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文档简介
Unity3D中文命令手册
这本书主要对Unily3D的全部菜单与参数进展了翻译并逐个讲解
来帮助大家初步的生疏Unily3D的每个命令的作用
Uni(y3D下分8个菜单栏(翻译的不愿定准〕
分别是File(文件)Edit(编辑)Assets(资源)GameObject(玩耍对象)
Componenl(组件)Terrain(地形)Window(窗口)Help(帮助)
File(文件)-----NewScene建场景
OpenScene翻开场景
SaveScene保存场景
SaveSceneas…场景另存为…
NewProject…建工程文件
OpenProject---翻开工程文件
SaveProject保存工程文件
BuildSettings,••建筑设置(这里指建筑玩耍)
Build&Run建筑并运行(这里指建筑玩耍)
Exit退出
Edit(编辑)Undo撤销
Redo重复
Cut剪切
Copy复制
Paste粘贴
Duplicate复制
Delete删除
Ficlineiseleuled当前镜头移动到所选的物体前
SelectAll选择全部
Preferences参数选择
Play播放
Pause暂停,中断
Step步骤
Loadselection载入所选
Saveselection存储所选
Projectsettings工程设置
Rendersettings演染设置
Graphicsemulation图形仿真
Networkemulation网络仿真
Snapsettings对齐设置
Assets(资源)Reimport羽导入
Create创立
ShowinExplorer在资源治理器中显示
Open翻开(翻开脚本)
ImportNewAsset...导入的资源
Refresh刷
ImportPackage...导入资源包
ExportPackage...导出资源包
SelectDependencies选择相关
Exportoggfile导出0GG文件
ReimportAll重导入全部
SyncVisualStudioProject同步视觉工作室工程
GameObject-------------CreateEmpty创立一个空的玩耍对■象
(玩耍对象)CreateOther创立其他组件
CenterOnChiIdren子物体归位到父物体中心点
MakeParent创立子父集
ClearParent取消子父集
ApplyChangesToPrefab应用变更为预置
MoveToView移动物体到视窗的中心点
AlignWithView移动物体与视窗对齐
AlignViewtoSelected移动视窗与物体对齐
Component(组件)---Mesh网
Particles粒子
Physics物理
Audio音频
Rendering渲染
Miseellaneous杂项
Scripts脚本
Cameia-CouLiol摄像机把握
Terrain(地形)----CreateTerrain创立地形
ImportHeightmap-Raw...导入高度图
ExportHeightmap-Raw…导出高度图
SetResolution...设置区分率
CreateLightmap...创立光影图
MassPlaceTrees...批量种植树
FlattenHeightmap...展平高度图
RefreshTreeandDetaiIPrototypes刷树及预置细节
Window(窗口)-----NextWindow下个窗口
PreviousWindow前窗
Layouts布局
Scene场景窗口
Game玩耍窗口
Inspector检视窗口
Hierarchy层次窗口
Project工程窗口
Animation动画窗口
Profiler探查窗口
AssetServer资源效劳器
Console把握台
Help(帮助)--------AboutUnity关于Unity
Enterserialnumber输入序列号
UnityManualUnity手册
ReferenceManual参考手册
ScriptingManual脚本手册
UnityForumUnity论坛
WelcomeScreen欢送窗口
ReleaseNotes发行说明
ReportaProblem问题反响
其次章Edit(编辑)
Undo插销
撤销上一步命令
Redo重复
重复上一步命令
Cut剪切
剪切被选中对象
Copy复制
豆制被选中对象
Paste粘贴
粘贴被复制或被剪切对象
Duplicate镜像
原地镜像出一个被选中对象
Delete删除
删除被选中对象
Frameselected视窗选定
把当前视窗归位到被选中对象前
SelectAll选择全部选
中全部对象
Preferences参数选择
对以卜参数进展设定
UnityPreferences
ExternalScriptEditor|Usebuilt-ineditor(UniSciTE):I
Imageapplication|Openbyf"eextension:|
AssetServerdifftool|:]
AutoRefresh0
ShowProjectWizardatStartup口
Compresstextureswhenimportingl_
General总体设置
-ExternalScriptEditor外部脚本编辑器
====Lsebuilt-ineditor(UniSciTE)使用内置的编辑器(UniSciTE)
===Browse扫瞄其他
一Imageapplication图像应用
====0penbyfileextension翻开文件扩展名
====Browse扫瞄其他
-AssetServerdifftool资源效劳器比较工具
-AutoRefresh自动刷
