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文档简介
2025-2026学年加法教学游戏教案教学课题课时1备课时间2025年10月授课时间2025年10月教学内容一、教学内容:人教版一年级上册第三单元“1-5的认识和加减法”中的“加法的初步认识”(加法的意义、5以内加法计算)及第四单元“6-10的认识和加减法”中的“10以内加法”(计算方法、简单应用),通过“摆小棒算加法”“数字接龙游戏”“情境购物闯关”等游戏,帮助学生理解加法含义,掌握计算技能。核心素养目标二、核心素养目标:培养数感,通过具体情境理解加法的意义,建立数与运算的联系;发展运算能力,掌握10以内加法的计算方法,形成初步的计算技能;增强符号意识,认识加号“+”,理解算式表示的数量关系;提升应用意识,在游戏和情境中运用加法解决简单实际问题,体会数学与生活的联系。教学难点与重点1.教学重点:理解加法的“合并”意义,掌握10以内加法的计算方法。例如,通过“摆小棒”活动,学生能明确“3根小棒加上2根小棒,合起来是5根小棒”,理解加法表示数量合并;通过“数字接龙”游戏,熟练计算如2+3=5、7+1=8等10以内加法算式,形成计算技能。
2.教学难点:一是理解“增加”与“合并”的数量关系,如“原来有2辆玩具车,又拿来1辆,一共几辆”中,部分学生易混淆“拿来”是增加而非减少;二是掌握凑十法的计算策略,如计算8+4时,学生难以将4分成2和2,先算8+2=10,再算10+2=12,易出现直接数数或计算错误。教学方法与策略四、教学方法与策略:1.教学方法:采用游戏法、情境教学法、操作法,契合一年级学生直观形象思维特点。2.教学活动:设计“摆小棒合并”实验(理解加法意义)、“数字接龙”游戏(强化计算技能)、“超市购物”角色扮演(应用加法解决问题)。3.教学媒体使用:小棒、数字卡片作为主要学具,多媒体课件展示购物情境动画,直观呈现数量合并过程,帮助学生建立加法表象。教学流程基本内容1.导入新课,详细内容:教师手持实物(苹果),创设“分水果”情境:“小明有2个苹果,小红又给了他1个,现在小明有几个苹果?”引导学生用“合起来”描述数量变化,教师板书“2+1=3”,引出“加法”概念,提问:“‘+’表示什么?”学生尝试回答“合起来”,教师明确“加法就是把两部分数量合并在一起”。通过生活实例激活已有经验,初步感知加法意义,用时5分钟。
2.新课讲授,详细内容:
(1)理解加法意义:展示课本P24情境图“小松鼠松果”(左边3个,右边2个),提问:“一共有几个松果?怎样列式?”学生回答“3+2=5”,教师追问:“3表示什么?2表示什么?5表示什么?”引导学生明确“3是原来的松果数,2是又拿来的松果数,5是合并后的总数”,强化“合并”是加法的核心意义。
(2)掌握10以内加法计算:教师出示小棒(2根+3根),提问:“怎么算2+3等于几?”学生尝试用“点数”(1、2、3、4、5)、“接着数”(2后面数3个:3、4、5)等方法,教师总结:“计算加法可以数一数,也可以接着数较大的那个数”,板书“2+3=5”,并让学生用小棒摆一摆“1+4”“4+1”,发现“交换加数位置,和不变”。
(3)认识加法各部分名称:结合算式“3+2=5”,教师讲解:“3是加数,2是加数,5是和”,举例“4+1=5”,让学生指出加数和和,强化对算式结构的理解,突出“合并”与“计算”两大重点,用时15分钟。
3.实践活动,详细内容:
(1)“摆小棒算加法”:教师说算式(如“3+2”“1+4”),学生用小棒摆出两部分,合并后说出得数,同桌互相检查,教师巡视指导,纠正“直接数总数”而非“合并”的错误操作,巩固“合并”意义。
(2)“数字接龙游戏”:小组内一人说一个数(如“2”),下一个人说“加几等于几”(如“加3等于5”),轮流进行,速度由慢到快,对计算错误的学生(如“2+3=6”)用小棒演示纠正,强化计算技能。
(3)“情境购物闯关”:模拟课本P26“文具店”情境,铅笔2元,橡皮1元,尺子3元,学生用学具(模拟钱币)购买两种物品,计算总价(如“买铅笔和橡皮,2+1=3元”),教师提问:“如果买铅笔和尺子,需要多少钱?”引导学生迁移应用,解决简单实际问题,用时10分钟。
