需画面质量等因素。目前,视频作品常用的分辨率有1280像素×720像素、1920像素×1080像素和4096像素×2160像素。1.2.3时间码时间码是指摄像机在记录图像信号(描述图像信息的物理量,在计算机或智能手机等设备中显示图像或视频时,便需要图像信号来携带所有视觉信息,如亮度、颜色等)时,为每一幅图像(即视频画面)的出现时间设置的时间编码。时间码以“时:分:秒:帧”的形式确定每一帧画面的位置,如0:01:15:14表示0时1分15秒14帧。需要注意的是,帧速率不同,时间码中帧的取值范围也不同,如帧速率为30帧/秒时,帧的取值范围为0~29;帧速率为25帧/秒时,帧的取值范围为0~24。1.2.4视频扫描方式视频扫描方式是指显示设备(如电视、计算机显示器等)在显示视频画面时,电子束(一束由电子组成的粒子流)按照一定的顺序和规律在屏幕上进行扫描的方式。它影响视频画面的稳定性和清晰度,主要有隔行扫描和逐行扫描两种类型。1.2.4视频扫描方式隔行扫描将每一帧都分成两个场来扫描,一个是奇数场,即帧的全部奇数行,又称为上场;另一个是偶数场,即帧的全部偶数行,又称为下场。场隔行保存帧的内容,在显示视频画面时,会先显示第1个场的内容,再显示第2个场的内容,让第2个场的内容填充第1个场留下的缝隙。隔行扫描虽然可以减少传输的数据量,但可能会造成画面闪烁,或画面中的移动物体出现残影等问题。隔行扫描1.2.4视频扫描方式逐行扫描会从显示设备的左上角一行接一行地扫描到右下角,扫描一遍便可显示一幅完整的图像,即无场。逐行扫描的优点是画面清晰、稳定,且没有闪烁感,特别适合展示物体快速移动的画面。逐行扫描1.2.5电视制式电视制式是指一个国家或地区播放节目时,用于呈现电视画面和声音的一种技术标准,主要有NTSC制、PAL制和SECAM制3种。不同的电视制式具有不同的基准频率(视频信号中用于同步和定时的标准频率)、帧速率等。NTSC制(NationalTelevisionSystemCommitteesystem)是北美、日本等地区或国家使用的一种电视制式,基准频率为60赫兹,帧速率为30帧/秒。PAL制(PhaseAlternationLinesystem)是欧洲、澳大利亚等地区或国家使用的一种电视制式,基准频率为50赫兹,帧速率为25帧/秒。SECAM制(SequentialColorandMemorysystem)是法国、俄罗斯等国家使用的一种电视制式,基准频率为50赫兹,帧速率为25帧/秒。NTSC制PAL制SECAM制内容导航1.1新媒体视频特效的基础知识1.3.1确定项目需求1.3.2制作分镜头脚本1.3.3搜集素材1.3.4设计与制作特效1.3.5后期渲染与导出1.2视频常用术语1.3新媒体视频特效的制作流程1.4常用特效制作软件1.5初识AfterEffects本章实训1.3.1确定项目需求在新媒体视频特效的制作流程中,确定项目需求是至关重要的第一步,制作人员应清晰地了解视频特效的主题、目标等关键信息,从而确保后续工作能顺利开展,避免偏离主题或方向。明确视频特效的目标,比如宣传品牌、教育普及、娱乐搞笑、故事讲述等。了解目标用户的兴趣、偏好及观看习惯,确保内容能够吸引并留住他们。目标设定用户分析风格定位根据项目目标和用户特点,决定视频特效的整体风格,如现代科技风格、复古怀旧风格、幽默风趣风格等。0102031.3.2制作分镜头脚本分镜头脚本是将故事情节转换成镜头语言的一种剧本,也是作品创作意图的详细体现,通常包括镜号、景别、镜头、时长、画面内容、人物台词、后期特效要求等内容。分镜头脚本既是前期拍摄和后期制作的依据,又是视频长度和经费预算的参考。如果在拍摄视频之前就制定好了分镜头脚本,则制作人员在后期制作特效时可以参考分镜头脚本中的要求来提前规划特效制作的流程。分镜头脚本1.3.3搜集素材新媒体视频特效制作中常见的素材主要有音频、视频、文本、图像、3D模型、插件等。制作人员可以通过客户提供、网络获取、自行制作等方式搜集素材,然后进行分类管理。Step01从客户处获得视频特效制作需要的文本、图像、音频和视频等素材。Step02在互联网上通过各种资源网站获取图像、音频、视频、3D模型、插件等素材,但在使用这些素材时要注意版权问题,避免侵犯他人作品权益。Step03为制作出更符合实际需求的视频特效,还可以根据实际情况自行拍摄图像和视频素材、录制音频素材,以及通过建模与渲染制作3D模型素材。客户提供网络获取自行制作1.3.4设计与制作特效根据特定画面的需求,设计与制作各种类型的特效,这些特效既可以实现火焰、水流、雷雨等现实世界中的自然现象,又可以用于呈现完全虚构的内容,如外星生物、未来都市等。在制作时要确保特效与视频内容自然融合,避免突兀或不协调,从而使作品更具吸引力和表现力。1.3.5后期渲染与导出完成前面的操作后,特效基本上就制作完成了。此时可将其导出为易于在新媒体平台播放与传播的视频文件,以便让更多用户看到该作品。需要注意的是,在导出前务必保存源文件,便于后续再度使用或修改。内容导航1.1新媒体视频特效的基础知识1.4.1AfterEffects1.4.2Cinema4D1.4.3Houdini1.4.4AIGC辅助工具1.2视频常用术语1.3新媒体视频特效的制作流程1.4常用特效制作软件1.5初识AfterEffects本章实训1.4.1AfterEffectsAfterEffects是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,其广泛应用于影视片头制作、动画制作、广告设计等领域,以高度的灵活性和精确性著称。AfterEffects与Adobe公司的其他软件(如Photoshop、PremierePro等)高度协同,用户能够在不同的软件之间轻松共享项目和资源,从而极大地提升工作效率。无论是简单的文本动画生成还是复杂的视频特效制作,AfterEffects都能轻松应对,是视频制作不可或缺的软件之一。1.4.2Cinema4DCinema4D是一款功能强大的3D建模、动画制作和渲染软件,由德国Maxon公司开发,因直观的用户界面和丰富的功能备受用户喜爱。Cinema4D提供了多种建模工具,包括多边形建模、NURBS(Non-UniformRationalB-Spline,非均匀有理B样条)建模等,能够满足不同场景的需求。同时,它还具备强大的动画制作和渲染功能,能够轻松创建出逼真的3D特效和流畅的动画。1.4.3HoudiniHoudini是一款由加拿大SideEffectsSoftware公司开发的3D计算机图形制作软件,也是创建高级视觉效果的有效工具。它基于节点模式设计,具有高度的灵活性和可扩展性。Houdini提供了丰富的建模、动画制作和渲染工具,能够轻松应对各种复杂的视觉效果制作任务。1.4.4AIGC辅助工具AIGC是一种新兴技术,随着人工智能技术的飞速发展,不同类别的AIGC辅助工具崭露头角,在新媒体视频特效制作的各个环节发挥着不同的作用。AIGC对话工具AIGC对话工具能够理解和学习人类的语言并与用户进行对话。AIGC图像工具生成符合要求的图像素材,还可以生成各种特效元素(如背景、光影、烟雾等),提升视频的视觉效果,增强视觉冲击力。AIGC音频工具生成逼真的语音、音乐或音效,提升视频的互动性和真实感;还能对音频进行降噪、增强等处理,提升听觉体验。AIGC视频工具生成对应的视频素材,也可以简单处理视频内容,包括剪辑,添加特效、字幕和配乐等,从而提高视频的制作效率和质量。内容导航1.1新媒体视频特效的基础知识1.5.1熟悉AfterEffects工作界面1.5.2熟悉AfterEffects中的面板1.5.3AfterEffects的基本操作1.2视频常用术语1.3新媒体视频特效的制作流程1.4常用特效制作软件1.5初识AfterEffects本章实训1.5.1熟悉AfterEffects工作界面安装AfterEffects后,双击图标便可启动AfterEffects,并进入“主页”界面。在其中创建项目后,将自动打开右下图所示的界面,即AfterEffects工作界面(本书以AfterEffects2023为例进行讲解),该界面主要由菜单栏、工具栏和工作区组成。AfterEffects2023的工作界面菜单栏包括AfterEffects中的所有命令,选择菜单项,可在弹出的菜单中选择需要执行的命令。1.菜单栏1.5.1熟悉AfterEffects工作界面工具栏位于菜单栏下方,左侧区域放置了AfterEffects提供的各种工具,单击某个工具对应的按钮,当其呈蓝色时,说明该工具处于激活状态,当前可使用该工具进行操作,同时工具栏的中间区域将显示与该工具相关的参数设置。工具栏中的所有工具2.工具栏1.5.1熟悉AfterEffects工作界面工作区是新媒体视频特效制作的主要区域,由多个具有不同作用的面板组成。制作人员在工作区中操作时,若对部分面板的大小和位置不太满意,可以自行调整。3.工作区调整面板大小在AfterEffects中,鼠标指针放在面板边界,变形状时,按住左键拖动调整面板大小。拆分与组合面板组将两个及两个以上的面板组合在一起可形成面板组,而将面板组中的某个面板拖曳到其他面板组中可拆分原面板组。创建浮动面板在AfterEffects中,可将面板设置为浮动状态,即使其变为独立的窗口浮动在工作界面上方,并保持置顶。1.5.2熟悉AfterEffects中的面板1.“项目”面板“项目”面板“项目”面板用于管理项目中的所有素材,包括导入AfterEffects中的视频、音频、图像,以及新建的合成、文件夹等。在“项目”面板中单击某个素材后,该面板的顶部会显示对应的缩览图、尺寸和属性等信息。1.5.2熟悉AfterEffects中的面板2.“时间轴”面板“时间轴”面板“时间轴”面板是AfterEffects的核心面板之一,其组成如图所示。1.5.2熟悉AfterEffects中的面板2.“时间轴”面板图层控制区用于设置图层的各种属性和参数,部分常用选项和按钮的介绍如下。(1)图层控制区时间码:左右拖曳该时间码,或单击时间码后直接输入数值,可查看时间码对应帧的画面效果,如0:00:01:17代表0时0分1秒17帧。“图表编辑器”按钮:单击该按钮,可将右侧的时间线控制区由图层模式转换为图表编辑器模式。“视频”按钮:该按钮用于显示或者隐藏图层中的内容,从而影响视频画面的呈现效果。“音频”按钮

