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文档简介

场景设计的类型与特性

shuzichahuasheji数

计动画片场景的类型像所有影视作品的场景类型一样,都是依据文学剧本和导演分镜头剧本所涉及的内容和剧情的要求设置的。依据自身特点分类一般分为:室内景、室外景和室内外结合景。二、场景的类型场景设计的类型与特性

1.室内景室内景是指所有人物(包括动物)所居住与活动的房屋建筑、交通工具等的内部空间。室内景又分为私人空间和公共空间两种。私人空间(场景)有以家居为背景的客厅、卧室、书房、餐厅、卫生间、厨房、阁楼等,以及个人或少数人所拥有的,如酒店客房、个人办公室、工作室、私人轿车内部、直升机机舱、小型飞机机舱、船舱等。二、场景的类型场景设计的类型与特性

2.室外景室外景是指包括房屋建筑内部之外的公共空间切自然和人工场景,例如庙宇宫殿、亭台楼阁、院落、工地、厂房、街道、广场、车站、码头、山谷、森林、河谷、某一星球、太空等。二、场景的类型场景设计的类型与特性

二、场景的类型场景设计的类型与特性

室内外结合的景是指室内景与室外景结合在一起的景,即包括室内和室外、院内和院外,也可以包括室内外景与院内外景结合在一起的景等,属于组合式的场景。其特色是内外兼顾,结构复杂,富于变化,空间层次丰富,便于不同层次空间的角色同时表演。3.室内外结合景二、场景的类型场景设计的类型与特性

1.时间性影视艺术是时间与空间共存共荣的时空艺术,是一切艺术的总和。时间因素是永远不会从影片中消失的。影视艺术创作积累了形式多样的时间处理手段,如时间的压缩、延伸、变形、甚至停滞,以及时间对蒙太奇和剪辑的重要作用等等,永远是动画思维的宝贵财富。绘画与漫画中所表现的空间形象是瞬间的、凝固的,不可能有时间的延续过程,是固定的镜头、停止的动作。漫画中表现的时间过程只能是潜在的、暗示性的。而在动画中就可以表现为实际的时间,所以动画造型在时间上是发展的、移动的,它是通过时间和空间表现形象的艺术。所以在影片场景设计时一定要考虑时间的因素。三、场景的特性场景设计的类型与特性

三、场景的特性场景设计的类型与特性

2.运动性绘画造型是一种固定空间的、静止的艺术形态。一幅画其中的平面构成、色彩构成、空间构成和人物形象所体现出的节奏感、动感及美感都是处于一种静止凝固的状态,画面中人物动作的变化,旋律感的产生和延续,完全是靠观者的想象与联想。动画造型则有所不同,顾名思义,动画是运动的绘画,时间因素、运动和空间因素是它的基本特征,动画的造型是在时间流动的过程中展现的空间造型,运动是动画画面最重要的特征。动画是动的艺术,表现运动才是动画存在的意义。世界上所有的物质都是在运动中的,而物质也只有在空间和时间中才能运动。动画的运动是极端自由的,不受任何空间、时间、重力等的影响,引用一句流行的话,就是“在动画中,只有想不到的运动,没有做不到的运动”因此做场景设计必然要具有更大限度的适应性和能动性,才能创造出完美的运动空间。三、场景的特性场景设计的类型与特性

2.运动性动画场景的运动可以分两个方面:一个是可以通过角色的运动、静物的运动、光线的运动和色彩的运动,使场景鲜活起来;另一个是可以通过镜头的各种运动方式,如推、拉、摇、移、升降等和镜头

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