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文档简介
小学三年级英语下册Unit7WhatDoWeDoatSchool?Period2:ExploringSchoolActivities(教案)
一、教学指导思想与理论依据
本教案的顶层设计以《义务教育英语课程标准(2022年版)》的核心素养导向为根本遵循,深度融合当前国际外语教育前沿理论,致力于构建一个以学生为中心、指向深度学习的课堂教学范式。其理论基石主要涵盖以下三个方面:
其一,英语学习活动观:本设计将教学流程有机整合为学习理解、应用实践、迁移创新三个层层递进、循环上升的活动层次。学生首先在主题语境中感知、获取、梳理关于学校活动的语言知识与文化信息;继而通过多种形式的描述、阐释、分析、判断等实践活动内化所学;最终在联系个人实际生活的创造性任务中,综合运用语言技能和策略,解决真实问题,实现从知识到能力、从能力到素养的转化。
其二,大观念(BigIdea)引领下的单元整体教学:本课时隶属于“校园生活”这一单元主题。本单元的大观念提炼为“理解学校日常活动的规则、价值与乐趣,初步建立积极的学习者身份认同”。本课时作为第二课时(探索课),承上启下。在第一课时初步感知核心词汇和句型的基础上,本课时将深入探索“我们为什么在学校做这些事”以及“如何更好地参与这些活动”,旨在帮助学生构建一个关于学校活动的结构化、意义化的认知网络,而非零散的语言点堆积,为后续课时(如拓展、交流)奠定意义理解和语言运用的坚实基础。
其三,跨学科视野与全人教育:教学设计有意打破学科壁垒,融入音乐(歌曲、节奏)、美术(色彩、绘画、图表)、体育(TPR全身反应法)、道德与法治(规则意识、合作精神)等元素。这种整合不仅增强了学习的趣味性和情境的真实性,更有助于发展学生的多元智能,培养其审美情趣、动手能力和合作意识,将语言学习自然融入学生的整体成长过程,践行全人教育的理念。
二、教学背景分析
1.教材内容分析:本单元的核心话题是“校园活动”。教材(沪教版三年级下册Unit7)通常包含“我们上学做什么”、“在学校的一天”等子话题。本课时(Period2:Explore)聚焦于深入探索具体校园活动(如havelessons,readbooks,playsports,drawpictures,singsongs等)的细节、过程及个人体验。教材可能提供对话文本、词汇图、听力练习或简单的任务指令。本设计将基于教材核心内容进行深度挖掘与结构化重组,补充丰富的视听材料和真实语境任务,使探索过程更具层次感和思维深度。
2.学情分析:
*认知与心理特点:教学对象为小学三年级下学期学生,年龄约8-9岁。他们处于具体运算思维阶段,好奇心强,乐于模仿和表现,对游戏、歌曲、故事等活动形式有浓厚兴趣。注意力集中时间有限,但开始具备初步的逻辑思维和一定的合作学习能力。他们对于“学校”这一环境已有丰富的直接经验,为本课的意义建构提供了坚实的生活基础。
*语言知识与技能基础:学生已掌握部分与学校相关的简单词汇(如school,teacher,student,classroom)和日常问候句型。在第一课时,他们已初步接触本单元核心动词短语(如read,write,play,draw,sing)及其在“Whatdoyoudo...?”句型中的运用。部分学生能进行极简短的自我介绍或描述图片。但在语言的流畅度、准确度以及综合运用能力上存在较大差异。
*潜在学习困难:动词短语的正确发音与区分(特别是playfootball/basketball,drawpictures,singsongs的连读);在真实或模拟情境中自主、恰当地运用句型进行问答和交流;将语言学习与对活动价值的思考相结合,进行简单的观点表达。
三、教学目标
基于核心素养的四个维度,设定如下整合性教学目标:
1.语言能力:
*学生能够准确听、说、认读核心动词短语:have(an)English/aChinese/amathslesson,readbooks/stories,writesentences/words,playfootball/basketball/intheplayground,drawpictures/maps,singsongs/Englishsongs。能够在图片、动作或情境的提示下理解其含义。
*学生能够理解并在模拟情境中熟练运用核心句型“Whatdoyoudointhe...(地点)?”“I/We...(动词短语)there.”以及“Whatdoyoudoon...(星期)?/at...(时间)?”“I/We...then.”进行关于学校活动的问答。
*学生能够在教师引导和多媒体支持下,听懂一段关于某学生一日学校活动的简短描述,并提取关键信息(活动、地点、时间)。
