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文档简介
【
知识精讲】2.1文件管理
文件管理可以把不同类型的文件有条理地进行放置,因此可以方便地对文件进行修改。在Maya中,各类型文件都放在不同的文件夹中,如一些参数设置、渲染图片、场景文件和贴图等,都有与之相对应的文件夹。在“文件”菜单下提供了一些文件管理的相关命令。1.新建场景:用于新建一个场景文件。新建场景的同时将关闭当前场景,如果当前场景未保存,系统会自动提示用户是否进行保存。2.打开场景:用于打开一个新场景文件。打开场景的同时将关闭当前场景,如果当前场景未保存,系统会自动提示用户是否进行保存。3.保存场景:用于保存当前场景,默认保存在项目文件的scenes文件夹中,也可以根据实际需要来改变保存目录。4.场景另存为:将当前场景另外保存一份,以免覆盖以前保存的场景。Maya的场景文件有两种格式,一种是mb格式,这种格式的文件在保存期内调用时的速度比较快;另外一种是ma格式,是标准的NativeASCⅡ文件,允许用户用文本编辑器直接进行修改。5.递增并保存:在文件名称后加上递增的数字另存文件。6.归档场景:将场景文件进行打包处理,将与当前场景相关的文件打包为zip文件。这个功能对于整理复杂场景非常有用。7.保存首选项:将设置好的首选项设置保存好。8.优化场景大小:从场景中移除空的、无效的或未使用的部分,如无效的空层、无关联的材质节点、纹理、变形器、表达式及约束等,以减小场景的大小和复杂性。单击“优化场景大小”命令后面的按钮,打开“优化场景大小选项”对话框,如图所示。9.导入:将已保存场景文件中的数据加载到现有场景中。10.导出全部:将所有对象保存到新的场景文件中。11.导出当前选择:将选定对象保存到新的场景文件中。12.项目窗口:打开“项目窗口”对话框。在该对话框中可以设置与项目有关的文件数据,如纹理文件、MEL、声音等,系统会自动识别该目录。13.设置项目:设置工程目录,即指定projects文件夹作为工程目录文件夹。14.退出:退出Maya,并关闭程序。2.2视图操作在Maya里有两大类摄影机视图,一种是透视摄影机,也就是透视图,随着距离的变化,物体大小也会随着变化;另一种是平行摄影机,这类摄影机里只有平行光线,不会有透视变化,其对应的视图为正交视图,如顶视图和前视图。如图所示。打开Maya软件,Maya默认显示的工作区是透视窗口。按下空格键,可以切换为四视图显示方式。按下空格键,然后会出现四视图窗口,把鼠标移动到任一窗口,再按一下空格键,就可以把此窗口切换为当前视图窗口。1.“视图”菜单视图菜单如图所示。其菜单项对应的功能如下:(1)选择摄影机:选择视图对应的摄影机。“通道盒”和“属性编辑器”中将显示该摄影机的属性。(2)锁定摄影机:锁定当前选定的摄影机,避免意外更改摄影机位置并进而更改动画。锁定摄影机后,不能调整其变换信息。(3)从视图创建摄影机:使用当前摄影机设置创建新摄影机。新摄影机将自动变为活动状态。(4)在摄影机之间循环切换:在场景中的自定义摄影机之间循环切换。如果不存在自定义摄影机,则在场景中的标准摄影机之间循环切换。(5)默认视图:取消之前的视口更改并还原回默认视图。(6)沿轴查看:可以移动摄影机沿不同的轴来查看场景。从如图所示菜单中选择所需的轴,视口底部的摄影机平视显示仪反射您查看场景所使用的轴(透视Z与透视-Z)。(7)框显全部:选择此选项或按A键,可查看视图并使场景中的所有对象充满视图。(8)框显当前选择:选择此选项或按F键,可查看视图并使场景中的选定对象充满视图。(9)摄影机工具:翻滚工具对视图的旋转操作只针对透视摄影机类型的视图,因为正交视图中的旋转功能是被锁定的。平移工具可使用Alt+鼠标中键来移动视图,同时也可以使用Shift+Alt+鼠标中键在水平或垂直方向上进行移动操作。缩放工具缩放视图可以将场景中的对象进行放大或缩小显示,实质上就是改变视图摄影机与场景对象的距离,可以将视图的缩放操作理解为对视图摄影机的操作。(10)图像平面:创建图像平面或访问其属性,可在视图中导入一张图片,作为建模的参考。2.“着色”菜单在操作复杂场景时,Maya会消耗大量的资源,这时可以通过使用Maya提供的不同显示方式来提高运行速度,在视图菜单中的“着色”菜单中有各种显示命令。如图所示。线框:将模型以线框的形式显示在视图中。多边形以多边形网格方式显示出来;NUBRS曲面以等位结构线的方式显示在视图中。如图1所示。