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文档简介

小学三年级英语下册Unit1Schoolsubjects第二课时教学设计

一、教学背景与设计理念

(一)课程定位与教材分析

本课为人教新起点小学英语三年级下册第一单元Schoolsubjects的第二课时,教学内容聚焦于Funtime和Storytime两个板块。本单元主题属于“人与自我”和“人与社会”范畴,涉及“学校生活与个人兴趣”。在单元整体教学中,第一课时已完成核心词汇(学科名称)和句型(询问并回答课程喜好)的初步学习。本课时承担着承上启下的关键功能:Funtime板块旨在通过趣味性、游戏化的活动,引导学生对已学核心语言进行多感官、多形式的操练与巩固,实现语言的内化与应用;Storytime板块则通过生动、连贯的语篇,将单元核心语言融入具体情境中,拓展学生的语言输入,培养学生的阅读理解能力、逻辑思维能力和初步的跨文化意识。两个板块相辅相成,共同指向语言知识向语言技能的转化,最终服务于学生综合语言运用能力的提升。

(二)学情分析

三年级学生经过两年的英语学习,已具备一定的语言积累和课堂学习习惯。他们对直观、生动、有趣的教学活动抱有浓厚兴趣,乐于模仿、参与表演和游戏。在认知层面,他们正处于具体运算阶段,思维活跃但抽象逻辑思维能力较弱,依赖具体的形象和情境来理解与建构知识。针对本单元内容,学生已在第一课时初步掌握了数学(maths)、语文(Chinese)、英语(English)、科学(science)、音乐(music)、美术(art)、体育(PE)等学科词汇,并能用“Whatclassesdoyouhavetoday?”“Ihave...”和“Doyoulike...?”“Yes,Ido./No,Idon't.”进行简单交流。【基础】然而,学生对词汇的认读和拼写尚不熟练,在真实、连贯的语境中综合运用语言进行交流的能力有待加强,特别是在故事阅读中提取关键信息、理解情节发展并进行简单推理的能力是本次教学的【难点】所在。

(三)设计理念与教学策略

本节课深度融入课程改革核心理念,坚持“以学生为中心”,践行英语学习活动观,强调在体验中学习、在实践中运用、在迁移中创新。教学设计遵循语言学习规律,从感知理解到应用实践,再到迁移创新,层层递进。具体策略如下:

1.情境驱动,任务引领:以“探索多彩的校园课程世界”为大情境,将Funtime的游戏和Storytime的故事串联成一个整体任务链,赋予学习过程以真实意义。

2.游戏赋能,趣学增效:充分挖掘Funtime的游戏价值,通过多模态的游戏活动(如Bingo,你做我猜),将机械操练转化为趣味性的语言实践活动,调动学生多感官参与,实现“玩中学,学中用”。

3.故事育人,思维进阶:借助Storytime图文并茂的语篇,采用图片环游、问题链驱动、阅读圈等教学方式,引导学生观察、预测、推理、评价,在理解故事内容的同时,发展学生的观察力、想象力和批判性思维能力。

4.教学评一体,促进发展:将评价贯穿于教学全过程,通过观察、提问、学生自评、小组互评等多种方式,及时了解学生的学习效果,调整教学策略,实现以评促学、以评促教。

二、教学目标设定

基于上述分析,本课时旨在达成以下教学目标:

(一)语言能力目标

1.【基础】学生能够准确听懂、会说、认读并规范书写本单元核心学科词汇:maths,Chinese,English,science,music,art,PE。

2.【重要】学生能够熟练运用核心句型“Whatclassesdoyouhavetoday?”“Ihave...”,“Doyoulike...?”“Yes,Ido./No,Idon't.”在游戏和真实情景中进行交流。

