北京科技大学《游戏设计》2024 - 2025 学年第一学期期末试卷_第1页
北京科技大学《游戏设计》2024 - 2025 学年第一学期期末试卷_第2页
北京科技大学《游戏设计》2024 - 2025 学年第一学期期末试卷_第3页
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(第2页)制卷人签名:制卷日期制卷人签名:制卷日期:审核人签名::审核日期:………………………………………………装……订……线…………………学院专业/班级学号姓名题号一二三四五六七八总分阅卷教师得分………………一、选择题(总共10题,每题3分,每题只有一个正确答案,请将正确答案填入括号内)1.游戏设计中,以下哪种元素不属于游戏的核心玩法范畴?()A.战斗机制B.角色外观C.解谜规则D.资源收集方式2.一款角色扮演游戏中,玩家角色的成长系统主要基于()。A.完成任务获得经验值B.购买高级装备C.改变角色外貌D.与其他玩家社交互动3.游戏的用户界面设计应首要考虑()。A.美观性B.功能性C.艺术性D.个性化4.在设计一款策略游戏时,地图的布局对游戏的()影响较大。A.画面风格B.剧情发展C.平衡性D.音乐风格5.游戏中的音效设计目的不包括()。A.增强游戏沉浸感B.提示玩家操作结果C.提升游戏画质D.营造游戏氛围6.对于一款竞技类游戏,其公平性设计主要体现在()。A.角色初始属性相同B.游戏画面风格统一C.提供多种语言版本D.允许玩家自由修改游戏数据7.游戏的叙事方式不包括()。A.线性叙事B.非线性叙事C.无叙事D.碎片化叙事8.设计一款冒险游戏时,关卡难度的递增应遵循()原则。A.随机变化B.快速提升C.平缓过渡D.跳跃式增长9.在游戏设计中,游戏机制的创新主要来源于()。A.模仿其他热门游戏B.对传统玩法的改进C.完全脱离现有玩法D.随意组合现有元素10.一款游戏的目标受众主要影响游戏的()。A.开发成本B.游戏类型C.画面质量D.宣传渠道二、多项选择题(总共5题,每题4分,每题有两个或两个以上正确答案,请将正确答案填入括号内,漏选、错选均不得分)1.游戏设计中的用户体验包含以下哪些方面?()A.游戏操作的便捷性B.游戏剧情的吸引力C.游戏画面的色彩搭配D.游戏服务器的稳定性E.游戏音乐的风格2.以下哪些属于游戏设计中的数值平衡要素?()A.角色属性数值B.游戏货币的产出与消耗C.游戏道具的品质分级D.游戏场景的大小E.游戏角色的语音数量3.为了提高游戏的趣味性,游戏设计可以采用以下哪些方法?()A.设置多种隐藏任务B.增加游戏中的随机事件C.减少游戏中的互动环节D.设计多样化的角色技能E.降低游戏难度4.游戏的文化内涵可以通过以下哪些方式体现?()A.游戏中的历史背景设定B.游戏角色的服饰风格C.游戏所采用的编程语言D.游戏中的节日活动E.游戏的开发团队所在地5.在游戏设计流程中,以下哪些阶段是重要的?()A.概念设计阶段B.美术制作阶段C.程序开发阶段D.测试与优化阶段E.游戏上线后的运营阶段三、判断题(总共10题,每题2分,请判断对错,在括号内打“√”或“×”)1.游戏设计中,玩法越复杂,游戏就越受欢迎。()2.一款游戏的美术风格应该始终保持一致,不能有任何变化。()3.游戏的剧情设计只需要考虑故事的精彩程度,不需要与游戏玩法相结合。()4.增加游戏中的付费道具可以提高游戏的收入,所以道具越贵越好。()5.游戏设计中,应该尽量避免玩家之间的竞争元素,以免影响玩家体验。()6.对于一款手机游戏,操作方式越简单越好,不需要考虑深度玩法。()A.游戏操作的便捷性B.游戏剧情的吸引力C.游戏画面的色彩搭配D.游戏服务器的稳定性E.游戏音乐的风格2.以下哪些属于游戏设计中的数值平衡要素?()A.角色属性数值B.游戏货币的产出与消耗C.游戏道具的品质分级D.游戏场景的大小E.游戏角色的语音数量3.为了提高游戏的趣味性,游戏设计可以采用以下哪些方法?()A.设置多种隐藏任务B.增加游戏中的随机事件C.减少游戏中的互动环节D.设计多样化的角色技能E.降低游戏难度4.游戏的文化内涵可以通过以下哪些方式体现?()A.游戏中的历史背景设定B.游戏角色的服饰风格C.游戏所采用的编程语言D.游戏中的节日活动E.游戏的开发团队所在地5.在游戏设计流程中,以下哪些阶段是重要的?()A.概念设计阶段B.美术制作阶段C.程序开发阶段D.测试与优化阶段E.游戏上线后的运营阶段三、判断题(总共10题,每题2分,请判断对错,在括号内打“√”或“×”)1.游戏设计中,玩法越复杂,游戏就越受欢迎。()2.一款游戏的美术风格应该始终保持一致,不能有任何变化。()3.游戏的剧情设计只需要考虑故事的精彩程度,不需要与游戏玩法相结合。()4.增加游戏中的付费道具可以提高游戏的收入,所以道具越贵越好。()5.游戏设计中,应该尽量避免玩家之间的竞争元素,以免影响玩家体验。()6.对于一款手机游戏,操作方式越简单越好,不需要考虑深度玩法。()7.游戏的音乐和音效可以完全独立于游戏玩法进行设计。()8.游戏设计中的用户调研对于了解目标受众需求没有太大作用。()9.一款成功的游戏必须要有创新性的玩法,传统玩法已经过时。()10.游戏的更新内容只需要考虑新功能的添加,不需要考虑对原有平衡的影响。()四、简答题(总共3题,每题10分)1.请简要阐述游戏设计中如何平衡游戏的难度与趣味性,以确保玩家能获得良好的游戏体验。2.举例说明游戏设计中如何通过数值设计来体现游戏的成长感,且保证各数值之间的平

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