一ShowProjectWizardatStartup启动时显示工程向导
-Compresstextureswhenimporting在导入纹理时进展压缩
inityterences0
GeneralColorsKeys
General
Playmodetint[
Scene
Background
CenterAxis
Grid
GuideLine
SelectedAxis
Wireframe
WireframeActive
WireframeOverlay
WireframeSelected
XAxis
YAxis
ZAxis
Colors颜色设置
一General通用
====Playmodetint玩耍状态窗口颜色
-Scene视窗
===Background背景颜色
====CenterAxis中心轴颜色
====Grid网格颜色
====Guidel.ine指导线颜色
====SelectedAxis被选中轴的颜色
===Wireframe线框显示时线框的颜色
====WireframeActive被选中物体的线框颜色
===WirefranicOverlay实物显示时线框的颜色
===WireframeSelected被选中的线框显示颜色
====XAxisX轴颜色
===YAxisY轴颜色
====ZAxisZ轴颜色
Keys____________________
Tools/Move
Tools/PivotMode
Tools/PivotRotation
Tools/Rotate
Tools/Scale
Tools/View
View/FPSBack
View/FPSForward
View/FPSStrafeLeft
View/FPSStrafeRight
Keys快捷键设置
—Tools/Move工具/移动
—Tools/PivotMode工具/圣标位置
-Tools/PivotRotation工具/坐标定位
—Tools/Rotate工具/旋转
-Tools/Scale工具/缩放
一Tools/Yiew工具/查看
-View/FPSBack查看/FPS后面
-View/FPSForward查看/FPS前面
-Vicw/FPSStrafeLeft查看/FPS左边
-View/FPSStrafeRight查看/FPS右边
UseDefaults恢复初始状态
快捷键学问
查看Q位移W旋转E缩放R坐标位置Z坐标定位X
与窗口的这些按钮相对应
需要留意的是坐标位置Z坐标定位X
坐标位置分为Pivot轴心点位置和Center中心点位置
当我们同选中2个物体或多个物件时
Pivot轴心点的位置状态坐标位置落在最终选定的物件上如以以下图
Center中心点位置状态坐标位置落在全部物件的几何中心点的位置如以以下图
坐标定位分为Local本体坐标和Global世界坐标
当我们选中物件进展旋转或位移等编辑时
Local本体坐标状态坐标指向是跟随着物体本体而转变的如以以
下图默认时旋转后
Global世界坐标状态坐标指向是跟随世界坐标不会由于旋转而转变如以以
下图默认时旋转后
Play播放
播放玩耍场景进入到玩耍状态再次点击停顿恢复编辑状态
Pause暂停,中断
暂停玩耍状态再次点击恢复玩耍状态
Step步骤
这个命令与上面的Pause是一个效果不知道是BUG还是有其他含义
Loadselection载入所选
选中一个存储点中的全部物件
Saveselection存储所选
存储选中的全部物件到一个存储点有点类似层的功能一共有10个存储点
Projectsettings工程设置
―Input输入
====InputManager输入治理
===Axes坐标轴
====Size大小
====IIorizontal水平
====Firel放射1
====Firc2放射2
==Fire3放射3
====Junip跳转
====MouseX取标
====MouseY鼠标
====MouscScrollwheel鼠标滚轮
====WindowShakeX窗口摇动X
====WindowShakeY窗口摇动Y
Name名称
DescriptiveName描述名称
DescriptiveNegativeName描述否认名称
NegativeButton否认按钮
PositiveButton确定按钮
AltNegativeButtonAlt犍否认按钮
AltPositiveButtonAlt键确定按钮
Gravity重力
Dead死亡
Sensitivity灵敏度
Snap治理单元
Invert反转
Type类型
—KeyorMouseButton键盘或鼠标按钮
----MouseMovenienL鼠标动态
—JoystickAxis玩耍摇杆
—WindowMovement窗口动态
Axis中心轴
JoyNum乔伊数量
-Tags标签
-Audio音频
-Time时间
一P1ayer玩家
-Physics物理
一Quality质量
-Network网络
Rendersettings渲染设置
渲染属性设定
—Fog雾
-FogColor芍的颜色
-FogDensity雾的密度
-AmbientLight环境光
-SkyboxMaterial天空环境材质
-HaloTexture晕染纹理
-SportCookie动作存放(不准)
Graphicsemulation图形仿真
设置图形仿真
一NoEmulation无仿真
—SM3.0
-SM2.0
—SM2.0
—SM1.4
—SMI.1
-DX7
—DX6
-Dinosaur
Networkemulation网络链接
-None无
-Broadband宽带
-DSLDSL
-ISDNISDN
-Dial-Up拨号
Snapsettings对齐设置
使对象依据数值对齐
-MoveXX轴移动
-MoveYY轴移动
—MoveZZ轴移动
一Scale整体缩放
-Rotation旋转
-SnapAllAxes全部轴对齐
