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文档简介

译林版小学英语四年级下册Unit7What’sthematter?第二课时FunCartoontime教学设计

  一、教学理念与顶层设计

  本教学设计以《义务教育英语课程标准(2022年版)》核心素养为导向,秉持“学思结合、用创为本”的英语学习活动观。在语言习得层面,遵循“输入—内化—输出”的认知逻辑,通过创设具身化的情境,引导学生从感知理解走向迁移创新。在育人层面,深度融合情感态度与社会性发展目标,将语言学习与情绪管理、人际关怀、健康生活意识的培养有机结合。设计强调以学生为中心,通过多层次、交互式、探究性的任务链,驱动学生在解决真实问题的过程中,自主建构意义,协同发展语言能力、文化意识、思维品质和学习能力。

  二、教材深度解构与资源整合

  本课时聚焦于译林版四年级下册Unit7“What’sthematter?”中的Funtime与Cartoontime板块。Unit7的核心功能是询问并表达身体与情绪状态,是日常交际的重要组成。

  1.Funtime析解:该板块以“转盘游戏(Spinandguess)”为载体,复现并操练本单元核心句型“What’sthematter?I’m…”以及“Areyou…?Yes,Iam./No,I’mnot.”。其设计意图在于,通过游戏化、互动性强的活动,促进学生在轻松、有趣的氛围中对关键句型进行高频次、有意义的口头操练,实现从机械记忆到初步运用的过渡。教材图片提供了hungry,thirsty,ill,tired,happy,sad等状态词汇的视觉提示。

  2.Cartoontime析解:该板块延续了Bobby和Sam的系列故事。本集情节为:Bobby在公园长椅上看书,感到口渴(thirsty)。他发现远处有一所房子,前去寻求饮水。然而房子的主人是一只小狗,它正在酣睡。Bobby试图通过模仿猫和老鼠的叫声(“Woof!Woof!”的逆向模仿)来唤醒小狗,却以失败告终,最终无奈地坐在门口等待。故事巧妙地将目标语言“I’mthirsty.”融入真实、幽默的叙事中,同时富含戏剧冲突与童趣(如角色模仿),为发展学生的观察力、推理能力和创造性表达能力提供了优质语篇素材。

  3.整合视角:Funtime是Cartoontime的语言和技能准备,Cartoontime是Funtime语言知识的语境化、故事化应用与延伸。两者结合,构成了从“句型操练”到“篇章理解与表演”的能力进阶路径。本设计将适度拓展与健康、情绪相关的词汇与表达,并引入简单的应对策略,如“Here’ssomewaterforyou.”“Havearest.”等,以丰富学生的交际语料库。

  三、学情精准分析

  授课对象为四年级下学期学生,其认知与语言发展呈现如下特征:

  优势:经过近四年的英语学习,学生已积累了一定的词汇量和基本句型结构,具备初步的听、说、读、看能力。他们对游戏、故事、角色扮演抱有浓厚兴趣,乐于在活动中展示自我。在Unit7第一课时(Storytime)中,已初步学习核心词汇(hungry,thirsty,ill,tired)及主要句型“What’sthematter?I’m…”,并能进行简单的对话。

  挑战:学生思维正从具体形象思维向抽象逻辑思维过渡,但持续专注力仍有待提升。在语言运用上,可能存在以下问题:(1)对“Areyou…?”一般疑问句及其应答的灵活运用不够熟练;(2)在脱离课文支撑的开放情境中,进行连贯、有意义的对话存在困难;(3)对Cartoontime中幽默元素的理解(如Bobby模仿叫声的意图)可能需要引导;(4)情感表达与应对策略的语言储备较为单一。

  教学对策:基于以上分析,设计将通过“游戏激趣—情境支撑—支架搭建—合作探究”的策略,降低认知负荷,提升参与度。利用多媒体、实物、肢体语言等多模态输入,助力理解。设计有梯度的小组任务,让每个学生都能在“最近发展区”内获得成功体验。

  四、教学目标(基于核心素养)

