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文档简介

【答案】《游戏地图美术设计》(深圳职业技术大学)章节期末慕课答案有些题目顺序不一致,下载后按键盘ctrl+F进行搜索【项目一】“碧瓦秋林”国风游戏地编项目一学习任务测验1.单选题:下列选项中哪种颜色的明度最高,属于暖色系,它在中国的历史文化中代表着皇室与尊贵的象征,在制作游戏中的主城或者最高级别建筑时,我们会遵循我国传统艺术中对色彩的规律和经验去使用它。

选项:

A、绿色

B、黄色

C、紫色

D、蓝色

答案:【黄色】2.单选题:找出下列选项中,哪个选项不是游戏关卡设计的六个元素之一?

选项:

A、物体

B、质感

C、线条

D、组合

答案:【组合】3.单选题:如图,红色线框内标注的部分为中国古代建筑屋顶哪一部分结构?

选项:

A、斗拱

B、瓦当

C、榫卯

D、垂脊

答案:【斗拱】4.单选题:()时期是中国古代建筑发展的第一个高潮,高台重楼式的建筑达到了一个历史的巅峰。

选项:

A、秦汉

B、三国

C、隋唐

D、明清

答案:【秦汉】5.多选题:EpicGamesLauncher的作用是什么?

选项:

A、安装UE引擎、UE引擎版本管理

B、管理项目

C、访问资源商城购买内容

D、获取官方最新资讯

答案:【安装UE引擎、UE引擎版本管理;管理项目;访问资源商城购买内容;获取官方最新资讯】【项目二】室外场景地图制作【项目测验】1.单选题:在UE5中,如何调整植被的密度和分布?

选项:

A、使用Brush工具涂抹

B、调整植物模型的属性

C、使用VegetationLayer

D、直接在场景中放置植物对象

答案:【使用VegetationLayer】2.单选题:UE5的植被系统支持哪种类型的植物模型?

选项:

A、2D贴图

B、3D模型

C、平面图形

D、粒子系统

答案:【3D模型】3.单选题:在UE5的植被系统中,什么是“植被类型”?

选项:

A、一组具有相似纹理的植被实例

B、定义了植被在场景中分布规律的参数集合

C、描述了植被的3D模型和材质

D、用于调整植被的生长速度和高度的属性

答案:【描述了植被的3D模型和材质】4.单选题:在UE5的植被系统中,以下哪个工具用于在场景中绘制植被实例?

选项:

A、贴花工具(DecalTool)

B、笔刷工具(BrushTool)

C、植被绘制工具(FoliagePaintTool)

D、形状工具(ShapeTool)

答案:【植被绘制工具(FoliagePaintTool)】5.单选题:UE5的植被系统是否支持导入外部植被模型?

选项:

A、正确

B、错误

答案:【正确】【项目三】夜晚灯光效果游戏地图制作项目三学习任务测验1.单选题:在UE5的灯光设置中,什么参数用于调整光照的颜色?

选项:

A、Intensity

B、Temperature

C、Attenuation

D、Radius

答案:【Temperature】2.单选题:UE5中的动态全局光照(Lumen)技术主要用于什么?

选项:

A、实时阴影生成

B、实时全局光照效果

C、光照预烘焙

D、光照预烘焙

答案:【实时全局光照效果】3.单选题:在UE5中,哪个灯光类型主要用于模拟太阳光效果?

选项:

A、聚光灯(SpotLight)

B、方向光(DirectionalLight)

C、点光源(PointLight)

D、区域光(AreaLight)

答案:【方向光(DirectionalLight)】4.单选题:在UE5的灯光设置中,光照强度的调整对场景有什么影响?

选项:

A、影响光照的颜色

B、影响光照的弯曲程度

C、影响光照的明亮度

D、影响光照的方向

答案:【影响光照的明亮度】5.单选题:在UE5中,哪种类型的灯光用于模拟现实中的点光源,例如灯泡?

选项:

A、聚光灯(SpotLight)

B、方向光(DirectionalLight)

C、点光源(PointLight)

D、区域光(AreaLight)

答案:【点光源(PointLight)】【项目四】野外PVE副本地图制作项目四学习任务测验1.单选题:地形编辑器中的平滑工具的作用是什么?

选项:

A、调整地形的高度

B、平滑地形表面,使其更自然

C、绘制河流效果

D、导入外部高度图数据

答案:【平滑地形表面,使其更自然】2.单选题:在UE5的地形系统中,分层材质的作用是什么?

选项:

A、调整地形的高度

B、控制光照效果

C、模拟不同的地表类型,如草地、岩石

D、创建水体效果

答案:【模拟不同的地表类型,如草地、岩石】3.单选题:UE5中,地形的LOD(细节层次)是用来做什么的?

选项:

A、控制光照强度

B、调整材质的透明度

C、优化性能,根据相机距离调整地形细节级别

D、绘制地形的纹理

答案:【优化性能,根据相机距离调整地形细节级别】4.单选题:在UE5的地形系统中,以下哪个工具用于调整地形的高度和形状?

选项:

A、拉升工具

B、平滑工具

C、笔刷工具

D、编辑工具

答案:【笔刷工具】5.单选题:UE5的地形系统是否支持导入外部高度图数据?

选项:

A、正确

B、错误

答案:【正确】【项目五】未来科幻风格副本地图制作项目五学习任务测验1.单选题:在UE5中,哪个工具可以用来合并多个模型?

选项:

A、BooleanTool

B、MergeTool

C、CombineTool

D、WeldTool

答案:【MergeTool】2.单选题:下列哪个工具不是UE5中用于模型细节雕刻的?

