三维模型制作任务式教程(3ds Max 2020) 题库(含标答)汇 项目1-8_第1页
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文档简介

一、单选题1、在3dsMax场景中进行移动复制,只需在移动操作时按下()键即可实现。 A、AltB、CtrlC、Shift D、Q2、3dsMax默认状态下,以下不属于3dsMax视图类型的是()。 顶视图 B、左视图 C、摄像机视图 D、透视3、下面()命令可以将.max文件输出为FBX文件。 A、文件/打开 B、文件/合并 C、文件/导入 D、文件/导出在3dsMax中,一般工作流程首先是()。 A、渲染 B、建模 C、赋予材质 D、输出在3dsMax中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()。 A、F9 B、1 C、Alt+W D、Shift+A6、在3dsMax中按名称选择按钮的快捷键是()。 A、F10 B、H C、N D、A7、有关多个对象的选择,下列说法正确的是()。 A、选择对象时配合Alt键可用来向选择集中增加某个对象 B、选择对象时配合Ctrl+Shift键可用来向选择集中减去某个对象 C、选择对象时配合Ctrl键可用来向选择集中增加某个对象 D、选择对象时配合Shift键可用来向选择集中减去某个对象8、3dsMax默认的坐标系是()。屏幕坐标系 B、世界坐标系 C、视图坐标系 D、网格坐标系9、在3dsMax中,()是用来切换各个模块的区域。 A、工具栏 B、视图 C、命令面板 D、标题栏将3DSMax中模型文件导出到Unity平台上使用,常用的导出文件格式是()。A、FBX B、MAX C、UnityPackage D、Unity二、多选题1、缩放工具有哪几种方式()。 A、操纵工具 B、挤压缩放 C、等比缩放 C、不等比缩放2、修改命令面板由()组成。 A、修改器参数区 B、名称与颜色修改框 C、修改器列表框 D、修改器堆栈3、3dsMax的默认常规视图有()。左视图 B、透视图 C、顶视图 D、前视图4、3dsMax的三大要素是()。 建模 B、布局 C、材质 D、灯光5、3dsMax软件中,主工具栏的三个标准工具是()。 "选择并且移动”工具 B、“选择”工具 C、"选择并且缩放”工具 D、“选择并且旋转”工具6、在3dsMax中选择物体有哪几种方式()。 A、选择过滤器 B、按名称选择 C、框选 D、单击7、下列对移动工具叙述正确的是()。 只能向一个方向进行移动。 B、以上都不正确。 移动物体的同时可按Shif键复制物体。 D、可以对物体进行任意移动。8、模型制作完导出前,需要一系列检查,下列属于检查范围的是()。 模型精度是否符合既定级别标准 B、模型是否塌陷,坐标轴是否归零居中 模型是否共面、反面、漏面 D、场景内模型是否有空物体存在9、下列关于3dsMax相关功能描述正确的是()。A、阵列工具可以实现一次复制多个对象 B、两个独立的对象,可以直接将两个对象上的顶点进行焊接C、物体的每个面都有一个ID号,且不可改变D、一段开放的线条,使用挤出工具可以挤出一个单面对象三、判断题1、在3dsMax软件中,打开命令打开组后必须使用组命令重新形成组。 () 2、3dsMax的File/lmport(文件、导入)命令不能输入AutoCAD的DXF文件。 () 3、在3dsMax软件中,组和选择集的作用是一样的。 ()参考答案:一、单选题1、C2、C3、D4、B5、C6、B7、C8、C9、C10、A二、多选题1、BCD 2、ABCD3、ABCD4、ACD5、ACD6、ABCD7、CD8、ABCD9、AD三、判断题1、错2、对3、错一、单选题1、在标准基本体中,唯一没有高度的物体是()。 A、长方体 B、圆锥体 C、平面 D、四棱锥 2、以下不属于几何体对象的是()。A、球体 B、平面 C、粒子系统 D、螺旋线以下决定圆柱体的边缘是否平滑的参数是()。A、半径 B、高度分段 C、端面分段 D、边数 以下不属于扩展基本体的是()。 