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文档简介
2025年高频互联网前端面试题及答案React中Hooks的依赖数组是如何实现依赖追踪的?Hooks的依赖数组实现依赖于闭包和React的状态管理机制。以useEffect为例,当组件渲染时,React会为当前执行的useEffect提供一个依赖数组的快照。在组件更新时,React会比较新渲染周期中useEffect的依赖数组与上一次的快照:如果所有依赖项的引用或值都未变化(通过Object.is比较),则跳过副作用函数的执行。这种机制的关键在于,每个Hooks在组件渲染时按顺序被记录在组件实例的memoizedState链表中,依赖数组作为链表节点的一部分被存储。需要注意的是,依赖数组中若遗漏必要状态会导致闭包捕获旧值,而包含过多无关依赖则可能导致副作用频繁执行。实际开发中,推荐使用eslint-plugin-react-hooks的exhaustive-deps规则自动检测依赖完整性。Vue3组合式API相比选项式API有哪些设计优势?组合式API(CompositionAPI)通过setup函数和逻辑组合(如自定义hook)解决了选项式API(OptionsAPI)在复杂组件中逻辑分散的问题。选项式API将数据(data)、方法(methods)、生命周期(mounted等)按类型拆分,当组件涉及多个独立逻辑(如表单验证、数据请求、用户交互)时,相同逻辑的代码会散落在不同选项中,导致可维护性下降。组合式API允许开发者按逻辑功能组织代码,例如将数据请求和加载状态封装为useFetch函数,在setup中引入后直接暴露响应式变量和方法。此外,组合式API通过响应式系统(ref/reactive)显式管理状态,避免了选项式API中this指向的隐式依赖问题,更利于TypeScript类型推导和TreeShaking(未使用的组合逻辑可被构建工具移除)。Vite相比Webpack在开发阶段的性能优化核心是什么?Vite的开发服务器性能优势主要源于“按需编译”和“原生ES模块支持”两大策略。传统打包工具(如Webpack)在启动时需要对整个项目进行完整编译,提供bundle文件,这在大型项目中耗时较长。Vite利用现代浏览器对ES模块(ESModules)的原生支持,开发阶段不打包代码,而是直接通过HTTP服务器按模块加载请求。当浏览器请求某个模块时,Vite才通过esbuild(Go语言编写,速度是传统JS打包工具的10-100倍)对该模块进行实时编译(仅处理当前请求的模块及其依赖),并通过HTTP头(如Cache-Control)缓存已编译模块,减少重复计算。此外,Vite的HMR(热更新)基于ESM的模块依赖图,仅需更新修改的模块及其直接依赖,无需重新加载整个应用,实现毫秒级更新。如何解决React中长列表渲染的性能问题?React长列表性能优化需结合虚拟滚动(VirtualScrolling)、数据分片(Chunking)和组件优化三方面。虚拟滚动的核心是仅渲染视口内可见的列表项,通过计算滚动位置动态更新渲染范围。常用库如react-virtualized或react-window通过测量列表容器高度、项高度(固定或动态),计算当前滚动偏移量对应的起始和结束索引,只渲染该范围内的项。数据分片适用于数据量极大但无需一次性加载的场景,通过IntersectionObserver监听滚动到底部事件,触发分页加载(如每次加载50条),并使用React的useMemo缓存已加载数据,避免重复渲染。组件优化方面,需确保列表项为纯组件(使用React.memo包裹),避免不必要的重渲染;若项内容复杂,可将其拆分为更小的组件,利用useCallback缓存事件处理函数,减少父组件状态变化对项的影响。实际项目中,还需注意滚动容器的CSS属性(如overflow:auto)和项的高度计算准确性(动态高度需预加载占位符或测量缓存)。TypeScript中如何实现一个通用的深拷贝函数?深拷贝函数需处理原始类型、对象、数组、函数、日期、正则等特殊对象,同时避免循环引用。通用实现可基于递归和类型判断,结合Map缓存已处理对象。示例如下:```typescripttypeAnyObject=Record<string|symbol,any>;functiondeepClone<T>(target:T,cache=newMap<object,any>()):T{//处理原始类型和null/undefinedif(target===null||typeoftarget!