*学生能够结合个人实际,在框架和词汇表的辅助下,口头描述自己最喜欢的一项学校活动及其原因(至少2个句子),并尝试进行简单的书面记录。
2.文化意识:
*通过对比中外小学生典型学校活动的图片或视频片段(如都有readingtime,但阅读的书目、姿势可能不同;都有sports,但流行项目可能不同),初步感知校园文化的共通性与多样性,培养开放、包容的态度。
*在讨论“为什么我们要在学校做这些活动”时,潜移默化地渗透遵守课堂规则、热爱学习、享受运动与艺术、珍惜校园时光等积极向上的价值观。
3.思维品质:
*通过将活动与地点、时间进行匹配、归类(如indoors/outdoorsactivities,morning/afternoonactivities),培养学生的观察、比较与分类的逻辑思维能力。
*通过“猜猜我在哪/在做什么”的推理游戏和“设计我的理想课间活动”的创造性任务,激发学生的联想、推理与创新思维。
*在小组合作完成“校园活动海报”或“推荐卡”的过程中,锻炼分析问题、协商讨论、整合信息的能力。
4.学习能力:
*学会利用思维导图(如气泡图、时间轴)或图表(如日程表)来梳理和记忆关于学校活动的词汇与信息,初步掌握结构化学习的策略。
*在小组活动和展示环节中,积极倾听同伴,勇于尝试用英语表达,体验合作学习的乐趣与成效。
*通过使用课堂互动软件(如ClassIn工具、希沃白板)或在线词典(在教师指导下),初步接触并体验数字化学习工具对英语学习的辅助作用。
四、教学重点与难点
*教学重点:在贴近真实校园生活的多样化情境中,理解并综合运用本课核心词汇与句型,进行关于日常学校活动的有效交流。
*教学难点:
1.动词短语中名词单复数、冠词的使用以及短语的整体流畅发音。
2.将语言知识(活动、地点、时间)在真实语境中有机结合并进行连贯、个性化的表达。
3.引导学生超越简单的语言操练,对学校活动的意义进行初步的、符合其认知水平的思考与表达。
五、教学资源与工具
1.多媒体资源:精心制作的交互式PPT课件,包含高清主题图片、动画、原声歌曲/CHANT音频、短视频片段(如“ADayataBritishPrimarySchool”节选)、互动游戏模板(如转盘、分组竞争)。
2.实物与教具:一个大骰子(六面贴有不同的学校地点图片);动词短语卡片(图文并茂);可粘贴的活动图标磁贴;学生用空白课程表模板;彩色卡纸、彩笔用于小组海报制作。
3.技术工具:希沃白板5(用于课堂互动活动,如分类、匹配、蒙层擦除);班级优化大师或类似课堂管理软件(用于随机点名、小组积分、实时奖励);如有条件,准备平板电脑或学生反馈器(用于实时投票、选择题反馈)。
4.学习材料:学生任务单(包含听力练习、信息填写、思维导图框架、自我评价表);词汇银行(WordBank)手册页。
六、教学过程
(一)热身启动与目标导入(Warm-upandLead-in)(约8分钟)
活动1:韵律唤醒,激活旧知
*教师活动:播放一首改编自经典旋律的“SchoolDayChant”,内容复现第一课时的核心短语(Weread,read,readbooks.Wewrite,write,writewords...)。教师带领学生边拍手打节奏边跟唱,并配合相应的TPR动作。
*学生活动:全体起立,跟随音乐节奏和教师指令,大声说唱并做动作。通过多感官参与,快速进入英语学习状态,无压力地激活已有知识储备。
*设计意图:利用音乐和身体律动营造轻松愉快的氛围,降低情感过滤。TPR教学法符合儿童认知特点,能有效强化词汇的音、形、义联系。此为学习理解类活动的起点。
活动2:情境猜谜,设疑激趣
*教师活动:在PPT上展示一张模糊处理或局部特写的校园照片(如图书馆的一角、操场的球门、音乐室的音符),提问:“Look!Thisisaspecialplaceinourschool.Canyouguess?Whatplaceisit?Whatcanwedothere?”引导学生用“Isitthe...?”和“Wecan...there.”猜测。
*学生活动:观察图片细节,积极思考并用已知句型进行猜测。当猜中地点后,教师点击图片清晰化,并引出该地点的典型活动词汇。
*设计意图:创设神秘感,激发学生的好奇心和探究欲。将语言复习融入趣味游戏中,自然衔接新旧知识,并初步将“活动”与“地点”建立逻辑关联,为新课铺垫。
(二)新知探索与意义建构(ExplorationandMeaningBuilding)(约15分钟)
活动1:多维视听,输入感知
*教师活动:播放一段长约1.5分钟的纪实风格微视频“Tom’sSchoolMorning”。视频以一名三年级学生的视角,展示他从晨读到上午课程(如语文课写字、数学课做题、课间操场活动)的几个片段。视频配有简单的旁白和字幕关键词。播放前提出问题:“WhatdoesTomdointhemorning?Wheredoeshedothesethings?”
