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文档简介
小小文具设计师——一年级美术《我做的文具》项目式学习设计一、教学内容分析 本课隶属于“造型·表现”学习领域,是小学美术启蒙阶段的重要实践课。从《义务教育艺术课程标准(2022年版)》的素养导向审视,本课远非一次简单的手工制作。其知识图谱涵盖对日常文具形状、功能、结构的观察与认知(识记与理解),以及运用折、剪、贴、画等基本技能进行立体或半立体造型创造(应用与综合)。它在单元序列中承上启下,既巩固了对基本形体的认识,又为后续更复杂的立体设计活动铺垫基础。课标所倡导的“设计思维”在本课体现为“发现问题构思方案物化实现”的微型循环,通过引导学生思考“如何让文具更好用、更好看”,将学科思想方法悄然转化为课堂探究的主线。其深层素养价值在于:以“文具”这一亲切载体,培育学生的审美感知(对形态、色彩、功能的敏感度)、艺术表现(运用美术语言表达想法)、创意实践(通过动手操作实现创新构想)及文化理解(体会设计与生活的关联,初识“以人为本”的设计理念)。教学重难点预判为:如何引导学生超越随意拼贴,实现“形式追随功能”的初步思考;以及如何支持他们克服动手操作中的技术困难,将创意有效转化为造型。 一年级学生正处于“图示期”初期,拥有天马行空的想象力,但逻辑思维和精细动作能力尚在发展。他们的已有基础是:对文具极其熟悉,拥有浓厚的摆弄和创作兴趣;能识别基本形状和颜色。潜在障碍在于:可能难以将需求与造型结构关联,设计易流于简单堆叠;在剪、粘等操作中可能因技巧不熟而产生挫败感。因此,教学调适须以“差异化支持”为核心。在过程评估中,我将通过“观察访谈作品分析”三角印证,动态把握学情:例如,在构思环节通过“说说你的设计妙处”来探查思维深度;在制作环节巡回指导,识别操作困难点。针对不同层次学生,提供“工具材料包”(如预裁形状、提供造型支架)和“创意启发卡”(从仿生设计到功能整合)等多路径支持,确保每位“设计师”都能在“最近发展区”获得成功体验。二、教学目标 知识目标:学生能够识别并说出常见文具(如尺子、笔袋、橡皮)的基本形状与结构特征;理解“设计”意味着同时考虑“好用”(功能)与“好看”(外观);能运用“像什么”、“可以怎样变”的思维描述自己的设计构想。 能力目标:学生能够像设计师一样,围绕一个自选的或设定的“小问题”(如“铅笔容易滚落”),展开联想与构思,并运用至少两种组合方法(如添加、变形、拟人化),选择合适的工具材料,独立或合作完成一件有明确意图的文具立体模型或装饰作品。 情感态度与价值观目标:在创意分享与制作过程中,体验“想法变成实物”的乐趣与成就感,初步养成耐心、细致的创作习惯;通过设计与改进文具,潜移默化地建立起爱护文具、关注生活细节的积极情感。 学科思维目标:重点发展“设计思维”雏形与“形象思维”。通过“观察联想构思制作”的流程,引导学生经历从具象观察到抽象联想,再到具体呈现的思维转换过程,学会为特定目的进行有意识的造型创造。 评价与元认知目标:引导学生学会使用简单的评价语言(如:“我喜欢…因为…”,“如果…会不会更好?”)对同学的作品进行友善的观察与点评;在创作后能简单回顾自己的制作过程,说出“最难的一步是什么”或“最得意的地方在哪里”,开启初步的反思意识。三、教学重点与难点 教学重点:引导学生在制作文具的活动中,初步建立“为真实需求或美好愿景而设计”的意识,并尝试运用形状组合、装饰美化等方法进行立体造型表达。其确立依据源于艺术课程标准的核心理念——艺术实践需联结生活,培养解决问题能力。