:该按钮用于启用或关闭图层中的音频。“独奏”按钮:该按钮用于单独显示选择的图层,可同时为多个图层开启“独奏”。“锁定”按钮:该按钮用于锁定图层,锁定图层后不能对其进行任何编辑操作,从而可以保护图层的内容不受破坏。“标签”按钮:该按钮用于设置图层标签,可使用不同的标签颜色对图层进行分类,该按钮还可以用于设置标签组。展开其他窗格按钮组:单击相应按钮,可分别展开或折叠“图层开关”“转换控制”“入点/出点/持续时间/伸缩”“渲染时间”窗格。1.5.2熟悉AfterEffects中的面板2.“时间轴”面板时间线控制区主要分为工作区域、时间导航器和时间指示器3个部分。(2)时间线控制区工作区域:工作区域为合成的有效区域,即该区域内的对象才是最终渲染输出的内容。拖曳工作区域左右两侧的蓝色滑块可确定工作区域的内容。时间导航器:拖曳时间导航器左侧或右侧的蓝色滑块可以调整时间线控制区的显示比例,也可以通过拖曳时间线控制区左下角的圆形滑块来调整显示比例。时间指示器:左右拖曳时间指示器可直接调整时间码。按【PageUp】键可将时间指示器移至当前帧的上一帧,按【PageDown】键可将时间指示器移至当前帧的下一帧,按【Home】键可将时间指示器移至第一帧,按【End】键可将时间指示器移至最后一帧。时间线控制区1.5.2熟悉AfterEffects中的面板3.“合成”面板在AfterEffects中,合成可以看作一个容器,用于承载组合素材、应用特效等操作的效果,并生成相应的画面。“合成”面板(见图)则主要用于预览当前合成的画面,可以通过该面板底部的选项和按钮设置显示的画面效果。时间线控制区1.5.2熟悉AfterEffects中的面板3.“合成”面板放大率:该选项用于设置当前“合成”面板中预览的画面的放大率。分辨率:该选项用于设置画面的分辨率,可选择“完整”“二分之一”“三分之一”“四分之一”“自定义”等选项,它会影响画面的加载速度。“快速预览”按钮:单击该按钮,可在弹出的菜单中选择预览方式,如“自适应分辨率”“线框”等。“切换透明网格”按钮:单击该按钮,合成中的背景将以透明网格的形式显示。“切换蒙版和形状路径可见性”按钮:单击该按钮,可在画面中显示或隐藏蒙版和形状路径。“目标区域”按钮:单击该按钮,可在“合成”面板中绘制一个区域,用于预览局部画面。“选择网格和参考线选项”按钮:单击该按钮,可在弹出的菜单中选择网格、标尺、参考线等辅助工具,实现精确编辑对象的操作。“拍摄快照”按钮:单击该按钮,可将合成中的画面以图片形式保存在AfterEffects缓存文件中,用于进行前后对比。“显示快照”按钮:单击该按钮,可显示拍摄的上一张快照。“预览时间”按钮:单击该按钮,可打开“转到时间”对话框,在其中可设置时间指示器跳转的具体时间点。1.5.3AfterEffects的基本操作1.新建项目项目是用于存储合成及该项目中所有素材的源文件的载体,新建项目的方法主要有以下两种。在“主页”界面新建启动AfterEffects后,在“主页”界面中单击按钮即可新建项目。通过菜单命令新建若已经进入AfterEffects的工作界面,可直接选择【文件】/【新建】/【新建项目】命令,或按【Ctrl+Alt+N】组合键来新建项目。1.5.3AfterEffects的基本操作2.导入素材若要导入素材,可以直接选择【文件】/【导入】/【文件】命令;或在“项目”面板的空白区域双击;或在“项目”面板的空白区域单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【导入】/【文件】命令;或直接按【Ctrl+I】组合键。这些方法都可以打开“导入文件”对话框,在其中选择需要导入的一个或多个素材,单击按钮即可完成导入操作。1.5.3AfterEffects的基本操作3.新建合成在AfterEffects中,大部分工作都是在合成中完成的。制作人员可根据制作需求新建空白合成,或直接基于素材新建合成。(1)新建空白合成“合成设置”对话框新建空白合成0203040506070801预设帧速率背景颜色分辨率持续时间开始时间码宽度、高度像素长宽比1.5.3AfterEffects的基本操作3.新建合成(2)基于素材新建合成“基于所选项新建合成”对话框在“项目”面板中将某个素材拖曳到底部的“新建合成”按钮上;或者在选择素材后,选择【文件】/【基于所选项新建合成】命令。合成设置中的属性包括宽度、高度和像素长宽比等,会自动与所选素材匹配,并生成一个合成。基于单个素材新建合成在“项目”面板中将多个素材拖曳到底部的“新建合成”按钮上;或在选择多个素材后,选择【文件】/【基于所选项新建合成】命令。选中“单个合成”单选项可从某个素材中获取合成设置,选中“多个合成”单选项可为每个素材创建单独的合成,选中“添加到渲染队列”复选框可快速渲染输出素材。另外,选中“单个合成”单选项后,再选中“序列图层”复选框,所选素材将在“时间轴”面板中按选择顺序进行排列,并自动调整播放时间。若同时选中“重叠”复选框,可设置所选素材之间的过渡。基于多个素材新建合成1.5.3AfterEffects的基本操作4.新建图层01020405070306文本图层该类图层用于承载文本对象,图层的名称默认为“<空文本图层>”,图层名称前的图标为。纯色图层该类图层用于充当背景或其他图层的遮罩,也可以通过应用各种效果来制作特效。灯光图层该类图层用于充当3D图层的光源。摄像机图层该类图层用于模仿真实的摄像机视角,通过平移、推拉、摇动等各种操作来控制动态图形的运动效果,但也只能作用于3D图层。空对象图层虽然空对象图层不会被AfterEffects渲染出来,但它具有很强的实用性。形状图层该类图层用于建立简单或复杂的形状或路径,可以结合形状工具组和钢笔工具组中的各种工具绘制出各种形状或路径。调整图层调整图层类似于空白的图像,但调整图层中的效果会全部应用于其下所有图层,所以调整图层常用于统一调整画面色彩、特效等。1.5.3AfterEffects的基本操作5.图层的基本操作(1)选择图层在编辑图层之前,需要选择图层,选择方式有以下3种。直接单击需选择的单个图层。选择单个图层后,按住【Shift】键的同时单击另一个图层,可以选择这两个图层及它们之间的所有图层。按住【Ctrl】键的同时依次单击需要选择的图层。选择单个图层选择多个连续图层选择多个不连续图层0102031.5.3AfterEffects的基本操作5.图层的基本操作(2)调整图层排列顺序图层的排列顺序决定着画面的渲染顺序和最终的显示效果。调整图层排列顺序的方法有以下两种。通过拖曳调整图层排列顺序选择图层后,按住鼠标左键并将其拖曳至目标位置,当出现蓝色线条时释放鼠标,可将图层移至蓝色线条所在位置。通过拖曳调整图层排列顺序选择图层后,选择【图层】/【排列】命令,在弹出的子菜单中选择“将图层置于顶层”(快捷键【Ctrl+Shift+]】)、“使图层前移一层”(快捷键【Ctrl+]】)、“使图层后移一层”(快捷键【Ctrl+[】)、“将图层置于底层”(快捷键【Ctrl+Shift+[】)等命令,可调整图层排列顺序。通过菜单命令调整图层排列顺序1.5.3AfterEffects的基本操作5.图层的基本操作(3)拆分图层在AfterEffects中,可以通过拆分图层为同一图层中的素材制作不同的效果,具体操作方法为:选择需拆分的图层,选择【编辑】/【拆分图层】命令,或按【Ctrl+Shift+D】组合键,所选图层将以当前时间指示器为参考位置,拆分为上、下两个图层,如图所示。拆分图层1.5.3AfterEffects的基本操作5.图层的基本操作(4)对齐与分布图层中的对象如果图层中的对象在“合成”面板中排列得不整齐,可通过“对齐”面板(见图)进行调整,该面板主要包括对齐和分布功能。“对齐”面板对齐对齐是指按某种规则将单个或多个图层中的对象,以合成或选区(所选的所有图层)为参考进行对齐。分布分布是指将3个或3个以上图层中的对象,在水平或垂直方向上进行均匀分布。1.5.3AfterEffects的基本操作6.渲染与导出视频(1)渲染视频渲染视频前通常需要选择合成,然后选择【合成】/【添加到渲染队列】命令,或按【Ctrl+M】组合键,打开“渲染队列”面板,单击“渲染队列”面板中“渲染设置”选项右侧的按钮,将打开“渲染设置”对话框(见图),在其中可设置品质、分辨率等。“渲染设置”对话框1.5.3AfterEffects的基本操作6.渲染与导出视频(1)渲染视频品质:该选项用于设置所有图层的品质,可选择“最佳”“草图”“线框”选项。分辨率:该选项用于设置渲染文件相对于原始合成的分辨率。例如,选择“四分之一”选项时,将以原始合成1/4的分辨率进行渲染。大小:该选项表示原始合成和渲染文件的分辨率。效果:该选项用于设置是否关闭效果。独奏开关:该选项用于设置是否关闭图层的独奏开关。运动模糊:该选项用于设置是否关闭运动模糊。时间跨度:该选项用于设置渲染的范围。1.5.3AfterEffects的基本操作6.渲染与导出视频(1)渲染视频格式:该选项用于设置输出文件的格式,共有15种格式可选。包括项目链接:该选项用于设置输出文件中是否包括链接到源项目的信息。通道:该选项用于设置输出文件中包含的通道。调整大小:该选项用于设置输出文件的大小及调整大小后的品质。选中“锁定长宽比为16:9(1.78)”复选框,可在调整文件大小时保持现有合成的长宽比。裁剪:该选项用于在输出文件时,使边缘减去或增加设置的像素行或列。选中“使用目标区域”复选框后,将只输出在“合成”或“图层”面板中选择的目标区域。自动音频输出:该选项用于设置输出文件中音频的采样率、采样深度和声道。在“主要选项”选项卡中可设置格式、视频输出、自动音频输出等,而在“颜色”选项卡中可设置用于控制每个输出项色彩管理的参数。“输出模块设置”对话框1.5.3AfterEffects的基本操作6.渲染与导出视频(2)导出视频完成渲染与输出设置后,可单击“渲染队列”面板中“输出到”文本右侧的按钮,打开“将影片输出到”对话框,在其中设置保存路径和文件名(默认为合成名称),然后单击按钮;返回“渲染队列”面板后,单击按钮开始渲染,此时将显示蓝色进度条。渲染结束后,在设置的文件输出位置可查看导出的视频文件。内容导航1.1新媒体视频特效的基础知识实训1调整软件工作界面实训2DeepSeek+可灵Al生成汽车着火特效视频1.2视频常用术语1.3新媒体视频特效的制作流程1.4常用特效制作软件1.5初识AfterEffects本章实训实训1调整软件工作界面【实训背景】随着短视频的不断发展,竖屏视频因更符合移动设备用户的观看习惯、能够提供更沉浸的观看体验,迅速崛起并在市场占据主导地位。而在AfterEffects中,“合成”面板默认呈横向显示,同时工作界面中有的面板并不常用,有的面板比较常用但又处于关闭状态。这样的默认布局可能会影响制作人员的工作效率。因此,在制作竖屏视频前,制作人员可以根据个人工作习惯和项目需求自定义工作界面,优化布局。调整软件工作界面的参考效果实训1调整软件工作界面【实训思路】

