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文档简介

核心素养导向下的小学一年级数学“加法的初步认识”教学设计

  一、教材与学情深度剖析

  “加法的初步认识”是小学一年级学生系统接触运算的起始点,承载着从数量感知向符号运算过渡的关键使命。人教版教材将此内容编排于“1-5的认识和加减法”单元之中,紧接在1-5各数的认识之后。教材的典型情境通常呈现两部分物体合并的过程,通过直观的画面、手势操作与符号表达的结合,首次引入“加法”这一数学概念,并认识加号、等号及加法算式的读写法。其知识逻辑链条清晰:从具体情境中抽象出“合并”的数学问题——用数学语言(图形、符号)表征合并的过程与结果——形成加法的初步概念与算式模型。这一内容不仅是后续学习所有加法乃至四则运算的认知基石,更是学生形成“模型意识”、“符号意识”和“运算能力”等数学核心素养的启蒙课。

  从学情角度审视,一年级学生正处于前运算阶段向具体运算阶段过渡的时期。他们的思维以具体形象为主,对“合并”、“增加”的生活经验丰富,如积木拼接、糖果合并等,但尚未将其与抽象的数学符号“+”及算式建立稳定的、意义化的联系。其认知特点表现为:依赖动作和直观,注意力持续时间较短,学习兴趣易被生动的活动所激发,但抽象概括能力薄弱。常见的学习困难点可能在于:无法从多样化的合并情境中剥离出“加法”这一共同的数学结构;将“等号”片面理解为“得出结果”的指令,而非表示“相等关系”的符号;在读写算式时,数字、符号与实际意义脱节。因此,教学设计必须将“意义理解”置于首位,通过多层次、可操作的活动,搭建从“生活世界”通往“数学世界”的坚实桥梁。

  二、素养化教学目标定位

  基于对教材核心价值的挖掘与学情实际的把握,本节课的教学目标应超越单纯的知识与技能掌握,指向学生数学核心素养的萌发与培育。

  1.知识与技能目标:在具体的生活与操作情境中,初步理解加法的含义,认识加号“+”和等号“=”,会正确读写加法算式;能运用加法解决简单的实际问题,初步感知“部分—整体”关系。

  2.过程与方法目标:经历从实际情境中发现数学问题、用圆片或图形代表实物进行摆一摆、画一画等操作活动,再到用数学符号(加法算式)表达问题的全过程。在此过程中,发展初步的观察能力、动手操作能力、语言表达能力和简单的抽象概括能力。

  3.情感态度与价值观目标:感受数学与日常生活的紧密联系,体验将实际问题抽象成数学问题的成功感,在合作交流中培养对数学的好奇心与求知欲。初步形成严谨、规范的书写习惯和表达习惯。

  三、教学重难点及其突破策略

  教学重点:理解加法的含义,知道把两部分合并起来求一共是多少,用加法计算。

  教学难点:从具体情境中抽象出加法模型,理解加法算式中每个数字与符号的具体含义,初步建立“部分+部分=整体”的数学模型思想。

  突破策略:采用“情境浸润—动作表征—形象表征—符号表征”的递进式教学路径。通过创设连贯的、富有童趣的故事情境(如小猴子摘桃、公园游玩),让学生在完整的“事件”中感受“合并”的需求。紧接着,提供丰富的学具(圆片、小棒、几何片),鼓励学生用“摆一摆”、“圈一圈”等动作再现合并过程。继而,引导学生用简单的图形(如圆形、三角形)将摆的过程“画下来”,实现从实物操作到图像记录的第一次抽象。最后,教师适时引入数学符号“+”和“=”,将图像记录转化为算式“3+2=5”,并引导学生结合前面的操作与画图,解释算式中“3”、“2”、“+”、“5”、“=”各表示什么,完成从形象到符号的第二次抽象,从而将加法的意义牢牢锚定在学生的认知结构中。