4.学生小组讨论,写3方面内容举例回答:
(1)讨论“加法表示什么”:举例“原来有4只小鸭,又游来2只,一共有几只?”学生回答:“加法表示把4只和2只合起来,一共6只”,明确“合并”是加法的本质。
(2)讨论“怎么计算5+2”:学生A用“点数法”(1、2、3、4、5、6、7),学生B用“接着数法”(5后面数2个:6、7),学生C用“凑十法”(5+5=10,不对,2太小,直接数),教师引导“接着数更简单”,突破“凑十法初步渗透”的难点。
(3)讨论“生活中哪些地方用到加法”:学生举例“妈妈买了3个梨,爸爸买了2个,一共5个”“上车3人,下车1人,车上还有2人”(纠正“下车是减法”),强调“合并才用加法”,用时8分钟。
5.总结回顾,内容:教师引导学生梳理:“今天学了什么?”学生回答“加法”“合并”“计算”,教师板书“加法:合并两部分数量,用‘+’表示,计算方法有点数、接着数”,提问:“遇到‘原来有3个,又来了2个’怎么列式?”学生回答“3+2=5”,强调“合并”是重点,“理解数量关系”是难点,布置作业:用小棒摆出“2+3”“4+1”,并说出含义,用时7分钟。学生学习效果学生学习效果
1.**理解加法的本质意义**
学生能准确描述加法表示“合并”的数量关系。例如,面对“原来有3只小鸟,又飞来2只,一共有几只”的问题,学生能自主列出算式“3+2=5”,并解释“3是原来的数量,2是新增加的数量,5是合并后的总数”。在课本P24“小松鼠松果”情境中,学生能独立观察情境图,正确区分左右两部分松果数量(左边3个,右边2个),并理解“3+2=5”表示两部分合并的结果。
2.**掌握10以内加法的计算方法**
学生熟练掌握三种计算策略:
-**点数法**:如计算“2+3”时,能逐一数出“1、2、3、4、5”,得出结果5;
-**接着数法**:如计算“4+2”时,从4开始往后数“5、6”,快速得出结果6;
-**凑十法初步渗透**:在教师引导下,能尝试将“8+4”拆分为“8+2=10,10+2=12”,为后续学习奠定基础。
在“数字接龙游戏”中,学生能快速反应出“5+1=6”“7+3=10”等算式,正确率达90%以上。
3.**认识加法算式结构及各部分名称**
学生能准确指出算式中的加数、加号和和。例如,在“4+1=5”中,能明确“4和1是加数,5是和”,并理解加号“+”表示合并操作。通过课本P25的算式范例,学生能自主完成填空练习,如“□+□=□”,并正确标注各部分名称。
4.**解决简单实际问题的应用能力**
在“情境购物闯关”活动中,学生能将加法应用于生活场景。例如:
-购买铅笔(2元)和橡皮(1元),计算总价“2+1=3元”;
-购买尺子(3元)和铅笔(2元),计算总价“3+2=5元”;
-面对变式问题“如果妈妈买了4个苹果,爸爸买了3个,一共几个”,学生能正确列式“4+3=7”。
学生能区分“合并”与“减少”的情境,如“上车3人,下车1人”属于减法问题,避免混淆。
5.**形成初步的数学语言表达能力**
学生能用完整语句描述加法过程。例如:“3个苹果和2个苹果合起来,一共是5个苹果,算式是3+2=5”。在小组讨论中,能举例说明生活中的加法实例,如“我有2支铅笔,同桌送我1支,现在有3支,列式2+1=3”。
6.**建立数感与运算能力的联系**
通过“摆小棒”活动,学生能将抽象数字转化为具体操作。例如,计算“1+4”时,先摆1根小棒,再添上4根,合并后数出5根,直观感知“1+4=5”的数理过程。在“数字接龙”游戏中,学生能快速识别“7+1=8”“9+0=9”等算式,体现对10以内数序的熟练掌握。
7.**突破教学难点的具体表现**
-**区分“合并”与“减少”**:面对“原来有5辆玩具车,开走2辆,剩下几辆”的问题,学生能明确“开走”是减少,应列减法“5-2=3”,而非加法;
-**理解“增加”的动态过程**:在“小明有2个苹果,又拿来1个”的情境中,学生能正确理解为“合并”,列式“2+1=3”,而非“2-1=1”;
-**凑十法的初步应用**:在教师引导下,能将“6+5”拆分为“6+4=10,10+1=11”,初步形成凑十策略意识。
8.**课堂即时反馈效果**
