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文档简介
让对象动起来:动作补间动画的原理与创作——初中信息技术八年级下册教学设计一、教学内容分析 本节课内容隶属于《义务教育信息科技课程标准(2022年版)》中“数字素养与技能”模块下的“过程与控制”及“互联网应用与创新”相关范畴,是学生从静态图像处理迈向动态数字内容创作的关键转折点。从知识技能图谱看,“动作补间动画”是二维动画制作的核心技术,它上承“逐帧动画”(理解动画基本原理),下启“形状补间”与“引导层动画”(深化动画控制的复杂性与艺术性),在单元知识链中扮演着枢纽角色。其认知要求跨越了从理解(补间原理)到综合应用(创作完整动画)的层级。课标蕴含的学科思想方法体现为“形式化建模”,即引导学生将期望的动画效果,分解为起始与结束两个关键状态,并由软件自动计算中间过程,这一过程是计算思维中“自动化”思想的直观体现。在素养价值层面,本课是培养学生“数字化学习与创新”素养的绝佳载体。学生通过将创意转化为具体的动态作品,不仅学习技术操作,更经历从构思、设计到实现的完整创作流程,体验用数字工具进行个性化表达的魅力,同时在对动画节奏、效果的调试中,潜移默化地发展审美感知能力。 教学对象为八年级学生,他们已初步掌握Flash(或AnimateCC等同类软件)的基本界面操作和图形绘制工具,对“帧”、“关键帧”有基本认知,具备制作简单逐帧动画的经验。可能的认知障碍在于对“补间”这一抽象概念的理解——学生容易混淆“动作补间”与“形状补间”的适用对象,且在将图形“组合”或转换为“元件”这一关键前置步骤上容易疏忽。其兴趣点在于能够快速创造出流畅的动画效果,实现自己的创意。基于此,教学调适应聚焦于“化抽象为具体”:通过大量对比实例(成功与失败的动画效果)和分步骤、慢镜头的操作演示,帮助学生内化“对象需为元件/组合”这一核心规则。对于学困生,提供“操作步骤提示卡”和半成品素材库;对于学优生,则在其完成基础任务后,引导探究“缓动”参数、滤镜效果等高级属性,实现分层推进。课堂中将通过“举手反馈区”、“同伴互助检查”和随堂作品提交,动态评估学生理解程度,及时调整讲解节奏。二、教学目标 知识目标:学生能够清晰阐述动作补间动画的基本原理,即通过定义起始和结束两个关键帧的状态,由软件自动生成中间过渡帧。他们能准确辨析“动作补间”与“形状补间”的核心区别(对象是否为矢量图形本身),并能在软件中规范完成创建元件、设置关键帧、应用动作补间及调整动画属性的完整操作流程。 能力目标:学生能够独立运用动作补间技术,创作一个包含移动、缩放、旋转或透明度变化中至少两种效果的简单动画作品。他们能够从给定的主题或情境出发,进行简单的动画创意构思,并运用技术手段将其实现,初步体验数字化创作的流程。 情感态度与价值观目标:学生在动画创作过程中,体验到将抽象创意转化为可视动态作品的成就感与乐趣,激发对数字媒体创作的持续兴趣。在作品分享与互评环节,能够以欣赏的眼光看待同伴作品,乐于提出建设性意见,并在交流中形成尊重原创、合理借鉴的版权意识萌芽。 科学(学科)思维目标:本节课重点发展学生的“形式化建模”思维。学生能将一个动态效果(如“小球滚动进场”)分解为初始状态(小球在舞台外)和结束状态(小球在舞台中央)两个关键模型,并理解补间过程就是在这两个模型间进行数学插值运算,这是将复杂连续过程抽象为关键节点进行控制的计算思维体现。 评价与元认知目标:学生能够依据教师提供的简易动画作品评价量规(如:动画流畅度、创意表现、技术实现完整性),对自己的作品进行初步评价和反思。能够识别创作过程中出现的问题(如动画不流畅、对象“打散”),并尝试回溯操作步骤,寻找解决方案,初步形成“调试优化”的迭代创作意识。三、教学重点与难点 教学重点:动作补间动画的创建流程与核心属性设置。