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文档简介
《面向对象编程初探:Python中的类与对象》——高中信息技术教学设计一、教学内容分析从《普通高中信息技术课程标准(2017年版2020年修订)》审视,本课隶属于“选择性必修模块1:数据与数据结构”中关于运用程序设计语言解决实际问题的核心范畴。课标强调在解决复杂问题时,能采用模块化与面向对象的思想进行程序设计,这为本课提供了明确的素养坐标。知识技能图谱上,类与对象是Python从结构化编程迈向面向对象编程(OOP)的关键枢纽,其核心概念包括“类”作为抽象蓝图、“对象”作为具体实例,以及“属性”与“方法”的封装。理解这一对关系,是从“使用工具”到“设计模具”的认知跃迁,为后续学习继承、多态等高级特性奠定基石。过程方法路径体现为“计算思维”中的抽象与建模:将现实世界的事物及其行为,抽象为计算机可处理的类,并通过实例化对象来模拟和解决问题。这一过程本身就是一个强大的思维训练。素养价值渗透在于,通过面向对象的设计,引导学生体会软件工程中“高内聚、低耦合”的设计美学,培养其系统化、工程化的解决问题的思维习惯,这正是数字化学习与创新素养的生动体现。基于“以学定教”原则进行学情研判:学生已熟练掌握变量、函数、列表、字典等基础语法,具备用结构化思维编写脚本解决问题的能力,这是学习OOP的有利基础。然而,主要障碍在于思维模式的转变——学生习惯于面向过程的线性思考,难以理解“先定义模具,再生产产品”的抽象逻辑,容易将类与对象、类属性与实例属性混淆。因此,教学的关键在于架设具体到抽象的桥梁。过程评估设计将贯穿课堂:通过导入情境的讨论、定义类时的模仿与纠错、实例化对象时的动手实践,以及分层练习的完成情况,动态诊断学生的理解层次。教学调适策略上,为理解缓慢的学生提供“代码填空”式脚手架和更丰富的现实类比(如“班级”是类,“张三”是对象);为学有余力的学生准备“方法扩展”挑战任务,鼓励其尝试为类添加更多行为,实现差异化支持。二、教学目标知识目标:学生能够准确阐述类与对象的概念及其关系,理解类作为创建对象模板的本质;能规范地使用class关键字定义包含__init__初始化方法和至少一个实例方法的类,并能独立完成对象的创建与基本使用(如访问属性、调用方法),从而建构起面向对象编程的初步知识框架。能力目标:学生能够从具体的现实问题中(如管理学生信息、模拟简单游戏角色),识别出可被抽象为“类”的实体及其特征与行为,并尝试将其转化为Python类定义,初步发展运用抽象与建模这一核心计算思维解决实际问题的能力。情感态度与价值观目标:在小组协作设计类的过程中,学生能乐于分享自己的设计思路,积极倾听同伴建议,体验将复杂问题模块化、结构化的工程思维乐趣,感受代码组织的秩序与美感。科学(学科)思维目标:重点发展“计算思维”中的抽象思维与建模思想。通过“任务驱动,层层抽象”的问题链,引导学生完成从具体事物中剥离出共性特征(定义属性)、概括共同行为(定义方法)的思维过程,理解如何使用代码模型来模拟和映射现实世界。评价与元认知目标:学生能够依据给定的简单量规(如:类定义是否包含必要的属性和方法、实例化过程是否正确),对同伴或自己的代码进行初步评价;并能在课堂小结时,反思从面向过程到面向对象的思维转换难点及自己的掌握情况。三、教学重点与难点教学重点在于类的基本定义与对象的实例化过程。此重点的确立,源于其在面向对象知识体系中的基石地位。课标将“掌握一种程序设计语言的基本知识,使用对象等组织数据”作为关键能力点。从学业评价看,能否正确定义类并创建可用的对象,是考查学生是否理解OOP抽象本质的直接体现,是后续一切高级特性应用的前提。掌握此重点,意味着学生打通了OOP入门的最关键环节。教学难点在于理解“类”与“对象”的抽象关系及self关键字的含义。难点成因在于其高度的抽象性。学生容易将类视为一个“存储容器”,而非“生成模板”;对于self代表实例自身这一动态绑定概念,更感困惑,常出现调用方法时漏写self参数或访问属性时分不清类属性与实例属性的典型错误。