A、切角长方体 B、异面体 C、管状体 D、胶囊3dsMax2020默认植物的有()个。 A、10 B、11 C、12 D、13二、多选题1、以下属于几何体对象的是()。A、标准基本体 B、扩展基本体 C、粒子系统 D、楼梯 下列哪些是标准基本体()。 A、长方体 B、线 C、球体 D、管状体 以下属于AEC扩展的对象类型有()。 A、植物 B、门 C、栏杆 D、墙栏杆工具由()组成。A、栏杆 B、立柱 C、栅栏 D、扶手三、判断题1、在3DsMax2020中提供了12种类型的标准基本体。() 2、圆锥体的参数中,有两个半径。 () 3、在3dsMax2020中提供了11种类型的扩展基本体。()4、环形波工具在参数面板中可以创建动画效果。 ()5、在【修改】面板中可以设置植物是否以树冠模式显示。 ()6、使用AEC扩展中的【墙】可以快速创建墙体。()参考答案:一、单选题1、C2、D3、D4、C5、C二、多选题1、ABCD 2、ACD3、ACD4、ABC三、判断题1、错2、对3、错4、对5、对6、对 一、单选题1、在3dsMax中,为一个圆添加()修改器并设置一个合适的参数,可使圆转换为圆柱。A、挤出 B、倒角 C、车削 D、倒角剖面 2、3dsMax软件中,制作放样花瓶时,Editspline(编辑样条线)可以进行正常布尔运算的次物体层级为()。A、Vertex B、Line C、Spline D、Edge以下不属于Editspline(编辑样条线)顶点层级下操作的按钮是()。A、Break(断开) B、Weld(焊接) C、Connect(连接) D、Divide(分离) 以下不属于放样变形的修改类型的是()。 A、缩放 B、噪波 C、倒角 D、扭曲 放样的基本元素是()个。 A、路径和路径的层次 B、截面图形和路径 C、路径和第一点 D、曲线和动画 6、以下说法正确的是()。A、scale放样我们又称之为适配放样B、放样是使用二维对象形成三维物体C、弯曲修改器的参数变化不可以形成动画D、editmesh(编辑网格)中有三种次物体类型7、决定图形【挤出】高度的参数是()。A、分段B、高度C、封口D、数量 8、()修改器是通过二维轮廓线绕一个轴旋转从而生成三维对象。A、挤出B、车削C、倒角D、倒角剖面9、车削后物体出现黑色,可以使用以下哪个参数来调整()。A、焊接内核 B、度数C、翻转法线D、对齐10、车削后,可以使用以下哪个参数来设置旋转轴()。A、方向B、翻转法线C、对齐D、焊接内核 车削后,如果发现物体表面不够平滑,可以调整以下哪个参数()。A、翻转法线B、方向C、分段D、对齐 ()修改器可以在二维图形挤出厚度的同时,在模型的边缘处产生倒角斜面的效果,使模型边缘细节更丰富。倒角B、车削C、挤出D、倒角剖面 ()修改器需要应用两个二维图形,一个作为路径,一个作为截面。倒角 B、车削 C、挤出 D、倒角剖面14、()可以使二维曲线转化成240mm厚的墙体。A、拆分+挤出B、轮廓+挤出C、附加+噪波D、分离+锥化 二、多选题1、下列关于3dsMax相关功能描述正确的是()。A、阵列工具可以实现一次复制多个对象。B、两个独立的对象,可以直接将两个对象上的顶点进行焊接。 C、物体的每个面都有一个ID号,且不可改变 。D、一段开放的线条,使用挤出工具可以挤出一个单面对象。 在3dsMax中,想将一个矩形和一个圆进行附加,首先必须()。 选择矩形或者圆图形,单击鼠标右键选择右键菜单中的[转换为]/[转换为可编辑样条线]命令将其转换为"样条曲线 为矩形或者圆图形添加一个[编辑样条曲线]修改器 为矩形或者圆图形添加一个[编辑网格]修改器 为矩形或者圆图形添加一个[挤出]修改器 在3dsMax中,()修改器可以使二维图形转换为三维模型。 A、编辑网格 B、挤出 C、扭曲 D、倒角 将同一根曲线的两个节点连接在一起形成闭合的曲线有哪些方法()。连接 B、插入 C、融合 D、焊接点的属性有()。A、Bezier(贝塞尔)B、Corner(角点) C、BezierCorner(贝塞尔角点) D、Smooth(平滑) 【倒角】修改器的【倒角值】卷展栏中,每个级别的参数选项有()。