本课是学生首次系统性接触“设计”概念,此重点直指“创意实践”素养,是从随意玩泥涂鸦走向有意图艺术表达的关键转折点,对形成积极的设计观至关重要。 教学难点:学生如何将功能性的设想或天马行空的创意,通过具体的形状、结构、装饰转化为可实现的立体造型。难点成因在于一年级学生思维具象化与操作能力有限,常出现“想得很好,做出来却不是那么回事”的困境。这涉及从抽象思维到具象操作的认知跨度,以及手部小肌肉群对工具材料掌控的物理挑战。突破方向在于提供丰富的视觉“脚手架”(如图片、实物、教师范作局部)和分层次的操作技术支持,降低构思到实践的“断层”。四、教学准备清单1.教师准备1.1媒体与教具:交互式课件(内含问题文具图片、优秀设计案例动画、制作步骤微视频);实物投影仪;一个装有各种“问题文具”(如没盖的笔、光秃秃的尺子)的“百宝箱”;教师范作23件(体现不同难度层次)。1.2材料与工具:为每个学习小组准备“基础材料包”(各色卡纸、超轻粘土、安全剪刀、胶棒)和“升级材料包”(羽毛、纽扣、活动眼睛、彩色绒棒等装饰性材料,供有需求的学生取用)。2.学生准备2.1预习与物品:提前一天观察自己最喜欢的和最想改进的一件文具;携带自己常用的铅笔、橡皮。2.2环境布置:课桌拼成46人合作小组;教室后方设置“文具设计展厅”空白展区。五、教学过程第一、导入环节 1.情境创设(问题驱动):“小朋友们,今天老师带来了一个‘文具王国’的秘密任务!王国里有些文具居民很不开心,它们遇到了麻烦,需要聘请最棒的小设计师来帮忙。看,它们来了——”利用实物投影,逐一出示“百宝箱”中的问题文具:一支总是滚下桌子的笔,一块黑乎乎认不清的橡皮,一把没有任何刻度的“光板”尺子。“请大家当一回小医生,诊断一下它们怎么了?如果你来治,怎么治?” 1.1问题提出与路径明晰:学生们会踊跃发言:“笔会滚走,可以给它加个底座!”“橡皮太脏,可以给它做个花衣服!”“尺子没有刻度,没法量,要画上格子!”教师总结:“大家说得太棒了!这就是‘设计’——让我们的文具变得更好用、更好看。今天,我们每个人都要变身‘小小文具设计师’,开动脑筋,亲自动手,设计制作一件独一无二的新文具!”(勾勒路线图)“我们先来当侦探,仔细看看文具长什么样;再当梦想家,想象它能变成什么更棒的模样;最后当建筑师,把梦想亲手搭建出来。准备好了吗?我们的设计之旅,现在开始!”第二、新授环节任务一:火眼金睛——发现文具的形与美教师活动:首先,引导学生从具象观察入手。“请拿出你的铅笔和橡皮,和同桌比一比,摸一摸。谁能发现它们身体里的‘小秘密’?”教师用生动的语言引导:“铅笔的身体是长长的圆柱体,像棵小树苗;橡皮呢,方方正正,像个稳重的小盒子。有的文具是几种形状抱在一起的组合体哦!”接着,利用课件展示一组经过设计的优美文具图片,如动物造型卷笔刀、城堡笔筒。“请大家找找,设计师把这些文具变成了什么?你更喜欢哪一个?为什么?”(融入口语:“看这只小青蛙卷笔刀,肚子圆鼓鼓的,削笔刀藏在嘴里,好玩又实用!”)学生活动:仔细观察自己及同桌的文具,用手触摸感知基本形状(圆柱、长方体等)。欣赏课件图片,与同伴兴奋地交流自己的发现和偏好,尝试用“像…”的句式描述。即时评价标准:1.观察是否仔细,能否指出文具至少一个明显的形状特征。2.在欣赏时,能否表达出个人喜好,并说出一个简单理由(如“因为可爱”、“因为颜色漂亮”)。形成知识、思维、方法清单:★观察是设计的第一步:文具都有基本形状(圆形、方形、三角形等)或由它们组合而成。★功能与形态:文具的形状常常和它的用途有关(如尺子是长的便于画线)。▲审美初体验:好看的文具能让人心情愉悦,设计时可以思考“怎样更美”。任务二:头脑风暴——我的文具变变变教师活动:承接观察,激发联想。