小学一年级数学上册“15的加减法”启蒙教学设计_第1页
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文档简介

小学一年级数学上册“15的加减法”启蒙教学设计一、教学内容分析  本课内容处于人教版小学数学一年级上册第三单元,是学生系统学习运算的起点,在整册教材中起着至关重要的奠基作用。从《义务教育数学课程标准(2022年版)》看,本课隶属于“数与代数”领域“数与运算”主题。其核心概念是理解加法与减法的含义,初步建立运算模型。在知识技能图谱上,它上承“15的认识”,下启“610的加减法”及更复杂的运算,是学生从“数数”走向“运算”的关键一跃。其认知要求不仅在于“识记”得数,更在于“理解”运算符号“+”“”和“=”的实际意义,并能“应用”于解决简单情境问题。课标蕴含的学科思想方法突出体现为“模型思想”与“符号意识”。教学需引导学生经历从具体情境(实物、图片)中抽象出数学问题,并用算式表征的全过程,这正是最初步的数学建模体验。在素养价值渗透层面,本课是培养“数感”与“运算能力”的启蒙土壤。通过“分与合”“添加与去掉”等操作活动,学生能直观感受数量的变化关系,理解运算的本质,为形成初步的推理意识和应用意识打下基础。其育人价值在于引导学生在解决“一共有多少”“还剩多少”这类身边小问题的过程中,体会数学的简洁与实用,激发对数学的好奇心与求知欲。  学情诊断方面,一年级学生已能正确数、认、读、写15各数,并具备“分与合”的初步经验(如前续课程),这是学习加减法最直接的认知基础。他们的思维以具体形象思维为主,依赖于动作和直观感知。可能的认知误区在于:将加减法视为两个孤立的技能,不理解其互逆关系;或机械记忆得数,脱离情境意义。典型思维难点是从“动作操作”或“情境叙述”到“抽象算式”的符号化过程,即理解“为什么这样列式”。因此,教学过程评估设计至关重要,我将通过三个关键节点动态把握:一是在导入和初探环节,观察学生用语言描述情境的能力;二是在操作活动中,巡视并倾听学生如何用自己的方式(摆、画、说)表达“合并”与“去掉”;三是在算式抽象环节,通过追问“这个算式里的3、1、4分别代表什么?”来诊断其符号理解程度。基于此,教学调适策略将体现差异化:对于理解较快的学生,引导其尝试用不同方法(如接着数、想组成)计算,并鼓励他们编小故事解释算式;对于需要更多支持的学生,提供更长时间的实物操作机会,采用“小老师”互助或教师一对一指导,强化动作、语言与符号之间的反复对应,确保所有学生都能在“做数学”与“说数学”中达成基础性理解。二、教学目标  知识目标:学生能结合具体情境,初步理解加法和减法的含义,知道把两部分合起来求总数用加法计算,从总数里去掉一部分求另一部分用减法计算。能够正确读、写加减法算式,认识加号、减号和等号,并掌握15以内加减法的口算。  能力目标:学生能够从生活情境或图片中,发现并提出“一共有多少”或“还剩多少”的简单数学问题,并尝试用圆片、手指等学具进行实物操作来分析和解决问题。初步具备用数学语言(完整的句式)描述简单实际情境的能力。  情感态度与价值观目标:在“森林小聚会”、“分享水果”等游戏化、生活化的学习活动中,学生能体验到数学与日常生活的紧密联系,感受运用数学知识解决问题的乐趣。在小组合作操作中,愿意倾听同伴的想法,乐于分享自己的发现。  数学思维目标:初步发展学生的数感和符号意识。经历从具体情境中抽象出加减法算式的过程,体会模型思想。通过“一图二式”(如同一幅分蛋糕图,既可列加法也可列减法)的初步感知,建立加与减之间联系的萌芽,培养初步的辩证思维。  评价与元认知目标:在“我说你算”等互动活动中,学生能初步根据得数判断同伴的口算是否正确。在课堂小结环节,能在教师引导下回顾“我们今天是怎么学会算‘加起来是多少’的?”,简单反思“先摆一摆、再数一数、最后写成算式”的学习路径。三、教学重点与难点  教学重点是理解加法和减法的含义。确立依据源于课标对“数的运算”核心概念的定位:运算是基于对数量关系的理解。