A、高度 B、对齐 C、轮廓 D、分段7、 【倒角剖面】修改器可以用来制作以下哪些模型?() A、石膏线 B、画框 C、门套D、花瓶8、3dsMax编辑样条线工具包含以下()子对象。顶点 B、线段 C、样条线D、元素9、编辑样条线时添加节点的方法有()。A、附加 B、优化 C、插入D、熔合 三、判断题1、文本工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。() 2、点击修改器列表右下方【配置修改器集】按钮,在弹出的面板中选择【显示按钮】,修改面板中就会出现8个按钮,可以点击这些按钮来快速选择修改器。 () 3、【倒角】修改器可以设置3个层次的高度和轮廓。()参考答案:一、单选题1、A2、C3、D4、B5、B6、B7、D8、B9、C10、A11、C12、A13、D14、B二、多选题1、AD 2、AB3、BD4、AD5、ABCD6、AC7、ABC8、ABC9、BC三、判断题1、错2、对3、对 一、单选题1、在3dsMax中为一个圆柱添加了【弯曲】修改器并设置弯曲参数为150度、弯曲轴向为Z轴却没有出现弯曲效果可能原因是什么?如何操作才能使出现弯曲效果()。A、因为没有设置端面分段数,应该重新设置端面分段数 B、因为添加一个【弯曲】修改器不够,再添加一个【弯曲】修改器 C、因为弯曲轴向不对,应该重新设置弯曲轴向 D、因为没有设置圆柱的高度段数,可以重新设置高度段数 2、()修改器通过调节三维空间控制点来改变物体形状。A、噪波 B、FFD C、弯曲 D、锥化 ()修改器主要用来创建随机的涟漪效果或者多山地形。A、锥化 B、FFD C、弯曲 D、噪波 【噪波】修改器中以下哪个参数是随机效果()。 A、强度 B、噪波比例 C、噪波种子 D、频率 ()修改器可以将模型变成晶格水晶结构效果。 A、锥化 B、FFD C、弯曲 D、晶格 6、()修改器可以通过缩放物体的两端而产生锥形轮廓来修改造型。A、锥化B、FFDC、弯曲D、晶格 7、()修改器可以使物体产生旋转扭曲的效果。 A、锥化B、弯曲C、扭曲D、晶格 8、()修改器可以将非球面的物体,变成球形物体。A、锥化B、球形化C、扭曲D、噪波 9、()修改器可以将选择的面进行挤出处理。A、球形化 B、涡轮平滑C、面挤出D、噪波 10、()能修改子对象选择集,可以选择顶点、边、面、多边形或元素,也可以从子对象层级到对象层级来更改选择。A、网格选择B、面挤出C、球形化D、锥化 二、多选题1、下列()命令可以对三维造型进行变形。A、噪波B、扭曲 C、弯曲D、锥化 在3dsMax中,下面属于修改命令的是()。 噪波 编辑网格 弯曲 晶格 3dsMax2020中提供的【FFD】修改器有()。 A、【FFD2×2×2】 B、【FFD3×3×3】 C、【FFD4×4×4】 D、【FFD(圆柱体)】 以下()参数,可以调整噪波效果的粗糙程度。分形 B、粗糙度 C、迭代次数 D、频率 【扭曲】修改器的参数主要包括()。A、扭曲的角度B、偏移 C、扭曲轴 D、限制效果 以下()修改器可以使物体表面更平滑。。A、网格平滑 B、涡轮平滑 C、噪波 D、锥化 三、判断题1、如果调整【FFD】修改器的控制点,模型没有变化,很有可能是因为模型的分段数不够。() 2、关闭【FFD】修改器修改器以后,模型本身也会发生变化。 () 【噪波】修改器可以在【修改】面板中创建动画效果。()【晶格】效果包括两部分,分别是支柱和节点。()【网格平滑】比【涡轮平滑】的算法更优秀。()【网格平滑】比【涡轮平滑】更稳定。()参考答案:一、单选题1、D2、B3、D4、C5、D6、A7、C8、B9、C10、A二、多选题1、ABCD 2、ABCD3、ABCD4、ABC5、ABCD6、AB三、判断题1、对2、错3、对4、对5、对6、错 一、单选题1、()复合对象是来自造船行业的工业术语,它描述了造船的一种方法,使用这种方法可以创建并定位横截面,然后沿着横截面的长度生成一个表面。A、连接 B、放样 C、散布 D、布尔 2、()复合对象是一种逻辑运算方法。