3.【核心素养】学生能够理解Storytime板块的故事情节,流利、有感情地朗读故事,并能借助图片和板书复述或表演故事主要内容。

(二)文化意识目标

4.了解英语国家小学生的典型课程设置,感知中外课程文化的异同(例如,国外可能更早开设DesignTechnology,或体育课内容更为丰富等)。

5.通过故事学习,体会主动沟通、乐于分享、积极适应学校生活的良好情感态度。

(三)思维品质目标

6.在Funtime游戏中,培养快速反应和逻辑匹配能力。

7.在Storytime学习中,通过预测、推断故事发展,培养观察、分析、推理能力。

8.能对自己和他人的课程喜好进行简单评价,表达个人观点。

(四)学习能力目标

9.培养学生主动参与课堂活动、乐于合作分享的学习习惯。

10.引导学生掌握通过图片预测故事内容、在语境中猜测词义等阅读策略。

11.鼓励学生在小组活动中积极承担角色,共同完成任务。

三、教学重难点

(一)【教学重点】

1.核心学科词汇的认读与规范书写。

2.在Funtime游戏活动中,准确、流利地运用核心句型进行交流。

3.理解Storytime的故事情节,并能正确、流利地朗读。

(二)【教学难点】

4.【高频考点】【难点】在真实或模拟情境中,能够根据课程表,综合运用所学句型连贯地介绍自己一天的课程,并表达对不同学科的喜好及原因。

5.【重要】理解并模仿故事中角色的语音语调,有感情地进行角色扮演。

6.部分长单词如science,Chinese,English的发音和拼写。

四、教学方法与准备

(一)教学方法

情境教学法、任务型教学法、游戏教学法、全身反应法(TPR)、合作学习法、多媒体辅助教学法。

(二)教学准备

1.教师准备:多媒体课件(PPT),包含课文动画、音频、趣味游戏模板;单元主题课程表磁贴或卡片;学科单词卡片(图文并茂);Storytime故事挂图或人物头饰;评价用的星星贴纸或小组积分板;Bingo游戏卡片。

2.学生准备:上一课时制作的个人课程表;彩笔;课前预习Storytime故事,尝试看图理解大意。

五、教学实施过程(核心环节)

(一)热身与复习:激活已知,铺垫新知(预计用时5分钟)

1.【基础】GreetingandFreeTalk:师生进行日常问候后,教师展示一张自己本周的课程表,引导学生用“Whatclassesdoyouhaveon...?”进行提问。教师回答后,反问个别学生:“Whataboutyou?WhatclassesdoyouhaveonMondaymorning?”以此快速激活学生关于课程话题的背景知识,并为后续活动做铺垫。

2.【基础】SingaSong:播放并演唱一首与本单元主题相关的英文歌曲,如“TheWheelsontheBus”的改编版,将歌词替换为学科词汇(例如:Mathsinthemorning,go,go,go...)。歌曲节奏明快,能迅速营造英语学习氛围,让学生在轻松愉快的歌唱中复习学科词汇,调动多种感官,实现“课伊始,趣亦生”。

(二)Funtime:游戏操练,内化语言(预计用时15分钟)

本环节通过两个层层递进的游戏活动,将核心语言知识向语言技能转化。

3.【核心环节】【基础】Game1:Bingo!

(1)活动设计与组织:教师为每位学生发放一张空白的3x3Bingo游戏卡。学生需要在九宫格内随机填入之前学过的九个学科单词(如maths,Chinese,English,science,music,art,PE,可加上history,computerclass等拓展词汇,增加趣味性和挑战性)。教师随机打乱手中图文并茂的单词卡片,依次快速展示并读出单词。学生听到并看到单词后,在自己的Bingo卡上找到该单词并用彩笔做标记。最先在横、竖或对角线上连成一条直线的学生,需起立大声喊出“Bingo!”,并读出自己连线的三个单词,即为获胜。

(2)教学意图:Bingo游戏将枯燥的单词认读转化为充满悬念的竞赛,极大地激发了学生的参与热情。此活动【高频】考查学生对单词音、形、义的对应关系,是巩固词汇认读的【高效】手段。通过快速反应和视觉搜索,强化了学生的记忆。拓展词汇的加入,满足了不同层次学生的学习需求。

(3)教师支持与反馈:教师在游戏过程中巡视,关注学生的书写和认读情况。对率先获胜的学生给予口头表扬和星星贴纸奖励,并鼓励其他学生继续游戏。游戏可进行2-3轮,确保更多学生有机会体验成功。

4.【核心环节】【重要】Game2:GuessandSay(你做我猜)

(1)活动设计与组织:邀请一名学生到讲台前,面向全班。教师用口型无声地“说”出一个学科单词(如music)。该学生只能通过观察教师的唇形来猜测。如果猜不出,可向台下同学求助。台下同学不能出声,只能通过做与该学科相关的动作(如唱歌、弹琴、画画、跑步、读书等)或拿着相关物品的卡片来给予提示。猜词的学生需用完整的句子提问,如:“Isitmusic?Dowesingsongsinthisclass?”台下同学用“Yes,you'reright.”或“No,tryagain.”回应。猜对后,换另一名学生继续。

(2)教学意图:这个游戏融合了TPR、合作学习和句型操练。它不仅仅是一个简单的猜词游戏,更是一个需要综合运用多模态信息进行理解和表达的过程。猜词者需要运用观察力和逻辑推理,提示者需要调动身体动作和已有知识进行非语言表达,这极大地锻炼了学生的综合语言运用能力和团队协作能力。过程中【重要】地运用了目标句型进行互动。

(3)教师支持与反馈:教师作为游戏的主持者和规则的维护者,确保游戏的顺利进行。当提示者遇到困难时,教师可以适时提供一些动作示范。对表现积极、合作默契的小组或个人给予积分奖励。游戏结束后,简短点评学生在游戏中表现出的观察力、表达力和合作精神。

(三)Storytime:情境阅读,拓展提升(预计用时18分钟)

