《认识数字世界的新朋友-初探计算机》教学设计(小学信息科技一年级上册)_第1页
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文档简介

《认识数字世界的新朋友——初探计算机》教学设计(小学信息科技一年级上册)一、教学内容分析  依据《义务教育信息科技课程标准(2022年版)》,本课隶属于“数字设备体验”模块的起始部分,是学生系统接触信息科技学科的开篇,承担着激发兴趣、建立初步认知框架、培养良好习惯的关键任务。从知识技能图谱看,其核心在于引导学生从生活经验出发,认识计算机的常见外部组成,了解其作为信息处理工具的基本功能,并实践开、关机等基础操作。这些看似简单的“识记”与“模仿”内容,实则是构建“信息意识”与“计算思维”的基石——认识组成是理解“输入处理输出”这一核心计算模型的生活化起点;规范操作则是培养“数字化学习与创新”所需责任感的开端。其过程方法路径强调“体验”与“观察”,通过感官接触和游戏化互动,将抽象的“计算机”概念转化为可触摸、可对话的“新朋友”,渗透“通过具体事物认识普遍规律”的科学探究思想。素养价值渗透则聚焦于引导学生以积极、友善、审慎的态度看待数字设备,初步建立人机和谐共处的观念,为后续负责任地使用技术埋下伏笔。  从学情诊断来看,一年级学生处于具体形象思维阶段,对“计算机”一词可能并不陌生,多数有过观看视频、玩触摸屏游戏的碎片化经验,但常将“屏幕”等同于“计算机”,对主机、键盘等部件的独立功能认知模糊,更缺乏将其视为一个协同工作的“系统”的整体观念。其兴趣点在于“动”和“玩”,但注意力持久性有限,操作精细度不足。因此,教学对策需将抽象概念具象化、拟人化。过程评估将贯穿于观察学生指认部件的准确性、描述功能的生活化语言以及操作流程的顺序性中。针对多样化学情,提供分层支持:对已有经验者,引导其担任“小老师”,用更丰富的语言描述;对零基础者,通过多感官接触(看、听、摸)和一对一伙伴协助,降低认知负荷,确保每一位学生都能与这位“新朋友”成功“握手”。二、教学目标  知识目标:学生能够指认计算机常见的外部设备(如显示器、主机、键盘、鼠标),并能用生活化的语言(如“像电视”、“像小盒子”、“用来打字”、“用来点选”)描述其基本功能;能够复述并规范执行开启和关闭计算机的基本步骤,理解开机是“唤醒朋友”,关机是“让朋友休息”的拟人化意义。  能力目标:在教师引导下,学生能通过观察、触摸、尝试等体验活动,初步建立“手(鼠标/键盘)脑(主机处理)眼(显示器反馈)”协同工作的信息处理流程感性认识;能够在简单口令或图示的辅助下,完成鼠标的移动、单击等基本操作,尝试与计算机进行初步交互。  情感态度与价值观目标:激发学生对计算机及其所代表的数字世界的好奇心与亲近感,消除陌生与畏惧心理;初步建立爱护设备、规范操作的意识,懂得轻拿轻放、有序开关;在小组分享中,乐于表达自己的发现,并认真倾听同伴的观察。  科学(学科)思维目标:萌芽“系统思维”意识,不再将计算机视为单一物件,而是理解其由多个各司其职的部分组合而成,共同完成任务;通过“先观察后操作”的流程,体验“实践出真知”的探究方法。  评价与元认知目标:能够依据“轻轻摸、慢慢按”等简单行为标准,评价自己或同伴操作计算机的规范性;在课堂尾声,能通过“我今天学会了……”的句式,简单回顾学习收获,初步形成学习成就感。三、教学重点与难点  教学重点:整体认识计算机的主要外部组成部分及其基本功能关联。确立依据在于,这是理解计算机作为信息处理系统的逻辑起点,是课标中“了解数字设备的基本构成”要求的具体化,也是后续所有技能学习(如打字、画图)得以展开的认知基础。掌握了整体与部分的关系,学生才能有效利用工具,而非进行盲目操作。  教学难点:理解主机作为“信息处理核心”的抽象功能,以及养成规范、有序的操作习惯(尤其是正确关闭计算机)。