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文档简介

2025年flashcs6考试试题及答案一、单项选择题(每题2分,共30分)1.在FlashCS6中,默认的帧频是()。A.12fpsB.18fpsC.24fpsD.30fps答案:C解析:FlashCS6默认的帧频是24帧每秒(fps),帧频决定了动画播放的速度。2.要将舞台上的对象转换为元件,可使用的快捷键是()。A.Ctrl+F8B.Ctrl+GC.Ctrl+BD.Ctrl+D答案:A解析:Ctrl+F8是将舞台上的对象转换为元件的快捷键;Ctrl+G是将对象组合;Ctrl+B是将对象打散;Ctrl+D是复制对象。3.下列哪种类型的元件可以包含动画()。A.图形元件B.按钮元件C.影片剪辑元件D.以上都可以答案:C解析:影片剪辑元件可以包含动画,它有自己独立的时间轴,可以制作循环播放的动画;图形元件主要用于静态图形或简单动画;按钮元件主要用于创建交互按钮。4.在Flash中,要创建补间动画,需要在两个关键帧之间的帧上()。A.单击鼠标右键,选择“创建补间动画”B.双击鼠标左键C.按F6键D.按F7键答案:A解析:在两个关键帧之间的帧上单击鼠标右键,选择“创建补间动画”可以创建补间动画;按F6键是插入关键帧;按F7键是插入空白关键帧。5.以下关于遮罩层的说法,正确的是()。A.遮罩层中的对象必须是填充图形B.遮罩层中的对象可以是任何图形、文字或影片剪辑C.被遮罩层中的对象不能移动D.遮罩层和被遮罩层不能同时使用补间动画答案:B解析:遮罩层中的对象可以是任何图形、文字或影片剪辑;遮罩层中的对象不一定要是填充图形;被遮罩层中的对象可以移动;遮罩层和被遮罩层都可以同时使用补间动画。6.在Flash中,要创建逐帧动画,应该在每个帧上()。A.插入关键帧并绘制不同的内容B.插入空白关键帧并绘制相同的内容C.插入普通帧并绘制不同的内容D.插入关键帧并使用相同的内容答案:A解析:逐帧动画是通过在每个关键帧上绘制不同的内容来实现动画效果的,所以要插入关键帧并绘制不同的内容。7.若要将一个元件的实例从舞台上删除,同时保留元件库中的元件,应该()。A.直接按Delete键B.选择元件实例,然后按Ctrl+Delete键C.从库面板中删除该元件D.选择元件实例,然后按Shift+Delete键答案:A解析:直接按Delete键可以将舞台上的元件实例删除,同时保留元件库中的元件;Ctrl+Delete键在Flash中一般没有此特定功能;从库面板中删除元件会将元件和实例都删除;Shift+Delete键一般用于永久删除文件,在Flash中不是用于删除舞台上实例的操作。8.Flash中导入位图图像后,若要对其进行编辑,需要先将其()。A.转换为元件B.组合C.打散D.变形答案:C解析:导入的位图图像是一个整体,要对其进行编辑,需要先将其打散,使其变成可编辑的像素点。9.在Flash中,创建按钮元件时,按钮的四个状态分别是()。A.弹起、指针经过、按下、点击B.正常、悬停、按下、释放C.开始、中间、结束、点击D.静止、移动、按下、松开答案:A解析:按钮元件的四个状态分别是弹起(正常显示状态)、指针经过(鼠标指针移到按钮上的状态)、按下(鼠标按下按钮时的状态)、点击(定义按钮响应鼠标点击的区域)。10.要在Flash中创建引导层动画,引导层中的引导线应该是()。A.封闭的图形B.开放的线条C.填充图形D.文本答案:B解析:引导层动画中,引导层的引导线应该是开放的线条,用来引导被引导层中的对象沿着线条运动。11.在Flash中,以下哪种声音类型适合作为背景音乐()。A.事件声音B.流式声音C.按钮声音D.以上都不适合答案:B解析:流式声音适合作为背景音乐,它会随着动画的播放而同步播放,不会占用过多的内存;事件声音通常用于按钮点击等特定事件;按钮声音也是用于按钮交互时的音效。12.若要调整动画中某个元件实例的透明度,应该使用()。A.变形工具B.颜色面板C.对齐面板D.信息面板答案:B解析:颜色面板可以调整元件实例的颜色、透明度等属性;变形工具主要用于对对象进行缩放、旋转等变形操作;对齐面板用于对象的对齐和分布;信息面板主要显示对象的位置、大小等信息。13.在Flash中,创建传统补间动画时,关键帧上的对象()。A.必须是元件实例B.可以是任何可编辑的对象C.只能是图形D.只能是文本答案:B解析:创建传统补间动画时,关键帧上的对象可以是任何可编辑的对象,包括元件实例、图形、文本等。14.要将Flash动画发布为SWF文件,应该选择()菜单中的“发布设置”命令。A.文件B.编辑C.视图D.窗口答案:A解析:在“文件”菜单中选择“发布设置”命令,可以设置将Flash动画发布为SWF文件以及其他格式。15.