*学生活动:带着问题观看视频,捕捉关键信息。观看后,教师利用互动白板的拖拽功能,邀请学生将代表活动的图标(如一本书、一支笔、一个足球)拖到校园平面图的相应位置(图书馆、教室、操场)。
*设计意图:提供地道的、情境化的语言输入。视频比静态图片承载更丰富的语境信息(包括非语言信息如表情、氛围),有助于学生在整体语境中理解语言的意义。交互式活动检验并强化了学生对“活动-地点”关联的理解,属于学习理解类活动中的获取与梳理环节。
活动2:词句解构,聚焦形式
*教师活动:聚焦视频中的核心句子,如“WewritesentencesintheChineselesson.”“Weplayfootballintheplaygroundatbreaktime.”利用彩色高亮、字体变化等方式,引导学生观察句子结构:What(活动)+Where(地点)+When(时间,可选)。通过“放大镜”动画效果,重点讲解和操练易错或新出现的短语,如“haveamathslesson”,“writesentences”,通过口型示范、升降调模仿、小组“回声”游戏进行正音。
*学生活动:观察、归纳句型模式。跟读、模仿重点词汇和句子。参与“快速反应”游戏:教师出示活动图片,学生快速说出短语;教师说短语,学生做出相应动作或指出教室中可能发生该活动的位置。
*设计意图:在意义理解的基础上,适时聚焦语言形式,引导学生关注词汇的准确发音和句型的结构特征,为准确输出打下基础。游戏化操练保持趣味性,同时实现高频次、多感官的重复。
(三)巩固操练与内化运用(PracticeandInternalization)(约12分钟)
活动1:任务驱动,合作演练
*教师活动:发布“校园活动调查员”任务。将学生分成4-5人小组,每组发放一张任务单和一套地点卡片(教室、图书馆、操场、音乐室、美术室)。任务要求:小组成员轮流掷骰子(地点骰子),根据掷出的地点,用“Whatdoyoudointhe...?”询问下一位同学,该同学需用“I/We...there.”回答,并可从动词短语卡片堆中选出对应的卡片放在地点卡旁。任务单上需要记录下至少三个不同的“地点-活动”组合。
*学生活动:在小组内明确角色(如掷骰子者、提问者、记录者、选卡者,可轮换)。按照规则进行问答练习。在相对真实的交际需求驱动下,重复使用目标句型。完成后,小组可派代表向全班快速汇报一项发现。
*设计意图:将机械性操练转化为有目的、有意义的合作任务。掷骰子增加了不确定性带来的趣味,小组合作降低了个人输出的焦虑,培养了团队协作能力。此活动属于应用实践类活动中的描述与阐释。
活动2:听力进阶,信息处理
*教师活动:播放一段难度稍高于视频的音频,内容是Lucy介绍她最喜欢的学校日——星期三下午(有美术课和体育课)。音频播放两遍。第一遍,学生听大意,选择主题图片。第二遍,学生根据任务单上的日程表框架,填写关键信息(时间、活动、地点)。
*学生活动:集中注意力完成听力任务,学习捕捉并记录关键信息。完成后,教师引导核对答案,并请学生尝试用完整的句子复述Lucy周三下午的安排。
*设计意图:提升输入材料的复杂度,训练学生在有干扰信息的语流中抓取细节信息的能力。填写日程表是将听觉信息转化为视觉化、结构化的信息,是一种重要的学习策略训练。复述环节则是由输入向输出过渡。
(四)迁移创新与成果展示(TransferandCreation)(约10分钟)
活动:设计“我的理想校园活动”推荐卡
*教师活动:创设情境:“学校正在征集‘最受欢迎的校园活动’金点子。请你设计一项你最喜欢的或希望增加的校园活动,并制作一张推荐卡向大家推荐。”提供推荐卡模板(包含:活动名称MyFavoriteActivity:______,活动地点Where:______,活动时间When:______,我喜欢它的原因Reasons:It’s______and______.(fun/interesting/healthy/cool等))。教师先展示一个范例。