预设难点成因在于,主机内部不可见,其“处理”功能对一年级学生而言极为抽象;同时,受平板电脑等移动设备“即开即用”使用习惯的影响,学生容易忽视台式计算机的完整关机流程。突破方向是采用拟人化比喻(如“主机是计算机的大脑和心脏”),并设计清晰、重复的仪式化操作步骤,辅以儿歌强化记忆。四、教学准备清单  1.教师准备  1.1媒体与教具:教学课件(含计算机各部件的卡通拟人形象、规范操作步骤动画);一台可拆解外壳(或使用透明机箱模型)的台式计算机主机;一套单独的显示器、键盘、鼠标。  1.2学习材料:“我的计算机朋友”学习任务单(包含涂色、连线等任务);“规范操作小明星”即时评价贴纸。  2.学生准备  2.1预习与心态:回忆家中或生活中见过的类似设备;带着“交朋友”的好奇心进入机房。  3.环境布置  3.1机房安排:计算机呈U形或分组排列,确保每位学生面前有一台已切断电源的计算机;讲台区域预留展示空间。五、教学过程  第一、导入环节  1.情境创设:(教师神秘地指向讲台被布盖住的计算机)“同学们,今天我们的教室里来了一位神秘的新朋友。它本领超大,能带我们看动画、学画画、听故事。猜猜看,它会是谁呢?”(鼓励学生自由猜想)“好,让我们倒数三个数,一起请它出来!3、2、1!”  1.1揭示与设问:(揭开布)“瞧,这就是我们的新朋友——计算机!不过,它好像还在‘睡觉’。大家仔细看看,这位朋友是由几个部分‘拼’在一起的呢?谁能来指一指,你都看到了什么?”  1.2路径明晰:“看来大家都有一双发现的眼睛。今天,我们的任务就是当好‘小侦探’,认识这位新朋友的‘眼睛’(显示器)、‘手掌’(鼠标和键盘)和‘大脑’(主机)分别在哪里、有什么用,最后,我们还要学会怎么有礼貌地‘叫醒’它和‘送它休息’。准备好了吗?我们的探索之旅开始啦!”第二、新授环节  任务一:整体观察,指认“朋友”的身体部分  教师活动:首先,教师像介绍新朋友一样,带领学生从远处整体观察计算机。使用课件展示一张放大的计算机图片,并用光笔或手势同步指示:“让我们从上往下看,这个像电视一样、会显示画面和文字的部分,我们叫它‘显示器’,它是计算机的‘眼睛’和‘嘴巴’,负责把结果告诉我们。”然后走下讲台,触摸真实设备:“这个方方的盒子是‘主机’,它是计算机的‘大脑’和‘心脏’,所有思考和工作都在这里进行。谁来轻轻摸一摸它?”接着,拿起键盘和鼠标:“这两个是我们的‘指挥官’,键盘负责输入文字和命令,鼠标像一只灵活的小手,可以点选和移动。大家找找看,自己面前的计算机有没有这四样宝贝?”  学生活动:学生跟随教师的指引,整体观察计算机。在教师介绍各部分时,同步用手指向自己面前设备的对应部分。被邀请的学生上前轻轻触摸主机,感受其材质。全体学生在座位上尝试用手指“点按”键盘按键(电源关闭状态下),并用手模仿鼠标移动的动作。  即时评价标准:1.观察是否专注,能否跟随教师的指引同步指认。2.指认各部分时,名称使用是否大致准确(允许使用“屏幕”、“大盒子”等生活化词语)。3.触摸设备时动作是否轻柔,体现爱护意识。  形成知识、思维、方法清单:  1.★计算机的“四兄弟”:一台常见的台式计算机主要由显示器、主机、键盘和鼠标四部分组成。它们各有各的本领,缺一不可。(提示:可以比喻为一个工作小组)  2.★功能初印象:显示器——输出信息,给我们看;键盘、鼠标——输入信息,我们指挥计算机;主机——处理信息,计算机自己思考。(提示:建立初步的“输入处理输出”感性认知)  3.▲爱护设备从轻触开始:计算机是我们的朋友和工具,要用轻轻摸、慢慢按的方式对待它,这是和数字朋友相处的第一课。  任务二:细节探究,了解“输入指挥官”——键盘与鼠标  教师活动:“现在,我们来仔细看看这两位‘指挥官’。”教师高举一个键盘,“键盘上有很多很多按键,像一个个小方块。找一找,上面有没有你认识的字母或符号?”(停顿,让学生寻找)“有一个按键很特别,它上面有一个Windows标志或者是个小苹果,它就是‘开始键’,是我们唤醒朋友的重要按钮哦。”