Unity3D中文命令手册_第1页
Unity3D中文命令手册_第2页
Unity3D中文命令手册_第3页
Unity3D中文命令手册_第4页
Unity3D中文命令手册_第5页
已阅读5页,还剩12页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

Unity3D中文命令手册

这本书主要对Unily3D的全部菜单与参数进展了翻译并逐个讲解

来帮助大家初步的生疏Unily3D的每个命令的作用

Uni(y3D下分8个菜单栏(翻译的不愿定准〕

分别是File(文件)Edit(编辑)Assets(资源)GameObject(玩耍对象)

Componenl(组件)Terrain(地形)Window(窗口)Help(帮助)

File(文件)-----NewScene建场景

OpenScene翻开场景

SaveScene保存场景

SaveSceneas…场景另存为…

NewProject…建工程文件

OpenProject---翻开工程文件

SaveProject保存工程文件

BuildSettings,••建筑设置(这里指建筑玩耍)

Build&Run建筑并运行(这里指建筑玩耍)

Exit退出

Edit(编辑)Undo撤销

Redo重复

Cut剪切

Copy复制

Paste粘贴

Duplicate复制

Delete删除

Ficlineiseleuled当前镜头移动到所选的物体前

SelectAll选择全部

Preferences参数选择

Play播放

Pause暂停,中断

Step步骤

Loadselection载入所选

Saveselection存储所选

Projectsettings工程设置

Rendersettings演染设置

Graphicsemulation图形仿真

Networkemulation网络仿真

Snapsettings对齐设置

Assets(资源)Reimport羽导入

Create创立

ShowinExplorer在资源治理器中显示

Open翻开(翻开脚本)

ImportNewAsset...导入的资源

Refresh刷

ImportPackage...导入资源包

ExportPackage...导出资源包

SelectDependencies选择相关

Exportoggfile导出0GG文件

ReimportAll重导入全部

SyncVisualStudioProject同步视觉工作室工程

GameObject-------------CreateEmpty创立一个空的玩耍对■象

(玩耍对象)CreateOther创立其他组件

CenterOnChiIdren子物体归位到父物体中心点

MakeParent创立子父集

ClearParent取消子父集

ApplyChangesToPrefab应用变更为预置

MoveToView移动物体到视窗的中心点

AlignWithView移动物体与视窗对齐

AlignViewtoSelected移动视窗与物体对齐

Component(组件)---Mesh网

Particles粒子

Physics物理

Audio音频

Rendering渲染

Miseellaneous杂项

Scripts脚本

Cameia-CouLiol摄像机把握

Terrain(地形)----CreateTerrain创立地形

ImportHeightmap-Raw...导入高度图

ExportHeightmap-Raw…导出高度图

SetResolution...设置区分率

CreateLightmap...创立光影图

MassPlaceTrees...批量种植树

FlattenHeightmap...展平高度图

RefreshTreeandDetaiIPrototypes刷树及预置细节

Window(窗口)-----NextWindow下个窗口

PreviousWindow前窗

Layouts布局

Scene场景窗口

Game玩耍窗口

Inspector检视窗口

Hierarchy层次窗口

Project工程窗口

Animation动画窗口

Profiler探查窗口

AssetServer资源效劳器

Console把握台

Help(帮助)--------AboutUnity关于Unity

Enterserialnumber输入序列号

UnityManualUnity手册

ReferenceManual参考手册

ScriptingManual脚本手册

UnityForumUnity论坛

WelcomeScreen欢送窗口

ReleaseNotes发行说明

ReportaProblem问题反响

其次章Edit(编辑)

Undo插销

撤销上一步命令

Redo重复

重复上一步命令

Cut剪切

剪切被选中对象

Copy复制

豆制被选中对象

Paste粘贴

粘贴被复制或被剪切对象

Duplicate镜像

原地镜像出一个被选中对象

Delete删除

删除被选中对象

Frameselected视窗选定

把当前视窗归位到被选中对象前

SelectAll选择全部选

中全部对象

Preferences参数选择

对以卜参数进展设定

UnityPreferences

ExternalScriptEditor|Usebuilt-ineditor(UniSciTE):I

Imageapplication|Openbyf"eextension:|

AssetServerdifftool|:]

AutoRefresh0

ShowProjectWizardatStartup口

Compresstextureswhenimportingl_

General总体设置

-ExternalScriptEditor外部脚本编辑器

====Lsebuilt-ineditor(UniSciTE)使用内置的编辑器(UniSciTE)