15的加减法是整个运算体系的逻辑起点,其算理理解是后续学习更大数运算、乃至乘除法的认知基石。从学业评价看,单纯口算正确并非终极目标,能否在多样情境中正确理解运算意义、选择运算方法,才是体现数学能力的关键。因此,必须将教学重心置于含义理解,而非快速计算。  教学难点是从具体情境或操作中抽象出加减法算式,并理解算式各部分的具体意义。预设依据基于学情分析:一年级学生的思维正处于从具象到抽象的过渡初期,将“树上飞来3只鸟,又飞来1只”的动作过程或画面,浓缩为“3+1=4”这一符号形式,是一次认知飞跃。常见错误如“31=4”,往往源于未建立总数与部分的关系模型,或对“+”“”符号意义混淆。突破方向在于搭建多级“脚手架”:丰富的直观感知(看、说)→充分的动作表征(摆、画)→清晰的语言描述(讲故事)→最后才是符号记录(写算式),并在每个环节反复追问“这个数代表什么?”。四、教学准备清单1.教师准备1.1媒体与教具:交互式课件(内含动态情境图、可拖动的动物/水果图片);大幅森林背景板贴;加号、减号、等号大卡片;磁性圆片若干。1.2学习材料:分层学习任务单(A基础版/B挑战版);实物操作袋(每袋含5个小圆片、5颗小豆子)。2.学生准备2.1学具:数学书、铅笔、橡皮。提前2分钟将操作袋放于课桌左上角。2.2心理与经验:回忆生活中“合起来”与“拿走”的经历。3.环境布置3.1座位安排:四人小组式布局,便于合作交流。3.2板书规划:左侧为情境区,中间为操作演示区,右侧为知识结构区(预留归纳加减法含义、书写算式的位置)。五、教学过程第一、导入环节  1.情境创设——森林数学聚会:“同学们,今天我们的数学课要开一场森林聚会!看,谁来了?(课件出示:草地上有3只小白兔在玩耍)哦,小兔子们玩得正开心呢。快听,又有脚步声!(动态效果:又跳来2只小兔子)现在,你能用一句完整的话说说你看到了什么吗?”  1.1问题提出与旧知唤醒:待学生描述后,聚焦核心问题:“猜猜看,小兔子们最想让我们帮忙解决一个什么数学问题?”(预设:现在一共有几只兔子?)“‘一共’是什么意思呢?我们之前数数的时候,怎么知道‘一共’有多少?”(唤醒“数数”和“合起来”的经验)。“除了数,数学家还有一种更厉害的方法来表示‘合起来’,想知道吗?”  1.2路径明晰:“今天,我们就化身小小数学家,通过摆一摆、画一画、说一说,来认识两位表示数量变化的新朋友——加法和减法,学会用算式这个‘数学密码’来解决问题。先跟老师一起伸出手指,我们来帮小兔子数一数吧!”第二、新授环节任务一:初识加法,理解“合并”含义  教师活动:首先,将课件情境聚焦到“3只兔子和2只兔子合并”的画面。引导:“刚才我们说‘合起来’,在数学上就用一个符号来表示,它叫‘加号’,长得像一个小小的‘十’(出示大卡片)。写成算式是:3+2。这个‘+’就是告诉我们,要把3和2这两部分合在一起。合在一起之后是多少呢?我们有好多办法可以知道。”接着,搭建脚手架:“第一个办法,我们请出小帮手——圆片。请大家从操作袋里拿出圆片,用3个黄圆片代表先来的3只兔子,2个红圆片代表后来的2只兔子,把它们都推到一起来。”巡视指导,请摆对的学生分享。然后引导:“第二个办法,如果不用圆片,只用我们的小脑袋,可以怎么想?”启发学生想到“接着数”:从3后面接着数2个数。最后,揭示等号和得数:“合起来的总数,我们用‘=’来表示(出示等号卡片),它读作‘等于’。所以这个完整的算式是3+2=5。来,跟老师读一遍:3加2等于5。”  学生活动:观察情境,尝试用“原来有…又来了…合起来是…”的句式描述。动手操作,用不同颜色的圆片分别摆出3和2,再将它们推合并在一起,数出总数是5。跟随教师引导,尝试“接着数”的方法。观看板书,学习算式的写法和读法,并齐读。  即时评价标准:1.操作规范性:能否用圆片正确表征情境中的两个部分,并执行“合并”动作。2.语言表达完整性:描述情境或解释操作时,是否使用了“合并”、“合起来”、“一共”等关键词。3.符号认知:指认算式时,能否正确说出“加号”和“等于”。  