突破方向在于采用“现实世界类比+可视化代码执行”的双轨策略,用“图纸与房子”、“饼干模具与饼干”等类比建立直观印象,同时通过调试工具单步执行,让学生清晰看到self在内存中如何具体指向不同的对象。四、教学准备清单1.教师准备1.1媒体与教具:交互式多媒体课件(内含类与对象关系的动态图解、代码逐步生成动画)、Python集成开发环境(如PyCharm或VSCode,并安装代码实时共享插件)、预设的分层练习题库。1.2学习资料:“探索任务单”(引导性问题与代码框架)、课堂小结思维导图模板(半结构化)。2.学生准备2.1知识准备:复习函数定义与字典类型的使用。2.2环境准备:个人计算机已运行Python开发环境。五、教学过程第一、导入环节1.情境创设与认知冲突:1.2.“同学们,假设我们现在要编写一个程序来管理我们班每一位同学的信息,比如姓名、学号、Python课程成绩。用我们之前学过的知识,你们会怎么存储‘张三’这位同学的信息?”(预设回答:用字典{‘name’:‘张三’,‘id’:‘001’,‘score’:95})2.3.“很好!那么,李四同学呢?”(另一个字典)。大家想想,如果我们班有50位同学,就需要创建50个这样的字典,代码会不会显得有点重复和臃肿?更重要的是,如果我们想给每个同学增加一个‘打印个人信息’的功能,是不是要在50个地方修改?4.提出核心驱动问题:1.5.“有没有一种方法,能像‘盖章’一样,一次性定义好‘学生’应该有哪些信息和功能,然后快速‘生成’每一个具体的同学呢?今天,我们就来学习一种更强大、更优雅的编程范式——面向对象编程,破解这个难题。”6.明晰学习路径:1.7.“本节课,我们将化身‘软件设计师’,第一步,学习绘制‘设计图纸’(定义类);第二步,学习按图纸‘生产具体产品’(创建对象);第三步,让产品‘活’起来,执行各种操作。让我们从第一个挑战开始。”第二、新授环节任务一:从具体到抽象——认识类与对象教师活动:首先展示“学生张三”和“学生李四”的两个独立字典,引导学生找出二者的共性(都有name,id,score键)。然后抛出问题:“这些共性,是不是就像生产‘学生’这个产品的标准配方?”接着,引入“类(Class)”这个术语,将其比喻为产品的“设计图纸”或“模具”。再展示一个“圆”的例子:“世界上有无数个具体的圆,但‘圆’这个概念,定义了所有圆都有的共性:圆心和半径。这个‘圆的概念’就是类,而黑板上画的那个具体的圆,就是对象。”最后,用图示清晰对比:类(抽象):学生(图纸);对象(具体):张三、李四(实物)。学生活动:观察教师提供的例子,参与讨论,识别现实事物中的“类”与“对象”(如:“汽车”是类,老师的“那辆白色轿车”是对象)。尝试用自己的语言向同桌解释类与对象的区别。即时评价标准:1.能否从给出的多个具体实例中准确归纳出共性概念。2.在用现实例子类比时,是否能清晰区分“抽象类别”与“具体个体”。形成知识、思维、方法清单:1.★核心概念1:类(Class):对一类具有相同属性(特征)和方法(行为)的事物的抽象描述。它是创建对象的“蓝图”或“模板”。(教学提示:强调‘一类’和‘抽象’,可问‘水果’是类还是对象?)2.★核心概念2:对象(Object)/实例(Instance):根据类创建出来的具体实体,拥有类中定义的属性和方法。(教学提示:对象是‘活’的,数据可以不同。)3.▲关键关系:类是抽象的模板,对象是具体的实例。一个类可以创建出无数个对象。任务二:绘制蓝图——定义第一个类教师活动:“现在,我们来把‘学生’这张图纸用Python语言画出来。”演示使用classStudent:语句开始定义。重点讲解__init__方法:“这是对象的‘出生证明’和‘初始化车间’,每个对象诞生时都会自动调用它。”详细解释__init__(self,name,id,score)中的参数:self代表即将创建的那个具体对象自己,name,id,score是外部传入的数据。通过动画演示,当执行stu1=Student(‘张三’,‘001’,95)时,self如何与为等属性。“看,self就像给这个新生儿贴上了专属标签。”学生活动:跟随教师讲解,在IDE中逐行输入代码,定义Student类。