第三章Assets(资源)
Reimport重导入重
导入资源
Create创立
创立物件
-Folder创立文件夹
-JavaScript创立JAVA脚本
—CSharpScript创立CSharp脚本
-BooScript创立Boo脚本
一Shader创立着色脚本
-Prefab创立预置
-Animation创立动画
==Compressed压缩
=SampleRate采样频率
==WrapMode换行模式
==Default默认
==0nce一次
==Locp循环
T=PirgPong反复
==CIampEorevei'永久
-Material材质球
—Cubemap立方保护图
-LensFlare光晕
—CustomFont自定义字体
-PhysicMaterial自然材质球
—GUISkinGUI皮肤
ShowinExplorer在资源治理器中显示
在资源治理器中显示文件的位置
Open翻开(翻开脚本)
翻开一个脚本文件
ImportNewAsset...导入的资源导
入的资源文件
Refresh刷
刷
ImportPackage...导入资源包
导入资源包
ExportPackage...导出资源包
导出资源包
SelectDependencies选择相关
选择与物件相关的链接文件
Exportoggfile导出OGG文件
导出OGG文件
ReimportAl1重导入全部重
导入全部资源
SyncVisualStudioProject同步视觉工作室工程
同步视觉工作室工程
第四章GameObject(玩耍对象)
CreateEmpty创立一个空的玩耍对象
创立一个空的玩耍对象
CreateOther创汇其他组件
创立其他组件
-ParticleSystem粒了•系统
-Camera摄像机
-GUIText图形文本
-GUITexture图形纹理
-3!)Text3D文字
-PointLight点光源
-Spotlight聚光灯
-DirectionalLight平行光
-Cube立方体
-Sphere球体
-Capsule药丸体
-Cy1inder圆柱体
-Plane平面
-Ragdoll布娃娃(不准)
-Root根
—LedHips左臀部
-LeftKnee左膝
-LeftFoot左脚
-RightHips右臀部
-RightKnee右膝
-RightFoot右脚
-LeftArm左臂
-LeftElbow左肘
-RightArm右臂
-RightElbow右肘
-MiddleSpine中心脊柱
-Head头
-TotalMass总质量
-Strength气力
-F1ipForward倒装转发(不准)
CenterOnChildren子物体归位到父物体中心点
将子物体归位到父物体中心点
MakeParent创立子父集
创立子父集关系
ClearParent取消子父集
取消子父集关系
ApplyChangesToPrefab应用变更为预置
应用当前变更为预置
MoveToView移动物体到视窗的中心点
移动物体到视窗的中心点
AlignWithView移动物体与视窗对齐
移动物体与视窗对齐
AlignViewtoSelected移动视窗与物体对齐
移动视窗与物体对齐
第五章Component(组件)
Mesh网格
-MeshFilter网格过滤器
-TextMesh文字网格
-MeshRenderer网格渲染(网格生成器)
-CombineChiIdren结合子物体
Particles粒子
—El1ipsoidParticleEmitter椭球粒子放射器
-MeshParticleEmitter网格粒子放射器
-ParticleAnimator粒子动画
-WorldParticleCollider世界粒子碰撞机
—ParticleRenderer粒子渲染
——Trai1Renderer径演染
Physics物理
-Rigidbody刚体
-CharacterController字符把握器
—BoxCollider盒子碰撞机
-SphereCollider球体碰撞机
-CapsuleCol1ider胶囊碰撞机
-MeshCol1ider网格碰撞机
-WheelCollider轮体碰撞机
-RaycastCollider光线投射碰撞机
-HingeJoint关键骨节
—FixedJoint固定骨节
-SpringJoint弹性骨节
-CharacterJoint字符骨节
-ConfigurableJoint联合骨节
——ConstantForce恒力
Audio音频
-AudioListener音频监听
-AudioSource音频源
Rendering消染
-Camera摄像机
一Light灯光
-Projector投影机
-Halo晕染
-LensFlare光晕
-GUITexture图形纹理
-GUIText图形文本
-Skybox天空盒
-GUILayer图形层
-FlareLayer闪光层
-HaloLayer晕染层
Miseellaneous杂项
-Animation动画
—LineRenderer线渲染
-NetworkView网络扫瞄
-TerrainCollider地形碰撞机
Scripts脚本
-ActivateTrigger激活触发
-DragRigidbody刚体拖动
-FPSWalker颖粮食店〔不准)
-Terrain地形
-TimedObjectDestructcr定时对象的析构
—WaterSimple水简诉
Camera-Control摄像机把握
-MouseLook鼠标查看
―MouseOtbiL鼠标轨道
-SmoothFollow光滑后续
-SmoothLookAt光滑预览
第六章Terrain(地形)
CreateTerrain创立地形
创立一个的地形
ImportHeightm
温馨提示
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