其枢纽地位在于,这是实现对象运动、变形、淡入淡出等绝大多数基础动画效果的通用方法,是后续学习更复杂动画技术(如引导线动画、遮罩动画)的能力基石。确立依据源自课标对“利用简单工具软件进行数字作品创作”的能力要求,以及该技术在动画制作实践中的高频、核心应用价值。掌握此流程,意味着学生获得了制作动态内容的一项关键且普适的技能。 教学难点:理解并正确执行创建动作补间动画的对象前提条件(必须是元件实例或组合对象)以及时间轴与关键帧的逻辑关系。成因在于,一方面,“元件”概念本身具有抽象性,学生容易与普通绘制的矢量图形混淆;另一方面,在时间轴上何处插入关键帧、何种帧区间能成功创建补间,涉及对动画时间逻辑的把握,学生操作时易出现“创建补间失败”或动画顺序错乱的问题。预设难点源于对常见学生错误的分析:许多初学者会将未转换为元件的矢量图形直接用于创建动作补间,导致失败。突破方向在于强化“先转化,后动画”的操作口诀,并通过“错误案例排查”活动,让学生亲历诊断过程,加深理解。四、教学准备清单1.教师准备 1.1媒体与教具:交互式电子白板或多媒体教学系统;安装有Flash/AnimateCC或同类动画制作软件(如Krita动画模块、OpenToonz)的计算机教室,确保软件版本统一;教师演示课件,内含原理对比图、正确与错误操作案例视频、分层任务要求。 1.2学习资源:设计并印制“学习任务单”(含基础任务步骤引导、拓展任务挑战卡、作品自评表);准备半成品素材库(如已绘制好的小球、飞机、文字等图形,供有需要的学生直接调用);制作“操作锦囊”微视频(针对关键步骤和常见错误),上传至班级学习平台。2.学生准备 复习逐帧动画制作步骤;预习教材中关于“元件”与“库”的概念;携带创意构思(可简单画草图)。3.环境布置 学生机座位按“异质分组”原则排列,便于开展小组互助;教师机广播软件可随时切换至学生示范或作品展示模式;黑板/白板预留区域用于板书关键词和绘制简易时间轴示意图。五、教学过程第一、导入环节 1.情境创设与对比激疑:“同学们,上节课我们用‘逐帧动画’让小鸟扇动了翅膀,虽然效果很棒,但大家是不是觉得帧帧绘制有点费时费力?今天,老师带来了两种让‘小球从左边滚到右边’的动画。”(教师播放两个动画:一个是逐帧绘制小球滚动,另一个是只用两个关键帧加补间实现的平滑滚动。)“大家直观感受一下,这两个动画在制作效率和流畅度上有什么不同?感觉第二个是不是更‘智能’一些?” 1.1核心问题提出:“其实,第二个动画运用了一种能大大提高我们制作效率的技术——动作补间动画。它究竟有什么魔力,能‘自动’生成中间画面?我们又该如何掌握它,让我们脑海中的创意更流畅地动起来呢?这就是本节课我们要一起攻克的‘核心技术’。” 1.2路径明晰与旧知唤醒:“我们将沿着‘探索原理>掌握关键操作>创意实践’的路线前进。首先,请大家回忆一下,什么是‘关键帧’?它和普通帧有什么区别?这位同学说关键帧是内容发生变化的帧,很好,这是我们今天学习的重要基础。接下来,我们就从理解‘补间’这个词开始。”第二、新授环节 本环节采用支架式教学,通过分解核心技能,搭建从模仿到创新的阶梯。教师扮演引导者和资源提供者角色,学生在完成系列任务中主动建构知识。任务一:揭秘“补间”——从逐帧到自动的跨越教师活动:首先,通过类比帮助学生理解“补间”。比如,问大家:“如果我们要从教室前门走到后门,是不是需要规定好起点和终点,中间的路程自然就走过去了?补间动画的‘起始关键帧’和‘结束关键帧’就相当于这个起点和终点。”接着,在软件中同步演示:在第一帧绘制一个位于舞台左侧的红色小球(图形),在第30帧插入关键帧,并将小球移动到舞台右侧。此时,时间轴上只有两个关键点,中间没有动画。“好,现在起点和终点都有了,如何让软件帮我们‘画出’中间过程呢?大家猜猜看,是直接在这两个关键帧之间点右键选‘创建补间动画’吗?