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文档简介

湖南文理孽院襦森彼计M省

班程名林:计算机软件我术基础

学院:电乞芍信良工程学院

专业班级:通信08101

姓名:

学号:

指导教师:

完成时间:2010年12月27日

报告成绩:________________________

评阅意见:

评阅老师:评阅时间:

评阅老师:评阅时间:

目录

一程序功能..................................................3

二设计目的..................................................3

三程序设计..................................................3

3.1游戏界面.............................................3

3.2设计思路.............................................3

3.3源程序...............................................5

3.4程序流程图...........................................12

四上机测试.................................................13

4.1用turboC运行C程序步骤...........................13

五运行结果.................................................14

5.1游戏界面图...........................................14

六小结.....................................................16

6.1知识点...............................................16

七心得体会.................................................17

八参考文献.................................................17

贪吃蛇游戏课程设计

一程序功能

贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过

按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇

身体长一节,同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身

体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束。

二设计目的

本程序实现主要技巧在于C程序二维数组的应用。目的在于提高编程的水平。

三程序设计

3.1游戏界面

在DOS环境下,边框表示围墙,红色矩形表示蛇,绿色小方块表示食物。

3.2设计思路

1.程序关键在于表示蛇的图形及蛇的移动。用一个小矩形快表示蛇的一节身体,身体

每长一节,增加一个矩形块,蛇头用俩节表示。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不

能向相反的方向移动,如果不按任意键,蛇自行在当前方向上前移,但按下有效方

向键后,蛇头朝着该方向移动,一步移动一节身体,所以按下有效方向键后,先确

定蛇头的位置,而后蛇的身体随蛇头移动,图形的实现是从蛇头新位置开始画出蛇,

这时,由于未清屏的原因,原来的蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来

蛇多一节身体,所以将蛇的最后一节用背景色覆盖。食物的出现与消失也是画矩形

块和覆盖矩形块。为了便于理解,定义两个结构体:食物与蛇

2.数据结构

表示食物与蛇的矩形块设计为10*1()个像素单位,食物的基本数据域为他所出现的位

算法如下:

(1)设置初始值。食物要设置随机数发生器。初始时,蛇只有蛇头,设定一个开始方

向。

(2)循环执行,按esc退出。

1)没按键时循环执行。

若没有食物,随机出现食物;有食物,显示食物,蛇移动身体,根据蛇的方向改变坐

标,并判断蛇是否撞倒墙或自己,是则蛇死,调用结束函数gameoverO,结束本游戏,重

新开始。

若蛇吃到食物,蛇身体长一节,数组元素增加一个,身体节数,分数都改变。

在新位置画出蛇。

2)如果有按键,识别犍值。按键esc结束游戏,按键为方向键,则根据该键改变代表

蛇方向的变量direction的值,相反方向键无效。

5.游戏结束函数gameover()

游戏结束,清屏,输出分数,显示游戏结束信息。

6.prscoreO输出分数

在指定位置用sprintfO将整数转为字符串,用。uttextxy。输出,bar。函数的用处

是覆盖原来的值。

7.close。图形结束

显示游戏结束信息画面时,按任意键关闭图形系统,程序结束。

3.3源程序

#defineN200

#include<graphics.h>

#include<stdlib.h>

#include<dos.h>

#defineLEFT0x4b00

^defineRIGHT0x4d00

#defincDOWN0x5000

#defineUP0x4800

^defineESC0x011b

inti,key;

intscore=0;/*得分*/

intgamespccd=50000;/*游戏速度自ci调整*/

structFood

intx;/*食物的横坐标*/

inty;/*食物的纵坐标*/

intyes;/*判断是否要出现食物的变量*/

}food;/*食物的结构体*/

structSnake

{

intx[N];

inty[N];

intnode;/*蛇的节数*/

intdirection;/*蛇移动方向*/

intlife;/*蛇的生命,0活着,1死亡*/

}snake;

voidInit(void);/*图形驱动*/

voidClose(void);/*图形结束*/

voidDrawK(void);/*开始画面*/

voidGamcOvcr(void);/*结束游戏*/

voidGamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/

voidPrScore(void);/*输出成绩*/

/*主函数*/

voidmain(void)

(

1。讥();/*图形驱动*/

DrawK();/*开始画面*/'

GamePlay();/*玩游戏具体过程*/

CloseO;/*图形结束*/

)

/*图形驱动*/

voidInit(void)

(

intgd=DETECT,gm;

initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc〃);

cleardevice();

)

/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右卜角坐标为(610,460)的围墙*/

voidDrawK(void)

/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/

setcolor(11);

setlinestyle(SOLIDLINE,0,THICKWIDTH);/*设置线型*/

for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/

(

rectangle(i,40,i+10,49);/*上边*/

rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/

)

for(i=40;i<=450;i+=10)

(

rectangle(50,i,59,i+10);/*左边*/

rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/

)

}

/*玩游戏具体过程*/

voidGamePlay(void)