*学生活动:独立思考,结合个人兴趣和语言能力,设计活动并填写推荐卡。鼓励学有余力的学生添加简单图画或补充句子。完成后,先在小组内分享,每组推选一份最具创意的设计。
*设计意图:此为迁移创新类活动。它要求学生超越教材内容的限制,联系个人生活经验和情感,创造性地运用所学语言进行表达。从模仿到创造,从学习到运用,体现了语言学习的最终目的。分享环节提供了展示和交流的平台,提升成就感和自信心。
(五)总结评价与作业延伸(SummaryandAssignment)(约5分钟)
活动1:结构化总结与价值观提升
*教师活动:邀请2-3个小组展示他们的“理想活动”推荐卡。然后,教师引导学生回顾本课所学,利用板书或PPT上生成的思维导图(中心为“SchoolActivities”,分支为“Places”,“Actions”,“Time”,“Feelings”),师生共同复述总结。最后,提出一个启发性问题:“Wedosomanythingsatschool.Theymakeus______.(happy/clever/strong/friendly)”引导学生思考学校活动的多元价值。
*学生活动:参与展示,聆听总结。跟随思维导图回顾本课知识结构。思考并回应教师的总结性问题,可能给出各种答案,在交流中深化主题意义理解。
*设计意图:通过可视化工具(思维导图)将零散的知识点系统化,帮助学生构建认知结构。最终的启发性问题将语言学习提升到情感态度和价值观层面,实现学科育人。
活动2:分层作业布置
*教师活动:布置三类可选作业:
A.基础巩固型:录制一段1分钟音频,向你的玩具朋友介绍你在学校常做的3项活动。
B.实践应用型:采访一位家人(父母或祖辈),用中文或简单英文了解他们小时候在学校做什么活动,并与自己现在的情况画一个简单的对比图(可用绘画或贴图形式)。
C.拓展创造型:为你设计的“理想校园活动”绘制一幅宣传海报,并配上1-2句英文宣传语。
*设计意图:尊重学生个体差异,提供不同难度的选择,满足不同层次学生的发展需求。作业设计兼顾语言巩固、跨学科联系(历史、美术)和创造性表达,将学习从课堂延伸到家庭和生活。
七、教学评价设计
本课采用过程性评价与终结性评价相结合、多维主体参与的评价方式。
1.过程性评价:
*课堂观察与即时反馈:教师通过巡视、倾听、提问,观察学生在各个环节的参与度、合作表现、语言尝试与进步。使用班级优化大师软件随机点名、发放“数字奖章”(如“SuperSpeaker”、“ActiveListener”、“GreatHelper”)进行即时、积极的正面强化。
*学习任务单评价:通过检查学生听力任务单的完成情况、小组调查记录、推荐卡设计,了解学生对语言知识的掌握程度和信息处理、创造性思维的能力。
*学生自评与互评:在课程结束前,提供简易的自评表(用表情符号表示:☺“我做得很好”,🙂“我还可以”,🤔“我需要加油”),针对“我今天大胆说英语了”、“我认真听同伴说了”、“我完成了任务”等项目进行自评。小组活动后,可进行简单的互评(如“我的搭档____今天很合作/说的很好”)。
2.终结性评价(指向单元学习结束后):
*本课的“理想活动推荐卡”及展示表现,可作为单元项目式学习成果的一部分,纳入单元终结性评价档案袋。
*单元结束时,通过一个综合性的情境任务(如“校园开放日向导”),评价学生综合运用本单元(包括本课时)所学知识解决问题的能力。
八、板书设计
板书采用思维导图与情境版画相结合的形式,随着课堂进程动态生成。
(左侧区域:简笔画校园轮廓,内含图书馆、教室、操场等图标)
(右侧区域:动态生成的思维导图)
中心词:Whatdowedoat
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