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文档简介

2026年移动应用开发工程师面试题目集一、编程语言与基础算法(共5题,总分20分)1.1面向对象编程基础(2题,每题10分)题目1(10分):请用Java或Kotlin实现一个简单的`Person`类,包含`name`(姓名)、`age`(年龄)属性,以及一个自定义构造方法。类中还需添加一个方法`introduce()`,输出格式为“`姓名,年龄岁`”。请编写完整代码并说明构造方法的作用。题目2(10分):假设有一个`Rectangle`类,包含`width`(宽度)和`height`(高度)属性。请添加一个静态方法`isSquare(Rectangler)`,判断该矩形是否为正方形(即宽高相等)。编写代码并解释静态方法的应用场景。答案与解析:题目1答案(Java):javapublicclassPerson{Stringname;intage;//自定义构造方法publicPerson(Stringname,intage){=name;this.age=age;}//introduce方法publicvoidintroduce(){System.out.println(name+","+age+"岁");}}解析:构造方法用于初始化对象属性,`this`关键字区分成员变量和局部变量。静态方法可用于工具类或与类本身相关的操作,而非对象实例。题目2答案(Kotlin):kotlinclassRectangle(valwidth:Int,valheight:Int){companionobject{funisSquare(r:Rectangle):Boolean{returnr.width==r.height}}}解析:静态方法属于类本身,无需创建实例即可调用。判断正方形时,直接比较宽高是否相等即可。二、移动端开发技术(共7题,总分35分)2.1Android开发(4题,每题8.75分)题目3(8.75分):请解释Android中的`ViewModel`的作用,并说明它与`Activity`或`Fragment`的区别。题目4(8.75分):在Android中实现一个自定义`RecyclerView`布局管理器,要求支持横向滚动和瀑布流布局。请简述核心实现步骤。题目5(8.75分):Android12引入了`MaterialYou`设计规范,请说明其核心特性及如何在项目中实现主题动态适配。题目6(8.75分):解释`LiveData`的冷热流区别,并说明`Observer`模式在其中的应用。答案与解析:题目3答案:`ViewModel`用于存储与UI相关的数据,即使`Activity`或`Fragment`被重建也能保留数据。区别:-`Activity/Fragment`生命周期绑定,易内存泄漏;`ViewModel`独立于视图,仅当UI不存在时才清理。-`ViewModel`配合`LiveData`实现数据观察,避免手动绑定。题目4答案:1.继承`RecyclerView.LayoutManager`,重写`onLayoutChildren`和`canScrollVertically`。2.瀑布流:计算每行可用高度,动态调整item高度。3.横向滚动:重写`canScrollHorizontally`并调整偏移量。题目5答案:`MaterialYou`核心特性:-动态颜色:从系统主题色提取色板。-新组件:如`MaterialCardView`、`Text`。实现:在`styles.xml`使用`TonalSurface`,代码中通过`ContextCompat.getColor`获取主题色。题目6答案:`LiveData`是热流,数据变化时主动通知;冷流需手动调用`observe`。`Observer`模式应用:-`LiveData`内部维护观察者列表,`onChanged`回调通知UI更新。-防止内存泄漏:`ViewModel`与`LiveData`解绑时自动清理。2.2iOS开发(3题,每题11.67分)题目7(11.67分):请说明Swift中的`guard`语句与`if`语句的区别,并举例说明`guard`的应用场景。题目8(11.67分):iOS16引入了`SwiftUI`的`@State`和`@Binding`,请解释两者作用及区别。题目9(11.67分):解释`CoreAnimation`中的`CALayer`与`UIView`的关系,并说明如何实现高性能动画。答案与解析:题目7答案:`guard`必须有`else`分支,用于提前退出;`if`可独立判断。应用场景:确保某些条件满足,否则抛出错误或跳转。swiftfuncfetchData(){guardletdata=network.request()else{return}//处理数据}题目8答案:`@State`:驱动视图状态,仅当前组件可见时生效。`@Binding`:跨组件传递状态,一个组件修改会影响依赖的组件。区别:`@State`是单向绑定,`@Binding`支持双向。题目9答案:`CALayer`是`UIView`的底层渲染层,直接操作更高效。高性能动画:1.使用`CAKeyframeAnimation`替代`UIView.animate`。2.启用`layer.shouldRasterize`缓存图层。三、网络与数据库(共4题,总分20分)3.1网络编程(2题,每题10分)题目10(10分):请解释HTTP/2与HTTP/1.1的主要区别,并说明如何解决HTTP/2的连接建立延迟问题。题目11(10分):在iOS中实现RESTfulAPI请求,要求支持超时处理和错误重试。请简述使用`URLSession`的步骤。答案与解析:题目10答案:HTTP/2特点:-二进制协议,头部压缩(HPACK)。-多路复用,并行请求不阻塞。解决延迟:使用`HTTP/2Push`预加载资源。题目11答案:swiftlettask=URLSession.shared.dataTask(with:url){data,response,errorinifleterror=error{//重试逻辑return}//处理数据}task.resume()URLSessionConfiguration.default.timeoutIntervalForRequest=103.2数据库(2题,每题5分)题目12(5分):SQLite与Realm的主要区别是什么?题目13(5分):在Android中,如何优化`SQLite`查询性能?答案与解析:题目12答案:`SQLite`是关系型数据库,`Realm`是NoSQL,支持对象持久化。-`Realm`查询更快,但需额外依赖。-`SQLite`需手动编写SQL。题目13答案:1.使用`索引`加速查询。2.批量操作避免频繁IO。3.限制返回字段,避免`SELECT`。四、性能优化与调试(共3题,总分15分)4.1性能优化(2题,每题7.5分)题目14(7.5分):在Android中,如何优化`RecyclerView`的渲染性能?题目15(7.5分):iOS应用出现卡顿时,如何使用`Instruments`定位问题?答案与解析:题目14答案:1.使用`DiffUtil`减少复用视图。2.图片使用`Glide`分线程加载。3.避免在`onCreate`加载大量数据。题目15答案:使用`Instruments`的`TimeProfiler`分析CPU占用,`Leaks`检查内存泄漏。-`ForceUnwind`:线程阻塞。-`Swift`代码耗时:优化

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