  (一)语言能力

  1.能听懂、会说、会读表示状态的词汇:thirsty,hungry,ill,tired,happy,sad,cold,hot(后两个为拓展)。能在语境中理解并尝试运用“Here’s…foryou.”“Havea…”等简单应对语句。

  2.能熟练运用“What’sthematter?I’m…”询问和回答状态;能运用“Areyou…?Yes,Iam./No,I’mnot.”进行猜测与确认。

  3.能正确理解、朗读并表演Cartoontime故事,注意模仿语音语调,体会故事的幽默之处。

  (二)学习能力

  1.能通过观察图片、观看动画,获取关键信息,理解故事大意与发展脉络。

  2.能在游戏和小组活动中,积极参与合作,运用所学进行交流。

  3.能初步尝试根据图片或关键词复述故事片段。

  (三)思维品质

  1.能在Funtime的猜测游戏中,进行合理的分析与推断。

  2.能通过观察Cartoontime中角色的动作、表情和环境,推测角色的心理状态与意图(如:WhydoesBobbygotothehouse?Whydoeshesay“Mew,mew”and“Squeak,squeak”?)。

  3.能对故事结局进行简单的评价或想象续编,发展批判性与创造性思维。

  (四)文化意识与情感态度

  1.学会关心他人的感受与状态,并学习表达简单的关心与帮助,培养友爱互助的品质。

  2.认识到口渴、疲劳等是常见的生理信号,应适时饮水、休息,初步建立健康生活意识。

  3.体验英语故事的趣味性,保持积极的学习情感。

  五、教学重难点

  教学重点:

  1.围绕“询问与表达状态”这一功能,在Funtime游戏和拓展情境中综合运用核心句型进行交际。

  2.理解、朗读并表演Cartoontime故事。

  教学难点:

  1.“Areyou…?”问句的准确、自然运用,以及否定回答“No,I’mnot.I’m…”的连贯表达。

  2.理解Cartoontime中Bobby模仿动物叫声的幽默情节及其交际意图。

  3.在模拟情境中,进行超出教材文本的、包含关心与帮助的简单对话。

  六、教学准备

  1.多媒体课件(内含Funtime转盘动画、Cartoontime动画、词汇与句型图片、拓展情境图片、音频等)。

  2.实物道具:水杯、玩具食物(苹果、蛋糕)、毛巾、故事中Bobby的头饰、书本、小狗头饰、房子简易布景。

  3.词汇卡片与句型卡片。

  4.学生分组标志。

  七、教学过程实施详案

  第一阶段:主题唤醒与认知关联(Lead-inWarm-up,约5分钟)

  活动一:情感律动,歌曲导入

  教师播放与情绪相关的英文歌曲《IfYou’reHappyandYouKnowIt》改编版,将歌词拓展加入“tired,sad,thirsty”等本单元词汇。教师带领学生起立,跟随音乐和指令做动作(claphands,stompfeet,haveadrink,takeanap等)。此活动旨在快速吸引学生注意力,营造英语氛围,通过全身反应法(TPR)无痕复习已学状态词汇,并自然引出本课主题。

  活动二:快闪记忆,句型回温

  课件快速闪现Storytime中刘涛、迈克等人物的表情图片。教师提问:“LookatLiuTao/Mike.What’sthematterwithhim?”学生集体或个别回答:“He’sthirsty/tired/…”此环节旨在激活学生已有知识图式,巩固核心句型“What’sthematter?He’s/She’s…”,为后续第一人称转换和疑问句扩展做准备。

  第二阶段:语言聚焦与能力初建(PresentationPracticeofFuntime,约15分钟)

  活动一:游戏揭秘,语境呈现

  教师展示Funtime转盘图片,介绍:“Today,wehaveafungame–Spinandguess!”邀请一位学生上台合作演示。教师背对转盘,学生转动指针。教师用“Areyou…?”进行猜测(如指针指向hungry,教师可先猜“Areyouthirsty?”)。学生根据指针真实位置回答:“No,I’mnot.I’mhungry.”或“Yes,Iam.”教师示范两到三次,重点突出“Areyou…?”的升调以及否定回答的完整句式。随后,教师板书核心句型结构:A:What’sthematter?/Areyou…?B:Yes,Iam./No,I’mnot.I’m….

