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文档简介
小学英语四年级下册《Unit10Let'sGo!》第一课时故事教学教案
一、教学背景分析
(一)【基础】教材分析
本课选自北师大版(一年级起点)四年级下册第十单元,核心话题为“计划与建议”(MakingSuggestionsandPlans)。本单元是衔接前后知识体系的关键节点:学生在三年级及四年级上册已积累了大量地点名词(如park,school,library,zoo,supermarket)和动作短语(如playfootball,seeafilm,flyakite),并在第七、九单元初步接触了“Let's...”的建议表达法。本课将通过生动的故事,进一步巩固“Let's...”并引入核心新句型“Shallwe...?”,同时学习从“时间”与“金钱”两个维度对建议进行可行性讨论(“Dowehaveenough...?”)。这不仅是语言的拓展,更是逻辑思维与财商意识的初步渗透。本课作为单元第一课时,重在整体感知故事、理解情节、体验语言在真实语境中的运用,为后续课时的词汇句型操练与输出奠定坚实基础。
(二)【重要】学情分析
授课对象为四年级学生。此阶段学生具备以下特征:
1.认知特点:思维由形象思维向抽象逻辑思维过渡,但仍需借助图片、动画等直观手段辅助理解。好奇心强,对故事类内容有浓厚兴趣,喜欢模仿和表演。
2.知识储备:学生已掌握常见地点词和活动词,能用“Iwantto...”表达个人意愿,对“Let's...”有初步感知。但在真实交流中,如何综合运用语言进行协商、如何礼貌地否定他人建议并提出新建议,仍是需要搭建支架的重点。
3.生活经验:学生对“去游乐园”、“看电影”、“参观博物馆”等课外活动有切身体验,对“钱不够”、“时间不够”、“太远了”等生活中的限制条件有感性认识,这为本课理解故事冲突与解决方案提供了宝贵的生活基础。
4.学习风格:活泼好动,乐于参与角色扮演、小组合作等活动,但注意力集中时间有限,需要设计多层次、多感官参与的教学活动以维持其学习热情。
二、教学目标设定
(一)【基础】知识与技能目标
1.学生能听懂、会说、认读核心词汇:amusementpark,museum,dinosaur,enough,faraway,free,movietheater。
2.学生能理解故事大意,并能用正确的语音、语调朗读故事。
3.学生能在情境中理解并初步运用核心句型“Let'sgoto...”、“Shallwegoto...?”提建议,以及“Dowehaveenoughtime/money?”询问条件是否允许。
(二)【重要】过程与方法目标
1.通过观察图片、观看动画、预测故事、寻读细节等策略,培养学生的阅读理解能力和信息提取能力。
2.通过小组合作、角色扮演,体验人物情感,在模拟真实情境中初步运用语言进行交流与协商。
(三)【非常重要】情感、态度与价值观目标
1.引导学生在集体活动中学会倾听他人想法,懂得协商与合作,理解“达成共识”需要互相体谅和考虑实际情况。
2.培养学生理性消费和规划时间的意识,明白做计划时要考虑客观条件(如金钱、时间、距离)。
三、教学重难点
(一)【教学重点】能在故事情境中整体感知、理解故事内容,正确朗读故事。
(二)【核心难点】1.理解并区别使用“Let's...”和“Shallwe...?”两种建议方式。2.理解“enoughtime/money”、“toofaraway”所表达的含义及其对计划的影响。3.体会故事中人物从意见分歧到达成一致的情感变化。
四、教学准备
多媒体课件(PPT)、故事视频、单词卡片(amusementpark,museum,dinosaur,free等)、人物头饰(Ken,Ann,Mocky)、时间与金钱道具模型(模拟时钟、仿真纸币)、板书磁贴。
五、教学实施过程
(一)【热点】巧妙预热,激活旧知
上课伊始,师生进行日常问候后,教师利用多媒体播放一段节奏明快、包含各种地点和活动的英文歌曲视频(如《Placesinmytown》)。歌曲结束后,教师在屏幕上迅速闪现一系列本册前序单元学过的地点图片(如park,library,zoo),学生快速抢答单词。随后,教师通过自由谈话自然过渡:“Look,wehavenoclassesthisafternoon.It‘sfreetime!Iwanttogotothepark.Icanflyakitethere.Whataboutyou?Wheredoyouwanttogo?”鼓励学生用“Iwanttogotothe...”句型大胆表达个人意愿,为后续讨论集体计划做好铺垫。此环节不仅活跃了课堂气氛,更高效地激活了学生的已有知识图式,为新课学习搭建了坚实的语言跳板。
(二)【非常重要】整体呈现,感知故事
教师巧妙承上启下:“Youallhavegreatideas.Ouroldfriends,Ken,AnnandMocky,theyalsohavefreetimethisafternoon.Let’ssee,wheredotheywanttogo?”教师首次播放故事动画(无字幕),并布置一个宏观的听力任务:“Watchandcircle:Whodoyousee?Whatplacesdotheytalkabout?”观看结束后,引导学生进行初步反馈,在黑板一角贴出故事主要人物头像,并将学生提到的地点词(movietheater,amusementpark,museum)的图片随机贴在黑板上,初步构建故事地图。这一设计遵循了整体语言教学的理念,让学生先见森林,后见树木,对故事全貌建立初步印象,避免了碎片化教学。
(三)【核心环节】图文解码,深入理解
此环节是整堂课的核心,教师采用“问题链”驱动,引导学生逐图观察、预测、分析、验证,师生共同建构故事意义。
1.聚焦图1-2:看电影的计划