我们试试……哎?失败了!提示说‘无法对所选帧创建补间’。这是为什么?大家观察一下,我的小球现在是什么状态?(是分散的矢量图形)”由此引出核心前提。然后,教师演示正确操作:选中左侧小球,右键选择“转换为元件”(类型:图形),并为它起个名字。这时小球周围会出现一个蓝色框,表示它已经是“元件实例”了。同样处理右侧关键帧的小球(或直接移动已转换的实例)。此时,再在两个关键帧之间点击右键,选择“创建传统补间”。“看!一条带有箭头的实线出现了,这代表补间创建成功。我们播放一下,小球是不是平滑地移动了?这就是‘动作补间’的魔法!”学生活动:学生观察教师演示,理解“补间”的类比含义。在教师演示错误操作时,他们会产生认知冲突,并积极思考失败原因。当教师演示正确步骤时,他们跟随模仿,在自己的电脑上尝试将绘制好的图形转换为元件,并在两个关键帧之间创建补间动画,观察时间轴的变化和最终的动画效果。他们会与同桌讨论“转换为元件”前后小球选中状态的区别。即时评价标准:1.能否准确说出创建动作补间动画前必须进行的操作(转换元件或组合)。2.能否在自己的时间轴上成功创建出带有箭头的补间区间。3.操作过程中遇到提示错误时,是否能根据提示信息或回忆教师演示进行排查。形成知识、思维、方法清单: ★核心概念:动作补间动画。指在Flash等软件中,为一个元件的两个不同状态(位置、大小、旋转、颜色等)的关键帧之间创建补间,由软件自动生成中间过渡帧的动画类型。▲教学提示:务必强调其操作对象是“元件实例”或“组合对象”,这是与形状补间最根本的区别。 ★关键技能:创建传统补间。步骤可归纳为“一选二转三关键,中间创建补间连”:“一选”选中对象;“二转”转换为图形元件;“三关键”确定起始和结束关键帧并改变对象状态;“中间创建补间连”在关键帧之间右键创建传统补间。 ★易错点:对象状态。未转换为元件或组合的矢量图形无法创建动作补间。判断依据:选中对象时,如果对象呈现网点状,则是分散图形;如果对象被蓝色方框包围,则是元件实例。操作前务必确认。任务二:不止于移动——探索缩放与淡入淡出教师活动:“同学们,动作补间只能让对象移动吗?当然不是!它能让对象的多种属性发生变化。比如,我们想让飞入的飞机由小变大,该怎么做?”引导学生思考:在结束关键帧,除了移动位置,还可以使用“任意变形工具”缩放对象。“我们来试试,在结束关键帧,把飞机拉大。补间会自动计算从小到大的变化过程。”播放动画,展示缩放效果。“再比如,我们想让一行文字慢慢浮现出来,实现‘淡入’效果。这涉及到哪个属性?(透明度)”教师演示:在起始关键帧选中文字实例,在属性面板中找到“色彩效果”下的“Alpha”(阿尔法)值,将其调整为0%(完全透明);在结束关键帧,将Alpha值调回100%。“大家看,补间同样自动生成了从透明到不透明的渐变过程。大家可以自由选择,尝试为你的小球加上缩放或透明度变化效果。”学生活动:学生在完成基础移动补间的基础上,选择缩放或透明度(Alpha)变化中的一种或多种进行尝试。他们探索属性面板,找到“色彩效果”选项,调整Alpha值,观察动画效果的变化。部分学生会尝试同时改变位置、大小和透明度,创造更丰富的动画效果。即时评价标准:1.能否在属性面板中准确找到调整对象大小(变形面板或任意变形工具)和透明度(色彩效果Alpha)的控件。2.尝试的属性变化能否在补间动画中正确呈现。3.是否表现出进一步探索不同动画效果的积极性。形成知识、思维、方法清单: ★核心属性:动作补间可控制的属性。主要包括:位置(X,Y坐标)、缩放(宽度、高度)、旋转(角度)、倾斜、颜色效果(亮度、色调、Alpha透明度)等。▲教学提示:强调这些属性变化是“平滑过渡”的,这是补间动画流畅性的来源。 ★操作要点:属性面板的使用。