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文档简介

项目9基础动画本章简介:在3dsMax2019中可以轻松地制作动画,可以将想象到的宏伟画面通过3dsMax2019来实现。本章将对3dsMax2019中常用的动画工具进行讲解,包括关键帧的设置、轨迹视图、运动命令面板、常用到的修改器等。读者通过本章的学习,可以了解并掌握3dsMax2019基础的动画应用知识和操作技巧。学习引导

知识目标能力目标素养目标学习目标1.了解动画制作常用工具。2.认识“运动”面板。1.掌握动画制作常用工具。2.设置“运动”面板。1.培养对基础动画的创意应用能力。2.培养对基础动画的审美与鉴赏能力。实训项目1.制作摇摆的木马2.制作自由的鱼儿任务9.1制作摇摆的木马任务引入设计理念任务知识任务实施扩展实践9.1.1任务引入关键帧动画通过单击“自动关键点”按钮的情况下,设置一个时间点,然后可以在场景中对需要设置动画的对象进行移动、缩放、旋转等变换操作,也可以调节对象所有的设置和参数,系统会自动将场景中这些操作记录为动画关键点。9.1.2设计理念效果图本案例介绍一个旋转工具的动画设置,完成的动画静帧。9.1.3任务知识1.“动画控制”工具“动画控制”工具可以控制视图中的时间显示。时间控制包括时间滑块、播放按钮以及动画关键点的控制等。

9.1.3任务知识2.动画时间的设置单击状态栏上的(时间配置)按钮,出现“时间配置”对话框。

9.1.3任务知识3.轨迹视图“轨迹视图”可以提供精确修改动画的能力。“轨迹视图”有两种不同的模式,即“曲线编辑器”和“摄影表”。在“曲线编辑器”窗口中选择“编辑器>摄影表”命令,就可以进入到“摄影表”窗口中。9.1.4任务实施9.1.5扩展实践:制作弹跳的小球通过“自由关键点”按钮,制作一个掉落的球体效果,然后进行“轨迹视图”的进一步调整。效果图任务9.2制作自由的鱼儿任务引入设计理念任务知识任务实施扩展实践9.2.1任务引入要想使一个物体沿着一个指定的路径运动,这就要为模型指定路径约束。路径约束动画在三维动画制作中也是非常重要一部分操作。9.2.2设计理念本案例介绍使用(运动)命令面板为模型指定“运动路径”,并通过对其设置指定路径跟随参数创建玩具汽车跟随路径运动的动画。效果图9.2.3任务知识设置“运动”面板在介绍设置动画控制器之前,首先来认识一下运动命令面板,如图9-20所示。运动命令面板主要配合“轨迹视图”来一同完成动作的控制,分别为“参数”、“轨迹”两个部分,下面对“参数”、“轨迹”下的参数进行介绍。◎参数◎运动路径9.2.4任务实施9.2.5扩展实践:制作流动的水创建雪粒子将其转换为水滴网格,创建路径图形,网水滴网格后的粒子指定“路径变形”修改器,拾取路径,通过设置“拉伸”和“百分比”参数可以流动的水动画。效果图任务9.3项目演练:制作飞机飞行的动画创建摄影机的移动、飞机移动以及背景贴图移动的关键点动画效果。效果图项目10粒子系统与空间扭曲本章简介:使用3dsMax2019可以制作各种类型的场景特效,如下雨、下雪、礼花等。要实现这些特殊效果,粒子系统与空间扭曲的应用是必不可少的。本章将对各种类型的粒子系统及空间扭曲进行详细讲解,读者可以通过实际的操作来加深对3dsMax2019特殊效果的认识和了解。学习引导