  活动二:多维操练,内化结构

  1.机械性操练-跟读模仿:播放Funtime对话录音,学生跟读,重点关注“Areyou…?”的语调。进行男女分组读、分行读。

  2.意义性操练-集体游戏:

    (1)全班猜猜乐:一名学生(S1)上台,面向屏幕观看教师预先设定的状态词(如:ill),但不能说出。台下全体学生用“Areyou…?”齐声猜测。S1只能回答“Yes,Iam.”或“No,I’mnot.”。直到猜中,全班一起问:“What’sthematter?”S1回答:“I’mill.”此游戏增加集体参与感,高强度练习一般疑问句。

    (2)小组转转乐:以四人小组为单位,利用自制简易转盘或数字抽签方式,在组内进行“Spinandguess”对话练习。教师巡视,提供个别指导,重点关注“No,I’mnot.I’m…”句式的流畅度。

  3.交际性操练-情境反应:

    教师出示更多表示状态的图片(如:cold发抖,hot流汗,sad哭泣),教授新词cold,hot。创设微型情境:教师出示一杯水、一个苹果、一件外套的图片,引导学生学习应对语句:“Here’ssomewater/anappleforyou.”“Putonyourcoat.”然后进行师生、生生示范:

    A:(扮演cold状)Brrr…I’mcold.

    B:What’sthematter?Areyoucold?

    A:Yes,Iam.

    B:Here’syourcoat./Putonyourcoat.

    A:Thankyou.

  此环节将单纯的状态询问升级为包含关怀与帮助的微对话,为语言输出搭建更丰富的支架。

  第三阶段:语篇深入与思维发展(PresentationPracticeofCartoontime,约20分钟)

  活动一:悬念导入,预测激趣

  教师出示Cartoontime第一幅图(Bobby在长椅上看书)。提问引导学生观察:“WhereisBobby?”“Whatishedoing?”“Howdoeshefeel?Howdoyouknow?”学生可能从表情或已知词汇推断。教师揭示:“He’sthirsty.”接着出示第二幅图(Bobby看向远处的房子)。设置悬念:“Heisthirsty.Hewantssomewater.Whatwillhedo?Guess!”鼓励学生预测:“Maybehewillgotothehouse.”“Maybehewilllookforashop.”

  活动二:整体输入,理解大意

  播放Cartoontime完整动画(无字幕)。观看后,进行整体理解检查:

  1.“WheredoesBobbygo?”(Hegoestothehouse.)

  2.“Whoisinthehouse?”(Adog.)

  3.“CanBobbygetwater?Why?”(No,hecan’t.Becausethedogissleeping.)

  4.“WhatdoesBobbydothen?”(Hetriestowakeupthedog./Hesays“Mew,mew”and“Squeak,squeak”./Hesitsandwaits.)

  活动三:逐图细读,突破难点

  再次播放动画,逐图暂停,引导学生深入探究。

  *图1-2:确认Bobby的状态和意图。跟读“I’mthirsty.”

  *图3:聚焦小狗状态。“Isthedoghappy?Isherunning?Whatishedoing?”(Heissleeping.)引导学生理解房子主人(小狗)在睡觉,所以无法提供帮助,这是故事冲突点。

  *图4-5(Bobby模仿猫叫和老鼠叫):这是难点突破关键。

    提问:“DoesBobbylikecatsormice?Whydoeshesay‘Mew,mew’and‘Squeak,squeak’?”如果学生理解有困难,教师可引导:“Bobbywantswater.Thedogcanhelp.Butthedogissleeping.Whatdoyoudowhensomeoneissleepingandyouneedhim?”(唤醒他)“Howtowakehimup?”(叫名字、发出声音)“Whatsounddoesadoglike?Whatisadog’senemy?”通过启发,让学生明白Bobby是在模仿狗可能感兴趣(或警惕)的动物叫声,试图以此吸引或惊醒小狗。体会其中的童真与幽默。

  *图6:观察Bobby最终的表情和动作。“IsBobbyhappynow?”(No,he’ssad/tired.)“Whatdoeshedo?”(Hesitsdownandwaits.)引导学生思考等待时的感受。