呈现图1,教师追问:“WheredoesAnnwanttogo?Howdoyouknow?”引导学生关注Ann的对话框和动作,学习“movietheater”。接着问:“DoesKenagree?Whatdoeshesay?”学生找出Ken的回答“OK.There’sagoodmoviethisafternoon.”,初步感知爽快接受建议的表达。呈现图2,教师指着电脑上的时间问:“Whattimeisitnow?Whattimedoesthemoviestart?”引导学生观察时钟(2:55)和电影票上的时间(3:00)。教师做出夸张的焦急表情:“Oh!Onlyfiveminutesleft!Dotheyhaveenoughtime?”板书核心句“Dowehaveenoughtime?”并利用红笔突出“enough”。通过情境对比,学生自然得出“No,theydon’t.”的结论。模拟电话铃声,教师扮演电影院工作人员:“Sorry,themovieisstarting.”让学生深刻体会计划泡汤的遗憾。
2.聚焦图3-5:去游乐园的提议
“Theycan’tgotothemovietheater.So,wheredoesMockywanttogo?”带着问题观看图3-5动画片段。学生很容易找出“amusementpark”。教师展示游乐园的远景图片,并贴上一个写着“80km”的标志,结合肢体语言,引导学生理解“It’stoofaraway.”的含义。接着,教师拿出模拟钱币,问:“Togototheamusementpark,weneedmoney.Howmuchmoneydotheyhave?”引导学生观察图5中Mocky手里的钱(5元)。教师又在黑板上贴出游乐园门票价格“100元”,进行直观对比:“Onehundredyuan!Theyhaveonlyfiveyuan.So,dotheyhaveenoughmoney?”学生齐答:“No,theydon’t.”至此,第二个建议也因条件限制被否决。教师引导关注Mocky的表情:“IsMockyhappy?Whatdoeshesay?”体会Mocky从兴奋到失望的情感变化,并模仿其语气朗读“Oh,no!”
3.聚焦图6-8:达成共识去博物馆
呈现图6,教师用神秘的语气问:“Kenhasanewidea.Whatisit?What’sthatbehindKen?”引导学生发现“dinosaur”,自然学习单词并引出地点“museum”。教师追问:“Cantheygotothemuseum?Why?”让学生快速浏览图7-8,寻找关键信息。引导学生汇报:通过图7中“Free”标志,理解“It‘sfree.”,解决了“enoughmoney”的问题;通过图8中时钟指向2:58以及“closesat5:00”的信息,理解“Theyhaveenoughtime.”。至此,所有问题迎刃而解,人物情绪也转为开心。教师揭示课题“Let’sgo!”,引导学生带着愉悦的心情朗读标题。
(四)【基础】跟读模仿,内化语言
在充分理解故事的基础上,进行语言输入的内化与校正。教师播放故事录音,第一遍要求学生指图跟读,关注发音准确度;第二遍要求学生逐句模仿跟读,重点关注人物的语气、语调,尤其是Mocky的失望、最后达成一致的兴奋等情感色彩。教师适时进行个别难点句的带读和纠音,如“amusementpark”、“Shallwegotothemuseum?”的连读和升调。
(五)【高频考点】角色扮演,体验输出
这是学生最喜爱的环节。学生以小组为单位,选择自己喜欢的角色,戴上头饰进行故事表演。教师提出分层要求:【基础层】可以看着课本朗读;【进阶层】能够脱稿,并用简单的动作和表情演绎故事;【挑战层】鼓励在原文基础上进行创造性改编,例如替换地点或原因。教师在各组间巡回指导,鼓励并帮助有困难的学生。随后邀请1-2组优秀小组进行全班展示,并组织学生进行简单评价,如“Theydidagoodjob!”或“Mockywasverysad.”等,培养学生的鉴赏与评价能力。
(六)【难点】拓展延伸,迁移创新
表演结束后,教师将话题从课本故事引向学生生活:“Ourfriendsfinallywenttothemuseum.It’sourfreetimenow.Whereshallwego?”教师创设情境:本周六下午班级将组织一次集体活动,请四人小组合作,选择一个目的地,并用本节课学到的语言(Let‘sgoto.../Shallwegoto...?/Dowehaveenoughtime/money?/It’stoofaraway./It‘sfree.)制定一个可行的计划。教师在屏幕上提供几个本地真实地点选项(如科技馆、动物园、植物园、购物中心),并附上简单的“票价”、“距离”、“开放时间”等信息作为参考。小组讨论过程中,教师鼓励学生运用所学语言进行真实协商,最终达成一致。这个任务将课堂所学延伸到真实生活,实现了语言的综合语用,有效促进了学生核心素养的发展。
六、板书设计
板书采用图文结合的方式,清晰呈现故事发展脉络与核心语言。
(黑板左侧)(黑板中央)(黑板右侧)
人物头像→提议地点→遇到的困难→结果
AnnKen:MovieTheater——“Dowehaveenoughtime?”(时钟指向3:00)
(红线划掉)最后决定:
Mocky:AmusementPark——“Dowehaveenoughmoney?”(5元vs100元)MUSEUM
(红线划掉)“It‘stoofaraway.”(80km)(FreeEnoughTime)
Ken:Museum
课题:Unit10Let’sGo!
核心句型框:
Let’sgoto...
Shallwegoto...?
Dowehaveenough...?
七、作业设计
(一)【基础】听录音,有感情地朗读或复述故事给家长听。
(二)【实践】与家人或朋友讨论一次周末计划,尝试使用今天学习的英语句子(Let’s.../
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