A、连接 B、放样 C、散布 D、布尔 ()运算是将对象组合到单个对象中,但不移除重叠部分。A、并集 B、交集 C、差集 D、合并 ()复合对象是将一个对象随机分布到另一个物体的表面。 A、连接 B、放样 C、散布 D、布尔 决定“散布”对象的数量的参数是()。 A、基础比例 B、重复数 C、顶点混乱度 D、分布对象参数 6、3dsMax2020中提供的“散布”对象的分布方式一共有()种。A、7B、8C、9D、10 7、下面哪一种物体不能作为放样路径()。 A、圆B、直线C、螺旋线D、球 二、多选题1、在3dsMax中,()属于复合对象。A、布尔B、球体 C、合并图D、放样 对于两个不同形状模型相接合并,使用布尔运算有哪几种运算方式()。 相加 扩展 相减 相交 放样的基本元素是()。 A、路径 B、标准基本体 C、截面图形 D、扩展基本体 以下属于“散布”对象的分布方式有()。区域 B、偶校验 C、随机面 D、所有顶点 三、判断题1、一个放样对象只能有一条路径。() 2、一个放样对象只能有两个不同形状的截面图形。 () 复合对象“布尔”中的“差集”是用第一个对象减去第二个对象,剩下的部分。()【ProBoolean】(超级布尔)工具比【布尔】工具更高级一些,不容易产生错误。()参考答案:一、单选题1、B2、D3、D4、C5、B6、C7、D二、多选题1、ACD 2、ACD 3、AC4、ABCD三、判断题1、对2、错3、对4、对 一、单选题1、关于可编辑多边形中(EditablePoly)的桥接命令(Bridge),错误的说法是()。A、多边形之间可以桥接 B、开口边界(Border)之间可以桥接 C、边与边之间可以桥接 D、元素之间可以桥接 2、在3dsMax中,()情况可以编辑模型的顶点、边、面、多边形、元素。A、可编辑多边形 B、可编辑网格 C、可编辑样条线 D、可编辑片面 在3dsMax中,可编辑多边形模型“元素”层级下,选择模型时发现模型一个面红色偏暗该如何处理()。选择暗面使用挤出命令 B、选择暗面使用倒角命令 C、选择暗面使用编辑三角剖分命令 D、选择暗面使用翻转法线命令 3dsMax的模型在可编辑多边形状态下,()层级可以修改模型的平滑组。 A、边界 B、多边形 C、多边形和元素 D、元素 可以使用()编辑修改器改变面的ID号。 A、编辑样条线 B、涡轮平滑 C、编辑多边形 D、都不是 6、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。A、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分B、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器只可以作用于整个对象 D、以上答案都不正确 7、在3dsMax中,制作游戏场景一般使用()建模方式。 A、可变形gPoly方式B、可编辑面片建模方式C、可编辑样条线建模方式D、可编辑多边形建模方式在3DSMax中,对一个对象使用编辑多边形工具进行编辑时,将一个面进行凹进处理,常用的工具是()。 切角 B、挤出 C、插入面 D、连接9、编辑多边形命令中可以实现两条平行边之间添加连线的命令是()。A、连接 B、挤出 C、切角 D、翻转法线10、在3dsMax中,不属于编辑多边形工具子对象的是()。A、点B、边界C、元素D、样条线11、编辑多边形工具中,可以实现将多个独立的对象合并为一个对象的工具是()。A、连接B、焊接C、附加D、分离在3dsMax中,对一个立方体对象使用编辑多边形工具进行编辑时,将立方体边缘线进行平滑处理,实现面与面的自然过渡,常用的工具是()。 A、切角B、挤出C、插入面D、连接 二、多选题1、在3dsMax中,()可以使模型变得平滑且面数增加。 A、使用平滑修改器B、使用涡轮平滑修改器 C、使用网格平滑修改器D、在多边形元素层级勾上使用NURMS细分 下列对三维修改器“EditMesh编辑网格”叙述正确的是()。 在EditMesh编辑网格里不能对物体进行任何操作。 在EditMesh编辑网格里可对物体进行倒角处理。 