在Flash中,使用刷子工具时,刷子模式有()种。A.3B.5C.7D.9答案:C解析:刷子工具的刷子模式有7种,包括标准绘画、颜料填充、后面绘画、颜料选择、内部绘画等。二、多项选择题(每题3分,共30分)1.以下属于Flash元件类型的有()。A.图形元件B.按钮元件C.影片剪辑元件D.声音元件答案:ABC解析:Flash的元件类型主要有图形元件、按钮元件和影片剪辑元件;声音元件不属于常规的元件类型,声音通常是作为资源导入到Flash中使用。2.在Flash中,创建动画的方法有()。A.逐帧动画B.补间动画C.引导层动画D.遮罩层动画答案:ABCD解析:逐帧动画通过在每个关键帧上绘制不同内容实现动画;补间动画包括传统补间和补间形状,能自动提供过渡效果;引导层动画可以让对象沿着引导线运动;遮罩层动画可以实现特殊的显示效果,它们都是Flash中创建动画的方法。3.关于Flash中的库面板,以下说法正确的有()。A.库面板可以管理动画中使用的所有元件、位图、声音等资源B.可以在库面板中对元件进行重命名、删除等操作C.库面板中的元件可以直接拖到舞台上使用D.库面板中的资源只能在当前文档中使用答案:ABC解析:库面板可以管理动画中的各种资源,包括元件、位图、声音等;可以对库中的元件进行重命名、删除等操作;库面板中的元件可以直接拖到舞台上使用;库面板中的资源可以通过共享库等方式在其他文档中使用,所以D选项错误。4.在Flash中,调整对象大小和位置的方法有()。A.使用变形工具B.在属性面板中输入具体的数值C.用鼠标直接拖动对象D.使用对齐面板进行对齐和分布答案:ABCD解析:使用变形工具可以对对象进行缩放、旋转等操作来调整大小和位置;在属性面板中可以输入对象的宽度、高度、坐标等具体数值来精确调整;用鼠标直接拖动对象可以改变其位置;使用对齐面板可以将对象进行对齐和分布,从而间接调整对象的位置和相对大小。5.以下哪些操作可以实现Flash动画的交互效果()。A.创建按钮元件并添加动作脚本B.使用帧标签和gotoAndPlay()函数C.创建影片剪辑元件并添加事件处理函数D.导入外部交互文件答案:ABC解析:创建按钮元件并添加动作脚本可以实现按钮的交互,如点击按钮跳转页面等;使用帧标签和gotoAndPlay()函数可以实现动画的跳转播放;创建影片剪辑元件并添加事件处理函数可以实现影片剪辑的交互效果;导入外部交互文件并不是Flash中实现交互效果的常规操作,所以D选项错误。6.在Flash中,导入素材的方式有()。A.选择“文件”菜单中的“导入”“导入到舞台”命令B.选择“文件”菜单中的“导入”“导入到库”命令C.直接从外部文件夹将素材拖到库面板中D.从剪贴板粘贴素材到舞台上答案:ABCD解析:“文件”菜单中的“导入到舞台”命令可以将素材直接导入到舞台上;“导入到库”命令将素材导入到库中;可以直接从外部文件夹将素材拖到库面板中完成导入;也可以从剪贴板粘贴素材到舞台上。7.关于Flash中的文本,以下说法正确的有()。A.可以设置文本的字体、字号、颜色等属性B.可以将文本转换为图形C.动态文本可以显示变量的值D.输入文本后不能再修改其内容答案:ABC解析:在Flash中可以设置文本的字体、字号、颜色等属性;可以将文本转换为图形以便进行更多的编辑;动态文本可以与变量关联,显示变量的值;输入文本后可以随时修改其内容,所以D选项错误。8.以下哪些是Flash动画的输出格式()。A.SWFB.GIFC.AVID.JPEG答案:ABCD解析:SWF是Flash动画的主要输出格式;GIF可以输出动画GIF格式;AVI可以将Flash动画输出为视频格式;JPEG可以将Flash中的某个帧输出为图像格式。9.在Flash中,创建补间形状动画时,两个关键帧中的对象应该()。A.是打散的图形B.可以是不同形状的图形C.可以是元件实例D.必须是相同形状的图形答案:AB解析:补间形状动画要求两个关键帧中的对象是打散的图形,这样才能实现形状的渐变;两个关键帧中的图形可以是不同形状的,通过补间形状实现形状的变化;补间形状动画一般不使用元件实例;不需要是相同形状的图形,所以C、D选项错误。10.在Flash中,使用滤镜可以给对象添加()等效果。A.投影B.模糊C.发光D.斜角答案:ABCD解析:Flash中的滤镜可以给对象添加投影、模糊、发光、斜角等多种效果,增强对象的视觉效果。三、判断题(每题1分,共10分)1.在Flash中,元件和实例是同一个概念,没有区别。()答案:错误解析:元件是存放在库面板中的可重复使用的对象,而实例是元件在舞台上的具体应用,它们是不同的概念。2.逐帧动画的文件大小通常比补间动画大。()答案:正确解析:逐帧动画需要在每个关键帧上绘制不同的内容,包含的帧数多,数据量大,所以文件大小通常比补间动画大。3.遮罩层可以有多个,被遮罩层也可以有多个。