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文档简介

四年级英语下册Unit8Howareyou?FuntimeCartoontime课时教学设计(译林版)

  一、教学设计理念与理论依据

  本课时教学设计以《义务教育英语课程标准(2022年版)》核心素养为导向,深度融合任务型语言教学法、情境教学法及交际语言教学法的核心理念。设计立足于四年级学生的认知特点与语言发展水平,强调在真实或模拟真实的情境中,通过有意义的任务驱动,促进学生在语言能力、文化意识、思维品质和学习能力四个维度的协同发展。教学遵循“理解—操练—运用—迁移”的语言习得规律,注重语言的整体性输入与意义性输出。Funtime板块旨在通过趣味性、互动性强的游戏活动,巩固和自动化本单元核心句型“Howareyou?”及其应答“I’mfine,thankyou./Notsogood.”,并整合身体部位词汇,实现语言知识的整合与复现。Cartoontime板块则通过连续、完整、富有情节的卡通故事,为学生提供沉浸式的语篇输入,不仅训练学生的阅读理解能力、观察与推理能力,更旨在激发学生的学习兴趣,培养其幽默感,并在模仿与表演中提升综合语用能力。本设计同时融入了跨学科视野,将英语学习与健康教育(关心他人身体状况)、戏剧表演、美术创作(制作骰子、头饰)及社会情感学习(empathy,共情能力)有机结合,体现了全人教育的理念。

  二、教学背景与学情分析

  (一)教材内容分析:本课时选自译林出版社《英语》四年级下册Unit8“Howareyou?”。第一课时Storytime已初步呈现了主要交际用语,即通过电话询问健康状况及表达关心。本课时包含两个板块:1.Funtime:这是一个游戏活动板块,核心是制作并使用一个印有不同身体部位(如head,hand)和表情/状态(如happy,sad)的骰子,学生通过投掷骰子,组合信息,进行“Howareyou?”“I’m...My...hurts.”的对话操练。此板块将词汇(身体部位、感受)与核心句型深度融合,极具操作性。2.Cartoontime:呈现了Bobby和Sam在公园里的幽默故事。Bobby假装腿部受伤以获取Sam的同情和帮助,最终被揭穿。故事语言生动,情节反转,富含戏剧性,是进行朗读、角色扮演和价值观引导的绝佳材料。

  (二)学生学情分析:四年级学生经过一年多的英语学习,已具备一定的语言基础和课堂活动参与度。他们对游戏、故事、角色扮演充满兴趣。在知识层面,学生已掌握部分身体部位词汇和简单的感觉形容词。本单元核心句型结构相对简单,但“Notsogood.”及其原因表达是新的难点。学生在交际中可能存在机械应答、缺乏真实情感投入的问题。同时,他们的逻辑思维、观察推理和合作学习能力正处于快速发展期。因此,教学设计需提供充足的、有梯度的支持性活动,搭建脚手架,引导他们从机械操练走向有意义表达,从理解故事走向创造性演绎。

  三、教学目标

  基于核心素养框架,设定如下分层教学目标:

  (一)语言能力目标:

  1.学生能够听懂、会说、认读并初步书写词汇:hurt,cough,headache,fever,并能在情境中理解其意义。

  2.学生能够熟练运用句型“Howareyou?”进行提问,并能够根据骰子提示或真实情境,使用“I’mfine,thankyou./Notsogood.Ihavea.../My...hurts.”等进行多样化、有细节的应答。

  3.学生能够正确理解、流利朗读并生动表演Cartoontime故事,注意模仿故事中人物的语音、语调和情绪。

  (二)学习能力目标:

  1.学生能够通过观察图片、观看动画、排序等策略,理解卡通故事的发展脉络和幽默之处。

  2.学生能够在小组合作中,共同完成骰子游戏、故事排序、角色扮演等任务,培养协作与交流能力。

  3.引导学生初步形成借助工具(如图片、道具、肢体语言)进行学习和表达的策略。

  (三)思维品质目标:

