三下 Unit 2 第1课时 Cartoon time 教学案例(译林版三起)_第1页
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文档简介

三下Unit2第1课时Cartoontime教学案例(译林版三起)

一、教学内容与背景

(一)教材分析

【基础】本课时为译林版《英语》三年级下册Unit2Inthelibrary的起始课时,教学内容聚焦于Storytime板块中的Cartoontime部分。Cartoontime是译林教材的特色板块,旨在通过趣味横生的卡通故事,复现和巩固本单元的核心句型与词汇,同时拓展新的语言点,激发学生的学习兴趣。本课时的核心句型是祈使句的否定形式“Don’t...”,核心词汇为“shout,eat,run,talk,sleep,drink”等动词。Cartoontime通过Bobby和Sam在图书馆的趣味经历,生动呈现了“Don’tshout/eat/run...”等图书馆规则,让学生在理解故事、表演故事的过程中,自然习得并运用目标语言,同时渗透遵守公共秩序的德育教育。

(二)学情分析

【基础】三年级学生经过两年(一二年级以听说为主)的英语学习,已具备一定的英语语感和简单的听说能力。他们对英语学习充满好奇心和模仿力,喜欢直观、形象、有趣的教学活动,尤其喜爱卡通故事和角色扮演。然而,他们的注意力集中时间较短,抽象思维能力较弱,对祈使句的否定结构(Don’t+动词原形)需要反复操练和情境化理解。同时,部分学生可能在动词的认读和词汇的音义匹配上存在困难。因此,本课设计将充分尊重学生的年龄特点和认知规律,以活动为载体,以情境为依托,让学生在“做中学,玩中用”。

(三)核心素养目标

1.【重要】语言能力目标:学生能够听懂、会说、会读核心词汇“shout,eat,run,talk,sleep,drink”;能够理解并初步运用核心句型“Don’t...”来制止他人的不当行为;能够理解Cartoontime的故事大意,并能用正确的语音、语调进行模仿朗读和简单表演。

2.【重要】文化意识目标:学生能够了解并遵守公共场所(如图书馆)的基本行为规范,初步建立规则意识,懂得在合适的场合做合适的事情,并能礼貌地提醒他人遵守规则。

3.【重要】思维品质目标:通过观察图片、预测故事发展、分析人物行为、评价角色特点等活动,培养学生的观察能力、逻辑推理能力和批判性思维能力。引导学生思考“为什么不能这样做?”并尝试提出解决建议。

4.【基础】学习能力目标:学生能够在小组合作中积极与他人配合,共同完成角色扮演等任务;能够在教师的引导下,通过听音模仿、看图猜测等方式,逐步形成自主、合作、探究的学习方式,保持并提升英语学习的兴趣和自信心。

二、教学重难点

5.【高频考点】教学重点:能正确理解、掌握并运用句型“Don’t...”和词汇“shout,eat,run,talk,sleep,drink”。

6.【难点】教学难点:能准确区分并发出“Don’t...”的否定指令,并能结合具体情境进行恰当运用;能正确朗读并表演Cartoontime故事,注意人物情感与语音语调的配合,特别是Bobby和Sam的语气变化。

7.【易错点】学生对“eat”和“drink”在特定语境下的使用可能混淆,对“run”和“walk”的对比需要强化。动词的准确认读及与指令的快速反应也是训练难点。

三、教学准备

多媒体课件(PPT)、Bobby和Sam的头饰、词汇卡片(带图片和单词)、图书馆场景的简笔画或图片、一些零食和饮料的道具(用于表演,确保安全卫生)、自制“规则小奖章”。

四、教学实施过程

(一)课前热身与激活已知(Pre-learning:Warm-upLead-in)

8.【基础】GreetingsandFreetalk:教师以亲切活泼的语气与学生打招呼,进行日常问候。随后,通过播放一首关于学校活动的英文歌曲或Chant(如“Hello,hello,whatcanyoudo?”),引导学生边唱边做动作,如“jump,run,swim,readabook”等。这一环节旨在迅速集中学生的注意力,营造轻松愉快的英语学习氛围,激活学生已有的动词词汇库,为新句型的学习做好铺垫。