形成知识、思维、方法清单:  1.★加法含义:把两个数(或两部分)合并成一个数,求总数是多少,用加法计算。(教学提示:务必与“合起来”的动作和语言紧密绑定)  2.★加法算式:认识加号“+”,等号“=”,掌握算式的写法和读法(如:1+3=4,读作1加3等于4)。(教学提示:书写顺序和占格需在板书时强调)  3.▲加法计算方法(初步):可以通过摆学具、接着数等方法得到加法的结果。(认知说明:不强调算法唯一性,鼓励直观感知)任务二:探究减法,理解“去掉”含义  教师活动:创设新情境:“聚会开始了,小熊端来了5个美味的苹果(贴出5个苹果图)。可是它太饿了,一下子吃掉了2个(动态拿走2个)。现在,你能提出一个不同的数学问题吗?”引导学生关注数量减少,提出“还剩几个?”。“从总数里‘拿走’、‘吃掉’一部分,求剩下的,数学上也有一个新朋友来帮忙,它叫‘减号’(出示‘’),像一根短短的小横线。”教师板书:“52=?这个算式怎么读?(5减2)它表示从5里面去掉2。还剩多少呢?请大家再用圆片帮帮忙:先摆出5个圆片代表苹果,然后轻轻拿走2个,数数还剩几个。”巡视并请学生上台演示。对比加、减号:“请大家比一比,加号和减号长得像吗?它们表示的意思一样吗?”通过对比,强化减法是“去掉、减少”。  学生活动:观察“拿走”情境,尝试提出“还剩多少”的问题。模仿教师,用圆片操作“去掉”的过程:先摆5个,再移除2个,数剩余3个。学习减法算式的读写。参与对比讨论,说出“加号是合起来,变多;减号是拿走,变少”。  即时评价标准:1.问题提出能力:能否从“减少”情境中,主动提出“还剩多少”的减法问题。2.操作与表征一致性:摆圆片“拿走”的动作,是否准确反映了情境中的数量变化。3.概念辨析:能否通过对比,初步区分加法和减法所适用的不同情境。  形成知识、思维、方法清单:  4.★减法含义:从一个数(总数)里去掉一部分,求还剩多少,用减法计算。(教学提示:联系“拿走”、“吃掉”、“飞走”等生活经验)  5.★减法算式:认识减号“”,掌握减法算式的写法和读法。(易错点:减号与横线混淆,需强调其独立符号地位)  6.▲加减法初步对比:加法是越加越多,求总数;减法是越减越少,求部分。(思维引导:这是未来理解加减互逆关系的感性基础)任务三:操作深化——“我说你摆,你摆我说”  教师活动:组织互动游戏。第一阶段“我说你摆”:教师口述情境,如“先开来了1辆小汽车,又开来了3辆”,学生用圆片摆出合并过程并说出算式。“摆好了吗?和同桌互相检查一下,他摆的‘1’和‘3’是不是分清楚了?”第二阶段“你摆我说”:同桌合作,一位用圆片创设一个“拿走”的情境(如先摆4个,拿走1个),另一位用数学故事描述并列出算式。教师巡视,捕捉典型作品(正确与错误)备用。  学生活动:根据教师的语言指令,迅速用学具操作表征,并尝试列出对应算式。在同桌合作中,轮流扮演“情境创设者”和“问题解决者”,互相讲述和列式。  即时评价标准:1.听指令的准确性:能否将口头语言快速、准确地转化为操作动作。2.合作有效性:同桌交流时,能否清晰表达自己的意图,并认真检查对方的操作。3.情境与算式的双向转换:能否从操作反推出情境故事,并列出正确算式。  形成知识、思维、方法清单:  7.★情境操作算式的联系:同一个数学故事(情境),可以用动手操作(摆)来演示,最后用抽象的算式来记录。(方法提炼:这是解决实际问题的一般思路)  8.★5以内加减法口算(基础):通过多次操作,逐步熟悉15的组成,能较快说出如2+2,53等题的得数。(认知说明:在理解基础上达到熟练,避免死记硬背)任务四:看图列式,实现符号抽象  教师活动:出示分层学习任务单上的图片题。A基础题:气球图,左边3个,右边2个,中间有箭头合并指向“?个”。B挑战题:小鸟图,树上有4只,旁边箭头表示飞走2只,剩下“?只”。引导学生:“现在没有声音讲故事,也没有圆片摆了,只有安静的图画。你能看懂图里的数学故事吗?”针对基础题,追问:“箭头表示什么意思?