随后,教师出示鼠标,“这个小东西为什么叫‘鼠标’呢?因为它长得像一只小老鼠,还有一条‘尾巴’(连接线)。它的‘肚子’(按键)可以点击,‘身体’移动,屏幕上的小箭头就会跟着跑。我们来玩个‘我说你指’的游戏:请把你的手指放在鼠标左键上,准备好了吗?”  学生活动:学生在自己的键盘上寻找认识的字母(如A、B、C)和特别的“开始键”。随后,在教师指令下练习鼠标抓握姿势(像轻轻握住一只小鸟),并在桌面上(非鼠标垫)练习移动鼠标,观察屏幕指针是否随之移动(电源未开,仅为姿势练习)。参与“我说你指”游戏,根据教师“请点到显示器边框”、“请移动到键盘旁边”等口语指令进行虚拟指向。  即时评价标准:1.能否正确找到“开始键”的大致位置。2.鼠标抓握姿势是否放松、自然(非紧握)。3.能否理解指令,并做出大致正确的移动动作。  形成知识、思维、方法清单:  1.★键盘的“钥匙”:键盘是主要的输入设备,上面有字母、数字和功能键。“开始键”(Windows键或mand键)是开机后进入计算机世界的一把重要“钥匙”。  2.★鼠标的操控:鼠标用于控制屏幕上的指针(箭头),通过移动和点击来“告诉”计算机我们的选择。标准操作姿势是:食指轻放左键,中指轻放右键(如有),手腕放松。  3.观察与联系:从设备的名称(如“鼠标”)、形状去联想其功能,是一种有效的学习方法。将新知识与已有生活经验(如认识字母)相联系,能记得更牢。  任务三:核心揭秘,探访“智慧大脑”——主机  教师活动:“刚才我们摸了主机的‘外壳’,真正的‘大脑’藏在里面。”教师展示透明机箱模型或打开可拆解主机的侧板(确保安全),“看,里面有很多复杂的线路和板卡。我们不需要记住它们的名字,但要记住:正是因为主机里的这些部件在飞快地工作,计算机才能听歌、算数。它工作起来会有点热,所以外壳上有通风孔,我们可不能挡住它们哦。”教师指着主机箱前面的按钮说:“这里有一个最大的按钮,就是‘电源按钮’。轻轻按一下,就能启动计算机。来,跟老师一起做‘按按钮’的动作——食指伸出,轻轻一点。”  学生活动:学生围拢观察主机内部(或观看课件特写图片),发出惊叹。理解主机是“发热”的,并观察自己面前主机上的通风孔和电源按钮位置。全体学生同步练习“轻轻按”电源按钮的虚拟动作。  即时评价标准:1.是否对主机内部结构表现出好奇。2.能否指出自己计算机主机上的电源按钮和通风孔位置。3.模拟按压动作是否轻柔、规范。  形成知识、思维、方法清单:  1.★主机的角色:主机是计算机的核心处理单元,内部包含CPU(中央处理器)、内存等关键部件,负责执行所有计算和思考任务。  2.★电源按钮:主机前面板上的最大按钮通常是电源按钮,用于启动(开机)和关闭计算机(需配合系统操作)。开机口诀:找按钮,轻轻按。  3.安全与维护意识:主机需要散热,保持通风孔通畅很重要。对待电源按钮要“一轻二准”,不能反复用力按压。  任务四:友好互动,学习“唤醒”与“道别”  教师活动:“现在,我们要正式和这位朋友打个招呼了!”教师一边在实物上演示,一边用课件播放分解动画步骤,“第一步,确保所有设备都连接好(快速示意连线)。第二步,找到主机电源按钮,跟老师一起念口诀:‘找按钮,轻轻按’。第三步,观察显示器的变化,耐心等待,直到屏幕上出现桌面画面,这说明朋友‘醒来’了。”开机后,教师迅速展示桌面并说:“看,朋友睁开眼睛了!现在我们来学习有礼貌地道别——关机。记住,不是直接按电源按钮哦!”演示并讲解:“第一步,用鼠标点屏幕左下角的‘开始’菜单;第二步,选择‘关机’选项;第三步,计算机会自动关闭,显示器变黑后,我们再关闭显示器电源(如有独立开关)。这叫‘软关机’,是对朋友的爱护。”  学生活动:在教师统一指令下,分步骤练习开机操作:先检查连线,然后轻按电源按钮,最后静静观察启动过程。关机环节,主要观看教师演示,跟随复述“先点开始,再选关机”的口诀。