重点理解__init__方法的结构和self的用法。尝试修改参数,创建另一个Student对象stu2。即时评价标准:1.定义类时语法是否规范(冒号、缩进)。2.能否正确书写__init__方法头。3.在理解self的含义时,是否能将其与具体创建的对象联系起来。形成知识、思维、方法清单:1.★语法要点1:定义类classClassName:,类名通常采用大驼峰命名法。2.★核心方法:__init__(self,…):初始化方法,在对象被创建时自动执行,用于设置对象的初始状态(属性)。(教学提示:前后双下划线是特殊方法的标志。)3.★关键参数self:代表类的实例对象自身。在类的方法定义中,第一个参数必须是self,通过它来访问和操作实例的属性与方法。(认知难点:调用时无需手动传递,Python自动处理。)4.▲属性绑定:在__init__方法内部,使用self.attribute=value将数据绑定到实例上,形成对象的属性。任务三:让对象行动——添加实例方法教师活动:“光有属性,学生还是个‘静物’。我们得让他能‘说话’,比如打印自己的信息。”演示在Student类中定义第一个实例方法defprint_info(self):。强调方法定义时第一个参数必须是self,方法内部通过来访问该对象自己的属性。“大家注意,self确保了每个对象调用这个方法时,打印的都是自己的信息,不会串台。”然后演示调用:stu1.print_info(),并与普通函数调用print_info(stu1)进行对比,突出面向对象“对象.行为()”的调用方式更自然、更封装。学生活动:在已定义的Student类中添加print_info方法并成功调用。思考并尝试添加另一个方法,如update_score(self,new_score),用于修改学生成绩。即时评价标准:1.定义实例方法时,是否能正确使用self参数。2.调用对象方法时,语法是否正确(对象.方法名(),无需为self传参)。3.能否独立为类添加一个新的、有实际功能的方法。形成知识、思维、方法清单:1.★实例方法定义:在类内部定义的函数,第一个参数为self,用于定义对象的行为。2.★方法调用:使用对象.方法名()的格式进行调用。(易错点:不要忘记括号,且调用时无需也不能传入self对应的实参。)3.▲封装思想:将数据(属性)和操作数据的方法捆绑在一起,隐藏内部细节,仅通过公开的方法与对象交互。这是OOP的一大优势。(可以问:直接修改stu1.score和通过update_score方法修改,哪种更好?为什么?)任务四:综合应用——设计一个“圆”类教师活动:发布挑战:“请各位软件设计师,独立设计一个Circle类。”提出明确要求:1.属性包含半径radius。2.方法至少包含:计算面积get_area()、计算周长get_perimeter()。教师巡视,针对共性问题进行点拨,例如:在方法中如何使用math.pi,面积公式是pir²。对完成快的学生,提出拓展问题:“如何确保创建的圆半径不为负数?能否在__init__中增加检查?”学生活动:独立或结对完成Circle类的定义。实现要求的方法并进行测试。学有余力者尝试实现拓展要求。即时评价标准:1.能否根据需求独立完成类的完整定义(__init__,方法)。2.方法内部逻辑是否正确,能否正确使用对象的属性。3.是否具备初步的健壮性编程意识(如对输入数据的简单检查)。形成知识、思维、方法清单:1.★知识整合应用:综合运用类定义、__init__、实例方法完成一个完整的小型类设计。2.▲数学与编程结合:在方法中嵌入数学公式,体现跨学科应用。(提示:记得导入math模块。)3.▲初步的健壮性考虑:在__init__方法中增加数据验证逻辑(如ifradius<0:),是提升程序鲁棒性的良好开端。第三、当堂巩固训练本环节设计分层任务,学生可根据自身情况选择完成:1.基础层(全体必做):完善Student类。添加一个introduce()方法,返回一句完整的自我介绍,如“我叫张三,学号是001,我的Python成绩是95分。”并创建两个不同的学生对象进行测试。2.综合层(鼓励完成):设计一个Book类。