要我们求什么?用什么方法?”针对挑战题,引导对比:“这幅图和上一幅最大的不同是什么?(箭头方向相反,表示飞走)所以用什么方法?”请学生独立列式,然后投影展示不同答案,组织讨论。  学生活动:观察静态图片,识别图中的数学信息(两部分、总数、箭头方向)。独立思考图片表达的是“合并”还是“去掉”的故事。尝试独立列出算式。参与集体讨论,解释自己列式的理由,如:“因为箭头是把两边合起来,所以用加法。”  即时评价标准:1.信息提取能力:能否从图中准确找到数字信息(几个)和关系信息(箭头含义)。2.符号抽象水平:能否脱离动作和口头语言,仅依靠视觉符号(图片、箭头)直接列出正确算式。3.表达逻辑性:解释列式理由时,是否紧扣图中符号信息进行分析。  形成知识、思维、方法清单:  9.★看图列式方法:先看图和箭头,判断是“合起来”(加法)还是“去掉”(减法),再找数字,最后列式。(核心步骤:审图→定法→找数→列式)  10.▲箭头符号的数学意义:箭头是重要的数学图示,方向不同,含义不同。合并箭头指向大括号或问号,去掉箭头指向外部。(符号意识渗透:关注非数字的数学符号)第三、当堂巩固训练  设计分层练习,用时约8分钟。  基础层(全员参与):“算式快读”游戏。教师手持15加减法算式卡片(如2+1,42),快速闪现,学生抢答读算式并说结果。“注意力集中哦!看谁反应快,说得又对又响亮!”此环节旨在巩固算式认读和基础口算。  综合层(多数学生完成):完成学习任务单上的“情境选择题”。提供两个情境:“妈妈买了4个苹果,吃了1个”和“小明有2支蓝铅笔,1支红铅笔”,下面给出“4+1=5”、“41=3”、“2+1=3”、“21=1”四个算式选项,让学生连线。完成后,同桌互换,“用铅笔当小教鞭,指着图给你的同桌讲讲,你为什么这样连。”通过互评,深化理解。  挑战层(学有余力):“我是小编辑”开放题。给出一个算式“31=2”,请学生创编两个不同的数学小故事(一个关于“吃掉”,一个关于“飞走”等)来解释它。“看谁能给这个算式写出最有趣、最不一样的故事!”教师巡视,选取有创意的故事进行分享。  反馈机制:基础层采用集体反馈,快速纠正口误;综合层采用同伴互评,教师抽查,重点讲解典型连错情况,分析是审图不清还是概念混淆;挑战层采用展示性评价,分享创意故事,表扬学生思维的多样性。第四、课堂小结  引导学生进行结构化总结,用时约4分钟。“今天的森林数学聚会就要结束了,我们认识了哪两位数学新朋友?(加法和减法)”师生共同回顾板书。“谁能用一句话说说,什么时候请加法朋友来帮忙?(合起来,求一共)什么时候请减法朋友?(去掉,求还剩)”鼓励学生尝试说。  元认知反思:“我们是怎么认识它们的?先——(看故事、摆圆片),然后——(说过程),最后——(写算式)。这个办法真好!”  作业布置:分层公布。1.必做作业(基础):数学书第XX页“做一做”第1、2题(看图列式计算)。2.选做作业(拓展):回家找一找家里的物品,给爸爸妈妈提一个“加法问题”和一个“减法问题”,并自己列出算式。(例如:餐桌上有3个碗,我拿来1个,现在一共有几个?)  延伸思考:“老师有个小疑问:盘子里有3块饼干,如果一块也没拿走,用减法该怎么表示呢?我们下次课再来研究这个有趣的问题!”六、作业设计  基础性作业:全体学生必做。1.完成教材配套练习册中与本课相关的“看图列式计算”题目(约56题)。要求书写工整,并口头说出图中表示的意思。2.“对口令”家庭游戏:与家长互动,家长说“2和3合起来是几?”,学生答“5”;家长说“5去掉2是几?”,学生答“3”。  拓展性作业:鼓励大多数学生完成。完成一份“我的数学日记”小卡片。画一幅简单的画(如:树上有2只鸟,地上有3只鸟),并在画旁边写出对应的加法算式。或者画一幅“有5颗糖,划掉2颗”的画,旁边写减法算式。旨在将数学与绘画结合,在情境创造中应用知识。  探究性/创造性作业:学有余力的学生选做。尝试解决“数字分合”推理题:有3个苹果,要分到两个盘子里,可以怎么分?(3可以分成1和2,或2和1)。