“如果给你的文具施一点魔法,你想让它变成什么有趣的样子?是为它添上翅膀,还是把它打扮成一个小动物?”教师提出几个具体的设计起点供选择:“你可以解决一个小麻烦(比如,做一个带挂钩的笔袋,防止丢失);也可以实现一个美丽梦想(比如,把橡皮变成一块晶莹的宝石)。”分发“创意启发卡”,上面有图形联想示例(如尺子→梯子→彩虹桥)。巡回参与小组讨论,通过提问深化思考:“你这个恐龙笔筒,恐龙的‘大嘴巴’准备用来做什么呢?哦,用来放笔,太酷了!”学生活动:在小组内畅所欲言,分享自己的奇思妙想。有的从功能出发思考改进,有的从外形出发进行天马行空的联想。在教师和启发卡的帮助下,逐步明确自己的一个主要设计想法。即时评价标准:1.能否大胆说出自己的想法,哪怕它听起来很“奇怪”。2.想法是否包含对文具“外形变化”或“功能添加”的某一方面的考虑。形成知识、思维、方法清单:★设计源于需求与想象:设计可以是为了解决问题,也可以是为了实现美好的想象。★联想是创意的翅膀:运用“像什么”的思维,可以把普通物品联想成有趣的形象。★确定设计主题:动手前,要在心里或纸上明确“我要做什么”(如:草莓橡皮、火箭尺子)。任务三:巧手蓝图——画出构思小草图教师活动:引导学生将想法初步可视化。“想法藏在脑袋里,怎么告诉别人呢?我们可以请‘画画’这个好朋友来帮忙,画一张小小的设计图!”教师在实物投影下示范:用简单的几何形快速勾画出自己想做的“蜜蜂订书机”的大致样子,并标出主要部分(身体、翅膀、针嘴)。强调:“不用画得很精细,只要画出最重要的形状和你想添加的特别部分就行。看,这是它的‘设计蓝图’!”为有困难的学生提供印有文具简笔外形的底稿纸,供其添加装饰。学生活动:在图画本或老师提供的底稿纸上,尝试用铅笔画出自己文具设计的草图。不追求写实,而是用符号和简单图形表达核心构思。即时评价标准:1.草图是否能大致反映出设计对象的轮廓和主要特征。2.是否尝试在图中表现自己独特的创意点。形成知识、思维、方法清单:★设计图是创意的视觉化:草图可以帮助我们理清思路,是制作前的重要计划。▲简化与概括:画设计图时,学会抓住物体最主要的形状特征,忽略细节。任务四:材料探秘——选择合适的“建材”教师活动:组织“材料探索会”。将各类材料分区域陈列,让学生通过看、摸,感知不同材料的特性。“摸摸卡纸,它是挺直的,适合做笔盒的外壳;捏捏超轻粘土,它软软的,可以随意造型,做个小装饰再好不过了!”通过提问引导选择:“你想做的这个胖胖的熊猫卷笔刀,用卡纸来卷出圆身体,再用粘土做耳朵和眼睛,会不会是个好组合?”学生活动:分组观察、触摸各种材料,讨论不同材料的感觉和可能适合做什么。根据自己的设计图,初步构思主要部分打算用什么材料制作。即时评价标准:1.能否说出至少两种材料的不同触感或特性(如“硬的”、“软的”、“可以捏的”)。2.选择材料时是否与自己的设计构思有初步关联。形成知识、思维、方法清单:★材料具有不同特性:卡纸、橡皮泥等材料软硬、质感不同,适合制作不同的效果。★因“材”施“艺”:要根据想做的效果来选择最合适的材料。任务五:建构工坊——动手制作我的设计教师活动:这是核心实践阶段。教师首先通过微视频动态演示12个关键技法,如“如何把一张卡纸变成一个立体小盒子(笔筒的基础)”、“如何用粘土牢固地粘在纸面上”。随后,教师退居为支持者与引导者,进行差异化指导:对操作自信的学生,鼓励其大胆尝试,挑战细节;对犹豫或遇到困难的学生,提供“技术支援包”(如预折出基本形的卡纸、步骤分解图),或采用“小老师”互助机制。巡视中不断给予鼓励和具体提示:“先做最大的部分,就像盖房子先打地基。”“粘的时候,胶水要像点小雨点,不能发大水哦!”“你这个飞船的翅膀,两边对称会更稳当,试试看?”