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文档简介
湖南文理孽院襦森彼计M省
班程名林:计算机软件我术基础
学院:电乞芍信良工程学院
专业班级:通信08101
姓名:
学号:
指导教师:
完成时间:2010年12月27日
报告成绩:________________________
评阅意见:
评阅老师:评阅时间:
评阅老师:评阅时间:
目录
一程序功能..................................................3
二设计目的..................................................3
三程序设计..................................................3
3.1游戏界面.............................................3
3.2设计思路.............................................3
3.3源程序...............................................5
3.4程序流程图...........................................12
四上机测试.................................................13
4.1用turboC运行C程序步骤...........................13
五运行结果.................................................14
5.1游戏界面图...........................................14
六小结.....................................................16
6.1知识点...............................................16
七心得体会.................................................17
八参考文献.................................................17
贪吃蛇游戏课程设计
一程序功能
贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过
按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇
身体长一节,同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身
体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束。
二设计目的
本程序实现主要技巧在于C程序二维数组的应用。目的在于提高编程的水平。
三程序设计
3.1游戏界面
在DOS环境下,边框表示围墙,红色矩形表示蛇,绿色小方块表示食物。
3.2设计思路
1.程序关键在于表示蛇的图形及蛇的移动。用一个小矩形快表示蛇的一节身体,身体
每长一节,增加一个矩形块,蛇头用俩节表示。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不
能向相反的方向移动,如果不按任意键,蛇自行在当前方向上前移,但按下有效方
向键后,蛇头朝着该方向移动,一步移动一节身体,所以按下有效方向键后,先确
定蛇头的位置,而后蛇的身体随蛇头移动,图形的实现是从蛇头新位置开始画出蛇,
这时,由于未清屏的原因,原来的蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来
蛇多一节身体,所以将蛇的最后一节用背景色覆盖。食物的出现与消失也是画矩形
块和覆盖矩形块。为了便于理解,定义两个结构体:食物与蛇
2.数据结构
表示食物与蛇的矩形块设计为10*1()个像素单位,食物的基本数据域为他所出现的位
算法如下:
(1)设置初始值。食物要设置随机数发生器。初始时,蛇只有蛇头,设定一个开始方
向。
(2)循环执行,按esc退出。
1)没按键时循环执行。
若没有食物,随机出现食物;有食物,显示食物,蛇移动身体,根据蛇的方向改变坐
标,并判断蛇是否撞倒墙或自己,是则蛇死,调用结束函数gameoverO,结束本游戏,重
新开始。
若蛇吃到食物,蛇身体长一节,数组元素增加一个,身体节数,分数都改变。
在新位置画出蛇。
2)如果有按键,识别犍值。按键esc结束游戏,按键为方向键,则根据该键改变代表
蛇方向的变量direction的值,相反方向键无效。
5.游戏结束函数gameover()
游戏结束,清屏,输出分数,显示游戏结束信息。
6.prscoreO输出分数
在指定位置用sprintfO将整数转为字符串,用。uttextxy。输出,bar。函数的用处
是覆盖原来的值。
7.close。图形结束
显示游戏结束信息画面时,按任意键关闭图形系统,程序结束。
3.3源程序
#defineN200
#include<graphics.h>
#include<stdlib.h>
#include<dos.h>
#defineLEFT0x4b00
^defineRIGHT0x4d00
#defincDOWN0x5000
#defineUP0x4800
^defineESC0x011b
inti,key;
intscore=0;/*得分*/
intgamespccd=50000;/*游戏速度自ci调整*/
structFood
intx;/*食物的横坐标*/
inty;/*食物的纵坐标*/
intyes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
structSnake
{
intx[N];
inty[N];
intnode;/*蛇的节数*/
intdirection;/*蛇移动方向*/
intlife;/*蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
voidInit(void);/*图形驱动*/
voidClose(void);/*图形结束*/
voidDrawK(void);/*开始画面*/
voidGamcOvcr(void);/*结束游戏*/
voidGamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
voidPrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
voidmain(void)
(
1。讥();/*图形驱动*/
DrawK();/*开始画面*/'
GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
CloseO;/*图形结束*/
)
/*图形驱动*/
voidInit(void)
(
intgd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc〃);
cleardevice();
)
/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右卜角坐标为(610,460)的围墙*/
voidDrawK(void)
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
setcolor(11);
setlinestyle(SOLIDLINE,0,THICKWIDTH);/*设置线型*/
for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/
(
rectangle(i,40,i+10,49);/*上边*/
rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/
)
for(i=40;i<=450;i+=10)
(
rectangle(50,i,59,i+10);/*左边*/
rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/
)
}
/*玩游戏具体过程*/
voidGamePlay(void)
(
randomize();/*随机数发生器*/