知识目标能力目标素养目标学习目标1.了解粒子系统的应用。2.了解空间扭曲的应用。1.掌握“粒子流源”“雪”和“风”空间扭曲工具的使用方法。2.掌握“超级喷射”工具的使用。1.培养对粒子系统与空间扭曲的创意应用能力。2.培养对粒子系统与空间扭曲的审美与鉴赏能力。实训项目1.制作粒子标版动画2.制作烟雾动画任务10.1制作粒子标版动画任务引入设计理念任务知识任务实施扩展实践10.1.1任务引入使用粒子制作标版动画可以展现出灵动的魅力,也是最为常用的标版类型动画。10.1.2设计理念效果图本案例介绍利用粒子流源制作粒子标版动画,结合使用雪粒子制作出闪亮的下落体,完成动画效果。10.1.3任务知识1.“粒子流源”工具“参数”卷展栏“系统管理”卷展栏“选择”卷展栏“脚本”卷展栏10.1.3任务知识2.“雪”工具10.1.3任务知识3.“风”空间扭曲工具“风”空间扭曲可以模拟风吹动粒子系统所产生的粒子效果。风力具有方向性,顺着风力箭头方向运动的粒子呈加速状,逆着箭头方向运动的粒子呈减速状。在球形风力情况下,运动朝向或背离图标。10.1.4任务实施10.1.5扩展实践:制作下雪动画创建并修改雪粒子参数制作出下雪动画。效果图任务10.2制作烟雾动画任务引入设计理念任务知识任务实施扩展实践10.2.1任务引入使用粒子系统模拟一些特效如烟雾效果,在视频后期中也是非常实用的,下面介绍如何实用超级喷射粒子模拟烟雾效果。10.2.2设计理念烟雾效果主要是通过创建茶几喷射粒子,通过调整他的参数,设置一个合适的材质来完成的烟雾动画模拟。效果图10.2.3任务知识“超级喷射”工具“超级喷射”发射受控制的粒子喷射。此粒子系统与简单的喷射粒子系统类似,只是增加了所有新型粒子系统提供的功能。“基本参数”卷展栏“粒子生成”卷展栏“粒子类型”卷展栏“旋转和碰撞”卷展栏“对象继承”卷展栏“气泡运动”卷展栏“粒子繁殖”卷展栏“加载/保存预设”卷展栏10.2.4任务实施10.2.5扩展实践:制作下雨动画本任务主要使用喷射粒子来完成下雨的动画。效果图任务10.3项目演练:制作手写字动画本任务使用“粒子阵列”粒子系统,将粒子分布在几何体对象上,结合使用“路径约束”来制作手写字动画。效果图项目11MassFX本章简介:3dsMax的MassFX提供了用于为项目添加真实物理模拟的工具集。该插件加强了特定于3dsMax的工作流,使用修改器和辅助对象对场景模拟的各个方面添加注释。学习引导

知识目标能力目标素养目标学习目标1.了解刚体工具的使用。2.了解mCloth工具的使用。1.掌握刚体工具的参数设置。2.掌握mCloth工具的参数设置。1.培养对MassFX工具的创意应用能力。2.培养对MassFX工具的审美与鉴赏能力。实训项目1.制作保龄球碰撞2.制作被风吹动的红旗任务11.1制作保龄球碰撞任务引入设计理念任务知识任务实施扩展实践11.1.1任务引入本任务主要讲述保龄球碰撞的效果。11.1.2设计理念效果图使用刚体制作保龄球碰撞的动画,从中设置模型的模拟几何体属性,设置完成动画后预览动画,然后创建动画。11.1.3任务引入“刚体”工具“刚体属性”卷展栏“物理材质”卷展栏“物理图形”卷展栏“物理网格参数”卷展栏“力”卷展栏“高级”卷展栏11.1.4任务实施11.1.5扩展实践:掉在地板上的球掉在地板上的球与掉落的姜饼人制作方法基本相同,其中还设置模型的质量参数。效果图任务11.2制作被风吹动的红旗任务引入设计理念任务知识任务实施扩展实践11.2.1任务引入被风吹动的红旗会根据风力煽动布料进行摆动。11.2.2设计理念本案例介绍使用布料修改器结合风力空间扭曲进行被风吹动的窗帘的动画设置。效果图11.2.3任务引入mCloth工具mCloth是一种特殊版本的布料修改器,设计用于MassFX模拟。“mCloth模拟”卷展栏“力”卷展栏“捕获状态”卷展栏“纺织品物理特性”卷展栏“体积特性”卷展栏“交互”卷展栏“撕裂”卷展栏“可视化”卷展栏“高级”卷展栏11.2.3任务实施11.2.5扩展实践:制作风吹窗帘本任务使用mColth结合使用风空间扭曲制作被风吹动窗帘的动画效果。效果图

任务11.3项目演练:制作掉落的玩具掉落玩具的动画使用刚体来制作。效果图项目12环境特效动画本章简介:本章将详细讲解3dsMax2019中常用的“环境和效果”编辑器。“环境和效果”编辑器不但可以设置背景和背景贴图,还可以模拟现实生活中对象被特定环境围绕的现象,如雾、火苗。读者通过本章的学习,可以掌握3dsMax2019环境特效动画的制作方法和应用技巧。学习引导