修改对象在关键帧上的状态,除了用鼠标直接拖拽移动、变形外,更精确的控制需要通过属性面板和变形面板(Ctrl+T)输入数值来实现。例如,精确设定缩放比例、旋转度数、透明度百分比。 ★思维方法:效果分解。一个复杂的动画效果(如“旋转着飞入并逐渐变大”)可以分解为多个简单属性变化的组合(旋转属性+位置属性+缩放属性)。鼓励学生先分解,再逐一实现,这是解决复杂动画设计问题的有效策略。任务三:让动画更生动——调整速度与旋转教师活动:“大家有没有觉得我们的小球移动速度是均匀的?看起来很机械。现实中,小球滚动是不是有快有慢?比如启动时加速,停止前减速?”引出“缓动”概念。教师演示:单击补间区间中的任意一帧,在属性面板中找到“缓动”选项。“输入一个负值(如50),播放看看,是不是有加速效果?输入一个正值(如50),看看是不是有减速效果?大家自己调调看,感受一下。”接着,引入旋转动画。“如果想让小球一边移动一边旋转,像车轮一样,怎么做?”引导学生发现属性面板中的“旋转”选项,演示设置顺时针旋转1次。“大家挑战一下,制作一个‘缓缓减速滚入舞台中心,并伴有顺时针旋转’的小球动画。”学生活动:学生探索“缓动”参数,通过输入不同的正负值,反复测试播放,直观感受“加速”与“减速”带来的运动质感差异。接着,他们尝试添加旋转效果,并调整旋转方向和次数。学有余力的学生开始综合运用位置、缓动、旋转等多个属性,创作更生动的动画。即时评价标准:1.能否理解缓动正值与负值对运动速度趋势的影响。2.能否独立在属性面板中为补间添加旋转效果。3.在综合任务中,能否协调多个属性的设置,使动画整体协调。形成知识、思维、方法清单: ★高级控制:缓动(Easing)。用于模拟真实的物理运动惯性,使动画开始或结束时加速/减速,增强动态表现的真实感和生动性。缓动值<0为加速(缓入),>0为减速(缓出)。数值绝对值越大,加速/减速效果越强烈。 ★旋转设置。在补间属性中直接设置旋转方向(顺时针/逆时针)和次数,无需在结束关键帧手动旋转对象。▲注意:若结束关键帧对象本身已被旋转,则最终效果是旋转设置与手动旋转的叠加。 ★设计意识:运动规律。引导学生将动画效果与现实世界的运动规律(如重力、惯性)建立初步联系。调整缓动、思考旋转方向,都是在为动画注入“生命感”,这是数字艺术创作从“技术实现”迈向“艺术设计”的重要一步。任务四:综合小挑战——创意主题动画初试教师活动:“现在,大家已经掌握了动作补间的几样法宝。让我们来个小挑战,运用它们创作一个简单的主题动画。主题是:‘一颗流星划过夜空’或者‘一个的呈现动画’(二选一)。想一想,流星(或)需要有哪些动作?移动路径?是否由暗变亮(透明度)?是否由小变大?是否需要旋转?给大家8分钟时间,尽情创作。老师这里有一些星空背景、元素的半成品素材,有需要的同学可以从学习平台使用。”学生活动:学生根据兴趣选择主题,进行创意构思。他们需要规划动画序列:流星从哪里出现,划向哪里,过程中亮度、大小如何变化。然后,他们在软件中绘制或导入元件,在时间轴上规划关键帧,设置补间,并调整各项属性以实现预想效果。过程中会遇到问题,通过回忆之前的知识、查看“操作锦囊”或向同组同学、老师求助来解决。即时评价标准:1.作品是否完整表达了所选主题。2.是否运用了至少两种不同的动作补间属性变化(如移动+缩放,移动+淡入等)。3.创作过程中能否有效利用资源(素材、帮助文档、同伴)解决问题。形成知识、思维、方法清单: ★项目流程:微型动画创作。经历“确定主题>构思效果>准备元件>布局时间轴(设置关键帧)>创建并调整补间>测试与优化”的简易流程。▲核心:将创意转化为可执行的技术步骤。 ★问题解决:调试(Debugging)。创作中遇到动画不按预期播放、补间创建失败等问题时,应遵循的排查思路:1.检查对象:是否为元件/组合?2.检查关键帧:起始和结束关键帧是否已正确设置并改变了对象状态?3.