对所有项目进行平滑着色处理:将全部对象以默认材质的实体方式显示在视图中,可以很清楚地观察到对象的外观造型。如图2所示。对选定项目进行平滑着色处理:将选择的对象以平滑实体的方式显示在视图中,其他对象以线框的方式显示。如图3所示。对所有项目进行平面着色:这是一种实体显示方式,但模型会出现很明显的轮廓,显得不平滑。如图4所示。对选定项目进行平面着色:将选择的对象以不平滑的实体方式显示出来,其他对象都以线框的方式显示出来。如图5所示。图1图2图3图4图5边界框:将对象显示为表示其边界体积的长方体。如图1所示。使用默认材质:以初始的默认材质来显示场景中的对象,当使用对所有项目进行平滑着色处理等实体显示方式时,该功能才可用。如图2所示。着色对象上的线框:如果模型处于实体显示状态,该功能可以让实体周围以线框围起来的方式显示出来。如图3所示。X射线显示:将对象以半透明的方式显示出来。如图4所示。X射线显示关节:在着色对象顶部上方显示骨架关节,以便选择关节。如图5所示。背面消隐:使对象的背面透明,有助于加快显示或操纵对象。图6为没有开启“背面消隐”,图7为开启“背面消隐”的显示效果。图1图2图3图4图6图7图4图53.“面板”菜单图1所示的是视图“面板”菜单下的调整视图布局的命令。沿选定对象观看:通过选择的对象来观察视图,该命令可以以选择对象的位置为视点来观察场景。图2所示为通过透视图观察场景的效果。如图23所示为通过选定的聚光灯观察场景的效果。2.3三维坐标与枢轴在Maya中分别以红、绿、蓝来表示x、y、z轴,它的原点位于场景的中心。如图4所示。1.调整枢轴的位置自定义枢轴:按D键或Insert键,按Insert键进入轴心点编辑模式,然后拖曳手柄即可改变轴心点,如图5所示。使枢轴点居中:选择对象,执行“修改→中心枢轴”菜单命令。枢轴将移动到对象边界框的中心,如图6所示。图1图2图3图4图6图52.选择对象和组件Maya有三种选择模式:“层次”、“对象”和“组件”。如图1所示。(1)选择工具按层次选择:可以选择成组的物体。按对象选择:使选择的对象处于物体级别,在此状态下,后面选择的遮罩将显示物体级别下的遮罩工具。按组件选择:可以通过这些点、线、面再次对创建的对象进行编辑。(2)软选择借助“软选择”工具可以采用渐变的方式选择顶点、边、面、UV甚至多个网格。不使用“软选择”,如图2所示。启用“软选择”如图3所示。(3)使用“选择”菜单“选择”菜单中提供了选择不同对象的命令,包括“类型”“多边形”“NURBS曲线”和“NURBS曲面”4类。(4)在“大纲视图”中选择对象图1图2图33.变换对象和组件(1)移动对象和组件将更改对象或组件的空间位置。(2)旋转对象和组件旋转对象或组件将更改其方向。旋转围绕对象枢轴进行。对于组件,枢轴点位于所有选定组件的中心。(3)缩放对象和组件缩放对象或组件将更改其大小。缩放从对象的枢轴处开始。对于组件,枢轴点位于所有选定组件的中心。(4)使用精确值移动、旋转和缩放可以使用“通道盒”或状态行中的“输入框”执行该操作。4.重置和冻结变换变换对象时,Maya会将其位置信息(按照与原点(零)位置的差值形式)存储在变换节点中。如果要将对象的变换值设置回零或设置另一个起始位置,可使用重置和冻结变换菜单项来控制对象的已保存变换信息。5.删除对象和组件删除选择:选择“编辑→删除”,或按Delete键。从选定对象中删除特定类型的组件:从“编辑→按类型删除”子菜单中选择一个项目。删除特定类型的所有对象:从“编辑→按类型删除全部”子菜单中选择一个项目。2.4复制“复制”与原始对象之间的关系是完全独立的;实例与原始对象是链接关系,更改原始对象将自动更新该原始对象的所有实例。1.简单复制按Ctrl+D。或选择“编辑→复制”或按Ctrl+C,然后选择“编辑→粘贴”或按Ctrl+V。2.复制并变换按Ctrl+D复制副本之后,修改副本的属性,确认副本处于选中状态,选择“编辑→复制并变换”命令或按Shift+D,新生成的副本将延续前面属性的变换。3.特殊复制单击“编辑→特殊复制”命令后面的方框按钮可以打开“特殊复制选项”对话框,在该对话框中可以设置更多的参数,让对象产生更复杂的变化。2.5层级1.分组将对象分组时,可以将组作为单一单位选择、移动、旋转和缩放。2.父子关系父子关系是一种层级关系,可以让子对象跟随父对象进行变换。建立父子关系:用来创建父子关系。2.6对齐1.捕捉对齐对象效果如图所示。2.沿曲线放置沿着曲线位置对齐对象。如图所示。
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