.步骤01按【Shift+F10】组合键使工作界面的布局恢复默认,新建一个竖屏的合成,拖曳“合成”面板至界面左侧,调整大小至完整显示合成。

.步骤02选择【窗口】/【效果控件】命令,显示“效果控件”面板,界面右上方只保留“效果和预设”“效果控件”“项目”面板,并使这3个面板并排。

.步骤03适当调整各个面板的大小,选择【窗口】/【工作区】/【另存为新工作区】命令,打开“新建工作区”对话框,设置名称为“竖屏视频”,单击按钮。实训2DeepSeek+可灵AI生成汽车着火特效视频【实训背景】为营造紧张的氛围,某视频制作中需要使用汽车在高速追逐中着火的特效素材。由于实际拍摄汽车着火存在极高的安全风险,因此利用AIGC工具生成汽车着火特效视频,要求火焰效果逼真、具有强烈的视觉冲击力。汽车着火特效视频参考效果实训2DeepSeek+可灵AI生成汽车着火特效视频【实训思路】

.步骤01进入DeepSeek官网,登录后在页面中间的文本框中输入“想要利用AIGC工具生成一段逼真、视觉冲击力强的汽车着火特效视频,应该怎样描述”文本,然后单击按钮等待回应。若是回应不符合需求,可通过多次对话进一步优化,提炼出关键信息。