选项:

A、ZBrush

B、Mudbox

C、Photoshop

D、SculptToolinUE5

答案:【Photoshop】3.单选题:在UE5中,用于调整模型顶点位置的工具是?

选项:

A、TexturePaint

B、VertexPaint

C、VertexTool

D、SculptTool

答案:【VertexTool】4.单选题:UE5中的建模工具支持哪种格式的文件导入?

选项:

A、.txt

B、.jpg

C、.fbx

D、.mp3

答案:【.fbx】5.单选题:在UE5中,哪个工具主要用于创建和编辑三维模型?

选项:

A、MaterialEditor

B、Sequencer

C、LevelEditor

D、MeshEditor

答案:【MeshEditor】第一学期考题第一学期考题1.单选题:下列选项中,对于游戏场景物体摆放思路正确的是?

选项:

A、在场景中松散的摆放模型,布满整张场景地图

B、将场景中的物件全部调整为大小不一,体现对比

C、物件与物件之间要相互照应,有一定的排列组合

D、使用风格各异的物件,让场景别出心裁

答案:【物件与物件之间要相互照应,有一定的排列组合】2.单选题:在地图制作中,为场景进行灯光布置的时候一般会将()来作为天光使用。

选项:

A、Directional(平行光)

B、Point(点光源)

C、Spot(聚光灯)

D、Area(区域光)

答案:【Directional(平行光)】3.单选题:terrain(地形)不能做出怎样的地形?

选项:

A、山峰

B、盆地

C、漂浮的平台

D、悬崖峭壁

答案:【漂浮的平台】4.单选题:下列选项中哪种颜色的明度最高,属于暖色系,它在中国的历史文化中代表着皇室与尊贵的象征,在制作游戏中的主城或者最高级别建筑时,我们会遵循我国传统艺术中对色彩的规律和经验去使用它。

选项:

A、绿色

B、黄色

C、紫色

D、蓝色

答案:【黄色】5.单选题:()是游戏制作过程中最早完成的内容,它规定整个游戏的玩法,世界观。

选项:

A、游戏策划案

B、游戏项目立项

C、市场调研

D、模型制作

答案:【游戏策划案】6.单选题:地图灯光烘焙制作,选择出下列对于光照贴图说法错误的选项?

选项:

A、光照贴图类似于UV贴图,是引擎烘焙灯光后产生的

B、光照贴图可以随时更改,不需要重新烘焙

C、光照贴图可以保存光照信息并应用到模型上

D、烘焙灯光贴图时,需要把模型参数中的Static选项打开,参与渲染。

答案:【光照贴图可以随时更改,不需要重新烘焙】7.单选题:UE5中的后期处理效果可以用来实现什么?

选项:

A、调整光照的颜色

B、实现实时阴影效果

C、改变场景的整体色调和效果

D、控制灯光的强度

答案:【改变场景的整体色调和效果】8.单选题:UE5中的动态全局光照(Lumen)技术主要用于什么?

选项:

A、实时阴影生成

B、实时全局光照效果

C、光照预烘焙

D、实时材质渲染

答案:【实时全局光照效果】9.单选题:通过深入营造场景氛围中的冷暖光使用技巧的学习,以下选项中哪个选项说法是错误的?

选项:

A、在制作场景的过程中,首先要确定场景整体的冷暖倾向

B、在制作场景时,我们可以参考中国古代建筑、园林艺术的资料,从而搭建出符合氛围的游戏场景

C、在搭建游戏场景时,我们可以利用高对比度的颜色为场景添加亮点,从而引导玩家

D、在对场景进行打光时,只需要调整场景整体的冷暖,让场景更加协调

答案:【在对场景进行打光时,只需要调整场景整体的冷暖,让场景更加协调】10.单选题:下列选项中哪种颜色的明度最高,属于暖色系,它在中国的历史文化中代表着皇室与尊贵的象征,在制作游戏中的主城或者最高级别建筑时,我们会遵循我国传统艺术中对色彩的规律和经验去使用它。

选项:

A、绿色

B、黄色

C、紫色

D、蓝色

答案:【黄色】11.多选题:在UE5中,以下哪些属性可以用来调整灯光的氛围?

选项:

A、颜色温度

B、亮度

C、阴影强度

D、灯光投射方式

答案:【颜色温度;亮度;阴影强度;灯光投射方式】12.多选题:在制作场景模型时经常会使用缩放工具对模型进行调整,请问在3Dmax里有哪几种缩放方式?

选项:

A、挤压缩放

B、不等比缩放

C、等比缩放

D、框选缩放

答案:【挤压缩放;不等比缩放;等比缩放】13.多选题:EpicGamesLauncher的作用是什么?

选项:

A、安装UE引擎、UE引擎版本管理

B、管理项目

C、访问资源商城购买内容

D、获取官方最新资讯

答案:【安装UE引擎、UE引擎版本管理;管理项目;访问资源商城购买内容;获取官方最新资讯】14.多选题:在UE5中设计游戏地图关卡时,需要考虑哪些要素?

选项:

A、游戏类型和玩法

B、故事情节和关卡目标

C、场景布局和地形设计

D、交互元素和道具配置

答案:【游戏类型和玩法;故事情节和关卡目标;场景布局和地形设计;交互元素和道具配置】15.多选题:学习了冷暖光使用技巧可以知道,我们在制作搭建夜晚的地图时可以利用下列哪种元素进行搭配,烘托出场景气氛?

选项:

A、雾气

B、灯光

C、物件颜色

D、角色服饰

答案:【雾气;灯光;物件颜色】16.单选题:在UE5中,游戏地图关卡设计主要依赖于预设的模板和资产。

选项:

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