===Browse扫瞄其他

一Imageapplication图像应用

====0penbyfileextension翻开文件扩展名

====Browse扫瞄其他

-AssetServerdifftool资源效劳器比较工具

-AutoRefresh自动刷

一ShowProjectWizardatStartup启动时显示工程向导

-Compresstextureswhenimporting在导入纹理时进展压缩

inityterences0

GeneralColorsKeys

General

Playmodetint[

Scene

Background

CenterAxis

Grid

GuideLine

SelectedAxis

Wireframe

WireframeActive

WireframeOverlay

WireframeSelected

XAxis

YAxis

ZAxis

Colors颜色设置

一General通用

====Playmodetint玩耍状态窗口颜色

-Scene视窗

===Background背景颜色

====CenterAxis中心轴颜色

====Grid网格颜色

====Guidel.ine指导线颜色

====SelectedAxis被选中轴的颜色

===Wireframe线框显示时线框的颜色

====WireframeActive被选中物体的线框颜色

===WirefranicOverlay实物显示时线框的颜色

===WireframeSelected被选中的线框显示颜色

====XAxisX轴颜色

===YAxisY轴颜色

====ZAxisZ轴颜色

Keys____________________

Tools/Move

Tools/PivotMode

Tools/PivotRotation

Tools/Rotate

Tools/Scale

Tools/View

View/FPSBack

View/FPSForward

View/FPSStrafeLeft

View/FPSStrafeRight

Keys快捷键设置

—Tools/Move工具/移动

—Tools/PivotMode工具/圣标位置

-Tools/PivotRotation工具/坐标定位

—Tools/Rotate工具/旋转

-Tools/Scale工具/缩放

一Tools/Yiew工具/查看

-View/FPSBack查看/FPS后面

-View/FPSForward查看/FPS前面

-Vicw/FPSStrafeLeft查看/FPS左边

-View/FPSStrafeRight查看/FPS右边

UseDefaults恢复初始状态

快捷键学问

查看Q位移W旋转E缩放R坐标位置Z坐标定位X

与窗口的这些按钮相对应

需要留意的是坐标位置Z坐标定位X

坐标位置分为Pivot轴心点位置和Center中心点位置

当我们同选中2个物体或多个物件时

Pivot轴心点的位置状态坐标位置落在最终选定的物件上如以以下图

Center中心点位置状态坐标位置落在全部物件的几何中心点的位置如以以下图

坐标定位分为Local本体坐标和Global世界坐标

当我们选中物件进展旋转或位移等编辑时

Local本体坐标状态坐标指向是跟随着物体本体而转变的如以以

下图默认时旋转后

Global世界坐标状态坐标指向是跟随世界坐标不会由于旋转而转变如以以

下图默认时旋转后

Play播放

播放玩耍场景进入到玩耍状态再次点击停顿恢复编辑状态

Pause暂停,中断

暂停玩耍状态再次点击恢复玩耍状态

Step步骤

这个命令与上面的Pause是一个效果不知道是BUG还是有其他含义

Loadselection载入所选

选中一个存储点中的全部物件

Saveselection存储所选

存储选中的全部物件到一个存储点有点类似层的功能一共有10个存储点

Projectsettings工程设置

―Input输入

====InputManager输入治理

===Axes坐标轴

====Size大小

====IIorizontal水平

====Firel放射1

====Firc2放射2

==Fire3放射3

====Junip跳转

====MouseX取标

====MouseY鼠标

====MouscScrollwheel鼠标滚轮

====WindowShakeX窗口摇动X

====WindowShakeY窗口摇动Y

Name名称

DescriptiveName描述名称

DescriptiveNegativeName描述否认名称

NegativeButton否认按钮

PositiveButton确定按钮

AltNegativeButtonAlt犍否认按钮

AltPositiveButtonAlt键确定按钮

Gravity重力

Dead死亡

Sensitivity灵敏度

Snap治理单元

Invert反转

Type类型

—KeyorMouseButton键盘或鼠标按钮

----MouseMovenienL鼠标动态

—JoystickAxis玩耍摇杆

—WindowMovement窗口动态

Axis中心轴

JoyNum乔伊数量

-Tags标签

-Audio音频

-Time时间

一P1ayer玩家

-Physics物理

一Quality质量

-Network网络

Rendersettings渲染设置

渲染属性设定

—Fog雾

-FogColor芍的颜色

-FogDensity雾的密度

-AmbientLight环境光

-SkyboxMaterial天空环境材质

-HaloTexture晕染纹理

-SportCookie动作存放(不准)

Graphicsemulation图形仿真

设置图形仿真

一NoEmulation无仿真

—SM3.0

-SM2.0

—SM2.0

—SM1.4

—SMI.1

-DX7

—DX6

-Dinosaur

Networkemulation网络链接

-None无

-Broadband宽带

-DSLDSL

-ISDNISDN

-Dial-Up拨号

Snapsettings对齐设置

使对象依据数值对齐

-MoveXX轴移动

-MoveYY轴移动

—MoveZZ轴移动

一Scale整体缩放

-Rotation旋转

-SnapAllAxes全部轴对齐

第三章Assets(资源)