.步骤02进入可灵AI官网,登录后选择“视频生成”选项,然后切换到“文生视频”选项卡,输入DeepSeek生成的创意描述“画面中的汽车表面有火焰特效,火焰效果逼真、形状自然,呈现流动感,带有烟雾和火花,视觉冲击力强,整体光照效果符合火焰的真实物理特性”,并设置视频的相关参数,再单击按钮,生成结束后单击按钮下载视频文件。55Thankyou!海量图书方便查询免费申请样书下载配套资源优惠购书成为作者更多样书申请和资源下载需求,请登录人邮教育社区()囊括各大品类,您想要的应有尽有教师免费申请样书,我们将安排快递迅速送达教学视频、PPT课件、教学案例、习题答案、模拟试卷等丰富资源免费下载教师可以申请最低折扣学生直接优惠购买图书欢迎写文章/投稿,我们强大的编辑团队将为您提供专业和高效的编辑出版服务第2章制作基础动画AIGC与新媒体视频特效制作(全彩微课版)新文科·新传媒·新形态精品系列教材内容导航2.1制作关键帧动画2.1.1图层基础属性2.1.2关键帧的基本操作2.1.3关键帧插值【案例】制作环保Logo动画【案例】制作转场动画2.2制作表达式动画2.3制作文本动画2.4AI辅助创作一一通义万相本章实训2.1.1图层基础属性AfterEffects中的图层主要具有锚点、位置、缩放、旋转和不透明度5种基本属性,大多数基础动画都是基于这5种属性制作的。在“时间轴”面板中展开某个图层,在其中的“变换”栏中可以看到该图层的所有属性,如图所示,这些属性后方的数值可以调整,单击上方的按钮可将数值恢复到初始状态。图层属性锚点:设置锚点属性可以改变图层中对象移动、缩放、旋转的参考点,锚点的位置不同,其动画效果可能不同。默认情况下,锚点位于图层的中心,可直接在“时间轴”面板中调整锚点属性后的参数,两个参数分别代表x轴方向和y轴方向上的坐标;也可以选择“向后平移(锚点)工具”,将鼠标指针移至锚点位置,然后拖曳以改变锚点的位置。2.1.1图层基础属性位置:设置位置属性可以改变图层中对象在合成画面中的位置,也可以在“合成”面板中使用“选取工具”直接拖曳对象来改变位置。利用位置属性可以制作出位移动画,如图所示。位移动画2.1.1图层基础属性缩放:设置缩放属性可以使图层中的对象以锚点为中心放大或缩小,也可以选择“选取工具”,在“合成”面板中将鼠标指针移至对象周围的控制点上,然后拖曳以改变对象的大小。利用缩放属性可以制作出缩放动画,如图所示。缩放动画2.1.1图层基础属性旋转:设置图层的旋转属性可以使图层中的对象以锚点为中心进行旋转。“时间轴”面板中会显示图层的旋转属性,“0x”中的“0”代表旋转的圈数,后面的参数则为旋转的角度,如“2x+45.0°”表示旋转2圈加45°。利用旋转属性可以制作出旋转动画,如图所示。旋转动画2.1.1图层基础属性不透明度:设置图层的不透明度属性可以使图层中的对象产生半透明、透明效果,其参数范围为0%~100%。利用不透明度属性可以制作出渐显或渐隐动画,如图所示。渐显动画2.1.2关键帧的基本操作1.开启并添加关键帧开启并添加关键帧以图层的位置属性为例,单击位置属性左侧的“时间变化秒表”按钮,该按钮将变为,呈激活状态,表示开启相应属性的关键帧,按钮的左侧会显示图标,且自动在当前时间指示器所在位置添加一个关键帧,以记录当前属性值,如图所示。2.1.2关键帧的基本操作1.开启并添加关键帧开启关键帧后,除了自动添加关键帧,还可以通过以下3种方式添加关键帧。将时间指示器移至需要添加关键帧的时间点,单击属性左侧图标中的按钮,可以创建该属性的关键帧,同时该按钮变为,表示该关键帧被选中。将时间指示器移动至需要添加关键帧的时间点,直接修改属性的参数,可以自动创建该属性的关键帧。通过按钮通过改变属性通过菜单命令选择属性所在图层,将时间指示器移至需要创建关键帧的时间点,然后选择【动画】/【添加关键帧】命令。0102032.1.2关键帧的基本操作2.复制与粘贴关键帧选择需要复制的关键帧,选择【编辑】/【复制】命令或按【Ctrl+C】组合键,可复制关键帧。将时间指示器移至需要粘贴关键帧的时间点,选择【编辑】/【粘贴】命令或按【Ctrl+V】组合键,可粘贴关键帧。最左侧的关键帧将显示在当前时间指示器所在时间点,其他关键帧将按照相对顺序依次排列,且粘贴后的关键帧保持选中状态。2.1.2关键帧的基本操作3.应用关键帧运动路径当为对象的空间属性(可以改变对象在空间中位置的属性,如位置、锚点等)制作动态效果后,AfterEffects将自动生成一个运动路径,选择该对象时,在“合成”面板中可查看到该对象的运动路径。关键帧运动路径2.1.3关键帧插值单击“时间轴”面板中的“图表编辑器”按钮,或按【Shift+F3】组合键,可将时间线控制区由图层模式切换为图表编辑器模式。图表编辑器使用2D图表示对象的属性变化,其中水平方向的数值表示时间,垂直方向的数值表示属性值。1.认识关键帧图表编辑器关键帧图表编辑器2.1.3关键帧插值关键帧插值主要有临时插值(时间值的插值,影响着属性随时间的变化方式)和空间插值(空间值的插值,影响着运动路径的形状)两种类型。其中临时插值有线性插值、贝塞尔曲线插值、自动贝塞尔曲线插值、连续贝塞尔曲线插值和定格插值5种计算方法,而空间插值只有前4种计算方法。2.关键帧插值的计算方法2.1.3关键帧插值线性插值该方法在关键帧之间创建统一的变化率。AfterEffects尽可能直接在两个相邻的关键帧之间插入值,而不考虑其他关键帧的值。贝塞尔曲线插值该方法允许通过操控关键帧上的控制柄,手动调整关键帧任意一侧的值图表或运动路径的形状。如果将贝塞尔曲线插值应用于某个属性中的所有关键帧,AfterEffects将在关键帧之间创建平滑的过渡。定格插值该方法可以随时间更改图层属性的值,但动画的过渡不是渐变,而是突变,即关键帧的值在到达下一个关键帧之前保持不变,在到达下一个关键帧后立即发生更改。