学生活动:投入创作,尝试运用折、剪、粘、捏等技法,将草图转化为立体或半立体的文具作品。过程中可以与同伴轻声交流、互相帮助,也可以向老师请求技术支持。即时评价标准:1.能否安全、基本正确地使用工具(如剪刀开口朝前,胶水用量适中)。2.能否坚持将作品主体完成,体现出一定的耐心和专注力。3.作品中是否能看出之前构思的意图体现。形成知识、思维、方法清单:★制作的基本技法:折、剪、贴、捏是造型的基本方法,需要多多练习。★从平面到立体:通过折叠、粘贴、组合,可以让平面的纸站立起来,变成有空间的物体。▲遇到困难怎么办:可以看范例、问同学、请教老师,不断尝试调整。第三、当堂巩固训练 本环节以“设计优化与情境应用”进行分层巩固。 基础层(全体):完成作品的主体制作,并能为自己的作品起一个有趣的名字(如“彩虹桥尺子”、“西瓜太郎笔袋”)。教师鼓励:“完成的小朋友,可以小声向同桌介绍一下你的作品叫什么,有什么本领。” 综合层(大部分学生):在完成基础上,思考并尝试添加一个让文具“更好用”或“更好看”的细节。例如,为笔筒加一个把手,为橡皮贴一个亮片装饰。教师引导:“想想看,还能不能再加一点点魔法,让它更特别?” 挑战层(学有余力者):创设微型应用场景,如“请把你的新文具和原来的文具摆在一起,编一个它们之间的小故事”。或者尝试用作品模拟使用一下(如用自制的“书签尺”假装量一量书本)。 反馈机制:开展“一分钟画廊漫步”,学生将作品暂放桌上,离开座位轻声观赏他人作品。随后,教师选取23件具有典型性(创意独特、解决问题巧妙、制作精美)的作品,请作者在实物投影下进行“新品发布”(简单介绍)。教师和其余学生担任“评审团”,用“点赞式”评价:“我为你‘解决麻烦’的巧思点赞!”“我为你‘美丽装饰’的耐心点赞!”聚焦优点,树立信心。第四、课堂小结 引导学生回归整体学习历程。“今天,我们每一位同学都完成了一次了不起的设计师之旅。我们经历了观察、想象、画图、选材、制作,最终把想法变成了实物。”邀请学生一起回顾关键步骤,教师板书形成简易思维图:观察→想象→画图→选材→制作。“看,这就是我们创造一件作品的秘密路径!下次你再想做点什么的时候,就可以试试这个方法。” 作业布置: 1.基础性作业(必做):将你的文具设计作品带回家,向家人介绍它的名字和特别之处。并使用它一次,感受自己创作带来的乐趣。 2.拓展性作业(选做):观察家里的其他小物件(如牙刷、水杯),想一想,如果请你来设计,你会让它有什么改变?可以画下来。 最后,宣布“文具王国招聘会”圆满成功,所有作品将在班级“文具设计展厅”展览一周。“设计师们,请将你们的智慧结晶放到展厅吧,让我们共同创造一个奇妙的文具世界!”六、作业设计 基础性作业:每位学生都是“小小解说员”。任务是将课堂完成的文具作品带回家,向至少一位家庭成员进行正式“发布”,内容包括:1.作品名称;2.它最特别的功能或造型是什么;3.自己在制作过程中最满意或觉得最难的一个步骤。此举旨在巩固表达,建立创作自信,并让艺术学习与家庭形成联结。 拓展性作业:成为一名“家庭生活观察员”。请学生选择一件自己每天使用的日常生活用品(如牙刷、毛巾、小碗),仔细观察它的形状和颜色。思考:如果让它变得更有趣或更贴心,你可以做什么?(例如:给牙刷柄加上防滑的可爱图案,为小碗画上刻度线提示饭量)。将自己的想法用图画(可结合简单文字)的方式记录在“我的设计日记”本上。此项作业引导学生将课堂习得的设计思维迁移至更广阔的生活场景。 探究性/创造性作业:发起一个“文具组合再生”小项目。寻找家中闲置或废弃的小文具、包装盒等材料,尝试将它们组合、改装成一个新的、有用的学习小工具或装饰品(例如:用旧纸盒和瓶盖做一个桌面收纳盒;用短铅笔头和粘土制作一个创意徽章)。