  四、教学资源与环境准备

  1.多媒体课件:包含主题情境动画(如动态演示气球合起来、小鸟飞到一起)、交互式操作页面(可拖动图形进行合并)、规范的算式书写演示动画。

  2.实体学具(每生一套):计数圆片(两种颜色)、小棒、简易几何图形卡片(三角形、正方形等)、空白操作纸和彩笔。

  3.情境教具:磁性黑板贴(卡通人物、水果、气球等),用于课堂即时情境创设与板书生成。

  4.评价工具:设计“智慧之星”奖励贴纸(用于鼓励积极思考和表达),准备课堂练习反馈卡。

  5.学习环境:教室桌椅布置宜采用小组合作形式,便于学生开展操作与交流活动。

  五、教学实施过程详案

  (一)创设情境,激趣引疑——在“生活场”中感知“合并”现象(预计用时:8分钟)

  师:(播放一段伴有欢快音乐的动画)清晨,数学王国的小精灵“加加”带着我们来到了一个美丽的公园。看,公园里多热闹啊!请同学们用数学的眼光仔细观察,你看到了什么?

  生1:我看到左边有3个小朋友在玩气球,右边有2个小朋友也拿着气球跑过来。

  生2:树上有2只小鸟,又飞来了1只。

  师:(定格动画,并突出显示“小朋友与气球”的场景)你们的观察真仔细!左边有3个小朋友拿着气球,右边有2个小朋友拿着气球。现在,他们想到一起玩。谁能用一个动作来表示他们“走到一起”?

  (请一位学生上台,用手势将左右两边的磁性教具人物合并到中间。)

  师:像这样,把左边的小朋友和右边的小朋友“合起来”、“放到一起”,在数学上就叫作“合并”。那么,合并之后,玩气球的小朋友一共有多少个呢?我们该怎么知道?

  生:数一数。

  师:好,请大家一起数。(引导学生数)1,2,3,4,5。一共是5个小朋友。

  师:(切换动画场景至小鸟)再看,原来树上有2只小鸟,又飞来了1只。这又是什么情况?

  生:也是合起来了,小鸟合在一起了。

  师:是的,飞来的1只和原来的2只“合在一起”。现在树上一共有几只小鸟?一起数。

  生:1,2,3。一共3只。

  设计意图:通过连贯的、儿童化的公园情境动画,将学生的注意力自然引入课堂。引导学生在熟悉的生活场景中,发现“合并”的数学现象。让学生用手势操作教具,初步体验“合并”的动态过程,并渗透“数一数”是解决“一共多少”的基本方法,为加法意义的引出做足感性铺垫。此环节重在调动学生的生活经验,初步建立“合并”与“求一共”之间的关联感知。

  (二)操作探究,建立表象——在“活动场”中建构“加法”意义(预计用时:15分钟)

  活动一:摆圆片,再现合并过程。

  师:刚才我们用眼睛看,用手势表示了合并。现在,请拿出你红色和黄色的圆片。我们用红色圆片代表左边拿气球的小朋友,黄色圆片代表右边拿气球的小朋友。你能摆出刚才的过程吗?

  (学生独立操作:先摆3个红色圆片,再在其旁边摆2个黄色圆片,最后将两堆圆片推到一起,或用一个手势圈起来表示合并。)

  师巡视,选取有代表性的摆法(如分开摆再合并、并排摆等)进行展示。

  师:谁能说说你是怎么摆的?摆的时候心里在想什么?

  生:我先摆3个红的,表示左边3人;再摆2个黄的,表示右边2人;然后把它们移到一起,合起来就是5个。

  师:讲得非常清楚!“先有…再有…最后合起来”,这个过程表达得很完整。

  活动二:画图形,记录合并过程。

  师:摆圆片让我们清楚地看到了合并的过程。如果不让动圆片了,我们怎么把这件事记录下来,告诉别人呢?可以把它“画”下来。想一想,怎么画能让人一眼就看明白?

  (学生尝试在操作纸上用简单的图形(如圆圈、三角)进行记录。教师展示不同画法:有用不同颜色区分的,有用虚线圈出合并的,有直接画在一起并标上数字的。)

  师:(展示一种画法:左边画3个○,右边画2个○,用一个大的圆圈把左右两边的○都圈起来)看这位同学的记录,你能看懂吗?