连续贝塞尔曲线插值该方法与自动贝塞尔曲线插值相似,通过关键帧创建平滑的变化率,但它支持手动设置控制柄的位置,以更改关键帧任意一侧的值图表或运动路径的形状。自动贝塞尔曲线插值该方法通过关键帧自动创建平滑的变化率。当更改自动贝塞尔曲线关键帧的值时,将自动调整关键帧任意一侧的值图表或运动路径的形状,以实现关键帧之间的平滑过渡。2.关键帧插值的计算方法2.1.3关键帧插值3.应用和更改关键帧的插值方法“关键帧插值”对话框1使用图表编辑器中的按钮2使用对话框3使用“选取工具”4使用“转换‘顶点’工具”【案例】制作环保Logo动画某环保组织为了更有效地传播环保理念,吸引更多年轻人加入环保行动,计划在互联网上发布一系列有关环保的短视频。【案例背景】【设计要求】现需为该组织的Logo设计一个动画,并应用到短视频中。【案例】制作环保Logo动画【制作思路】导入素材开启并添加关键帧放大动画效果调整锚点位置【案例】制作环保Logo动画【制作思路】调整文本位置最终效果【案例】制作转场动画某企业的宣传部制作了一个企业产品介绍视频,为了提升视频质感、增强趣味性,要在不同内容的片段之间添加转场动画。【案例背景】【设计要求】要求转场动画的色彩丰富,具有吸引力,过渡平滑自然,时长在4秒左右。【案例】制作转场动画【制作思路】调整动画速度矩形动画效果复制并粘贴关键帧【案例】制作转场动画【制作思路】圆形放大动画效果调整关键帧位置【案例】制作转场动画【制作思路】圆角矩形动画效果调整关键帧位置调整圆角矩形内容导航2.1制作关键帧动画2.2.1认识表达式2.2.2表达式的基本操作2.2.3常用表达式【案例】制作循环动画【案例】制作回弹小球动画2.2制作表达式动画2.3制作文本动画2.4AI辅助创作一一通义万相本章实训2.2.1认识表达式表达式基于标准的JavaScript(一种高级编程语言,常用于在网页上实现交互功能),虽然看起来像代码,但实际应用并不难,可以从分析和理解表达式的各部分内容入手。例如,在某图层的位置属性中可输入如下表达式。数值或数组旋转属性、不透明度属性的值为单个数值,数值用于单一维度的属性调整;而锚点属性、位置属性、缩放属性的值为数组。全局属性该部分用于表示可以直接访问和操作的预定义对象和属性,此处表示当前合成。层级连接符号该部分用于标识各个层级之间的关系,类似于文件系统中的目录分隔符。layer("")该部分用于定义图层名称,名称用引号引起来,且与全局属性之间必须用“.”分隔。变量变量是用自定义元素代替具体的数值,主要用于存储数值。2.2.2表达式的基本操作1.添加、删除与禁用表达式添加表达式添加表达式时,需要先选择目标图层的某个属性,再选择【动画】/【添加表达式】命令;或按【Alt+Shift+=】组合键;或在按住【Alt】键的同时单击该属性左侧的“时间变化秒表”按钮,打开表达式输入框,在其中添加表达式后,图层的属性值将变为红色,表示该值由表达式控制,不能再手动编辑。2.2.2表达式的基本操作2.链接表达式链接表达式通过链接表达式的方式可将一个图层的属性(该属性需已添加表达式)与另外一个图层的属性关联起来,具体操作方法为:为某图层属性添加表达式后,在该属性的“表达式”栏中单击“表达式关联器”按钮,然后将该按钮拖曳至目标图层(可以是当前合成中的其他图层,也可以是其他合成中的图层)上。2.2.2表达式的基本操作3.注释表达式为了更好地管理表达式,方便理解其作用,可以为其添加注释(注释不会产生任何效果)。注释有以下两种。单行注释如果注释内容只有一行,需在表达式后输入“//”,后面紧跟注释内容。单行注释多行注释如果注释内容有多行,则需在表达式后输入“/*”,然后输入注释内容,再输入“*/”。多行注释2.2.3常用表达式1.wiggle表达式使用wiggle表达式可以为图层添加抖动效果,一般添加在位置属性上。表达式及注释如下。2.2.3常用表达式2.loopOut表达式使用loopOut表达式可以为图层添加无限循环效果,使用时需要为图层插入两个关键帧,该表达式主要有以下4种类型。2.2.3常用表达式3.time表达式time表达式用于实现单位时间内属性参数的动态变化,time表示当前时间,以秒为单位,time*n=时间*n(若应用于旋转属性,则n表示角度)。4.value表达式value代表属性的原始数值,value表达式表示在当前时间输出当前属性值,经常与其他表达式结合使用。如图层旋转属性上应用的表达式value+time*10表示该图层在当前旋转数值的基础上以每秒增加10°的速度进行旋转。2.2.3常用表达式5.Math.floor表达式使用Math.floor表达式可以产生倒计时的效果,常应用于源文本属性。表达式如下。2.2.3常用表达式6.random表达式使用random表达式可以产生随机变化的效果,可应用于源文本属性,也可应用于旋转和缩放属性。表达式如下。2.2.3常用表达式7.linear表达式linear表达式可以使一个参数在指定范围内均匀变化,该表达式主要有以下两种。在该表达式中,t通常是value或time,或者其他变量。如果t是value,则表达式会将一系列值映射到新的范围,当t≤tMin时返回value1,当t≥tMax时返回value2,当tMin<t<tMax时返回一个value1和value2之间的线性插值;如果t是time,则插值会在持续时间内发生,如在某图层旋转属性上应用表达式linear(time,1,10,0,90),则该图层会在1~10秒的时间内旋转90°。该表达式与上一个表达式的使用方法基本相同,当0<t<1时,返回一个从value1到value2的线性插值;当t≤0时,返回value1;当t≥1时,返回value2。2.2.3常用表达式8.回弹表达式回弹表达式基于物理学中的弹性碰撞原理,能够模拟物体发生碰撞后的回弹效果。表达式如下。2.2.3常用表达式9.弹性表达式弹性表达式可以使图层中的对象具有弹性,常用于模拟物理世界中的弹性物体。表达式如下。