=='object')returntarget;//处理特殊对象类型if(targetinstanceofDate)returnnewDate(target)asT;if(targetinstanceofRegExp)returnnewRegExp(target)asT;if(targetinstanceofSet)returnnewSet([...target])asT;if(targetinstanceofMap)returnnewMap([...target])asT;//检查循环引用if(cache.has(target))returncache.get(target);//处理数组和普通对象constisArray=Array.isArray(target);constcloneObj=isArray?[]:{}asAnyObject;cache.set(target,cloneObj);constentries=isArray?target.entries():Object.entries(target)as[keyofT,T[keyofT]][];for(const[key,value]ofentries){cloneObj[keyasstring|number]=deepClone(value,cache);}returncloneObjasT;}```关键点:使用Map缓存已克隆的对象,避免循环引用导致栈溢出;通过instanceof判断特殊对象类型并调用构造函数;数组和对象分别处理键的遍历(数组用entries获取索引和值,对象用Object.entries)。需注意函数类型(function)通常不建议深拷贝,因为会丢失作用域绑定,实际使用中可根据需求决定是否跳过函数(如添加判断`if(typeofvalue==='function')returnvalue`)。浏览器中事件循环(EventLoop)的微任务(Microtask)和宏任务(Macrotask)执行顺序是怎样的?事件循环的核心是协调同步代码执行、微任务队列和宏任务队列的处理。执行顺序如下:1.执行全局同步代码,形成执行栈。2.同步代码执行完成后,检查微任务队列(MicrotaskQueue),按入队顺序执行所有微任务(如Promise.then、MutationObserver回调)。3.微任务执行完毕后,进行一次UI渲染(仅当浏览器认为有必要时,如布局变化)。4.从宏任务队列(MacrotaskQueue)中取出一个宏任务执行(如setTimeout、setInterval、XMLHttpRequest回调、用户点击事件)。5.重复步骤2-4,形成循环。需注意:微任务在每次宏任务执行前(包括初始同步代码执行后)会被批量处理,因此微任务的执行优先级高于宏任务。同一个事件循环中,若微任务执行过程中又添加了新的微任务,这些新任务会被追加到当前微任务队列末尾,并在本次循环中继续执行,直到队列为空。宏任务每次只取一个执行(除了setImmediate等特殊API),避免单个宏任务长时间阻塞事件循环。例如,以下代码输出顺序为:```javascriptconsole.log('sync');setTimeout(()=>console.log('macro'),0);Promise.resolve().then(()=>{console.log('micro1');Promise.resolve().then(()=>console.log('micro2'));});//输出:sync→micro1→micro2→macro```如何优化SPA(单页应用)的首屏加载时间?首屏加载优化需从资源体积、加载顺序、缓存策略三方面入手:1.资源体积优化:代码分割(CodeSplitting):使用React.lazy或Vue的import()动态导入非首屏组件,结合webpackChunkName提供有意义的chunk名,减少首屏JS体积。TreeShaking:配置构建工具(如Webpack的optimization.usedExports)移除未使用的代码,ES模块(import/export)的静态结构使TreeShaking更高效。图片优化:首屏图片使用WebP格式(比JPEG小25-35%),小图片转为base64内联(减少HTTP请求),大图片使用懒加载(IntersectionObserver触发加载)。压缩混淆:开启Gzip或Brotli压缩(服务器配置),构建时启用Terser压缩JS、CSSNano压缩CSS。2.加载顺序优化:关键CSS内联:将首屏所需的CSS通过<style>标签内联在HTML中,避免外部CSS文件的阻塞渲染(可使用critters-webpack-plugin提取关键CSS)。