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游戏设计师用户体验评估及提升计划绩效评定表员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制员工职位:输入职位 考核周期:输入部门考核维度指标名称权重目标值评分标准得分核心玩法设计质量核心玩法完成度40%100%根据核心玩法的功能完整性、逻辑合理性进行评分,每完成一个关键功能得10分,最高50分,剩余50分根据逻辑合理性评分。用户体验流畅度90%通过用户测试问卷收集反馈,每低1%扣除2分,最低0分。创新性设计亮点3个根据设计方案的原创性、创新性进行评分,每个亮点得10分,最高30分。玩法平衡性85%通过数据分析和内部评审,每低1%扣除1.5分,最低0分。关卡设计连贯性95%根据关卡过渡的自然度、难度递进合理性进行评分,每低1%扣除2分,最低0分。用户体验优化效果用户留存率提升30%5%根据上线后一个月内留存率增长比例进行评分,每增长1%得6分,最高30分。用户反馈满意度4.5分根据用户调研问卷平均得分进行评分,每低0.1分扣除6分,最低0分。操作路径优化完成度80%根据操作路径简化数量和用户测试效率提升比例进行评分,每提升1%得1.25分,最高30分。UI/UX改进采纳率70%根据团队内部评审通过的设计方案比例进行评分,每提升1%得1.43分,最高30分。A/B测试效果3次根据A/B测试方案的质量和效果提升比例进行评分,每次有效测试得10分,最高30分。团队协作与沟通需求理解准确度15%95%根据需求文档的完成度和准确性进行评分,每低1%扣除2分,最低0分。跨部门沟通效率90%根据项目会议的参与度、问题解决速度进行评分,每低1%扣除1.67分,最低0分。设计文档完整性100%根据设计文档的覆盖范围和清晰度进行评分,每缺失一个关键文档扣除5分,最低0分。设计提案说服力85%根据设计提案的合理性和团队接受度进行评分,每低1%扣除1.82分,最低0分。设计资源协调能力80%根据设计资源的合理分配和问题解决速度进行评分,每低1%扣除1.25分,最低0分。个人能力成长新技能学习数量15%2项根据学习并应用的新技能数量进行评分,每项得10分,最高15分。设计作品集质量3个根据作品集的完整性和专业度进行评分,每个优秀作品得5分,最高15分。知识分享贡献1次根据团队内外的知识分享次数和质量进行评分,每次有效分享得10分,最高10分。设计思维创新性3个根据设计方案的创意和可行性进行评分,每个亮点得5分,最高15分。职业素养表现90%根据工作态度、责任心和团队协作表现进行评分,每低1%扣除1.11分,最低0分。本考核表旨在全面评估游戏设计师在用户体验评估及提升计划中的表现。请根据各维度指标的实际完成情况进行评分,权重分配为:核心玩法设计质量40%,用户体验优化效果30%,团队协作与沟通15%,个人能力成长15%。评分标准需结合具体目标值和评分说明进行判定,确保考核结果的客观公正。评分(分)维度一维度二维度三维度四维度五员工评分合计上级评分合计最终得分奖金系数=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=绩效面谈直接主管签名:被考核者签名:

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