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文档简介

2025年Flash复习试题及答案一、单项选择题(每题2分,共30分)1.在Flash时间轴中,用于控制动画播放位置的元素是()A.图层标记B.帧标记C.播放头D.时间轴标尺答案:C2.以下哪种补间类型适用于形状变化不规律的动画制作()A.传统补间B.形状补间C.补间动画D.路径补间答案:B3.要将舞台上的多个对象组合为一个可整体编辑的元素,应使用的快捷键是()A.Ctrl+GB.Ctrl+BC.Ctrl+DD.Ctrl+Y答案:A4.ActionScript3.0中,用于监听鼠标点击事件的常用事件类型是()A.MouseEvent.CLICKB.Event.CLICKC.TouchEvent.CLICKD.InputEvent.CLICK答案:A5.关于引导层的说法,正确的是()A.引导层内容会输出到最终动画B.被引导层必须与引导层建立链接C.引导层只能引导一个被引导层D.引导层中的路径必须是闭合图形答案:B6.制作一个持续5秒、帧频为24fps的动画,需要的总帧数是()A.100帧B.120帧C.240帧D.180帧答案:B(计算:5×24=120)7.元件库中无法直接存储的元素类型是()A.图形元件B.按钮元件C.视频文件D.声音文件答案:C(需导入后自动提供元件)8.在形状补间动画中,若要让起始形状的某个部分准确对应结束形状的对应部分,应使用()A.形状提示B.变形提示点C.路径引导D.关键帧标记答案:A9.Flash中"修改-变形-缩放与旋转"命令的快捷键是()A.Ctrl+TB.Ctrl+KC.Ctrl+DD.Ctrl+M答案:A10.ActionScript3.0中,声明一个不可变常量的关键字是()A.varB.constC.letD.static答案:B11.要制作文字从透明逐渐显示的动画,最合理的设置是()A.在起始关键帧设置Alpha=0%,结束关键帧设置Alpha=100%,创建传统补间B.在起始关键帧设置Alpha=100%,结束关键帧设置Alpha=0%,创建形状补间C.在起始关键帧设置亮度=0%,结束关键帧设置亮度=100%,创建补间动画D.在起始关键帧设置颜色=白色,结束关键帧设置颜色=黑色,创建传统补间答案:A12.关于按钮元件的4个状态帧,描述正确的是()A."点击"状态定义鼠标响应区域B."指针经过"状态是鼠标未接触时的显示C."按下"状态必须与"弹起"状态相同D."弹起"状态不能放置交互代码答案:A13.导出Flash动画为GIF格式时,"循环"选项设置为"0"表示()A.不循环播放B.循环1次C.无限循环D.循环0.5次答案:C14.要让影片剪辑实例在播放时停止在第10帧,应在该实例的脚本中写入()A.stop(10);B.this.stopAt(10);C.gotoAndStop(10);D.play(10);答案:C15.形状补间动画的两个关键帧中,对象必须是()A.组合对象B.元件实例C.分离的矢量图形D.位图图像答案:C二、判断题(每题1分,共10分)1.时间轴中的普通帧会继承前面关键帧的内容()答案:√2.所有位图导入Flash后都会自动转换为矢量图形()答案:×(位图保持像素格式)3.ActionScript3.0的事件监听必须使用removeEventListener移除,否则可能导致内存泄漏()答案:√4.遮罩层中的图形可以是任何类型的对象()答案:×(需为填充区域或文字)5.传统补间动画既可以制作位置变化,也可以制作颜色变化()答案:√6.按钮元件的"点击"状态可以不绘制任何内容()答案:√(默认响应整个舞台)7.帧频设置为30fps表示每秒播放30个关键帧()答案:×(包括所有帧)8.使用"变形"工具时,按住Shift键可以保持对象的宽高比例()答案:√9.声音文件只能在关键帧上添加,不能在普通帧添加()答案:×(可在任意帧添加)10.发布设置中选择"防止导入"选项可以完全阻止他人编辑SWF文件()答案:×(仅增加破解难度)三、简答题(每题5分,共25分)1.简述逐帧动画与补间动画的主要区别及适用场景。答案:逐帧动画需要为每一帧绘制不同内容,动画细腻但文件大,适用于复杂、无规律的动作(如角色口型变化);补间动画只需设置起始和结束关键帧,中间帧自动提供,文件小,适用于规律性运动(如物体移动、缩放)。2.说明引导层动画的制作步骤(以小球沿曲线运动为例)。答案:①新建引导层,在引导层绘制运动路径;②在引导层下方创建被引导层,在起始帧放置小球实例;③在被引导层的结束帧插入关键帧,将小球移动到路径终点;④调整起始/结束帧的小球位置,使其中心点吸附在路径两端;⑤在被引导层创建传统补间动画。3.ActionScript3.0中,如何实现点击按钮控制影片剪辑播放/暂停?请写出关键代码。答案:①为按钮实例命名为btn,影片剪辑实例命名为mc;②添加事件监听:btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onBtnClick);③编写回调函数:functiononBtnClick(e:MouseEvent):void{if(mc.isPlaying){mc.stop();}else{mc.play();}}4.