Reimport重导入重

导入资源

Create创立

创立物件

-Folder创立文件夹

-JavaScript创立JAVA脚本

—CSharpScript创立CSharp脚本

-BooScript创立Boo脚本

一Shader创立着色脚本

-Prefab创立预置

-Animation创立动画

==Compressed压缩

=SampleRate采样频率

==WrapMode换行模式

==Default默认

==0nce一次

==Locp循环

T=PirgPong反复

==CIampEorevei'永久

-Material材质球

—Cubemap立方保护图

-LensFlare光晕

—CustomFont自定义字体

-PhysicMaterial自然材质球

—GUISkinGUI皮肤

ShowinExplorer在资源治理器中显示

在资源治理器中显示文件的位置

Open翻开(翻开脚本)

翻开一个脚本文件

ImportNewAsset...导入的资源导

入的资源文件

Refresh刷

ImportPackage...导入资源包

导入资源包

ExportPackage...导出资源包

导出资源包

SelectDependencies选择相关

选择与物件相关的链接文件

Exportoggfile导出OGG文件

导出OGG文件

ReimportAl1重导入全部重

导入全部资源

SyncVisualStudioProject同步视觉工作室工程

同步视觉工作室工程

第四章GameObject(玩耍对象)

CreateEmpty创立一个空的玩耍对象

创立一个空的玩耍对象

CreateOther创汇其他组件

创立其他组件

-ParticleSystem粒了•系统

-Camera摄像机

-GUIText图形文本

-GUITexture图形纹理

-3!)Text3D文字

-PointLight点光源

-Spotlight聚光灯

-DirectionalLight平行光

-Cube立方体

-Sphere球体

-Capsule药丸体

-Cy1inder圆柱体

-Plane平面

-Ragdoll布娃娃(不准)

-Root根

—LedHips左臀部

-LeftKnee左膝

-LeftFoot左脚

-RightHips右臀部

-RightKnee右膝

-RightFoot右脚

-LeftArm左臂

-LeftElbow左肘

-RightArm右臂

-RightElbow右肘

-MiddleSpine中心脊柱

-Head头

-TotalMass总质量

-Strength气力

-F1ipForward倒装转发(不准)

CenterOnChildren子物体归位到父物体中心点

将子物体归位到父物体中心点

MakeParent创立子父集

创立子父集关系

ClearParent取消子父集

取消子父集关系

ApplyChangesToPrefab应用变更为预置

应用当前变更为预置

MoveToView移动物体到视窗的中心点

移动物体到视窗的中心点

AlignWithView移动物体与视窗对齐

移动物体与视窗对齐

AlignViewtoSelected移动视窗与物体对齐

移动视窗与物体对齐

第五章Component(组件)

Mesh网格

-MeshFilter网格过滤器

-TextMesh文字网格

-MeshRenderer网格渲染(网格生成器)

-CombineChiIdren结合子物体

Particles粒子

—El1ipsoidParticleEmitter椭球粒子放射器

-MeshParticleEmitter网格粒子放射器

-ParticleAnimator粒子动画

-WorldParticleCollider世界粒子碰撞机

—ParticleRenderer粒子渲染

——Trai1Renderer径演染

Physics物理

-Rigidbody刚体

-CharacterController字符把握器

—BoxCollider盒子碰撞机

-SphereCollider球体碰撞机

-CapsuleCol1ider胶囊碰撞机

-MeshCol1ider网格碰撞机

-WheelCollider轮体碰撞机

-RaycastCollider光线投射碰撞机

-HingeJoint关键骨节

—FixedJoint固定骨节

-SpringJoint弹性骨节

-CharacterJoint字符骨节

-ConfigurableJoint联合骨节

——ConstantForce恒力

Audio音频

-AudioListener音频监听

-AudioSource音频源

Rendering消染

-Camera摄像机

一Light灯光

-Projector投影机

-Halo晕染

-LensFlare光晕

-GUITexture图形纹理

-GUIText图形文本

-Skybox天空盒

-GUILayer图形层

-FlareLayer闪光层

-HaloLayer晕染层

Miseellaneous杂项

-Animation动画

—LineRenderer线渲染

-NetworkView网络扫瞄

-TerrainCollider地形碰撞机

Scripts脚本

-ActivateTrigger激活触发

-DragRigidbody刚体拖动

-FPSWalker颖粮食店〔不准)

-Terrain地形

-TimedObjectDestructcr定时对象的析构

—WaterSimple水简诉

Camera-Control摄像机把握

-MouseLook鼠标查看

―MouseOtbiL鼠标轨道

-SmoothFollow光滑后续

-SmoothLookAt光滑预览

第六章Terrain(地形)

CreateTerrain创立地形

创立一个的地形

ImportHeightm

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论