过程请家长协助拍照记录,并简单写下“改造心得”。此作业鼓励资源再利用,深化创意实践,并挑战更综合的问题解决能力。七、本节知识清单及拓展 ★1.设计的双重目的:设计既要考虑“好用”(功能性),也要追求“好看”(审美性)。例如,一个笔筒不仅要能稳稳地放笔(好用),还可以被做成城堡的形状来装饰桌面(好看)。 ★2.观察形状是基础:所有物体都可以被看成是由基本形状(圆形、方形、三角形等)组合而成的。观察文具时,先找找它包含哪些基本形。 ★3.联想产生创意:运用“它像什么?”的联想方法,可以把普通的物品变成有趣的创作原型。比如,一块橡皮可以联想成糖果、积木、小动物。 ★4.设计图的作用:在动手制作前,用简单的线条画出构思的草图,能帮助我们理清思路,是让想法从大脑走向现实的重要桥梁。 ★5.材料的特性:不同材料(如卡纸、粘土)有不同的质感(硬、软)和特性(可折、可捏)。要根据自己想做的效果来选择合适的“建材”。 ★6.从平面到立体的方法:通过折叠、卷曲、粘贴、组合等方法,可以让平面的纸张变成立体的形状。这是手工制作的核心魔法之一。 ▲7.“形式追随功能”(拓展):这是一个重要的设计原则,意思是物品的外形应该主要由它的用途来决定。例如,水壶要有把手便于提,有壶嘴便于倒水。在设计文具时,我们也可以想一想:我添加的这个形状或装饰,能让它更好用吗? ▲8.仿生设计(拓展):大自然是最好的设计师。许多优秀的设计灵感来源于生物,如根据鸟巢结构设计的体育馆,根据苍耳仿生的魔术贴。设计文具时,想一想你喜欢的动物或植物有什么特点可以借用? ★9.安全使用工具:使用剪刀、胶水等工具时,必须注意安全。剪刀传递时尖端握在手心,使用胶水要适量,保持桌面和双手的清洁。 ★10.评价作品的角度:欣赏一件手工作品,可以从“创意想法”(是否独特有趣)、“制作效果”(是否完整美观)和“实用考虑”(是否好用或考虑了功能)等多个角度来观看和思考。八、教学反思 (一)目标达成度分析:从最终作品展与课堂观察看,本课核心目标基本实现。大部分学生作品能体现出明确的创意意图,如“兔子橡皮”、“火箭笔筒”,实现了从无意识涂鸦到有主题创作的跨越。“好用”的意识在部分学生的作品中初现端倪,如为笔筒增加隔断、为尺子添加拎绳。能力目标上,所有学生都经历了完整的制作流程,基础技法得到运用,但精细程度差异显著,这符合一年级学生的操作能力发展规律。情感目标在“画廊漫步”与“新品发布”环节达成度最高,学生眼中洋溢着自豪感。元认知目标通过课后简单的口头反思得以渗透,但深度有限,需长期培养。 (二)环节有效性评估:1.导入环节:“问题文具”情境创设成功,迅速激发共情与解决欲。“怎么治?”的提问精准锚定了“设计即解决问题”的基调,效果显著。2.新授任务链:五个任务环环相扣,从观察到制作,逻辑清晰。其中“任务二(头脑风暴)”是思维激荡的关键,但时间把控需更精准,避免部分学生沉浸于空想而延迟动手。“任务五(动手制作)”中提供的“技术支援包”和差异化指导至关重要,是确保全员能“做出东西”的保障,有效缓解了能力较弱学生的焦虑。3.巩固与小结:“分层巩固”让不同进度的学生都有事可做、有成就感。“点赞式评价”聚焦积极面,符合低龄儿童心理,营造了安全的创作氛围。 (三)学生表现深度剖析:学生大致呈现三类状态:第一类“创意与技术兼备型”,约占20%,能快速构思并熟练制作,作品完整度高,是课堂的“引领者”。对于他们,课后应提供更开放的材料和更具挑战的联结任务(如设计一套文具)。
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