  生:能。左边的3个○代表3个红圆片(左边的小朋友),右边的2个○代表2个黄圆片(右边的小朋友),外面的大圈表示把它们合在一起了。

  师:真棒!用简单的图形和符号,就能记录一个数学故事。

  活动三:识符号,抽象算式模型。

  师:数学家们为了更简洁、更通用地表示“合起来”的意思,发明了一个专门的数学符号。(课件动态演示:从合并的图形中,飞出一个“+”号)这个符号叫“加号”。它就像两只手,把两部分友好地拉在一起。读作“加”。

  师:那么,左边3个小朋友和右边2个小朋友合并,用数学符号可以怎么写呢?(边讲解边用磁性数字、符号在黑板上贴出:3+2)这个“3”表示?“2”表示?“+”表示?

  生:“3”表示左边3人,“2”表示右边2人,“+”表示把他们合起来。

  师:合起来是多少呢?我们刚才数了,是5。怎么表示“结果是5”呢?数学家又发明了另一个符号——“等号”。(课件动态出示“=”)等号表示两边的数量相等、一样多。读作“等于”。这样,完整的算式就写好了:3+2=5。

  (教师规范书写算式,强调数字和符号的占格,加号、等号要用直尺画。学生书空练习。)

  师:这个算式怎么读?谁能结合我们摆圆片、画图的过程,说说“3+2=5”这个算式表示什么意思?

  生:3加2等于5。表示把3个小朋友和2个小朋友合起来,一共是5个小朋友。

  师:说得真好!我们不仅会读,还知道它背后的故事。现在,请大家用刚才学到的方法,把“树上小鸟”的故事也用算式表示出来。

  (学生尝试独立列式:2+1=3。教师指名汇报,并追问每个数的含义。)

  设计意图:此环节是本节课的核心,遵循“动作感知—形象记录—符号抽象”的认知规律,层层递进地帮助学生建构加法意义。操作活动(摆)让学生亲身体验“合并”的物理过程;图形记录(画)引导学生进行第一次数学抽象,学习用数学方式表征问题;符号引入(写)则完成从具体到抽象的飞跃,正式建立加法算式模型。每一步都强调语言表述,将外在操作与内在思维紧密结合,深化对加法含义的理解。教师的引导语和关键提问旨在搭建思维的“脚手架”。

  (三)变式辨析,深化理解——在“思维场”中稳固“加法”模型(预计用时:10分钟)

  师:认识了加法,小精灵“加加”要考考大家的眼力了。请看下面这些情况,哪些可以用加法算式来表示?为什么?

  (课件逐幅出示)

  1.小明折了4架纸飞机,又折了3架。

  2.停车场开走了2辆汽车。

  3.鱼缸里有5条金鱼,又放进1条。

  4.小华有6块糖,吃了2块。

  (引导学生判断并说明理由。重点辨析第2和第4幅图,明确“开走”、“吃掉”是减少,不是“合并”,所以不能用加法。巩固加法是用于“求部分与部分合并成整体”的运算。)

  师:(呈现一个开放情境)老师左手有一些铅笔,右手也有一些铅笔。合在一起,你想知道什么?

  生:一共有多少支铅笔?

  师:要解决这个问题,你需要知道什么信息?

  生:需要知道左手有几支,右手有几支。

  师:(分别出示左手3支,右手2支)现在能列式了吗?

  生:3+2=5。

  师:(变化右手铅笔数为4支)现在呢?

  生:3+4=7。

  师:看,只要是把左右手的铅笔数合并起来求总数,我们都可以用加法。算式中的数字会变,但“合并用加法”这个道理不变。

  设计意图:通过正例与反例的辨析,引导学生明确加法应用的本质情境是“合并”、“增加”,与减法情境(减少、去掉)进行初步区分,防止概念泛化。开放情境的变换练习,旨在让学生剥离具体数字,聚焦于加法模型的结构本身,理解加法是解决一类问题(合并求总数)的通用工具,从而深化对加法意义的理解,培养初步的模型意识。

  (四)分层练习,应用迁移——在“实践场”中发展“运算”能力(预计用时:12分钟)

  练习设计遵循由易到难、由扶到放、形式多样的原则,兼顾基础巩固与思维拓展。

  层次一:基础巩固,看图列式。

  1.直观图示:呈现气球、苹果等物品明确分成两部分的图片,直接列式。(如:左边2个气球,右边3个气球,算式:2+3=5)

  2.动态图示:呈现“先出现一部分,再出现另一部分”的动画,让学生列式。(如:先跳出4只青蛙,再跳出1只,算式:4+1=5)

  层次二:联系生活,口头编题。

  师:你能用“2+3=5”这个算式,编一个生活中的小故事吗?