检查补间:时间轴上的补间区间是否为带箭头的实线(虚线表示失败)?4.检查属性:缓动、旋转等属性设置是否合理? ★素养延伸:数字创作表达。动作补间不仅是技术,更是表达工具。鼓励学生思考如何通过控制动画的节奏(缓动)、变化方式(属性组合)来传递不同的情绪或强调信息(如呈现的庄重感或活力感)。第三、当堂巩固训练 设计分层、变式练习,并提供即时反馈。 基础层(全体必做):“请修改你的‘流星’或‘’动画,为其添加一个明确的‘减速停止’效果(缓动值为正),并让其在动画过程中至少完成一次旋转。”此任务直接应用“缓动”与“旋转”核心技能。 综合层(鼓励大部分学生尝试):“请设计一个‘乒乓球在球桌上弹跳两次后静止’的动画。思考:弹起和落下时速度变化有何不同?(提示:可利用多个补间段,设置不同的缓动值来模拟)。”此任务需在新情境(模拟物理运动)中综合运用位置、缓动属性,并涉及多个补间的衔接。 挑战层(学有余力者选做):“尝试为你动画中的对象(如流星)在属性面板中添加‘滤镜’效果(如发光滤镜),并观察在补间动画中,滤镜参数(如发光强度)是否也能产生补间变化?记录你的发现。”此任务引导学生探索软件高级功能,触及属性补间的边界。 反馈机制:学生完成基础层任务后,开展“一分钟邻座互赏”,依据教师投影的简易评价要点(动作流畅否?效果丰富否?)互相提一个优点和一个改进建议。教师巡视,选取具有典型性的作品(包括成功的和有普遍性问题的)进行屏幕广播讲评。对于综合层和挑战层的成果,邀请完成的学生进行简要展示与解说,分享其设计思路和遇到的问题,教师给予点评并提炼其思维亮点。第四、课堂小结 引导学生进行结构化总结与元认知反思。 知识整合:“同学们,今天我们共同解锁了动画制作的‘效率神器’——动作补间动画。谁能用一句话概括它的精髓?”(学生回答后总结)“对,就是定义好头尾,软件填中间。但前提是,操作对象必须是‘元件’或‘组合’。”邀请学生到白板前,尝试画出动作补间创建的思维导图核心分支(中心词:动作补间,分支:前提条件、创建步骤、可变化属性、高级控制)。 方法提炼:“回顾我们解决问题的过程,大家想想,当我们要实现一个动画创意时,第一步应该做什么?(分解效果)遇到操作失败时,我们是怎么排查的?(检查对象、关键帧、补间箭头)这些方法,以后学习新软件、新功能时同样适用。” 作业布置:“今天的作业是分层的,请各位同学量力而行。必做作业:完善课堂上的主题动画作品,将其输出为GIF或SWF格式,提交至学习平台。选做作业(二选一):1.探究:如果想让对象沿一条曲线路径运动(而不是直线),该如何实现?(预习下节课内容)2.创作:运用动作补间,为你设计的某个卡通角色添加一个简单的动态表情或动作(如点头、挥手)。期待大家的创意迸发!”六、作业设计 基础性作业(全体必做):完善课堂综合挑战任务中创作的“流星”或“呈现”动画。要求:①动画时长不少于2秒;②必须包含位置变化和至少一种其他属性(缩放、旋转、透明度)变化;③运用缓动参数使运动更自然;④将最终作品导出为GIF动画格式,命名为“班级+姓名+主题”,并提交至班级学习平台。此项作业旨在巩固最核心的操作流程与属性设置技能。 拓展性作业(建议大多数学生完成):情境化应用——“环保倡议标语动态展示”。设计一条简短的环保标语(如“守护绿色地球”),利用动作补间动画,让这些文字以富有创意和吸引力的方式依次或整体进入屏幕(例如,从不同方向飞入、旋转放大、淡入等)。要求:至少使用3个不同的文字元件,并为其设计不同的入场动画效果。评价关注点在于创意、动画的流畅度与整体协调性。 探究性/创造性作业(学有余力学生选做):微型项目——“我的动态表情包”。结合个人兴趣,绘制或设计一个简单的卡通形象(如表情、小动物、物品),运用本节课所学的动作补间技术,为其制作一个循环播放的动态表情包,表达某种情绪或状态(如“点赞”、“疑惑”、“开心跳动”)。