food.yes=l;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
snake.life=0;/*活着*/
snake,directional;/*方向往右*/
snake.x[0]=100;snake,y[0]=100;/*蛇头*/
snake.x[l]=l10;snake.y[l]=100;
snake.node=2;/*节数*/
PrScoreO;/*输出得分*/
whilc(l)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
(
while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
{
if(food,yes::1)/*需要出现新食物*/
(
food.x=rand()%100+60;
food.y=rand()%350+60;
while(food.x%lD!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以
让蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++;
food,yes=0;/*画面上有食物了*/
)
if(food.yes=0)/*画面上有食物了就要显示*/
(
setcolor(GREEN);
rectangle(food,x,food.y,food,x+10,food,y-10);
)
for(i=snake.node-1;i〉0;i-)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键
算法*/
(
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake,y[i]=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
switch(snake,direction)
(
case1:snake.x[3]+=10;break;
case2:snake.x[0]-=10;break;
case3:snake.y[0]-=10;break;
case4:snake.y[0]+=10;break;
)
for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为
两节,第三节不可能拐过来*/
(
if(snake.x[i]-snake,x[0]&&snake.y[i]-snake,y[0])
{
GameOver();/*显示失败*/
snake.life=l;
break;
}
)
if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||
snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/
(
GameOverO;/*本次游戏结束*/
snake.life=l;/*蛇死*/
}
if(snake.life=l)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
break;
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[O]==food.y)/*吃到食物以后*/
(
setcolor(O);/*把画面上的食物东西去掉*/
rectangle(food,x,food,y,food,x+10,food,y-10);
snake,x[snake,node]=-20;snake,y[snake.node]=-20;
/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
food.yes=l;/*画面上需要出现新的食物*/
score+=10;
PrScoreO;/*输出新得分*/
}
setcolor(4);/*画出蛇*/
for(i=0;i<snake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake,y[i],snake.x[i]+10,
snake,y[i]-10);
delay(gamespeed);
setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/
rectangle(snake,x[snake,node-1],snake,y[snake,node-1],
snake,x[snake.node-l]+10,snake,y[snake.node-l]-10);
}/*endwhile(!kbhit)*/
if(snake.life--l)/*如果蛇死就跳出循环*/
break;
key=bioskey(0);/*接收按键*/
if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
break;
else
if(key==UP&&snake.direction!=4)
/*判断是否往相反的方向移动*/
snake.direction=3;
else
if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=l;
else
if(key二二LEFT&&snake.direction!=l)
snake,direction=2;
else
if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4;
}/*endwhile(l)*/
)
/*游戏结束*/
voidGameOver(void)
(
cleardeviceO;
PrScore();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(200,200,"GAMEOVER");
getchO;
}
/*输出成绩*/
voidPrScore(void)
(
charstr[10];
setfillstyle(SOLID_riLL,YELLOW);
bar(50,15,220,35);
setcolor(6);
settextstyle(O,0,2);
sprintf(str,,,score:%d,,»score);
outtextxy(55,20,str);
)
/*图形结束*/
voidClose(void)
getchO;
closegraph();
}
3.4程序流程图
图1贪吃蛇总流程图
四上机测试
4.1用turboC运行C程序步骤
1.Turb..2..英文版使用说明
(1)用WINZIP解压在C:\TURBOC2中(运行WINZIP,选上usefoldername连同目录一
起解压,不用新建C:\TLRBOC2)
(2)若在纯DOS环境下使用键入C:\TURBOC2\TC回车即可
若在WTN9X/2000下使用,先建立C:\TURB0C2\TC.EXE文件的DOS快捷方式,再用鼠
标右击该快捷方式,在弹出的环境菜单中选属性项,在属性对话框中程序项中可设
置工作目录,在屏幕项中可设置全屏或窗口方式。然后双击TC快捷方式即可运行了。
(3)是否安装成功,运行下面程序:
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
main()
(
.printf(〃Thi.i.m.tes.program.Pres.an.ke.t.contitue!,z);
getchO;
}
这时应注意输出文件夹,建议建一个工作目录如C:\TCWORK之类,这样你的输
出文件就不会和TC2文件混在一起了。然后按Alt+Option在Directriest选项中更改
Output项(如果你没有解压在C:\TURBOC2中,也要在这儿做相应的更改)
2.调用turb.c程序。
3.编辑源文件,这里是c1.c。
4.编译源程序。按ALT+C选择“Compile”菜单并在其下拉菜单
中选择"CompiLtOBJ",进行编译,得到后缀为Qbj的目标程序,
这里是cLobj。而后再选"Compile/Lin.EX.file",进行连接操作,
得到一个后缀为.exe的可执行文件,这里是c1.exe。
5.执行程序。将c1.exe放至turb.c所在目录下双击即可。
五运行结果
5.1游戏界面图
1.由程序可知,蛇每吃到一次食物,蛇身增加一节。例
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