比较图形元件、按钮元件和影片剪辑元件的特点及应用场景。答案:图形元件:与时间轴同步,适合静态图形或随主时间轴播放的动画(如背景循环);按钮元件:包含4种交互状态,用于创建可点击的交互元素(如导航按钮);影片剪辑元件:独立时间轴,可嵌套动画,适合制作独立动画片段(如动态图标、交互式组件)。5.导出SWF文件时,"高级"选项卡中的"压缩"设置有哪几种?分别适用于什么情况?答案:①无压缩:文件大,适用于需要完全保留原始数据的简单动画;②LZMA压缩:压缩率高,适合复杂动画(如图形多、动画长);③ZLIB压缩:兼容性好,适用于需要兼顾压缩率和旧版本播放器支持的场景。四、操作题(每题10分,共30分)1.请描述制作"文字从左侧飞入舞台并逐渐放大"动画的具体步骤。答案:①新建文档,设置舞台尺寸800×600,帧频24fps;②在第1帧输入文字"欢迎",分离文字(Ctrl+B),转换为图形元件(F8);③在第20帧插入关键帧,将文字实例移动到舞台中心位置;④在第1帧选择实例,设置缩放比例为30%,Alpha透明度为0%;⑤在第20帧设置缩放比例为100%,Alpha透明度为100%;⑥在第1-20帧之间右键选择"创建传统补间";⑦测试动画,调整补间缓动值(如设置为-50实现加速效果)。2.如何使用遮罩层制作"探照灯"效果(圆形光斑随鼠标移动照亮背景图片)?答案:①导入背景图片到图层1,调整至覆盖舞台;②新建图层2,命名为"光斑",使用椭圆工具绘制无笔触、白色填充的圆形(直径200px);③将圆形转换为影片剪辑元件,实例命名为light;④在图层2右键选择"遮罩层",系统自动将图层1设为被遮罩层;⑤新建动作图层,在第1帧添加代码:stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,onMouseMove);functiononMouseMove(e:MouseEvent):void{light.x=e.stageX;light.y=e.stageY;};⑥测试动画,确保光斑跟随鼠标移动并显示背景被照亮部分。3.制作一个"弹性小球"动画:小球从舞台顶部下落,撞击地面后反弹(高度逐渐降低,最终静止)。答案:①新建图层1,使用椭圆工具绘制蓝色小球(无笔触),转换为图形元件;②在第1帧将小球放置在舞台顶部(y=50),第10帧插入关键帧,将小球移动到地面位置(y=450);③在第10帧选择小球,右键"创建传统补间",设置缓动值为+80(模拟下落加速);④在第15帧插入关键帧,将小球上移至y=350(第一次反弹高度);⑤第20帧插入关键帧,小球下移至y=450;⑥第25帧插入关键帧,小球上移至y=280(第二次反弹高度);⑦第30帧插入关键帧,小球下移至y=450;⑧第35帧插入关键帧,小球上移至y=220(第三次反弹高度);⑨第40帧插入关键帧,小球下移至y=450,之后插入普通帧使小球静止;⑩调整各反弹帧的缓动值(如反弹时设置为-60模拟减速),测试动画流畅度。五、综合题(15分)设计一个"交互式电子贺卡",要求包含:①动态背景(雪花飘落);②可点击的按钮(点击后播放祝福音乐);③文字动画(标题从下往上淡入)。请详细说明制作流程及关键技术点。答案:制作流程:1.背景制作(4分):①新建文档,尺寸600×400,帧频24fps;②导入背景图片到图层1,调整至合适大小;③新建图层2,命名"雪花",使用矩形工具绘制白色小矩形(3×3px),转换为图形元件;④在第1帧将雪花实例放置在舞台顶部随机位置(x=0-600,y=-20),第50帧插入关键帧,将实例移动到舞台底部(y=420);⑤在第1-50帧创建传统补间,设置x轴随机偏移(在属性面板"补间"中勾选"调整到路径",并在"缓动"设置为+30);⑥复制多个雪花实例到不同位置,形成密集飘落效果;⑦锁定图层2。2.按钮制作(5分):①新建图层3,命名"按钮",使用椭圆工具绘制黄色按钮(直径80px),转换为按钮元件;②在按钮元件编辑界面,"弹起"状态绘制正常按钮,"指针经过"状态调整颜色为橙色,"按下"状态缩小10%;③返回主场景,将按钮实例命名为musicBtn,放置在舞台右下角;④导入祝福音乐(如《新年好》)到库,在动作图层添加代码:musicBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,playMusic);varsound:Sound=newSound(newURLRequest("祝福.mp3"));varchannel:SoundChannel;functionplayMusic(e:MouseEvent):void{if(channel==null||channel.position==0){channel=sound.play();}else{channel.stop();channel=null;}}3.文字动画(4分):①新建图层4,命名"标题",输入文字"圣诞快乐",字体大小48px,颜色红色;②分离文字(Ctrl+B),转换为图形元件;③在第1帧将文字实例放置在舞台底部(y=450),设置Alpha=0%;④在第15帧插入关键帧,将文字移动到舞台中部(y=100),设置Alpha=100%;⑤在第

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