任务19 制作变形塑料瓶_第1页
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文档简介

2任务目标任务目标从一根曲线开始,通过“车削”命令制作出一个瓶子,为此瓶子赋予角色动画:弯曲、弹跳、融化等3任务解析:1.单击【创建】→【图形】,进入“图形”创建面板。单击【线】按钮,在前视图创建一条瓶子侧面一半的轮廓线,4任务解析:2.进入【修改】面板,选择“顶点”层级,通过移动曲线上的点,以及点上的Bezier手柄来调节曲线的轮廓,使其看起来更像一个瓶子的侧面外轮廓5任务解析:3.进入【层次】“图标60”面板,单击“仅影响轴”按钮,将这条曲线默认的重心位置移动到瓶子底部的对称中心位置,以便后面使用“车削”命令来旋转出一只瓶子时作为旋转中心,同时也是后面使用“弯曲”命令时的弯曲中心。6任务解析:4.在“修改器列表”中选择“车削”命令,按Y轴方向旋转360度生成三维瓶子物体。如果生成的瓶子是黑色的,说明其法线方向反了,勾选“翻转法线”即可。7任务解析:5.为瓶子增加分段数。8任务解析:6.在“编辑多边形”面板选择“多边形”层级,选择全部瓶子,设置ID为1,7.选择瓶子中间的部分,设置ID为2,作为贴商标的位置。9任务解析:8.打开材质编辑器,单击“Standard”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“多维/子对象”,将数量设置为3,10任务解析:9.将材质赋予场景中的瓶子,效果。可以看出贴图位置不正确。在修改器列表中选择“UVW贴图”,选择“柱形”,对齐X轴,贴图正确显示,11任务解析:10.设置瓶身的材质:在Blinn基本参数卷展栏中单击“不透明度”右侧的“无”按钮,在弹出的材质/贴图浏览器中选择“衰减”,将“衰减类型”改为“Fresnel”衰减方式,这是一种模拟透明物体的衰减方式。12任务解析:11.在场景中添加一个目标摄影机,便于记录瓶子弹跳动画。选择瓶子,在“修改器列表”中添加“弯曲”命令,展开“弯曲”命令选择“中心”层级,查看“弯曲”命令的中心位置,确保其在瓶子的底部中心位置。打开“自动关键点”记录动画,将时间滑块移动到第10帧,修改弯曲参数“角度”为65,弯曲轴为Y轴方向,13任务解析:12.将时间滑块移动到第20帧,修改弯曲参数“角度”为-6514任务解析:14.再为瓶子增加一个弹跳效果。自动记录动画,将时间滑块移动到第30帧,向上向右移动瓶子,并将“弯曲”角度设置为10,利用“旋转”工具将瓶子沿纵向稍稍向右旋转一下,点击“设置关键点”按钮“图标63”,记录瓶子的位置及旋转15任务解析:16.再对瓶子做一个融化效果动画。选择瓶子,在“修改器列表”中添加“融化”命令,打开“自动关键点”记录动画,在第40帧记录融化参数:数量0,固态选择“塑料”,融化轴为Y轴,16任务解析:18.将时间滑块移动到第100帧,在融化参数卷展栏设置

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