可以对三角形面进行任意的编辑和修改。 可以对点进行任意的编辑和修改。编辑多边形工具中,可以实现增加面数的工具是()。 边连接 B、面插入C、边切角D、顶点移除 三、判断题1、可编辑多边形有五个子层级。() 2、可编辑多边形的【环形】和【循环】命令只能用于【边】层级。 () 挤出和倒角命令都可以在视图中通过手动方式进行操作。()忽略背面只在顶点,边和多边形级别下起效。()参考答案:一、单选题1、D2、B3、D4、C5、C6、B7、D8、B9、A10、D11、C12、A二、多选题1、ABC 2、BCD 3、ABC 三、判断题1、对2、错3、对4、错 一、单选题1、调整物体表面贴图效果的工具是()。A、挤出 B、UVW贴图C、编辑样条线 D、编辑多边形 2、3dsMax中,可以灵活设置贴图平铺次数、贴图位移、贴图翻转的工具是()。A、UVW贴图 B、UVW变换 C、编辑多边形 D、旋转 3dsMax材质使用()贴图类型,能够在物体表面显示出JPG、BMP类型的图片效果。噪波 B、位图 C、棋盘格 D、None 3dsMax在地面模型上贴瓷砖贴图,可以使用UVW贴图中的()贴图方式。 A、平面 B、柱形 C、球形 D、收缩包裹 3dsMax中打开材质编辑器的快捷键是()。 A、T B、F C、D D、M 6、3DSMax中导出UV线框图需要在编辑UVW窗口中,打开“工具’’菜单下的()菜单项进行渲染输出并保存为图片文件。A、描绘顶点草图B、渲染UVW模板C、紧缩UV D、松弛 7、在物体表面设置纹理效果用到的贴图通道是()。 A、折射贴图通道B、凹凸贴图通道C、漫反射贴图通道D、高光贴图通道 对物体使用UVW贴图编辑修改器后,可实现将贴图投影到一个平面上的贴图坐标方式是()。 长方体 B、柱形 C、球形 D、平面 9、在物体表面赋予多个材质效果的材质类型是()。A、标准材质 B、多维/子对象材质 C、双面材质 D、VR材质 10、在3dsMax中,()可以给模型添加法线贴图。A、贴图-法线凹凸-法线-选择图片B、贴图-漫反射颜色-位图-选择图片C、贴图-反射-位图-选择图片D、贴图高光颜色-位图-选择图片11、在3dsMax中可以模拟玻璃材质效果的贴图方式是()。A、折射B、自发光C、置换D、过滤色 使物体表面的内外两面分别指定不同的材质的是()。 A、双面材质B、多重/次物体材质C、混合材质D、顶底材质 材质编辑器中的吸管工具的作用是()。 从场景中获取材质B、从场景中获取颜色C、建立新的材质D、从材质库中获取材质 14、场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择()贴图方式。 A、Bitmap(位图) B、Wood(木纹) C、FlatMirror(平面镜像) D、Water(水) 15、在3dsMax中,模型法线贴图制作是用()方式。 A、没有法线贴图 B、通过高模烘焙出法线 C、下载法线贴图 D、手动绘制法线 二、多选题1、在3dsMax中软件中可以用做贴图调整工具的是()。 A、UVW展开B、UVW变换 C、涡轮平滑D、晶格 以下属于3dsMax软件“UVW贴图”工具提供的贴图类型的是()。 平面 B、面 C、球形 D、柱形在3dsMax材质编辑器中,通过()更改可以影响材质的颜色。 环境光颜色 B、漫反射颜色C、高光级别D、高光反射颜色 4、3dsMax软件中赋予模型不规则材质时,可以用作贴图调整具的是()。UVW展开 B、涡轮平滑 C、晶格 D、UVW变换 5、材质编辑器中的"ColorControls"(颜色控制)用于设着色光线,其中调节的三个主要参数为()。 Diffuse(漫反射光)B、Self---IIIumination(自发光)C、Ambient(环境光) D、Specular(镜面高光反射色) 标准材质由那几个色块构成()。 A、过渡色 B、主色 C、高光色 D、环境色 三、判断题1、UV的边界部分不存在接缝问题。()

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