  1.通过分析Funtime骰子信息的组合可能性,发展学生的发散性思维和快速反应能力。

  2.通过预测Cartoontime情节、分析Bobby行为动机及故事结局,培养学生观察、推理、判断与批判性思维。

  (四)文化意识与情感态度目标:

  1.学会关心他人的健康状况,并能够用英语表达关切与提供简单帮助,培养友爱互助的品质。

  2.通过Cartoontime故事,体会幽默,同时理解诚实的重要性。

  3.激发和保持学生学习英语的兴趣,鼓励他们在活动中自信表达。

  四、教学重难点

  (一)教学重点:

  1.在游戏和情境中巩固并综合运用“Howareyou?”及其多样化应答。

  2.理解、朗读并表演Cartoontime故事。

  (二)教学难点:

  1.词汇“headache”,“cough”的正确发音及“hurt”的用法(Myarmhurts.)。

  2.引导学生在模拟情境中进行自然、流畅、带有情感的对话,而非机械背诵。

  3.引导学生深入理解Cartoontime的幽默元素和隐含寓意。

  五、教学准备

  (一)教师准备:

  1.多媒体课件(包含高清故事动画、音频、互动游戏、重点句型和词汇图片)。

  2.自制大型Funtime骰子模型(用于课堂示范)。

  3.Cartoontime角色头饰(Bobby,Sam)。

  4.单词卡片(hurt,cough,headache,fever,fine,happy,sad等)和句型条。

  5.为每个小组准备的空白骰子模板(可折叠粘贴)和任务单(故事图片排序卡)。

  (二)学生准备:

  1.复习Unit8Storytime内容。

  2.彩色笔、剪刀、胶棒。

  3.预习本课新词汇(通过配套音频)。

  六、教学过程设计与实施

  (一)热身启动与目标导入(Warming-upLead-in)(约5分钟)

  1.歌曲激趣,复习旧知:师生共同演唱一首与健康或问候相关的英文歌曲,如改编版的“Hello,howareyou?”。通过轻松愉快的歌曲,迅速将学生带入英语学习氛围,同时自然复现核心句型“Howareyou?”及“I’mfine.”等应答。

  2.自由对话,激活经验:教师走向个别学生,进行简短的自由对话。T:“Hello,[学生姓名].Howareyoutoday?”鼓励学生根据真实感受回答。教师可通过夸张的表情和肢体语言引导学生说出“I’mhappy/sad/tired.”等,为后续学习做铺垫。然后,教师可假设情境:“Oh,I’mnotsogoodtoday.Ihaveacold.”并伴有咳嗽动作,引出本课将学习如何更具体地表达不适。

  3.游戏导入,揭示目标:进行一个“快速反应”游戏。教师出示Storytime中人物(如YangLing,MissLi)打电话的图片,学生快速说出对应的问候与应答。接着,教师出示一个包扎着“绷带”的玩具熊,提问:“Lookatthisteddybear.Howishe?Canweask?”引导学生说出“Howareyou?”。教师以熊的口吻回答:“Notsogood.Myarmhurts.”引出新词“hurt”和本课主题——学习更多表达感受和不适的方式,并通过好玩的故事和游戏来练习。

  (二)Funtime:趣味游戏,夯实语言(约15分钟)

  本环节旨在通过“做中玩,玩中学”的方式,将词汇学习与句型操练深度融合。

  1.词汇呈现与操练:

  (1)情境呈现:教师继续利用玩具熊,通过讲故事的方式呈现新词。T:“Theteddybearisnotsogood.Maybehehasafever.”(做擦额头状,出示温度计图片,呈现“fever”)。“Hecoughs.”(做咳嗽状,呈现“cough”,强调“ou”发音)。“Hehasaheadache.”(做扶额头痛状,呈现“headache”,分解拼读head-ache)。每个词汇都结合清晰的动作、图片和口型示范,确保学生理解词义,感知发音。

  (2)多模态操练:采用“Listenanddo”(听音做动作)、“Lookandsay”(看词卡说单词)、“Whispergame”(传话游戏)等方式进行高强度、趣味性的词汇输入与输出练习,重点攻克“cough”和“headache”的发音。

  2.游戏规则示范与骰子制作:

  (1)教师展示准备好的大型Funtime骰子模型,解释其六个面上的内容:三面是身体部位图(如arm,leg,head),三面是表情/状态词(如happy,sad,ill)。教师投掷骰子,假设掷出“leg”和“sad”,教师示范对话:“Howareyou?”“Notsogood.Myleghurts.I’msad.”强调根据结果组合信息进行创造性应答。

  (2)分发空白骰子模板。学生两人小组合作,在模板的六个面上分别绘制或书写三个身体部位和三个感觉/状态词(可从教师提供的词汇库中选择,鼓励有能力的学生添加新词如“angry”,“foot”)。此制作过程既是语言的内化过程,也融入了美术创作,提升学生参与感。

  3.分层游戏与语言运用:

  (1)第一层:基础配对练习。学生制作完骰子后,首先在小组内进行“投掷-问答”练习。要求必须使用完整句型。教师巡视,提供个别指导,重点关注“hurt”的用法(第三人称单数)和发音。

  (2)第二层:扩展挑战练习。教师提出更高要求:在回答完“My...hurts.”后,需增加一句“Canyouhelpme?”或对方回应一句“I’msorry.Letmehelpyou.”将单纯的问答发展为微型情景对话。例如:A:“Howareyou?”B:“Notsogood.Myarmhurts.Canyouhelpme?”A:“Sure.Letmehelpyou.”

  (3)第三层:情景创编展示。邀请几组学生上台,利用他们自制的骰子进行展示。要求他们不仅完成对话,还可以加上简单的表情和动作,模拟真实场景。教师和其余学生作为观众进行评价,从语言准确度、流利度和表演生动性三方面给予星级评价。

  (三)Cartoontime:故事启迪,发展素养(约20分钟)

  本环节遵循“整体—部分—整体”的语篇教学原则,注重培养学生的阅读理解能力、思维能力和表演能力。

  1.整体感知,理解大意:

  (1)看图预测:出示Cartoontime的第一幅图(Bobby和Sam在公园,Bobby腿绑绷带坐在长椅上)。引导学生观察:Whoarethey?Wherearethey?What’swrongwithBobby?鼓励学生用已学语言猜测:“Maybehisleghurts.”“Heisnotsogood.”

  (2)观看动画:播放完整的Cartoontime动画,要求学生在观看时验证预测,并找出问题的答案:What’swrongwithBobbyreally?(Heispretending./Heisnotill.)动画的生动呈现能帮助学生第一时间抓住故事的核心幽默点。

  (3)回答问题:观看后,通过提问检查整体理解:WhereareBobbyandSam?IsBobbyreallyill?Whydoeshepretendtobeill?(HewantsSamtogetthekiteforhim.)HowdoesSamfindoutthetruth?(HeseesBobbyrunning.)HowdoesSamfeelattheend?(Heisangry.)引导学生用中文或简单的英语(如“No,heisn’t.”“Forthekite.”“Heruns.”)回答,确保所有学生理解故事脉络。

  2.细节研读,突破语言:

  (1)分段跟读:将故事分为两部分(Bobby提出请求部分和真相暴露部分)。逐句播放音频,学生跟读模仿。教师重点指导以下句子:

  “I’mill.”(强调ill的发音,与will对比)

  “Myleghurts.”(再次巩固hurt的用法)

  “Canyougetitforme?”(复习请求句型,注意语调)

  “Sure.”(肯定的回答)

  “Thankyou,Sam.”(表达感谢)

  “Hey,you’renotill!”(惊讶、生气的语气模仿)

  (2)语言点讲解:在语境中讲解“Canyougetitforme?”中“forme”的含义,表示“为我(做某事)”。可举例其他情境帮助学生理解。

  (3)情感语调模仿:引导学生关注Bobby假装虚弱和狡猾的语气,Sam从关心、乐意帮助到发现被骗后惊讶、生气的语气变化。通过教师示范、学生模仿、同桌互练的方式,进行朗读技巧的指导。

  3.深度思维,价值探讨:

  (1)排序活动:将打乱顺序的故事图片发给小组,学生合作根据记忆和理解重新排序。这不仅检验理解,也锻炼逻辑思维和协作能力。

  (2)讨论与思考:提出问题引导学生深入思考:“DoyouthinkBobby’sbehaviorisgood?Whyorwhynot?”“IfyouareSam,whatwillyoudoafterfindingthetruth?”“WhatwillyousaytoBobby?”鼓励学生发表看法,进行简单的价值观讨论,渗透诚信教育和同伴交往的教育。

  4.角色扮演,内化输出:

  (1)分组准备:学生四人一组(两人扮演Bobby和Sam,一人旁白,一人导演/指导),分配角色,利用头饰进行排练。鼓励他们在模仿课文的基础上,增加自己的动作和表情,甚至可以为故事设计一个不同的结尾(如:Sam对Bobby说“Don’tpretendnexttime.”,然后两人一起玩)。

  (2)展示评价:邀请2-3组进行全班展示。采用“3+2”评价法:观众(其他学生)说出表演组的3个优点和2个建议(可以用中文)。教师进行总结性点评,表扬学生的创意、语言和合作精神。

  (四)综合拓展与迁移创新(ConsolidationExtension)(约8分钟)

  1.情景融合任务——“小小关怀站”:

  创设一个班级“关怀站”情景。教师出示几个不同的情景卡片:如“在操场摔倒”、“感冒发烧在家”、“比赛输了很难过”、“帮助同学后很开心”。学生选择其中一个情景,两人一组编演一个包含问候、询问状况、表达感受/不适、提供帮助/安慰的完整对话。这个任务综合了Funtime的词汇句型和Cartoontime的语用情境,并链接了真实生活。

  2.文化微渗透与总结:

  教师简单总结:在不同的文化中,关心他人的方式都是相似的。当我们用英语说“Howareyou?”时,可以更具体地表达和关心。同时,我们要像Sam一样乐于助人,但也要学会像故事告诉我们的那样,诚实待人。

  3.思维导图式课堂总结:

  教师引导学生共同回顾,并形成简单的思维导图板书。中心是“Howareyou?”,延伸出两个分支:一是“Goodfeelings(I’mfine/happy...)”和对应的活动(Funtime游戏),另一支是“Notsogood(I’mill/sad...My...hurts.Ihavea...)”和对应的活动(Cartoontime故事)。清晰展示本课的知识结构与学习路径。

  (五)分层作业设计(HomeworkAssignment)

  1.基础性作业(必做):

  (1)听读录音:跟读Cartoontime部分至少三遍,注意语音语调,并尝试背诵。

  (2)书写练习:在四线三格本上规范抄写本课新词汇(hurt,cough,headache,fever)各三遍,并尝试用“My...hurts.”造句。

  2.实践性作业(必做):

  用自制的小骰子与家人或朋友玩一次“Howareyou?”问答游戏,并尝试用手机录下一段30秒的对话。

  3.拓展性作业(选做):

  (1)创作一幅漫画:以“HowisBobby?”为题,画出Bobby假装生病和被揭穿后的两个场景,并用一句话标注。

  (2)调查小任务:用英语询问三位家人或朋友“Howareyoutoday?”,记录下他们的回答(可用中文备注意思),下节课分享。

  七、板书设计

  板书设计力求简洁、结构化、可视化,伴随教学进程动态生成。

  Unit8Howareyou?(FuntimeCartoontime)

  (中心图案:一个笑脸和一个带绷带的脸)

  ┌─────────────────────┐

  │Howareyou?│

  ├─────────────────────┤

  │I’mfine,thankyou.(😊)│

  │I’mhappy/great.│

  ││

  │Notsogood.(😢)│

  │→I’mill/sad.│

  │→Myarm/leg/headhurts.(hurt)│

  │→Ihaveacough/headache/fever.│

  ││

  │Cartoontime:BobbySam│

  │→“I’mill.”│

  │→“Myleghurts.”│

  │→“Canyougetitforme?”│

  │→“Hey,you’renotill!”│

  │(Honestyisimportant.)│

  └─────────────────────┘

  八、教学反思与特色说明

  (一)教学特色:

  1.

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