9.【重要】创设情境,引出主题:教师利用课件呈现一个明亮、安静的图书馆图片,并提问:“Look!Whereisit?Whatcanyousee?Whatcanwedothere?”引导学生观察并回答“Wecanreadbooks.Wecanseemanybooks.”等。接着,教师指向图中一个正在大声说话的男孩,用困惑而略带严肃的语气提问:“Butlookatthisboy.Isheright?Whatshouldwesaytohim?”引发学生思考,部分学生可能会用中文回答“不要说话”。教师顺势引出本课的核心句型:“Yes,inEnglish,wecansay‘Don’ttalk’.”并板书句型,带读。通过这种从情境中自然引出目标语言的方式,让学生感受到语言的实用性和交际性。

(二)故事前活动(While-learning:Pre-reading)

10.【基础】预测故事,激发好奇:教师出示Cartoontime的第一幅图(Bobby和Sam在图书馆门口,Bobby手拿一本书,Sam拿着一个汉堡),但不展示文字。引导学生观察图片细节:“Look!Whoarethey?(BobbyandSam)Wherearetheynow?(Inthelibrary)What’sinSam’shand?(Ahamburger)WhataboutBobby?(Abook)Whatwillhappen?Canyouguess?”鼓励学生大胆预测故事内容,如“Samwilleatthehamburger.Bobbywillbeangry.”等。此环节有效激活了学生的背景知识和想象力,使他们带着问题和期待进入故事学习。

11.【重要】词汇新授,音形义匹配:在学生预测的基础上,教师点击课件,播放Sam拿出汉堡准备吃的音效,并定格画面。教师引导:“Oh,Samishungry.Hewantstoeat.ButisitOKtoeatinthelibrary?”引导学生回答“No!”教师顺势出示“eat”的单词卡片,强调字母组合“ea”的发音[iː],通过升降调带读“eat,eat,don’teat”。接着,利用相同的方法,通过展示Sam后来在图书馆里奔跑、喊叫、睡觉的图片,结合生动的音效和教师夸张的肢体动作,依次引出并教授“run,shout,sleep,talk,drink”等词汇。每教授一个词,都将该词代入“Don’t...”句型中进行操练,如“Don’trun.Don’tshout.”确保学生在情境中理解词义,在句型中感知用法。

(三)故事中活动(While-learning:While-reading)

12.【基础】整体感知,初识大意:教师播放Cartoontime的完整动画视频,要求学生带着之前预测的问题“Whathappensinthelibrary?”整体观看。看完后,通过简单的问答检查学生的理解程度,如“DoesSameat?DoesSamrun?DoesBobbysay‘Don’t...’?”帮助学生梳理故事的主要情节脉络。

13.【重要】细节理解,分段学习

(1)【高频考点】学习图1-2(发生问题):教师呈现故事图1和图2,播放录音。让学生仔细听Bobby说了什么。引导学生找出Bobby的两次提醒:“Don’teatmycake!”和“Don’trun!”教师板书这两个句子,并引导学生模仿Bobby当时惊讶、着急的语气进行朗读。教师提问:“WhydoesBobbysay‘Don’teatmycake’?Isithiscake?(Yes,it’sBobby’scake.)”此处渗透名词所有格的用法,但不做语法讲解,只需让学生明白意思即可。

(2)【难点】学习图3-4(角色互换):呈现图3和图4。教师提问:“Nowlook!Bobbyisshouting.Whatdoeshesay?”播放录音,引导学生听出“Oh,it’sacake!”并模仿Bobby惊喜的语气。接着提问:“Nowwhoisangry?WhatdoesSamsay?”引导学生关注图4,听出Sam对Bobby说“Don’tshout!”教师引导学生对比Bobby和Sam两次说“Don’t...”时的心情和语气有何不同,并进行模仿表演。这一环节是故事的转折点,也是情感教育的切入点,引导学生体会规则对每个人都是平等的。

(3)【热点】学习图5-6(趣味结局):呈现图5和图6。教师提问:“Samsays‘Don’tshout’.IsBobbyhappynow?WhatdoesBobbydo?”引导学生观察Bobby吃蛋糕的动作和表情。播放录音,让学生听出“Wouldyoulikeacake,Sam?”和“Don’teatmycake!”学生能在图6中发现,Sam想去拿蛋糕,但Bobby用手护住了蛋糕。这个结局幽默有趣,引发学生大笑。教师引导学生思考:“WhydoesBobbysay‘Don’teatmycake’again?”引导学生理解Bobby虽然接受了Sam的提醒,但他仍然想独自享用蛋糕的孩子气心理,深化对人物性格的理解。

14.【基础】跟读模仿,内化语言:教师播放录音,采用“听一句,停一句,跟读一句”的方式,组织学生进行模仿跟读。要求学生仔细听录音的语音、语调、连读和爆破,特别要注意模仿Bobby和Sam在不同情境下的情感变化。教师巡视指导,及时纠正学生的发音。

