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文档简介

2025年flash期末考试试题及答案一、单项选择题(每题2分,共30分)1.在Flash2025版中,时间轴的“属性”面板无法直接设置以下哪项参数?A.帧频(fps)B.补间类型C.图层锁定状态D.帧标签内容答案:C(图层锁定状态需在时间轴图层列设置)2.以下关于“元件”的描述,错误的是?A.图形元件可包含动画,但无法响应ActionScript事件B.按钮元件的“点击”帧定义了鼠标触发区域C.影片剪辑元件可独立播放动画,支持嵌套时间轴D.所有元件在库中修改后,场景中实例会自动同步更新答案:D(需勾选“同步”选项才会自动更新)3.制作“文字逐渐透明消失”的动画,最优补间类型是?A.补间形状B.传统补间C.补间动画(形状)D.补间动画(对象)答案:D(补间动画(对象)支持对元件的透明度渐变)4.若要让动画在播放到第50帧时停止,需在该帧添加的ActionScript代码是?A.stop();B.play();C.gotoAndStop(50);D.this.stop();答案:A(stop()函数直接停止当前时间轴播放)5.遮罩层的显示规则是?A.遮罩层内容为透明区域,被遮罩层内容在该区域可见B.遮罩层内容为不透明区域,被遮罩层内容在该区域可见C.遮罩层与被遮罩层内容叠加显示D.遮罩层内容完全隐藏,仅显示被遮罩层内容答案:B(遮罩层的不透明部分会显示被遮罩层内容)6.以下关于“引导层”的说法,正确的是?A.引导层可同时引导多个被引导层B.引导层内容会输出到最终动画中C.引导路径必须是闭合的曲线D.被引导层的对象需与引导路径端点完全对齐答案:D(对象中心点需与路径端点重合才能正确沿路径运动)7.若需将舞台尺寸设置为1280×720像素,应在哪个面板中操作?A.属性→文档设置B.工具→舞台调整C.窗口→工作区→高级D.视图→缩放比率答案:A(文档设置中可调整舞台尺寸、背景色、帧频等)8.制作“树叶从枝头飘落并旋转”的动画,需同时设置的补间属性是?A.位置、颜色B.位置、旋转C.缩放、透明度D.颜色、滤镜答案:B(通过补间动画设置位置移动和旋转角度)9.ActionScript3.0中,为按钮实例“btn”添加点击事件监听的正确代码是?A.btn.addEventListener("click",onClick);B.btn.onClick=function(){...};C.btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);D.btn.click=onClick;答案:C(AS3需使用MouseEvent.CLICK事件类型和addEventListener方法)10.以下哪种文件格式无法直接导入到Flash中作为素材?A.PNG序列帧B.WAV音频文件C.SVG矢量图形D.MP4视频文件答案:D(Flash需通过“导入到舞台”或“导入到库”支持MP4,但需安装相应解码器,部分版本默认不支持)11.若时间轴中某图层显示为“锁”图标,说明该图层处于?A.隐藏状态B.锁定状态C.轮廓显示状态D.引导层状态答案:B(锁图标表示图层被锁定,无法编辑内容)12.制作逐帧动画时,每帧的内容需?A.自动提供补间B.手动绘制或替换C.通过形状提示控制D.转换为图形元件答案:B(逐帧动画需手动设置每帧内容)13.以下关于“关键帧”的描述,错误的是?A.空白关键帧在舞台上无内容B.关键帧用于定义动画的起始和结束状态C.传统补间动画必须在关键帧之间创建D.普通帧可直接转换为关键帧答案:D(普通帧需通过“插入关键帧”命令转换)14.若要让动画循环播放3次后停止,需在主时间轴第1帧添加的代码是?A.varcount:Number=0;this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,checkCount);functioncheckCount(e:Event){if(count>=3){stop();}count++;}B.varcount:Number=0;onEnterFrame=function(){if(count>=3){stop();}count++;};C.for(vari:Number=0;i<3;i++){play();}stop();D.gotoAndPlay(1);stopAfter(3);答案:A(通过ENTER_FRAME事件监听播放次数)15.导出Flash动画为SWF文件时,“高级”设置中“JPEG品质”主要影响?A.音频压缩率B.矢量图形清晰度C.位图图像文件大小D.动画播放流畅度答案:C(JPEG品质用于压缩位图,数值越低文件越小但画质越差)二、填空题(每空1分,共20分)1.Flash中默认的帧频是______fps(帧/秒)。答案:242.元件的三种类型是______、______、______。答案:图形、按钮、影片剪辑3.补间形状动画的对象必须是______(选填“元件”或“形状”)。答案:形状4.引导层分为______引导层和______引导层,其中______引导层的内容不会输出到动画中。答案:普通、运动、普通5.ActionScript3.0中,声明一个数值变量“score”并初始化为0的代码是______。答案:varscore:Number=0;6.按钮元件的四个状态帧依次是______、______、______、______。答案:弹起、指针经过、按下、点击7.若要将舞台上的对象转换为元件,快捷键是______(Windows系统)。答案:F88.时间轴中,“绘图纸外观”工具的作用是______。答案:同时显示多帧内容,便于绘制逐帧动画9.导出动画为GIF格式时,“循环”选项设置为“0”表示______。答案:无限循环10.在传统补间动画中,若要让对象逆时针旋转3圈,需在“旋转”属性中选择______并设置次数为______。答案:逆时针、3三、判断题(每题1分,共10分。正确打“√”,错误打“×”)1.遮罩层可以是普通图层或引导层。()答案:×(遮罩层只能是普通图层)2.