  生1:妈妈先买了2个苹果,又买了3个苹果,一共买了5个苹果。

  生2:我有2支红铅笔,3支蓝铅笔,一共有5支铅笔。

  师:大家编得真好!原来一个算式可以表示这么多不同的故事,这说明加法在生活中真有用!

  层次三:动手操作,深化理解。

  “画一画,算一算”任务:老师在黑板上写一个算式,如“4+1=□”。请学生先用学具摆出这个算式的意思,再在练习纸上用自己喜欢的图形画出来,最后算出结果并填空。

  层次四:简单推理,初渗思维。

  (课件出示)一个盒子,从外面可以看到一部分积木。小明说:“我看到盒子外面有3块积木,盒子里面和外面一共有5块积木。”猜一猜,盒子里面有几块积木?你能用算式表示你的想法吗?

  (引导学生理解:一共5块,去掉看到的3块,就是里面的。但此环节重点在于鼓励学生尝试表达,算式“3+□=5”的出现是为后续学习做铺垫,不要求所有学生掌握。)

  设计意图:分层练习满足了不同学生的学习需求。看图列式巩固基本模型;口头编题促进数学与生活的双向联结,深化意义理解;动手操作任务将摆、画、算、式有机结合,形成完整的认知闭环;简单的推理题则为学有余力的学生提供思维挑战,渗透“总数与部分”的关系,为后续学习埋下伏笔。所有练习均强调“说理”,让学生阐明算式的实际含义。

  (五)回顾总结,拓展延伸——在“反思场”中升华“素养”感悟(预计用时:5分钟)

  师:今天的数学探索之旅就要结束了。让我们一起回头看看,这节课我们认识了哪位数学王国的新朋友?

  生:加法。

  师:关于加法,你学到了什么?有什么收获?

  (引导学生从知识、方法、感受等多方面进行小结。)

  生1:我知道了把两部分东西合起来,求一共是多少,要用加法算。

  生2:我认识了加号和等号,会读加法算式了。

  生3:我会摆圆片、画图来讲加法故事。

  生4:我觉得数学挺有意思的,能帮我们解决生活中的问题。

  师:大家的收获真丰富!我们不仅学会了加法算式,更学会了从生活中发现数学问题,用动手操作、画图来帮忙思考,最后用简洁的算式来表达。这就是学习数学的好方法。

  拓展延伸:

  1.数学文化小贴士:课件简单介绍加号“+”的历史渊源(可能来源于拉丁文“et”的缩写,意为“和”),感受数学符号的创造之美。

  2.实践性作业:请同学们回家后,找一找家里哪些事情可以用加法来算一算(如:今天早饭吃了1个鸡蛋,晚饭吃了1个鸡蛋,一共吃了几个?),并说给爸爸妈妈听。

  设计意图:引导学生自主回顾学习过程,梳理知识脉络,反思学习方法,形成结构化的认知。教师的总结提升,将具体的知识技能上升到数学思考方法和学习态度的层面。简短的数学文化介绍,激发兴趣,拓宽视野。实践性作业将课堂学习延伸至家庭生活,鼓励学生做“生活中的数学家”,持续培养数学眼光和应用意识。

  六、教学板书设计

  板书设计力求体现教学过程的逻辑主线,突出重点,清晰美观,并留有生成空间。

  左侧主板书区:

  加法的初步认识

  合并→求一共

  操作:摆一摆记录:画一画

  3个小朋友和2个小朋友合起来

  **3+2=5**

  加号等号

  读作:3加2等于5

  (表示:把3和2合并起来,是5)

  右侧副板书/生成区:

  用于张贴学生课堂生成的典型操作记录(画图)、编写的数学故事关键词,以及课堂练习中的典型算式(如2+1=3,4+1=5等)。

  七、教学反思与特色说明

  本教学设计以发展学生核心素养为旨归,力图体现以下特色:

  1.深刻的意义理解导向:始终坚持将“理解加法含义”作为教学的根本目标贯穿始终。所有活动设计——情境创设、操作探究、变式辨析、练习应用——都服务于让学生深刻体验“为什么用加法”以及“加法是什么”,而非机械记忆算式与得数。

  2.遵循认知规律的递

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