属性包括书名(title)、作者(author)、价格(price)。方法包括:discount(self,percent),表示打percent折(如9折传入0.9),并返回折后价格;show_info(self),打印书籍信息。思考:discount方法应该直接修改原价还是返回新价格?哪种设计更合理?3.挑战层(学有余力选做):尝试模拟一个简单的“银行账户”BankAccount类。属性:账户名(owner)、余额(balance)。方法:存款(deposit(amount))、取款(withdraw(amount),需检查余额是否充足)、查询(check_balance())。注意:余额的初始化与变动。反馈机制:学生完成后,首先进行同伴互评,依据教师提供的简易量规(类定义完整、方法功能正确、调用无误)交换检查。随后教师进行集中讲评,通过屏幕共享展示具有代表性的代码(包括典型错误和优秀实现),重点剖析self的误用、方法调用错误等共性问题。对挑战层任务,邀请完成的学生简要分享其设计思路,特别是如何处理取款时余额不足的逻辑。第四、课堂小结“同学们,今天我们共同迈入了面向对象编程的大门。现在,给大家3分钟时间,请以小组为单位,用一句话总结‘类是什么?对象是什么?它们的关系是什么?’,并回顾定义类和创建对象的关键步骤。”随后邀请小组分享,教师用结构化板书(思维导图形式)进行最终梳理,核心枝干包括:类(模板/图纸)、对象(实例/产品)、__init__(初始化)、self(实例自身)、实例方法(行为)。“作业布置:必做作业:整理课堂笔记,完成基础层和综合层的代码,并写下运行结果。选做作业(二选一):1.完善挑战层的‘银行账户’类,并编写一个小故事(多次存、取款)来测试它。2.思考:我们之前学过的‘列表’、‘字符串’,它们是不是也是‘类’?我们使用的list.append()、str.upper()是不是就是‘方法’?尝试查阅资料验证你的猜想,这将是下节课我们探讨的起点。”六、作业设计基础性作业:1.书面回答:简述类与对象的关系,并举例说明。2.编程实践:在编程环境中完整重现本节课定义的Student类和Circle类,并确保能成功创建对象和调用方法。将运行成功的截图附在作业文档中。拓展性作业:设计一个“智能手机”(SmartPhone)类。属性至少包括品牌(brand)、型号(model)、电量(battery_level,初始为100)。方法需包括:play_game(self,minutes)(每分钟消耗2%电量,并检查电量是否耗尽)、charge(self,minutes)(每分钟充入5%电量,不超过100%)、display_info(self)(显示手机当前状态)。编写一段小程序,模拟手机玩游戏、充电的过程并输出状态变化。探究性/创造性作业:以面向对象的思想,为你感兴趣的任何事物(如:一款游戏中的角色、一种生态系统中的生物、图书馆里的一本书)设计一个类。要求:1.至少定义3个有意义的属性和2个有功能的方法。2.为你设计的类编写一个简短的使用说明,描述它模拟了什么,以及如何创建对象和使用其功能。3.(可选)如果你有多个相关联的类想法(如“学生”和“课程”),可以尝试思考它们之间可能会有怎样的交互,用文字描述出来。七、本节知识清单及拓展1.★1.面向对象编程(OOP):一种以“对象”为核心的编程范式,将程序组织为相互协作的对象集合,每个对象代表现实世界中的一个实体。其核心优势在于提升代码的复用性、可维护性和可扩展性。2.★2.类(Class):具有相同属性和方法的对象的抽象模板或蓝图。定义类使用class关键字,类名通常采用大驼峰命名法(如MyClass)。(提示:类是静态的定义,存在于代码中。)3.★3.对象(Object)/实例(Instance):根据类创建出来的具体实体。对象拥有其类所定义的属性和方法的具体数据。创建对象的过程称为“实例化”,语法为对象名=类名(参数)。4.★4.属性(Attribute):对象所具有的特征或数据,在类中通常通过在__init__方法内为self赋值来定义(如=name)。分为实例属性(属于每个对象)和类属性(属于类本身,后续课程会学)。