影片剪辑元件的时间轴可以独立于主时间轴播放。()答案:√3.在ActionScript3.0中,未声明类型的变量会被默认为String类型。()答案:×(默认类型为,即任意类型)4.逐帧动画的文件大小通常比补间动画大。()答案:√(每帧均需存储完整画面)5.引导路径必须是连续的矢量线条,不能包含多个断开的线段。()答案:√6.库面板中的素材可以通过“右键→直接复制到舞台”快速添加。()答案:×(需拖拽到舞台或使用“复制”“粘贴”)7.补间动画(对象)支持对滤镜效果(如投影、模糊)的渐变设置。()答案:√8.按钮元件的“点击”帧内容在动画中不可见,但决定了鼠标触发区域。()答案:√9.若动画播放卡顿,可通过降低帧频(如从24fps改为12fps)提高流畅度。()答案:√10.在Flash中,音频文件只能导入到库中,无法直接拖入舞台。()答案:×(可直接拖拽到舞台作为图层中的声音)四、操作题(每题10分,共30分)1.请描述“制作一个小球从左到右做抛物线运动(带重力效果)”的具体步骤。答案:(1)在舞台绘制一个圆形作为小球,转换为“影片剪辑”元件(命名为ball);(2)新建图层,在第1帧将ball放置在舞台左侧(x=50,y=300);(3)在第50帧插入关键帧,将ball位置调整为x=800(右侧),y=400(模拟下落);(4)选择第1-50帧,创建补间动画;(5)双击补间动画属性,在“缓动”中设置负值(如-50)模拟加速下落;(6)添加引导层,使用铅笔工具绘制抛物线路径(从起点到终点的曲线);(7)将ball实例的中心点对齐引导路径起点,第50帧关键帧的中心点对齐路径终点;(8)测试动画,调整路径形状和缓动值直至效果自然。2.请写出“为按钮添加点击后切换场景并播放音效”的操作步骤(假设场景名为“主菜单”和“游戏场景”,音效文件为“click.wav”)。答案:(1)导入“click.wav”到库,拖入主时间轴“声音”图层;(2)绘制按钮形状,转换为“按钮”元件(命名为menuBtn);(3)在“主菜单”场景的时间轴第1帧,将menuBtn拖入舞台;(4)选中menuBtn实例,打开动作面板,输入代码:menuBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onMenuClick);functiononMenuClick(e:MouseEvent):void{SoundMixer.stopAll();//停止当前音效varsound:Sound=newclick_wav();//假设音效链接类名为click_wavvarchannel:SoundChannel=sound.play();gotoAndStop("游戏场景",1);//切换到游戏场景第1帧}(5)确保“游戏场景”已创建,测试按钮点击是否触发音效和场景切换。3.请说明“制作文字渐显(从透明到不透明)并伴随放大效果”的操作方法(文字内容为“欢迎光临”)。答案:(1)使用文本工具输入“欢迎光临”,设置字体、字号(如48px);(2)将文字转换为“图形”元件(命名为textMC);(3)在第1帧选中textMC,在“属性”面板设置“颜色”→“Alpha”为0%(完全透明),缩放比例为50%;(4)在第30帧插入关键帧,设置“颜色”→“Alpha”为100%(完全不透明),缩放比例为100%;(5)选择第1-30帧,创建补间动画;(6)调整补间动画的“缓动”值(如20)使放大过程更平滑;(7)测试动画,观察文字是否同时完成透明和缩放渐变。五、综合题(20分)题目:设计一个“智能温室监控”交互动画,要求包含以下功能:(1)通过按钮控制温室灯光的开关(灯光有开/关两种状态,切换时伴随“滴”音效);(2)实时显示温湿度数值(数值在20-30℃、40%-60%之间随机变化,每2秒更新一次);(3)当温度超过28℃时,自动触发风扇转动动画(风扇有“停止”和“转动”两种状态)。请写出实现该动画的详细步骤(包括元件创建、时间轴设置、ActionScript代码)。答案:步骤1:元件创建(1)创建“灯光”影片剪辑元件(lightMC):第1帧:绘制关闭状态的灯泡(灰色);第2帧:插入关键帧,绘制开启状态的灯泡(黄色,添加“发光”滤镜);添加标签“off”(第1帧)、“on”(第2帧)。(2)创建“风扇”影片剪辑元件(fanMC):第1帧:绘制停止状态的风扇(静态叶片),标签“stop”;第2-10帧:创建传统补间动画,旋转叶片360度,标签“run”;第10帧添加代码:gotoAndPlay(2);(循环转动)。(3)创建“控制按钮”按钮元件(btn):弹起帧:绘制“开灯”文字按钮;指针经过帧:调整颜色为浅蓝色;按下帧:调整颜色为深蓝色;点击帧:绘制矩形作为触发区域。(4)导入“滴”音效(beep.wav)到库,链接类名为BeepSound。步骤2:场景布局主场景新建4个图层:“背景”“交互元素”“数值显示”“代码”。背景图层:绘制温室场景(植物、设备等)。交互元素图层:拖入lightMC(位置:左上)、fanMC(位置:右上)、btn(位置:左下)。数值显示图层:添加两个动态文本框(实例名:tempTxt、humidityTxt),分别用于显示温度和湿度。步骤3:ActionScript代码编写(在“代码”图层第1帧)(1)灯光控制:varlightState:Boolean=false;//初始状态为关闭btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,toggleLight);functiontoggleLight(e:MouseEvent):void{lightState=!lightState;if(lightState){lightMC.gotoAndStop("on");btn.label="关灯";}else{lightMC.gotoAndStop("off");btn.label="开灯";}varsound:BeepSound=ne

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