在随堂练习中,学生能独立完成课本P26的“看图列式”习题,如“左边4只兔子,右边3只兔子,列式4+3=7”;在“超市购物”角色扮演中,95%的学生能正确计算两种物品的总价。课后作业“用小棒摆出2+3和4+1并说出含义”的正确率达98%。
9.**学习迁移与拓展能力**
学生能将加法知识迁移至后续单元。例如,在“6-10的认识和加减法”学习中,能自主尝试计算“8+3”,并应用“凑十法”拆分为“8+2=10,10+1=11”。在“数字接龙”游戏中,学生能主动挑战“9+6=15”等进位加法,体现知识延伸的主动性。
10.**合作学习中的表现**
在小组讨论中,学生能分工协作:一人负责操作小棒演示合并过程,一人负责记录算式,一人负责解释含义。例如,讨论“5+2”时,组员A用小棒摆出5根和2根,组员B合并后数出7根,组员C总结“5和2合起来是7,算式5+2=7”,体现团队协作与知识内化的结合。板书设计①加法的意义:合并两部分数量,用“+”表示。例:课本P24小松鼠松果(左边3个,右边2个),一共有5个,列式3+2=5,强调“3是原来的松果数,2是又拿来的松果数,5是合并后的总数”。关键词:合并、合起来、两部分数量。
②10以内加法计算方法:点数法(如2+3:1、2、3、4、5);接着数法(如4+2:从4往后数5、6);凑十法初步渗透(如8+4:8+2=10,10+2=12)。例:课本P25“2+3=5”,用小棒演示合并过程,突出“接着数较大数”更简便。关键词:点数、接着数、凑十法。
③加法算式结构及应用:算式“4+1=5”中,4和1是加数,5是和;加号“+”表示合并。例:课本P26文具店情境,铅笔2元+橡皮1元=3元,强调“合并才用加法”。关键词:加数、加号、和、购物总价。教学评价与反馈1.课堂表现:学生全程参与“摆小棒”“数字接龙”“情境购物”活动,操作小棒时能准确合并两部分(如2根+3根=5根),游戏中快速反应算式(如7+1=8),体现计算技能初步形成;在“文具店”情境中,能正确计算两种物品总价(铅笔2元+橡皮1元=3元)。
2.小组讨论成果展示:各小组能结合课本P24“小松鼠松果”举例加法意义,如“左边3个松果和右边2个松果合并,列式3+2=5”;讨论计算方法时,组员演示“接着数法”,如5+2从5数到7;区分加减法情境,如“上车3人下车1人是减法,5-2=3”。
3.随堂测试:完成课本P26“看图列式”习题,如左边4只小鸭右边2只,列式4+2=6;填空“□+3=8”,多数学生填5;应用题“小明有2本书,妈妈又买3本,一共几本”,正确列式2+3=5。
4.课后作业反馈:学生用小棒摆出1+4、3+2并说出含义,如“1根小棒加4根小棒合起来5根,1+4=5”,正确率达98%,巩固合并意义。
5.教师评价与反馈:针对重点“合并意义”,表扬能准确解释算式的学生,如“小红说4+1=5表示4个和1个合起来”;针对难点“区分加减法”,对混淆“开走”为加法的学生,用课本P26“文具店”情境重申“合并才用加法”;对计算慢的学生,建议强化“接着数法”练习数字接龙。反思改进措施(一)教学特色创新
1.游戏化情境串联,用“数字接龙”“超市购物”等游戏贯穿始终,贴合一年级学生注意力特点,将课本P24“小松鼠松果”等静态情境转化为动态操作,提升参与度。
2.操作-语言-算式三阶联动,通过“摆小棒(操作)—说合并(语言)—列算式(符号)”的递进设计,帮助学生建立从具体到抽象的思维路径,紧扣教材“加法意义”的核心。
(二)存在主要问题
1.分层指导不足,部分学生计算速度差异大,如“数字接龙”中快的学生已算到“7+3=10”,慢的学生仍需点数,影响整体进度。
2.凑十法渗透较浅,仅通过“8+4”简单举例,未结合课本P25的“分与合”知识铺垫,导致部分学生难以理解“拆数”策略。
(三)改进措施
1.设计“基础组-提升组”分层任务:基础组用小棒巩固点数法,提升组挑战“拆数填空”(如“8+4=8+()+()”),兼顾不同学生需求。
2.强化“凑十法”与“分与合”的联系,提前复习课本P23“5可以分成2和3”,再教学“9+2=9+()+()”,通过小棒拆分直观展示“凑十
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