()答案:正确解析:在Flash中可以创建多个遮罩层和被遮罩层,实现更复杂的遮罩效果。4.引导层动画中,被引导层的对象必须吸附到引导线上。()答案:正确解析:引导层动画的原理就是让被引导层中的对象沿着引导线运动,所以被引导层的对象必须吸附到引导线上。5.在Flash中,不能对导入的视频文件进行编辑。()答案:错误解析:导入Flash中的视频文件可以进行裁剪、添加滤镜等编辑操作。6.按钮元件的“点击”状态只影响按钮的响应区域,不显示在舞台上。()答案:正确解析:按钮元件的“点击”状态定义了按钮响应鼠标点击的区域,它不会显示在舞台上。7.Flash动画发布为SWF文件后,就不能再对其进行修改了。()答案:正确解析:SWF文件是Flash动画的最终发布格式,它是一种压缩的二进制文件,不能直接进行修改,需要使用原始的FLASH文件进行修改。8.可以在Flash中创建3D动画效果。()答案:正确解析:FlashCS6及后续版本提供了一定的3D功能,可以创建简单的3D动画效果。9.在Flash中,使用ActionScript3.0编写的代码可以实现复杂的交互效果,但不能控制动画的播放。()答案:错误解析:使用ActionScript3.0编写的代码不仅可以实现复杂的交互效果,还可以控制动画的播放,如使用gotoAndPlay()、stop()等函数。10.库面板中的元件可以复制,但不能移动位置。()答案:错误解析:库面板中的元件可以复制,也可以通过拖动等方式移动其在库面板中的位置。四、简答题(每题10分,共20分)1.请简述Flash中补间动画和逐帧动画的区别。答:制作方式:逐帧动画需要在每个关键帧上绘制不同的内容,通过一帧一帧的画面变化来实现动画效果,就像传统的手绘动画一样,每一个画面都需要手动绘制或处理。例如制作一个简单的人物走路动画,需要在每个关键帧上绘制人物不同的动作姿态。补间动画则只需要创建两个关键帧,分别设置对象的起始状态和结束状态,中间的过渡帧由Flash自动提供。比如创建一个小球从左到右移动的动画,只需要在起始关键帧和结束关键帧分别设置小球的位置,Flash会自动提供小球移动过程中的过渡帧。文件大小:逐帧动画由于包含大量的关键帧和详细的绘制内容,文件大小通常较大。因为每一个关键帧都存储了完整的画面信息。补间动画只需要存储起始和结束关键帧的信息,中间过渡帧是自动计算提供的,所以文件大小相对较小。制作效率:逐帧动画的制作过程繁琐,需要花费大量的时间和精力来绘制每一个关键帧,制作效率较低。特别是对于复杂的动画,制作难度和工作量会大大增加。补间动画制作相对简单快捷,只需要设置好起始和结束状态,Flash会自动完成中间的过渡,提高了制作效率。应用场景:逐帧动画适合制作一些动作复杂、变化丰富的动画,如角色的精细动作、特效动画等,能够实现非常细腻和真实的动画效果。补间动画适用于一些简单的动画效果,如物体的移动、缩放、旋转、颜色变化等,能够快速实现基本的动画需求。2.请说明在Flash中创建引导层动画的步骤。答:创建引导层:打开Flash文档,在时间轴上选择要创建引导层动画的图层,然后在该图层上点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“添加引导层”,此时会在该图层上方创建一个引导层,图标为一个小铅笔形状。绘制引导线:选择引导层,使用绘图工具(如铅笔工具、钢笔工具等)在舞台上绘制一条开放的线条,这条线条就是引导线,它将引导被引导层中的对象运动。引导线应该是平滑的、开放的线条,不能是封闭的图形。创建被引导层对象:在引导层下方的被引导层上创建一个元件实例或绘制一个图形作为要运动的对象。例如,可以从库中拖出一个影片剪辑元件到舞台上。将对象吸附到引导线:选择被引导层中的对象,将其移动到引导线的起始点,当对象靠近引导线时,会出现吸附效果,将对象吸附到引导线上。确保对象的注册点(通常是一个小十字)与引导线接触。设置动画关键帧:在被引导层的起始关键帧和结束关键帧分别设置对象的位置。起始关键帧中对象位于引导线的起始点,结束关键帧中对象位于引导线的结束点。可以通过移动对象或在属性面板中输入精确的坐标值来设置位置。创建补间动画:在被引导层的起始关键帧和结束关键帧之间的帧上单击鼠标右键,选择“创建补间动画”,此时Flash会自动提供对象沿着引导线运动的过渡帧。调整动画效果:可以通过调整补间动画的属性,如缓动、旋转等,来改变对象运动的速度和方式。还可以在引导层上调整引导线的形状,以改变对象的运动轨迹。五、操作题(共10分)请描述在FlashCS6中创建一个简单的动画,内容为一个小球从舞台顶部自由落体到地面并反弹的过程,要求使用补间动画。答:1.创建新文档:打开Fl

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