【案例】制作循环动画近期,某制作团队策划了一系列宇宙科普视频,旨在以生动直观的方式向大众普及宇宙的奥秘。【案例背景】【设计要求】现需要制作一个小星球围绕大星球旋转的循环动画(时长为6秒左右),作为视频中的装饰元素优化视觉效果。【案例】制作循环动画【制作思路】最终效果调整锚点添加表达式【案例】制作回弹小球动画某学校教学研发部门为了丰富物理课程的教学形式,加深学生对物理现象的理解。【案例背景】【设计要求】现计划制作一个回弹小球动画,通过模拟小球下落回弹的效果,帮助学生更好地掌握重力与弹力、动能与势能等物理知识。【案例】制作回弹小球动画【制作思路】输入回弹表达式画面效果【案例】制作回弹小球动画【制作思路】最终效果内容导航2.1制作关键帧动画2.3.1文本动画制作命令2.3.2源文本动画2.3.3文本动画预设【案例】制作栏目片头文本动画2.2制作表达式动画2.3制作文本动画2.4AI辅助创作一一通义万相本章实训2.3.1文本动画制作命令展开文本图层,单击“文本”栏右侧的“动画”按钮,弹出右图所示的菜单,其中包含多种专用于制作文本动画的命令。在菜单中选择命令,再设置相应属性的关键帧,即可制作对应的文本动画。文本动画制作命令启用逐字3D化:该命令用于将文本逐字转化为3D模式,此时的2D文本图层将会转换为3D图层。锚点、位置、缩放、倾斜、旋转、不透明度:这些命令用于制作文本的中心点变换、位移、缩放、倾斜、旋转和不透明度动画,与图层属性作用相同。全部变换属性:该命令用于同时为文本添加锚点、位置、缩放、倾斜、旋转、不透明度6种变换属性的动画。填充颜色:该命令用于设置文本的填充颜色,在其子菜单中可以选择填充颜色的RGB、色相、饱和度、亮度、不透明度等。描边颜色:该命令用于设置文本的描边颜色,在其子菜单中可选择描边颜色的RGB、色相、饱和度、亮度、不透明度等。描边宽度:该命令用于设置文本的描边粗细。字符间距:该命令用于设置字符之间的距离。行锚点:该命令用于设置文本的对齐方式。行距:该命令用于设置段落文本中每行文本之间的距离。字符位移:该命令用于按照统一的字符编码标准移动文本。字符值:该命令用于按照统一的字符编码标准,统一替换设置的字符值所代表的字符。模糊:该命令用于设置对文本添加的模糊效果。2.3.2源文本动画源文本动画是指在同一个文本图层中通过改变文本内容形成的动画,常用于制作打字效果动画、倒计时效果动画、逐帧文本动画、定格文本动画等。源文本动画关键帧位置2.3.3文本动画预设文本动画预设若要快速制作出复杂的文本动画,可以直接应用AfterEffects中的文本动画预设。选择【窗口】/【效果和预设】命令或按【Ctrl+5】组合键打开“效果和预设”面板,在其中依次展开“*动画预设”“Text”文件夹,其中包含17类不同的动画预设(见右图),从上至下分别为3DText(3D文本)、AnimateIn(进入动画)、AnimateOut(离开动画)、Blurs(模糊)、CurvesandSpins(曲线和旋转)、Expressions(表达式)、FillandStroke(填充和描边)、Graphical(图形化)、LightsandOptical(灯光和光学)、Mechanical(机械化)、Miscellaneous(混合)、Multi-Line(多行)、Organic(有机的)、Paths(路径)、Rotation(旋转)、Scale(缩放)和Tracking(跟踪)。展开其中任意一个文件夹,选择文本图层后,双击文件夹中的某个动画预设,或直接将动画预设拖曳至文本图层上,文本图层将自动以当前时间指示器位置为起始点创建关键帧,并生成相应动画。【案例】制作栏目片头文本动画为了弘扬阅读文化,某电视台策划了一档名为“阅读的力量”的栏目,旨在通过多元化的节目形式,引领大众走进阅读的奇妙世界。【案例背景】【设计要求】现需为该栏目的片头设计文本动画,体现栏目的文化底蕴,同时利用动画效果增强视觉冲击力。【案例】制作栏目片头文本动画【制作思路】文本效果调整文本样式【案例】制作栏目片头文本动画【制作思路】选择“模糊”命令设置模糊属性文本动画效果【案例】制作栏目片头文本动画【制作思路】输入文本应用动画预设其他文本动画效果【案例】制作栏目片头文本动画【制作思路】最终的文本效果内容导航2.1制作关键帧动画2.2制作表达式动画2.3制作文本动画本章实训2.4.1生成图像2.4.2根据图像生成动画【案例】生成Q版小狗动画2.4AI辅助创作一一通义万相2.4.1生成图像通义万相的图像生成主要有以下两种方式。通义万相可根据文本内容生成不同风格(如水彩、扁平风、二次元、油画、中国画、3D卡通和素描等)的图像,为制作人员提供了丰富的创作选择。文本生成图像通义万相可基于上传的参考图像进行创意发散,生成内容和风格都与参考图像相似的图像,有助于制作人员采集图像素材,实现创意的多样化。相似图像生成2.4.2根据图像生成动画利用通义万相的视频生成功能可以为图像生成动画,包括图生视频和文生视频两种方式。1图生视频技术通过深度学习模型分析制作人员上传的图片,并自动将其转化为动态的视频内容。2文生视频技术结合了自然语言处理和视频生成技术,能够对制作人员提供的文本内容进行语义分析,从中提取关键信息和情感色彩,然后自动生成视频。图生视频文生视频【案例】生成Q版小狗动画【设计要求】使用通义万相生成Q版小狗图像,再利用该图像生成动画。【制作思路】设置参数【案例】生成Q版小狗动画【制作思路】动画效果Q版小狗图像内容导航2.1制作关键帧动画2.2制作表达式动画2.3制作文本动画本章实训实训1制作写字楼宣传动态海报实训2制作倒计时动画2.4AI辅助创作一一通义万相实训1制作写字楼宣传动态海报【实训背景】为了加大宣传力度,某地产公司准备为新建的写字楼制作一则动态海报,简洁明了地介绍项目的基本信息,突出项目的核心价值点和卖点,通过动画提升视觉吸引力。写字楼宣传动态海报参考效果实训1制作写字楼宣传动态海报【实训思路】