5.★5.方法(Method):对象可执行的操作或行为,即定义在类内部的函数。实例方法的第一个参数必须是self,用于访问调用该方法的对象自身。6.★6.__init__(self,…)方法:类的特殊方法,称为构造方法或初始化方法。在创建一个新对象时自动调用,用于初始化对象的属性。self参数指向新创建的对象实例。7.★7.self参数:在类的方法定义中,self是一个指向当前对象实例的引用。通过self可以访问该实例的属性和其他方法。(核心理解:self不是关键字,但约定俗成;调用方法时由Python自动传入。)8.★8.封装(Encapsulation):OOP三大特性之一。指将数据(属性)和操作数据的方法捆绑在一起,并对外部隐藏对象内部的具体实现细节,仅通过公开的接口(方法)进行交互。这提高了代码的安全性和易用性。9.▲9.类与对象的关系(比喻):类好比“饼干模具”或“汽车设计图纸”,对象则是用模具压出的“每一块饼干”或按图纸生产的“每一辆具体的汽车”。类是抽象的、通用的;对象是具体的、唯一的。10.▲10.方法与普通函数的区别:方法定义在类内部,与特定的对象相关联,第一个参数为self;函数是独立的。方法调用格式为对象.方法(),函数为函数名()。11.▲11.点号(.)运算符:用于访问对象的属性或调用对象的方法,如obj.attribute,obj.method()。它表示“的”关系。12.▲12.现实世界建模:OOP鼓励程序员从问题域中识别出关键实体(类)、它们的特征(属性)和行为(方法),从而用代码构建一个映射现实世界的模型。这是计算思维中“抽象”与“建模”的直接体现。八、教学反思(一)教学目标达成度分析从课堂观察和巩固练习的完成情况看,知识目标基本达成。绝大多数学生能正确定义包含__init__和实例方法的类,并能实例化对象。核心障碍点self的理解,通过动态演示和反复强调“self就是对象自己”,大部分学生能在调用时形成正确习惯,但在自己定义新方法时,仍有约20%的学生会漏写self参数,需在后续课程中持续强化。能力与思维目标上,学生在“设计圆类”任务中表现出初步的抽象建模能力,但将复杂现实问题自主转化为类结构的能力仍有欠缺,这符合初学阶段的认知规律,需要在项目式学习中进一步锤炼。情感与元认知目标通过小组讨论和互评环节有所渗透,学生兴趣浓厚,尤其在挑战层任务展示时,看到了学生眼中的成就感。(二)教学环节有效性评估导入环节以班级管理为情境,成功制造了认知冲突,激发了从“重复字典”到“寻找模板”的探究欲望,驱动性问题明确有效。新授环节的四个任务构成了螺旋上升的脚手架:任务一建立感性认知;任务二聚焦语法难点(__init__和self),此处放慢节奏、辅以动画是关键成功点;任务三从静到动,完成封装概念的初步植入;任务四独立应用,实现知识迁移。这个序列符合“感知理解应用”的认知规律。巩固与小结环节的分层设计照顾了差异,但课堂时间有限,对挑战层任务的讨论不够深入,部分学生可能停留在完成基础任务的舒适区。(三)学生表现深度剖析课堂中明显呈现出三类学习状态:第一类(约30%)能快速理解抽象关系,不仅完成所有任务,还能提出有价值的问题(如“类属性是什么?”),他们是课堂深度讨论的引领者。第二类(约60%)是跟随者,在清晰的步骤指引和同伴帮助下能掌握核心操作,但对self的深层原理和OOP的设计哲学仍感模糊,需要更多具体例子来固化理解。第三类(约10%)在面对抽象概念时表现出明显困难,定义类时语法错误频出,需要教师一对一或通过“代码填空”式学案进行手把手辅导。这提醒我,差异化不仅体现在任务难度,更体现在认知支持的密度和方式上。(四)教学策略得失与理论归因本次教学成功运用了“支架式教学”理论,通过任务分解和可视化工具(动画演示self),有效降低了抽象概念的认知负荷。类比策略(图纸与产品)符合奥苏贝尔的“先行组织者”理论,帮助学生在旧知(具体事物)与新知(抽象类)间建立实质联系。不足之处在于,学生“主动发现”的过程可以更强。例如,self参数
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