(四)故事后活动(While-learning:Post-reading)

15.【重要】角色扮演,活化语言

(1)【基础】机械操练:学生以四人小组为单位,进行角色分工(分别扮演Narrator,Bobby,Sam),进行故事朗读。教师鼓励学生带上头饰,尝试加上简单的动作和表情。

(2)【高频考点】意义操练与展示:在充分练习的基础上,邀请几组学生上讲台进行故事表演。教师引导其他学生作为小评委,从“语音准确、语调生动、表情丰富、动作到位”四个维度进行评价,并颁发“最佳表演奖”小奖章。表演是语言综合输出的最高形式之一,能极大提升学生的语言运用能力和合作精神。

16.【难点】创编对话,拓展运用:教师创设新情境,如“Intheclassroom”或“Inthecinema”。呈现一个学生在上课时吃东西、在电影院里大声打电话的图片。教师提问:“Look,what’swrong?Canyougivesomeadvice?”引导学生运用所学句型“Don’t...”提出建议。然后让学生小组合作,选择一个情境,模仿Cartoontime创编一个简短的对话并进行表演。此环节将所学知识迁移到新的生活情境中,实现了语言的活学活用,是本课难点突破的关键所在。

(五)巩固与练习(Consolidation)

17.【基础】游戏巩固:Playagame——“MagicEyes”。教师快速闪现单词卡片(如eat,run,等)或做出口型,学生快速反应并大声说出完整的指令“Don’t...”。这个游戏节奏快,参与面广,能有效巩固新词的音义和句型结构。

18.【重要】听力与书写练习:完成《补充习题》或教师设计的课堂练习单。例如,Listenandnumber(根据听到的顺序给图片排序);Lookandchoose(根据图片选择正确的句子,如A.Don’teat.B.Don’tshout.);Readandmatch(将单词与图片连线)。通过这些练习,检验并巩固学生对核心词汇和句型的掌握情况。

(六)课堂小结与评价(SummaryAssessment)

19.【重要】师生共同总结:教师引导学生回顾本节课的学习内容:“Whathavewelearnedtoday?”学生自由发言,教师根据学生的回答,利用板书进行系统梳理,再次呈现核心词汇“shout,eat,run,talk,sleep,drink”和核心句型“Don’t...”。

20.【基础】情感升华:教师提问:“Whyshouldwesay‘Don’t...’inthelibraryorinotherpublicplaces?”引导学生明白规则的重要性,懂得遵守规则、尊重他人。教师总结:“Rulesareforeveryone.Let’sbegoodstudentsandfollowtheruleseverywhere.”将语言学习与品格教育有机融合。

21.【基础】课堂评价:教师对学生在课堂上的表现(如听讲、发言、合作、表演等)进行激励性评价,表扬先进个人和优秀小组,鼓励所有学生继续保持学习热情。

(七)作业布置(Homework)

22.【基础】听录音,有感情地模仿朗读Cartoontime故事,不少于3遍,并尝试复述给家长听。

23.【重要】和爸爸妈妈一起,找找家里或小区里的不文明行为(如大声喧哗、乱扔垃圾等),试着用今天学的“Don’t...”句型来提醒他们,并记录下来,下节课分享。

24.【拓展】画一画你心中的“文明提示牌”,并为它配上英文标语,如“Don’tpicktheflowers.”等,择优张贴在班级墙报上。

五、板书设计

(此处仅描述内容,实际板书中会用粉笔手绘或贴磁条)

左侧:Bobby和Sam的头像磁贴

中间上方:标题Unit2Inthelibrary(Cartoontime)

中间下方:核心句型(按故事发展顺序排列)

Bobby:Don’teatmycake!

Don’trun!

Sam:Don’tshout!

Bobby:Don’teatmycake!(再次出现,可用箭头标注)

右侧:核心词汇(图文并茂)

shout(配大喊的嘴型图)

eat(配吃东西的图)

run(配跑步的图)

talk(配说话的图)

sleep(配睡觉的图)

drink(配喝水的图)

(板书右下角预留评价区域,用于小组积分)

六、教学反思与预设

25.【重要】情境创设的连贯性:整节课的设计始终围绕“图书馆规则”这一主线情境展开,从导入、新授到拓展,情境贯穿始终,有效避免了语言学习的碎片化。Cartoontime的故事本身就是情境的最佳载体,后续的创编活动是对情境的延伸

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