  *跟读模仿:播放录音,学生逐句跟读。重点关注“thirsty”,“sleeping”,“Mewmew”,“Squeaksqueak”的发音,以及Bobby由期待到无奈的语气变化。进行角色朗读练习。

  活动四:角色扮演,内化表达

  1.小组准备:学生三人一组,分饰Bobby,Dog,Narrator(叙述者,朗读非对话部分)。利用教师提供的简易头饰和道具,在组内练习朗读或表演。教师巡视指导语音语调与表情动作。

  2.展示与评价:邀请2-3组上台表演。鼓励学生加入自己的表情和肢体语言(如:Boya做口渴状、模仿动物叫声的夸张动作、小狗酣睡打呼噜、最后无奈坐下)。师生从“语言准确度”、“流利度”、“表现力”三个维度进行简单评价。

  第四阶段:融合迁移与创新应用(ConsolidationExtension,约15分钟)

  活动一:故事重构,思维梳理

  教师提供一组打乱顺序的故事图片或关键词卡(thirsty,book,house,dog,sleep,mew,squeak,sit,wait)。学生以小组为单位,合作排序,并尝试根据图片/关键词提示,共同讲述故事。此活动锻炼学生的信息重组能力和连贯叙述能力。

  活动二:情境创编,迁移创新

  创设两个层次的情境任务,学生小组任选其一完成准备,并进行展示:

  情境A(基础迁移):在公园里,你的朋友看起来不舒服。请用本课所学进行对话,并表达你的关心和帮助。

    (提供语言支架:A:Hi,…Youlook…/What’sthematter?/Areyou…?B:Yes,Iam./No,I’m…A:Here’s…/Have…/Let’s…B:Thankyou.)

  情境B(挑战创新):Cartoontime故事续编。Bobby坐在门口等待,接下来会发生什么?小狗醒了吗?Bobby最后喝到水了吗?请表演出来。

  此环节是教学成果的综合检验,鼓励学生整合运用本课乃至已有知识,在模拟的真实或想象情境中进行有意义的交流与创造,充分体现学习活动观的“迁移创新”层次。

  活动三:健康贴士,情感升华

  教师与学生共同总结:当我们感到thirsty,hungry,tired,ill时,应该怎么办?引导学生说出“Drinksomewater.”“Eatsomefood.”“Havearest.”“Seeadoctor.”等。教师呈现简单的“健康小贴士”海报,并总结:“It’simportanttoknowhowwefeelandtakegoodcareofourselves.Also,remembertocareaboutourfriendsandfamily.”将语言学习落脚于健康生活与人文关怀。

  第五阶段:总结评价与分层作业(SummaryAssignment,约5分钟)

  总结:师生共同回顾本课所学核心句型和故事要点。利用板书进行梳理。

  评价:采用过程性评价与课堂表现性评价相结合。对学生在游戏、朗读、表演、小组合作中的表现给予即时、具体的口头表扬(如:“Goodguessing!”“Yourpronunciationisclear!”“Youcooperatedverywellinyourgroup!”)。鼓励学生进行简单的自评与互评。

  分层作业设计:

  1.基础巩固作业(必做):(1)听读Cartoontime录音至少三遍,力求模仿语音语调。(2)与家人或朋友玩一次“Areyou…?”的猜状态游戏。

  2.能力拓展作业(选做,二选一):(1)为Cartoontime故事画一幅四格漫画,并配上1-2句英文句子。(2)录制一段小视频:模拟关心一位“状态不佳”的家人或玩偶,并给出建议。

  八、板书设计

  板书采用思维导图与核心句型相结合的方式,力求清晰、美观、有逻辑性,伴随教学进程动态生成。

  Unit7What’sthematter?

              (FuntimeCartoontime)

  中心:一个笑脸和一个哭脸,中间写“FeelingsStates”

  左侧分支(Funtime-AskGuess):

    What’sthematter?

      I’m(hungry/thirsty/ill/tired/happy/sad/cold/hot).

    Areyou…?

      Yes,Ia

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