预加载(Preload):通过<linkrel="preload">声明关键资源(如首屏JS),告知浏览器优先加载。延迟非关键资源:将非首屏脚本的defer或async属性设置为true,避免阻塞HTML解析。3.缓存策略:强缓存:设置Cache-Control:max-age=31536000,让浏览器直接使用本地缓存(需配合内容哈希文件名,如app.abc123.js,修改内容时哈希变化,避免缓存失效)。协商缓存:对无法长期缓存的资源(如用户数据接口),使用ETag和Last-Modified头,服务器验证资源是否更新后返回304NotModified。ServiceWorker:注册ServiceWorker缓存静态资源,实现离线访问和更快的二次加载(需注意首次加载时ServiceWorker需要安装,可能延迟缓存生效)。实际项目中,可通过Lighthouse工具分析首屏性能瓶颈,针对性优化。例如,若LCP(最大内容ful填充时间)过长,可能是首屏图片或大JS文件加载慢,需检查图片格式和代码分割策略;若FCP(首次内容渲染时间)过长,可能是CSS阻塞,需内联关键CSS。WebAssembly在前端中的典型应用场景有哪些?WebAssembly(Wasm)作为二进制指令格式,可在浏览器中以接近原生的性能运行,适合计算密集型任务。典型应用场景包括:1.图形处理:如3D建模(Three.js结合Wasm加速网格计算)、图像编辑(WebAssembly实现的滤镜算法比JS快数倍)。2.科学计算:数值模拟(如有限元分析)、加密算法(AES/RSA的Wasm实现替代JS库,提升安全性和性能)。3.游戏引擎:将C/C++编写的游戏引擎(如Unity)编译为Wasm,在浏览器中运行高性能游戏,避免JS的单线程限制(结合WebWorkers实现多线程)。4.音视频处理:音频编解码(如Opus)、视频转码(FFmpeg的Wasm版本ffmpeg.wasm可在浏览器中实现视频剪辑)。5.复杂业务逻辑:如金融领域的高频交易计算、CAD软件的几何算法,通过Wasm将核心逻辑从JS迁移,减少主线程阻塞。需注意,Wasm与JS的交互存在性能开销(如数据类型转换),因此应将计算密集的核心逻辑封装为Wasm模块,仅通过接口传递必要参数(如数组指针、数值),避免频繁交互。目前主流浏览器(Chrome、Firefox、Safari、Edge)均已支持Wasm,且WebAssembly2.0规范正在推进,将支持多线程(SharedArrayBuffer)和SIMD(单指令多数据)指令,进一步扩展应用场景。ReactServerComponents(RSC)解决了哪些问题?ReactServerComponents(RSC)通过将部分组件在服务器端渲染,解决了传统SPA(客户端渲染)在首屏加载、SEO和资源体积上的痛点:1.减少客户端JS体积:RSC在服务器端渲染后直接返回HTML,相关组件的JS代码不会被打包到客户端bundle中。例如,一个依赖大量数据的仪表盘组件,其数据获取和渲染逻辑在服务器完成,客户端只需加载交互相关的组件代码,显著降低首屏JS体积(可能减少50%以上)。2.提升首屏加载速度:RSC可在服务器端并行获取数据(利用Node.js的异步I/O),避免客户端组件树逐层请求数据导致的瀑布流加载。服务器将渲染后的HTML和必要的客户端交互代码(如事件处理函数)一起发送到客户端,用户可见内容(HTML)的加载早于客户端JS的完全下载,改善LCP指标。3.优化SEO:RSC提供的是完整的HTML内容,搜索引擎爬虫可直接抓取到渲染后的内容,无需等待客户端JS执行(传统SPA需通过SSR或预渲染解决SEO问题,但RSC是更原生的服务器渲染方案)。4.支持访问服务器资源:RSC运行在服务器环境,可直接访问数据库、文件系统等客户端不可用的资源,无需通过API接口中转,减少网络开销(如直接从数据库查询数据并渲染到组件中)。需要注意的是,RSC需要与客户端组件(ClientComponents)配合使用,客户端组件通过'useclient'指令声明,可使用状态(useState)、副作用(useEffect)和浏览器API。RSC本身是无状态的,不能使用Hooks(除use),其设计更偏向于纯数据渲染和资源访问。如何实现一个高性能的Vue响应式系统?Vue3的响应式系统基于Proxy和Reflect实现,核心是通过track(依赖收集)和trigger(触发更新)机制管理响应式对象与副作用函数的依赖关系。高性能实现
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