在教师指导下,可能尝试移动鼠标指向屏幕左下角(根据实际课堂时间与秩序决定是否全员实操)。  即时评价标准:1.开机操作流程顺序是否正确,按压动作是否轻柔。2.能否安静观察启动过程,不随意乱按其他键。3.能否复述关机的基本步骤口诀。  形成知识、思维、方法清单:  1.★规范开机流程:检查连接→轻按主机电源键→耐心等待启动完成。核心是有序与耐心。  2.★正确关机方法:通过操作系统菜单选择“关机”,而非强行切断电源。口诀:开始菜单→关机选项→等待关闭。这是保护计算机和数据的重要习惯。  3.人机交互的礼仪:像对待朋友一样,与计算机的交互要有始有终、规范有序。正确的开关机是建立良好“人机关系”的第一步。  任务五:综合梳理,完成“我的朋友”记录卡  教师活动:“今天我们认识了新朋友的各个部分,现在请大家当一回小画家,完成手中的‘我的计算机朋友’记录卡。”教师投影任务单,上面有计算机轮廓图,需要学生将显示器、主机、键盘、鼠标的图片剪贴或画到对应位置,并用线连出它们的名字。“完成后,可以和同桌互相介绍:‘这是我的计算机朋友,这是它的眼睛(显示器)……’”  学生活动:学生独立或在小伙伴协助下,完成学习任务单上的涂色、粘贴或连线任务。完成后,与同桌进行简单的指认和交流分享。  即时评价标准:1.任务单上部件与名称的连线是否基本正确。2.分享时,能否用今天学到的名称或自己的语言描述计算机的组成部分。3.在活动中是否保持桌面整洁,收拾好学具。  形成知识、思维、方法清单:  1.知识结构化:通过画图、连线等操作,将零散的部件认知整合到计算机的整体形象中,完成从部分到整体的认知建构。  2.表达与巩固:向他人介绍的过程,是对所学知识的复述和内化,能有效巩固记忆。  3.学习成就感:完成一张图文并茂的记录卡,为学生提供看得见、摸得着的学习成果,增强学习信息科技的兴趣和信心。第三、当堂巩固训练  1.基础层(全员参与):“快速抢答”游戏。教师出示计算机部件实物图片或卡通图,学生大声说出其名称(如“显示器!”)或主要功能(如“这是显示画面的!”)。教师可故意出示一个平板电脑图片,问:“这是我们今天认识的台式计算机朋友吗?”引导学生辨析。  2.综合层(小组协作):“排排序”挑战。教师将“开机”和“关机”的步骤卡片打乱顺序,分发给各小组。小组讨论后,在展示板上排列出正确的顺序。重点考察对流程逻辑的理解。  3.挑战层(个别展示):“小小讲解员”。邀请12名自愿的学生走到教师计算机前,面对大家,模拟介绍这台计算机的各个部分,并演示如何规范地按下电源按钮(不实际开机)。锻炼其综合表述与展示能力。  反馈机制:抢答环节给予口头表扬与“规范操作小明星”贴纸奖励。“排排序”结果由教师和其他小组共同评议,纠错并说明理由。“小小讲解员”展示后,由同伴给予“优点轰炸”(说出一个做得好的地方),教师再做精要点评。第四、课堂小结  “同学们,今天的探索之旅就要结束了。谁能用‘我今天认识了……’或者‘我学会了……’来分享一下你的收获?”(引导学生自主总结,教师板书关键词:显示器、主机、键盘、鼠标、开机、关机)“看,通过仔细观察和动手尝试,我们一下子就认识了四位新朋友(指板书),还学会了和它们打招呼、说道别的方式。计算机的世界还有很多奥秘,比如怎么用这位朋友来画画、讲故事,我们将在以后的课中继续探索。”  作业布置:1.必做:向家人介绍你家中的计算机(或类似设备)有哪些部分组成。2.选做:观察一下,除了台式计算机,还有哪些设备也像计算机一样有屏幕和操作键?(如:笔记本电脑、平板电脑、智能手机)。六、作业设计  基础性作业(必做):“口语分享”。回家后,向爸爸、妈妈或其他家人指认并介绍家中计算机(或智能电视、平板电脑等)的屏幕(显示器)、主要操作部位(如遥控器、触摸屏,类比键盘鼠标)和可能的主机或主机盒。目的是在生活中复现课堂所学,建立联系。  拓展性作业(建议完成):“观察记录”。