.步骤01新建项目,以“合成-保持图层大小”形式导入“写字楼宣传海报.psd”素材。

.步骤02利用缩放属性为“矩形框”图层制作放大动画,并利用关键帧图表编辑器使动画速度由快变慢。

.步骤03利用缩放属性为“Logo”图层制作放大动画,并添加弹性表达式使其在放大后产生波动的效果。

.步骤04利用位置和不透明度属性为“标题文字”图层制作从上往下移动并逐渐显示的动画,再使位移的速度由快变慢。

.步骤05利用不透明度属性依次为“文本框”“宣传文字”图层制作渐显动画。

.步骤06利用位置和不透明度属性为“蓝色矩形”图层制作从下往上移动并逐渐显示的动画,并使位移的速度由快变慢。

.步骤07利用不透明度属性依次为“电话”“地址”图层制作渐显动画,最后保存并导出文件。实训2制作倒计时动画【实训背景】某科技公司的秋季新品发布会即将召开,现需要制作一个简洁明了的倒计时动画,倒计时的数字要醒目、易读,确保用户一眼就能获取关键信息。倒计时动画参考效果实训2制作倒计时动画【实训思路】

.步骤01新建项目和合成,拖曳“背景.mp4”素材至“时间轴”面板,使用“横排文字工具”分别输入“智慧科技共创未来”主题文本以及下方的次要文本,并调整文本样式。

.步骤02调整文本图层的出点至0:00:03:00,先利用不透明度、缩放和模糊属性为主题文本制作渐显动画,再利用不透明度和模糊属性为次要文本制作渐显动画。

.步骤03输入“新品发布会倒计时”文本,为其应用“渐变叠加”图层样式,调整入点至0:00:03:00,然后在该时间点处应用“逐字符下滑”动画预设。

.步骤04输入“5”文本,为其应用“投影”图层样式,然后复制“新品发布会倒计时”文本所应用的“渐变叠加”图层样式到该图层,调整文本入点至0:00:04:00。利用源文本属性制作文本依次从“5”变为“1”的动画,拖曳音频素材至“时间轴”面板,最后保存并导出文件。116Thankyou!海量图书方便查询免费申请样书下载配套资源优惠购书成为作者更多样书申请和资源下载需求,请登录人邮教育社区()囊括各大品类,您想要的应有尽有教师免费申请样书,我们将安排快递迅速送达教学视频、PPT课件、教学案例、习题答案、模拟试卷等丰富资源免费下载教师可以申请最低折扣学生直接优惠购买图书欢迎写文章/投稿,我们强大的编辑团队将为您提供专业和高效的编辑出版服务第3章制作遮罩与蒙版动画AIGC与新媒体视频特效制作(全彩微课版)新文科·新传媒·新形态精品系列教材内容导航3.1制作遮罩动画3.1.1设置轨道遮罩3.1.2轨道遮罩的类型3.1.3应用遮罩效果3.1.4制作移动遮罩【案例】制作水墨风展示动画【案例】制作文本遮罩转场动画【案例】制作小球融合加载动画3.2制作蒙版动画3.3AI辅助创作一一神采AI本章实训3.1.1设置轨道遮罩设置遮罩后的效果选择遮罩图层要应用遮罩,需将两个图层分别设置为遮罩图层和被遮罩图层,利用遮罩图层中对象的像素决定被遮罩图层中相应像素的透明度,从而确定被遮罩图层的显示范围。设置遮罩的具体方法为:先单击被遮罩图层“轨道遮罩”栏中的“无”下拉按钮,在打开的下拉列表中选择遮罩图层。设置遮罩后,遮罩图层将被隐藏,且图层名称左侧将显示图标,被遮罩图层名称左侧将显示图标。3.1.2轨道遮罩的类型设置好轨道遮罩后,被遮罩图层右侧将显示两个按钮,其中第1个按钮代表Alpha遮罩和亮度遮罩(即遮罩可利用图层的透明度和亮度来控制),第2个按钮代表不反转和反转,单击这些按钮可切换遮罩类型。制作人员可以根据素材选择更为合适的遮罩,遮罩有以下4种类型。Alpha遮罩Alpha遮罩():它能够读取遮罩图层的不透明度信息,应用该遮罩类型后,被遮罩图层中的内容将只受不透明度影响,Alpha通道中的像素值为100%时显示为不透明。图左所示分别为遮罩图层(不透明度从左至右依次降低)和被遮罩图层,图右所示为被遮罩图层应用Alpha遮罩后的效果。3.1.2轨道遮罩的类型亮度遮罩亮度遮罩():它能够读取遮罩图层的不透明度信息和亮度信息。应用该遮罩类型后,图层除了受不透明度影响,还将受亮度影响,像素的亮度值为100%时显示为不透明。左下图所示分别为遮罩图层(亮度从左至右依次提高)和被遮罩图层,右下图所示为被遮罩图层应用亮度遮罩的效果。Alpha反转遮罩Alpha反转遮罩():它与Alpha遮罩的原理相反,Alpha通道中的像素值为0%时显示为不透明。下图所示为被遮罩图层应用Alpha反转遮罩的效果。3.1.2轨道遮罩的类型亮度反转遮罩亮度反转遮罩():它与亮度遮罩的原理相反,像素的亮度值为0%时显示为不透明。下图所示为被遮罩图层应用亮度反转遮罩的效果。3.1.3应用遮罩效果“效果和预设”面板的“遮罩”文件夹中有以下4种遮罩效果,制作人员可以根据需要进行应用。该效果可以让硬边遮罩的边缘更平滑或更清晰。“调整实边遮罩”效果该效果可以重复执行一连串阻塞和扩展遮罩操作,从而在不透明区域填充不需要的缺口(透明区域)。“遮罩阻塞工具”效果该效果主要通过属性来调整遮罩的衔接过渡,使画面过渡更加柔和。“调整柔和遮罩”效果该效果可以小增量缩小或扩展遮罩边缘,以便创建更整洁的遮罩。