(

randomize();/*随机数发生器*/

food.yes=l;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/

snake.life=0;/*活着*/

snake,directional;/*方向往右*/

snake.x[0]=100;snake,y[0]=100;/*蛇头*/

snake.x[l]=l10;snake.y[l]=100;

snake.node=2;/*节数*/

PrScoreO;/*输出得分*/

whilc(l)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/

(

while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/

{

if(food,yes::1)/*需要出现新食物*/

(

food.x=rand()%100+60;

food.y=rand()%350+60;

while(food.x%lD!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以

让蛇吃到*/

food.x++;

while(food.y%10!=0)

food.y++;

food,yes=0;/*画面上有食物了*/

)

if(food.yes=0)/*画面上有食物了就要显示*/

(

setcolor(GREEN);

rectangle(food,x,food.y,food,x+10,food,y-10);

)

for(i=snake.node-1;i〉0;i-)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键

算法*/

(

snake.x[i]=snake.x[i-1];

snake,y[i]=snake.y[i-1];

}

/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/

switch(snake,direction)

(

case1:snake.x[3]+=10;break;

case2:snake.x[0]-=10;break;

case3:snake.y[0]-=10;break;

case4:snake.y[0]+=10;break;

)

for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为

两节,第三节不可能拐过来*/

(

if(snake.x[i]-snake,x[0]&&snake.y[i]-snake,y[0])

{

GameOver();/*显示失败*/

snake.life=l;

break;

}

)

if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||

snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/

(

GameOverO;/*本次游戏结束*/

snake.life=l;/*蛇死*/

}

if(snake.life=l)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/

break;

if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[O]==food.y)/*吃到食物以后*/

(

setcolor(O);/*把画面上的食物东西去掉*/

rectangle(food,x,food,y,food,x+10,food,y-10);

snake,x[snake,node]=-20;snake,y[snake.node]=-20;

/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/

snake.node++;/*蛇的身体长一节*/

food.yes=l;/*画面上需要出现新的食物*/

score+=10;

PrScoreO;/*输出新得分*/

}

setcolor(4);/*画出蛇*/

for(i=0;i<snake.node;i++)

rectangle(snake.x[i],snake,y[i],snake.x[i]+10,

snake,y[i]-10);

delay(gamespeed);

setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/

rectangle(snake,x[snake,node-1],snake,y[snake,node-1],

snake,x[snake.node-l]+10,snake,y[snake.node-l]-10);

}/*endwhile(!kbhit)*/

if(snake.life--l)/*如果蛇死就跳出循环*/

break;

key=bioskey(0);/*接收按键*/

if(key==ESC)/*按ESC键退出*/

break;

else

if(key==UP&&snake.direction!=4)

/*判断是否往相反的方向移动*/

snake.direction=3;

else

if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)

snake.direction=l;

else

if(key二二LEFT&&snake.direction!=l)

snake,direction=2;

else

if(key==DOWN&&snake.direction!=3)

snake.direction=4;

}/*endwhile(l)*/

)

/*游戏结束*/

voidGameOver(void)

(

cleardeviceO;

PrScore();

setcolor(RED);

settextstyle(0,0,4);

outtextxy(200,200,"GAMEOVER");

getchO;

}

/*输出成绩*/

voidPrScore(void)

(

charstr[10];

setfillstyle(SOLID_riLL,YELLOW);

bar(50,15,220,35);

setcolor(6);

settextstyle(O,0,2);

sprintf(str,,,score:%d,,»score);

outtextxy(55,20,str);

)

/*图形结束*/

voidClose(void)

getchO;

closegraph();

}

3.4程序流程图

图1贪吃蛇总流程图

四上机测试

4.1用turboC运行C程序步骤

1.Turb..2..英文版使用说明

(1)用WINZIP解压在C:\TURBOC2中(运行WINZIP,选上usefoldername连同目录一

起解压,不用新建C:\TLRBOC2)

(2)若在纯DOS环境下使用键入C:\TURBOC2\TC回车即可

若在WTN9X/2000下使用,先建立C:\TURB0C2\TC.EXE文件的DOS快捷方式,再用鼠

标右击该快捷方式,在弹出的环境菜单中选属性项,在属性对话框中程序项中可设

置工作目录,在屏幕项中可设置全屏或窗口方式。然后双击TC快捷方式即可运行了。

(3)是否安装成功,运行下面程序:

#include<stdio.h>

#include<conio.h>

main()

(

.printf(〃Thi.i.m.tes.program.Pres.an.ke.t.contitue!,z);

getchO;

}

这时应注意输出文件夹,建议建一个工作目录如C:\TCWORK之类,这样你的输

出文件就不会和TC2文件混在一起了。然后按Alt+Option在Directriest选项中更改

Output项(如果你没有解压在C:\TURBOC2中,也要在这儿做相应的更改)

2.调用turb.c程序。

3.编辑源文件,这里是c1.c。

4.编译源程序。按ALT+C选择“Compile”菜单并在其下拉菜单

中选择"CompiLtOBJ",进行编译,得到后缀为Qbj的目标程序,

这里是cLobj。而后再选"Compile/Lin.EX.file",进行连接操作,

得到一个后缀为.exe的可执行文件,这里是c1.exe。

5.执行程序。将c1.exe放至turb.c所在目录下双击即可。

五运行结果

5.1游戏界面图

1.由程序可知,蛇每吃到一次食物,蛇身增加一节。例

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