本环节是课时的【重中之重】,旨在通过故事学习,实现语言能力的进阶和思维品质的发展。

5.【基础】Pre-reading:预测导入,激发兴趣

(1)教师利用课件呈现Storytime的主题图(通常展示Bill,Lily,Binbin等主人公在教室里交谈的场景),但将图中人物的对话气泡遮盖住。教师提问:“Lookatthepicture.Whoarethey?Wherearethey?Whataretheydoing?Whataretheytalkingabout?”引导学生仔细观察图片中人物的表情、动作和背景信息,大胆预测故事内容。

(2)引导学生关注主人公手中可能拿着的课程表或书本,推测他们可能正在讨论课程。提问:“Maybetheyaretalkingabouttheirclasses.Whatclassesdotheyhave?What'stheirfavouritesubject?”从而引出故事主题,激发学生阅读故事的欲望。

6.【核心环节】While-reading:问题引领,深入理解

(1)第一遍阅读:整体感知,捕捉大意。播放Storytime的完整动画或录音,要求学生带着“Whataretheymainlytalkingabout?”这个问题,整体感知故事大意。听后请学生用一句话概括故事内容,如:“Theyaretalkingabouttheirfavouritesubjects.”

(2)第二遍阅读:细节理解,分段呈现。将故事分为几个小场景,逐图呈现,并设计问题链,引导学生深入理解。

-场景一(图1-2):呈现Bill和Lily的对话。提问:“WhatclassesdoesBillhave?Doeshelikemaths?Howdoyouknow?WhataboutLily?What'sherfavouritesubject?”引导学生从对话中寻找关键信息,并模仿角色的语气朗读句子。(Ihavemaths.Ilikemaths.It'sinteresting./Ihavemusic.Ilikesinging.)

-场景二(图3-4):呈现Binbin和Joy的对话。继续提问:“What'sBinbin'sfavouritesubject?Whydoeshelikeit?WhatdoesJoysay?Doesshelikeart?”引导学生理解并学习新句型或短语,如“Ilikedrawing.”并鼓励学生表达自己的看法。(Ilikeart,too./Idon'tlikedrawing.Ilike...)【难点】引导学生注意转折和不同观点的表达。

-场景三(图5-6):呈现大家讨论的情景。提问:“Whatdotheyalllike?DotheyalllikePE?WhatdotheydoinPEclass?”引导学生观察图片中大家活跃的动作,理解“WealllikePE.It'sfun.”的含义。同时,可以引入一些关于体育活动的词汇,如run,jump,playfootball等,进行简单拓展。

(3)第三遍阅读:模仿跟读,内化语言。播放故事录音,要求学生逐句模仿跟读,特别注意角色的语音、语调和情感变化。教师引导学生思考:“WhenBillsays‘It'sinteresting',howdoeshefeel?WhenJoysays‘No,Idon't',what'sherfeeling?”指导学生读出相应的语气。可以采用全班齐读、小组分角色读、男女生分角色读等多种形式。

7.【核心素养】Post-reading:拓展延伸,迁移创新

(1)角色扮演,生动演绎:将学生分成若干小组,每组4-5人,分别扮演Bill,Lily,Binbin,Joy和可能的旁白。给学生3-5分钟时间准备,鼓励他们脱稿表演,并可以加入自己的动作和创意台词。之后请几组学生上台展示。其他小组作为评委,根据语言准确性、表演生动性、团队合作等方面进行星级评价。【教学评一体】

(2)深度思考,联系自我:在学生充分理解故事的基础上,教师提出开放性问题,引导学生联系自身实际,进行深度思考和表达。

-“What'syourfavouritesubject?Why?”鼓励学生模仿故事中的语言,如“Ilike...becauseit'sinteresting/fun/easy/...Ican...in...class.”

-“IfyouwereBill,andyoumetanewfriendfromanotherschool,whatwouldyouaskhim/herabouttheirsubjects?”引导学生将课堂所学迁移到实际交往情境中,培养交际能力。

-“Inthestory,everyonelikesPE.Whatdoyoualllikeinyourclass?”引导学生关注班级共同点,增强班级凝聚力。

(四)总结与作业:回顾梳理,延伸课外(预计用时2分钟)

8.【重要】Summary:教师引导学生一起回顾本节课所学内容。可以提问:“Whatgamesdidweplaytoday?Whatdidyoulearnfromthestory?”帮助学生梳理Funtime中巩固的词汇句型,以及Storytime中的核心语言和寓意。同时,教师对各小组的课堂表现进行总结性评价,表彰优秀小组和个人。

9.【基础】HomeworkAssignment:

(1)基础性作业(必做):听录音,跟读Storytime故事3遍,注意模仿语音语调。

(2)实践性作业(选做):与你的小伙伴一起,用所学句型调查对方最喜欢的学科,并记录原因。下节课与大家分享你们的调查结果。

(3)创造性作业(挑战):为Storytime的故事画一幅新的插图,或续编一个简短的结尾,并用英文简单描述。

六、板书设计

Unit1Schoolsubjects(FunStory)

左侧:核心词汇区中间:句型与故事线索区右侧:小组评价区

mathsWhatclassesdoyouhave?Group1:☆☆☆

ChineseIhave...

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