“简单阻塞工具”效果3.1.4制作移动遮罩移动遮罩是指利用关键帧为遮罩图层制作动画效果,包括形状变化、位置变化、透明度变化等,从而使被遮罩图层中的画面显示区域发生改变,让动画更加生动和有趣。移动遮罩【案例】制作水墨风展示动画某传统文化社团策划举办一场宣扬茶文化的活动。【案例背景】【设计要求】需要结合水墨风来展示一些与茶文化相关的视频,让参与人员深刻感受到茶文化的博大精深与独特韵味,动画时长为20秒左右。【案例】制作水墨风展示动画【制作思路】设置新持续时间调整入点和出点设置轨道遮罩【案例】制作水墨风展示动画【制作思路】“茶园.mp4”画面效果调整复制图层【案例】制作水墨风展示动画【制作思路】其他视频的画面效果调整文本样式文本效果【案例】制作水墨风展示动画【制作思路】文本动画效果【案例】制作文本遮罩转场动画为某宣传片制作一个文本遮罩转场动画片头,提升宣传片的视觉吸引力。【案例背景】【设计要求】要求转场动画过渡平滑自然,时长为10秒左右。【案例】制作文本遮罩转场动画【制作思路】添加玻璃纹理后的画面效果输入与设置文本的效果【案例】制作文本遮罩转场动画【制作思路】设置轨道遮罩文本遮罩效果【案例】制作文本遮罩转场动画【制作思路】文本动画效果文本放大效果【案例】制作小球融合加载动画某自媒体为提升视频质感,增强画面的趣味性。【案例背景】【设计要求】准备在视频中添加色彩鲜艳、具有吸引力、时长为5秒左右的加载动画。【案例】制作小球融合加载动画【制作思路】修改圆形的填充颜色为颜色属性添加关键帧融合效果【案例】制作小球融合加载动画【制作思路】小球融合加载动画效果内容导航3.1制作遮罩动画3.2.1创建蒙版3.2.2蒙版的基本属性3.2.3蒙版的布尔运算3.2.4跟踪蒙版【案例】制作画面分屏动画【案例】为视频中的内容打码3.2制作蒙版动画3.3AI辅助创作一一神采AI本章实训3.2.1创建蒙版蒙版的形状由路径决定,而路径又可分为闭合路径(起点和终点为同一个顶点,如矩形就是闭合路径)和开放路径(起点和终点不是同一个顶点,如直线就是一条开放路径)。其中,闭合路径的蒙版常用于遮挡图层中的某一部分对象,而开放路径的蒙版常用于设置行动轨迹。通过菜单命令可以创建与图层等大的蒙版,若需要创建不同形状的蒙版,可以直接使用形状工具组和钢笔工具组中的工具创建。需要注意的是,在创建蒙版之前需要选中图层。通过菜单命令创建蒙版通过形状工具组创建蒙版通过钢笔工具组创建蒙版3.2.1创建蒙版创建不规则形状的蒙版蒙版改变蒙版的显示范围创建星形蒙版和多边形蒙版的效果创建文本形状的蒙版3.2.2蒙版的基本属性为图层添加蒙版后,展开该图层,在其中可发现新增的“蒙版”栏,其下主要有蒙版路径、蒙版羽化、蒙版不透明度和蒙版扩展4种基本属性。“蒙版形状”对话框将矩形蒙版设置为椭圆形后的效果蒙版羽化效果蒙版扩展效果蒙版路径该属性用于调整蒙版的位置和形状,从而改变图层的显示区域。蒙版羽化该属性用于调整蒙版水平方向或垂直方向的羽化程度,为蒙版周围添加模糊效果,使其边缘的过渡更加自然。蒙版不透明度该属性用于调整蒙版的不透明度,但不影响蒙版下方图层的不透明度。蒙版扩展该属性用于控制蒙版扩展或者收缩程度。与等比例缩放不同,调整该属性会使蒙版的形状发生改变。3.2.3蒙版的布尔运算在“时间轴”面板中展开蒙版右侧的下拉列表其中有7个选项,制作人员可根据需要进行选择无选择该选项时,所有蒙版仅以路径形式存在,而不会作为蒙版使用。相减选择该选项时,所有蒙版内的区域将隐藏,所有蒙版之外的区域将全部显示。变亮该选项与“相加”选项的效果类似,当多个蒙版的不透明度存在差异时,蒙版重叠处将显示不透明度较高的蒙版。差值选择该选项时,会先对蒙版进行相加运算,然后将蒙版相交的部分减去。变暗该选项与“交集”选项的效果类似,当多个蒙版的不透明度存在差异时,蒙版重叠处将显示不透明度较低的蒙版。交集选择该选项时,将仅显示所有蒙版相交的区域。相加选择该选项时,所有蒙版内的区域将全部显示,所有蒙版之外的区域将全部隐藏。新创建的蒙版默认选择该选项。布尔运算是一种数字符号化的逻辑推演法,常用于处理图形,可以使图形通过不同的方式产生新的形状。当图层中存在多个蒙版时,可利用布尔运算来计算这些蒙版,使其产生不同的叠加效果。3.2.4跟踪蒙版使用蒙版的跟踪功能可以分析和跟踪蒙版,让蒙版跟随对象从一帧移动到另一帧,以便跟踪场景中的特定对象。“跟踪器”面板该栏用于对源素材中的跟踪点进行帧到帧的分析分析该栏用于选择不同方法来调整蒙版的位置、旋转、缩放、倾斜和透视等方法【案例】制作画面分屏动画某美食栏目为进一步优化视觉效果。【案例背景】【设计要求】计划制作一个展示当期栏目美食的分屏动画,增强视频的视觉冲击力,同时展示不同美食的特点,时长为5秒左右。【案例】制作画面分屏动画【制作思路】创建蒙版调整蒙版路径创建的参考线添加并调整视频素材【案例】制作画面分屏动画【制作思路】为其他素材创建蒙版调整其他素材的蒙版路径“小龙虾.mp4”画面的动画效果【案例】制作画面分屏动画【制作思路】最

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