知识目标能力目标素养目标学习目标1.了解常用的“环境和效果”编辑器。2.介绍“镜头效果”。1.掌握“环境和效果”对话框的使用。2.掌握“镜头效果”参数设置。1.培养对环境特效动画的创意应用能力。2.培养对环境特效动画的审美与鉴赏能力。实训项目1.制作燃烧的火堆2.制作太阳耀斑任务12.1制作燃烧的火堆任务引入设计理念任务知识任务实施扩展实践12.1.1任务引入了解环境特效的制作方法。12.1.2设计理念通过大气效果中的火焰特效和泛光灯的配合使用来完成壁炉火堆效果的制作。效果图12.1.3任务知识1.“公用参数”卷展栏2.“曝光控制”卷展栏3.“大气”卷展栏12.1.3任务知识4.“效果”卷展栏效果编辑器用于制作背景和大气效果。12.1.4任务实施12.1.5扩展实践:制作室内体积光效果本任务介绍使用标准灯光“目标聚光灯”作为投射到室内的灯光,并为其指定“体积光”大气,来模拟室内体积光效果。效果图任务12.2制作太阳耀斑任务引入设计理念任务知识任务实施扩展实践12.2.1任务引入太阳耀斑是一种最剧烈的太阳活动。其主要观测特征是,日面上(常在黑子群上空)突然出现迅速发展的亮斑闪耀,其寿命仅在几分钟到几十分钟之间,亮度上升迅速,下降较慢。特别是在耀斑出现频繁且强度变强的时候。12.2.2设计理念效果图本案例介绍为背景指定位图贴图,创建灯光,并设置灯光的“镜头光晕”效果。

12.2.3任务知识◎“镜头效果参数”卷展栏“镜头效果”可创建通常与摄影机相关的真实效果。镜头效果包括光晕、光环、射线、自动从属光、手动从属光、星形和条纹。12.2.3任务知识◎“镜头效果全局”卷展栏“镜头效果全局”卷展栏如图所示。12.2.3任务知识◎“光晕元素”卷展栏指定镜头光晕后显示光晕参数如图所示为“光晕元素”卷展栏。12.2.3任务知识◎“光环元素”卷展栏指定光环后显示“光环元素”卷展栏中的“参数”选项卡,如图所示。◎“射线元素”卷展栏“射线元素”卷展栏中的“参数”选项卡,如图所示。12.2.3任务知识◎“自动二级光斑元素”卷展栏“自动二级光斑元素”卷展栏中的“参数”选项卡如图所示。◎“星形元素”卷展栏“星形元素”卷展栏中的“参数”选项卡如图所示。12.2.4任务实施12.2.5扩展实践:制作路灯效果本任务介绍如何使用体积雾效果,制作路灯效果。效果图任务12.3项目演练:制作壁灯光效效果图本任务使用泛光灯和镜头效果制作壁灯的光效。项目13设置高级动画本章简介:本章将介绍3dsMax2019中高级动画的设置,并对正向运动和反向运动进行详细的讲解。读者通过本章的学习,可以掌握3dsMax2019高级动画的制作方法和应用技巧。学习引导

知识目标能力目标素养目标学习目标1.了解“正向动力学”。2.了解“反向动力学”。1.掌握“正向动力学”的基本原理。2.掌握“反向动力学”参数设置。1.培养对高级动画的创意应用能力。2.培养对高级动画的审美与鉴赏能力。实训项目1.制作木偶2.制作机械手臂任务13.1制作木偶任务引入设计理念任务知识任务实施扩展实践13.1.1任务引入“正向动力学”是构成结构级别关系的基础,有很多不需要灵活控制的动画效果可以直接用正向动力学来完成。13.1.2设计理念效果图本任务介绍使用“正向动力学”创建木偶的层次链接。13.1.3任务知识1.基本原理处理层次的默认方法使用一种称之为“正向动力学”的技术,这种技术采用的基本原理如下。(1)按照父层次到子层次的链接顺序进行层次链接。(2)轴点位置定义了链接对象的链接关节。(3)按照从父层次到子层次的顺序继承位置、旋转和缩放变换。13.1.3任务知识2.对象的链接创建对象的链接前,首先要明白谁是谁的父级,谁是谁的子级,如车轮就是车体的子级,四肢是身体的子级。正向运动学中父级影响子级的运动、旋转及缩放,但子级只能影响它的下一级,而不能影响父级。◎链接两个对象◎断开当前链接13.1.3任务知识3.图解视图在工具栏中单击(图解视图(打开))按钮,或在菜单栏中选择“图形辑器>保存的图解视图”命令,会打开图解视图。“图解视图”是基于节点的场景图,通过它可以访问对象属性、材质、控制器、修改器、层次和不可见场景的关系,如关联参数和实例。◎重要工具◎“图解视图”菜单栏13.1.4任务实施13.1.5扩展实践:制作蝴蝶动画蝴蝶的重心是身体,创建蝴蝶的链接,调整蝴蝶的轴心位置,并为蝴蝶创建动画。效果图

任务13.2制作机械手臂任务引入设计理念任务知识任务实施扩展实践13.2.1任务引入反向动力学(InverseKinematics,IK),这里的“反”是对应“正”而言的,主要是指父级与子级的数据传递是双向的。父级的动作可以向子级传递;反之,子级的动作也可以传递给父级,只要运动某一子级,则该子级与父级之间的所有关节都能做相应动作,各关节之间的旋转自动生成,无须逐一调试。13.2.2设计理念下面介绍反向动力学的经典案例——机械手臂的动画。通过设置“滑动关

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