你能用今天学的加法和减法,把这两种分法都写成算式吗?(如1+2=3,31=2;2+1=3,32=1)。初步感受分合与加减的联系。七、本节知识清单及拓展  1.★加法定义:把两个数合并成一个数的运算,叫做加法。其核心是“合起来”,结果叫“和”。(例:3个橘子和1个橘子合起来是4个橘子,算式:3+1=4)  2.★减法定义:已知两个数的和与其中一个数,求另一个数的运算,叫做减法。其核心是“去掉一部分”,结果叫“差”。(例:5块饼干吃掉2块,还剩3块,算式:52=3)  3.★加号与加法的读写:符号“+”读作“加”。加法算式按从左到右的顺序读,如“1+2=3”读作“1加2等于3”。书写时注意符号间隔。  4.★减号与减法的读写:符号“”读作“减”。减法算式同样从左到右读,如“41=3”读作“4减1等于3”。减号勿与“一”混淆。  5.★等号的意义:表示两边数量相等的关系,读作“等于”。它像一个天平,两边要一样多。  6.★看图列式步骤:一看(图中有哪些数字信息?箭头、大括号表示什么?),二想(是求总数还是求部分?),三定(确定用加法还是减法),四列(列出算式)。  7.★5以内加法口算(基于组成):1+1=2,2+1=3(想:2和1组成3),3+1=4,4+1=5。2+2=4,3+2=5。(记忆策略:多结合实物操作理解,不必硬背)  8.★5以内减法口算(基于分成):21=1(想:2可以分成1和1),31=2,41=3,51=4。32=1,42=2,52=3。43=1,53=2。54=1。(记忆策略:做减法想加法,如52=?,想2加几等于5)  9.▲加法与“变多”的联系:一般情况下,加法运算会使数量比原来增多(加0除外,后续学习)。  10.▲减法与“变少”的联系:一般情况下,减法运算会使数量比原来减少(减0除外)。  11.易错点警示:情境与符号错配:看到“一共”不一定是加法(如“原来有5个,一共吃掉了2个”,求还剩,用减法);看到“剩下”不一定是减法(如“左边剩下3个,右边剩下1个,一共剩下几个?”,用加法)。关键看题目是“求总数”还是“求部分”。  12.易错点警示:算式读写顺序:读算式和计算顺序都是从左往右,如“32”,先有3,再从3里去掉2。这个顺序意识对未来学习两步运算很重要。  13.▲数学思想渗透:模型思想:今天学习的“合并模型”和“拿走模型”,是解决所有加减法应用题的两种基本模型。  14.▲数学思想渗透:符号化思想:用简单的“+”、“”、“=”代替了“合起来”、“去掉”、“结果是”等语言,这就是数学的简洁美。八、教学反思  (一)目标达成度评估:本节课核心目标是理解加减法含义。从“当堂巩固训练”的反馈看,约85%的学生能正确完成基础层和综合层练习,表明多数学生对两种运算的基本情境有了清晰区分。在“挑战层”活动中,约三分之一的学生能创编合理的不同情境解释同一算式,展现出初步的符号抽象和应用能力。情感目标达成较好,游戏化的任务让学生参与积极,“森林聚会”的线索贯穿始终,课堂氛围活跃。  (二)教学环节有效性分析:导入环节的“动态情境”成功吸引了全体注意,核心问题提出自然。“任务一”和“任务二”采用“情境操作语言符号”的四步教学法,符合学生认知规律,脚手架搭建扎实。巡视时我发现,几个原本眼神游离的孩子,在摆弄圆片时格外专注,嘴里还念念有词:“拿掉两个,还剩…一、二、三,三个!”这说明操作活动对调动后进生投入学习至关重要。“任务三”的互动游戏是课堂小高潮,但时间稍显仓促,部分合作慢的小组未能充分交换角色,下次需预留更宽裕时间或简化流程。“任务四”的看图列式是难点突破的关键步骤,分层任务单的设计让不同层次学生都有事可做,但部分学生对挑战题中“飞走”的箭头方向不敏感,后续需在课件中增加箭头动态演示以强化感知。巩固环节的分层设计有效兼顾了不同需求,同伴互评机制初步建立了学生的评价意识。  (三)学生表现深

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