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文档简介
课题:初识Python-我的第一个Python程序
课型:新课(第一课时)
授课人:刘桂麟(初中信息组)
授课班级:初2023级6班
一、教材分析:
本节课是初中七年级第三单元的第一节内容,是初中教材第一次介绍编程语言,在本节课之前,
教材内容编排以计算机系统操作和软件操作为主,本节课可以说是学生代码编程的启蒙课,主要教
学内容是带领学生认识编程语言,学会打开Python编译器,学会编写简单的函数语句并执行得出
结果。
二、学情分析:
通过对我校初一学生的的初步调查,发现有2()%的学生信息技术基础薄弱,在信息技术课堂
外多使用手机、pad等移动智能设备,较少使用电脑,对计算机编程更是零了解;有65%的学生掌
握电脑计算机的基木操作,会使用、探索各类软件和功能,听说过编程语言但对其不了解;另有
15%的同学在小学时学习过图形化编程软件,有一定的编程基础,但对代码编程的认识和实践不足。
针对这样的学情特点,结合初一学生的普遍认知特点,从学生日常使用的软件引入,激发学生思考
程序的产生,从而产生对编程语言学习的兴趣,作为启蒙课,对学生技能的习得目标定位较低,重
在通过游戏和探究活动体验编程语言的作用,理解基础的语法规则。
三、设计思想:
在教学设计中安排大量的尝试性、探索性的活动,引导学生积极主动地完成学习任务。活动总
共分为两大部分,第一部分活动基于游戏化编程平台,侧总让学生体验编程的快乐和编程语言的一
般语法规则。第二部分活动基于Python的代码编译器,侧重将学生在游戏活动中体验到的编程知
识迁移到Python基础代码编程中来,同时学会应用已学的知识自主探索代码语句的含义、修改函
数参数。
四、教学目标;
1、知识与技能:
(1)了解计算机程序和编程语言的含义。
(2)通过实践和探索了解编程语言中函数成分的具体组成和功能,了解数据成分的分类(数值、
字符)和各类的差异。
(3)掌握Python语言编写的基础键入规范,学会编写print函数。
(4)能根据不断尝试的实践结杲和函数名掌握常用函数的功能。
2、过程与方法:
通过模仿、分析、探索之后,根据己学的print函数编写自己的Python程序。
3、情感态度与价值观:
在老师的指导下体验编程的作用和快乐。
五、教学重点:掌握Python语言的基础语法规则并学会使用print函数。
教学难点:掌握数据成分的分类和不同类型数据在编程中的语法差异。
重、难点解决的方法策略:
在教学中选用了学生感兴趣的游戏化编程学习软件作为初始Py由on的编程体验工具,通过任
务和关卡层层递进,在提升学生兴趣的同时让其探索编程语言的运行机制。教学中采用了“活动式”、
“探究式”等教学模式。
六、教学方法:
1、教法:根据对教材和学生的分析,针对学校实际情况,采用任务驱动式探究的教学方法。
2、学法:学生自主探索,让学生不断是错,从屡次的尝试中发现语法规律。
七、过程设计:
结合教材知识内容和教学目标,木课的教学环节及时间分配如卜:
情境创设
游戏一:体验
弓|出PythonPython功能
游戏二:了解
游戏化函数语句组成
编程活动
游戏三:了解
数据成分类型
小结
引出Python编译器
不同数据类型的
输出语法
自主探究未知函
数的功能
八、教学过程:
课强数学内容学生活动设计
环节M图
创设情境:
新课引入引出编程语言
同学们日常都会应用各种各样的软件程
序,如和朋友聊天的扣扣、微信,不会做题时的概念。
用的作业帮、猿辅导,现在机房中的操作系统、
浏览器,都是计算机程序,那这些计算机程序
是怎样产生的呢?
利用百度网页源代码展示程序和编程语言
的关系。
通过讲解计算机的计算本质,阐述计算机
所能理解接收的数据语言和人类自然语言的差
异,引出编程语言是人和计算机沟通的桥梁。
通过“把大象放进冰箱分几步”这一脑筋
急转弯,讲解编程语言的主要组成成分。
游戏化编程平台:扣嗒世界关卡3
游戏化编利用游戏化编
演示
程活动为学生演示该平台的使用方法,通过前几程平台激发学
个简单关卡演示,为学生讲解编程语言中的函生兴趣,让枯
数功能,以及教学生学会从函数名称中判断函
燥、死板的基
数大致功能。
学生爱试关卡30础编程语法规
让学生自主尝试关卡3的过关方法,通过
0则可以通过学
(2)中的数字设定与动画人物的动作关系,引出()
生们的探究尝
函数中的参数概念,为学生讲解函数语句的基0
本组成:函数名称+参数。0试以丰富、有
学生尝试关卡4
趣的结果呈
让学生自主尝试关卡4的过关方法,通过关卡4
(2)中的数字设定与动画人物的动作关系,引出■开火iMSim现。
。取宝石
函数中的参数概念,为学生讲解函数语句的基R用不超过S行代码
有趣的动画人
本组成:函数名称+参数。
学生尝试关卡5物反馈也有助
让学生自主尝试关卡5的过关方法,通过于学生对语法
(“Treg”)中的参数设定与勾画人物的动作关
系,再次感受参数对函数功能的作用。同时引⑶规则的理解・。
导学生对比关卡4和关卡5中参数的写法差异,0
引出数据成分的分类(数值和字符),分析出不0
同数据类型的语法差异(数值型不需要引号,⑶
字符型需要引号)。⑵
利用计算机处理数值计算的本质,解释为
何字符需要加引号而数字不需要。关卡5
攻击ink再次.
收石
取tBTE再次•
头痴必牙存运
0
("Brak")
("Brak")
("Treg")
("Treg")
进行小结:
小结总结、巩固学
编程语言的执行顺序,从上到下逐条执行;
函数由函数名称和参数组成;生在游戏体验
数据成分可以分为数值和字符;中探究到的语
法知识
通过前面的学习同学们体验了Python语言在开始中打开Python的
引出Python前而的学习是
中函数的组成和作用,了解了数据的两大类型。IDLE编译器,学会调节字号,
编译器接下来需要教同学们在Pythcn编译器中从零开根据前面的讲解和课本,独立通过游戏化的
始编写最基础的Python程序。尝试编写、执行prinl语言的两平台体验编程
种数据类型输出。
的基本语法,
其具体的函数
语句背后还有
一大串基础代
码将其与动画
链接。因此,
需要将学生对
Python的初
步认知转化到
真正的
Python基编
程上来。
探究一打开PythonlDLE编译器
巩固探究通过实际应用
探究print(3+2)与print("3+2”)的区别,的交互编译界面,输入
引导学生从尝试结果中发现规律,结合前面所print(3+2)与print(,3+2,)两个函例子巩固学生
讲的数据类型的要点,分析两者不同输出的原数对比,对比参数写法的不同,对数据类型的
因。结合对数据类型的讲解,探究
理解。
探究二思考其产生不同结果的原因。
为同学们展示主要由print语句编写的“数用IDLE的代码编译模式让学生学会基
学计算小帮手”程序,让同学们通过修改参数、打开“数学计算小帮手”,执行
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