输出为GIF格式。此项作业强调开放性与创新性,鼓励学生将技术用于个人化、社交化的表达,并初步接触循环动画的概念。七、本节知识清单及拓展 ★1.动作补间动画定义:在Flash/Animate等时间轴动画软件中,通过为同一个元件实例在两个关键帧上设置不同的属性(位置、大小、旋转、透明度等),并在之间创建补间,由软件自动生成中间过渡帧的动画技术。核心价值:高效创建平滑、连续的动画。 ★2.元件(Symbol)动作补间动画的操作对象必须是元件实例或组合对象。元件是存储在库中可重复使用的元素,分为图形、按钮、影片剪辑三类。将矢量图形“转换为元件”(F8)是创建动作补间的前提。提示:使用元件还能有效减小文件体积。 ★3.关键帧(Keyframe)与补间区间起始状态定义在起始关键帧,结束状态定义在结束关键帧。在两个关键帧之间右键创建的“传统补间”,会在时间轴上形成一条带箭头的实线,此区域即为补间区间。箭头方向表示补间方向,实线表示成功,虚线表示失败。 ★4.可补间的属性主要包括:位置(X,Y坐标移动)、缩放(宽度、高度比例)、旋转(角度)、倾斜、颜色效果(重点是Alpha透明度,实现淡入淡出)。这些属性的变化是平滑过渡的。 ▲5.缓动(Easing)用于控制补间动画中变化速率的效果。缓动值<0:变化速度由慢到快(加速,缓入);缓动值>0:变化速度由快到慢(减速,缓出)。绝对值越大,加速/减速效果越强烈。用于模拟真实物理运动,增加动画生动性。 ▲6.补间动画的旋转设置可在补间属性面板中直接设置旋转方向(顺时针/逆时针)和次数,无需在结束关键帧手动旋转对象实例。此设置会叠加在对象本身可能存在的旋转上。 ★7.创建动作补间的标准流程口诀“一选二转三关键,中间创建补间连,属性面板调效果,缓动旋转更自然。”涵盖了从对象准备到效果增强的全过程。 ★8.常见错误与排查(Debugging)错误1:无法创建补间。排查:检查对象是否为分散的矢量图形(网点状),若是,需转换为元件(F8)或组合(Ctrl+G)。错误2:补间区间为虚线。排查:检查起始或结束关键帧是否丢失了对象实例,或两个关键帧上的对象不是同一个元件的实例。错误3:动画效果不符合预期。排查:检查各关键帧上对象的属性设置、补间属性面板中的缓动和旋转等参数。 ▲9.形状补间与动作补间的区别根本区别在于操作对象:形状补间作用于分散的矢量图形,用于实现一个形状渐变为另一个形状;动作补间作用于元件实例或组合对象,用于实现对象的运动、缩放、旋转等属性变化。切勿混淆。 ▲10.滤镜补间在较新版本的软件中,部分滤镜效果(如投影、发光、模糊)的属性也可以作为补间的一部分,实现滤镜效果的动态变化(如发光强度逐渐变强)。这拓展了动作补间的表现力,但需注意性能消耗。八、教学反思 (一)教学目标达成度分析从当堂提交的作品和巩固练习的完成情况看,绝大多数学生能独立完成一个包含移动和至少一种其他属性变化的动作补间动画,知识目标与能力目标基本达成。学生在“创意主题动画”任务中表现积极,涌现出不少有趣的想法,如让“流星”带有颜色渐变,情感态度目标得以实现。然而,在科学思维目标上,仅部分学生能在分享中清晰说出“将效果分解为起始和结束状态”的思路,多数仍停留在操作模仿层面,如何将“形式化建模”思维更显性化地贯穿于任务引导语言中,是后续需要加强的。元认知目标方面,通过“邻座互赏”和自评表,学生初步建立了评价意识,但深度反思(如“我为何选择这种缓动值?”)明显不足。 (二)核心教学环节有效性评估导入环节的对比动画有效激发了认知冲突和探究兴趣。新授环节的四个任务梯度设计较为合理:“任务一”聚焦核心规则(对象转换),通过故意演示错误再纠正的方式,给学生留下了深刻印象,这是突破难点的
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