在家长的陪同下,观察一次家人规范地打开和关闭一台计算机(或智能电视)的全过程,并记住关键的12个步骤。可以用画画的方式记录下来。旨在将课堂的规范操作延伸到家庭观察中。  探究性/创造性作业(选做):“创意设计”。如果你可以为计算机设计一个新部件,让它变得更有趣或更厉害,你会设计什么?把它画出来,并给它起个名字,说说它有什么用。(例如:“自动擦屏幕的机械臂”、“讲故事的小喇叭外壳”)。旨在激发学生的想象力和创造性思维,将技术视为可以改进和创造的伙伴。七、本节知识清单及拓展  1.★计算机(台式):通常指由显示器、主机、键盘、鼠标等部分组成的,放在桌面上使用的信息处理设备。它是我们进入数字世界的重要工具之一。  2.★显示器:计算机的输出设备,外形像电视机,负责将文字、图片、视频等信息显示出来,是计算机的“展示窗口”。  3.★主机:计算机的核心处理设备,内部装有CPU、内存、硬盘等核心部件,负责所有的计算、存储和控制工作。可以比喻为计算机的“大脑和心脏”。  4.★键盘:主要的输入设备之一,通过按压上面的按键,可以向计算机输入文字、数字和命令。它是我们向计算机“说话”的一种方式。  5.★鼠标:常用的指点输入设备,通过移动和点击,可以方便地控制屏幕上的指针,完成选择、打开等操作。因其形似老鼠而得名。  6.★电源按钮:通常位于主机前面板,用于启动(开启)计算机。操作要领是:确认连接后,用食指轻按一次即可,切忌用力过猛或反复按压。  7.★规范开机流程:①检查所有设备连接线是否插好;②轻轻按下主机电源按钮;③耐心等待计算机自动启动,直到屏幕显示稳定画面。核心是有序。  8.★规范关机流程:①使用鼠标点击屏幕左下角的“开始”菜单(或相应图标);②在弹出的菜单中选择“关机”选项;③等待计算机自动关闭所有程序并断电,显示器变黑。切记:正常情况下,不要直接按电源按钮来关机,以免损坏系统或文件。  9.通风孔:主机箱上设计的小孔或栅栏,用于内部散热。使用时需保持周围空旷,不要用书本、布料等遮盖,以免计算机因过热而工作异常。  10.▲输入与输出:键盘和鼠标是典型的“输入设备”,我们把信息“送”给计算机;显示器是典型的“输出设备”,计算机把结果“告诉”我们。这个概念是理解计算机工作原理的基础。  11.▲其他形态的计算机:除了台式机,常见的还有笔记本电脑(将所有部件集成在一个便携机身内)、平板电脑(以触摸屏为主要操作方式)、智能手机(功能强大的微型移动计算机)。它们核心功能相似,但形态各异。  12.爱护设备公约:轻拿轻放、保持清洁、规范开关、不乱拍打。培养爱护公共财物的良好品德,也是安全使用数字设备的前提。八、教学反思  本课作为信息科技学科的启蒙第一课,其成功与否的关键不在于学生记住了多少术语,而在于是否点燃了兴趣、消除了隔阂、播种了规范的种子。从假设的课堂实施看,拟人化的教学策略成效显著,当计算机被称作“朋友”,各部件的功能被比喻为“眼睛”、“大脑”、“指挥官”时,学生眼中的好奇代替了茫然,互动更为积极。教学模型中的“前测”隐含在导入的猜想和初始指认中,快速摸清了学生的经验起点;“参与式学习”通过五个递进任务,层层剥笋,让每个学生都有看、摸、指、说的机会,符合一年级学生的学习规律;“后测”则通过巩固训练与小结分享,较为立体地评估了目标达成度。  (一)各环节有效性评估:1.导入环节:神秘揭幕和猜谜语迅速聚焦了注意力,核心问题“它由几部分组成”直接指向教学重点,效果良好。2.新授任务:任务一至五的逻辑链条清晰。任务二(鼠标键盘)与任务三(主机)的顺序可根据情况微调,先接触更直观的输入设备可能更顺。任务四(开关机)的实操因机房管理及时间限制,可能无法让所有学生完整操作,更多的是观察和模拟,这是现实制约,但通过清晰的口诀和动画演示做了弥补。任务五(记录卡)起到了很好的知识整合与课堂节奏缓冲作用

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