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文档简介
小学一年级音乐下册《竹马》跨学科体验式教学设计
一、设计理念与理论依托
本教学设计以《义务教育艺术课程标准(2022年版)》为根本遵循,深度融合当代核心素养教育理念,致力于构建一个超越单一音乐技能传授的、整合性、沉浸式的艺术学习场域。设计的核心理念在于“以美育人,以文化人”,将《竹马》这首富有童趣和民族特色的歌曲,转化为一年级学生进行审美体验、文化感知与创造性表达的综合性学习载体。
理论层面,本设计主要依托以下前沿教育理论框架:其一,具身认知理论。强调认知与身体体验的不可分割性,因此教学设计中大量融入律动、模仿、游戏等身体参与活动,让学生通过“做”和“玩”来内化音乐要素(如节奏、旋律)和歌曲情感。其二,多元智能理论。尊重学生智能的多样性,通过音乐聆听、歌唱表演、肢体律动、简易打击乐伴奏、图形谱识别、简单绘画与手工、情景扮演等多种活动形式,调动学生的音乐智能、身体动觉智能、空间智能、人际交往智能等,实现差异化教学与全员参与。其三,STEAM(或更贴切的,A-STEAM,强调艺术引领的融合)教育理念。打破学科壁垒,在音乐教学中自然融入体育(协调性运动)、美术(色彩与造型感知)、语文(语言节奏与儿歌文学性)、社会(传统游戏文化)等学科元素,引导学生在解决艺术表现问题的过程中,发展综合思维与创新能力。
本设计旨在实现的,不仅是一首歌曲的“学会”,更是一次围绕“竹马”意象展开的深度艺术探究旅程。它关注学生的学习起点——一年级学生以形象思维为主,活泼好动,注意力持续时间较短,但模仿力、好奇心强;更指向学习的终点——即学生在审美感知、艺术表现、创意实践和文化理解四个维度的素养提升。
二、教学内容与学情深度剖析
(一)教学内容的多维解构
1.音乐本体分析:歌曲《竹马》为四二拍,大调式,结构短小规整(通常为四个乐句),旋律多采用级进与重复手法,音域控制在一年级学生适宜演唱的八度以内(如do到高音do)。节奏鲜明,多包含XXXX、XXX、XX等富有动感的节奏型,生动模拟了骑马奔跑、跳跃的律动感。歌词简洁形象,以第一人称“我”的口吻,描绘了骑竹马、赛马的游戏情景,充满童真童趣。
2.文化意象分析:“竹马”是中国传统儿童游戏的典型代表,历史悠久,承载着深厚的民间文化记忆。它不仅仅是一个玩具,更是一个文化符号,象征着无忧无虑的童年、同伴间的友谊与嬉戏、以及对“马”所代表的奔腾、勇敢精神的向往。在学习歌曲的同时,引导学生初步接触和感受这一传统文化意象,是文化理解目标的重要落点。
3.跨学科连接点分析:
-体育与健康:骑竹马的模仿动作涉及身体的平衡、协调、节奏性运动。
-美术:竹马的形状、色彩;与“马”相关的绘画、手工制作(如用废旧材料制作简易“竹马”头饰或道具)。
-语文:歌词的韵律、节奏感;围绕“骑竹马”主题进行简单的口头故事创编或词语接龙。
-社会(生活):了解传统游戏与现代电子游戏的差异,感受同伴共同游戏的乐趣与合作精神。
(二)学情的精准把脉
教学对象为小学一年级下学期学生。经过一个学期的学习,他们已具备初步的音乐课堂常规,能够进行简单的节奏模仿和短小乐句的模唱。其认知与心理特征表现为:
1.优势:对音乐有天然的亲近感,乐于歌唱和律动;想象力丰富,善于模仿;对游戏化、故事化的学习方式兴趣浓厚。
2.挑战:音乐技能处于萌芽期,音准控制不稳定,歌唱气息短促;注意力集中时间有限,容易分散;个体差异开始显现,部分学生可能表现羞涩,不愿当众表演。
3.学习需求:需要在“玩中学”,在充满安全感和鼓励的氛围中大胆尝试;需要具体、形象、可操作的学习支架(如图形谱、动作符号);渴望获得即时、积极的反馈与认可。
基于以上分析,本教学设计将难点(如稳定的节奏感、乐句的准确演唱)拆解于趣味活动中,将抽象的音乐知识转化为可听、可见、可动的身体经验,并通过创设丰富的、支持性的合作情境,让每一位学生都能找到参与的路径和成功的体验。
三、素养导向的学习目标
(一)审美感知
1.通过多感官参与聆听,能感知歌曲《竹马》欢快、活泼的情绪与风格,并能用简单的词语(如“高兴的”、“跳跃的”)描述自己的感受。
2.能在教师引导下,关注并初步识别歌曲中的典型节奏型(如XXXX、XXX),并通过身体动作感受四二拍的强弱规律。
3.借助图形谱或颜色图谱,建立对旋律线条(高低、长短)的视觉联想。
(二)艺术表现
1.能够用自然、欢快的声音,基本准确地演唱歌曲《竹马》,做到节奏基本正确,歌词清晰。
2.能够结合歌曲内容,创编并较为协调地表演简单的“骑竹马”律动组合,并能跟随音乐节奏和乐句变化进行表现。
3.能在小组合作中,使用响板、串铃、碰铃等小型打击乐器,为歌曲的特定部分(如间奏或结尾)进行简单的固定音型伴奏。
(三)创意实践
1.能根据对歌曲的理解,与同伴合作,利用纱巾、铃铛、头饰等简易材料,设计并表现“小骑兵”或“赛马会”的微型情景。
2.能尝试对歌曲的个别乐句进行简单的节奏填空或旋律接龙游戏。
3.能运用线条、色彩等美术元素,绘制自己心中的“竹马”或“骑竹马”的场景。
(四)文化理解
1.知道“竹马”是一种传统的儿童游戏,并能说出其基本玩法。
2.通过欣赏图片、视频或教师讲述,初步感受传统民间游戏的文化趣味,萌发对童年美好生活的珍惜之情。
3.在模仿与表演中,初步体会歌曲所表达的勇敢、快乐的精神风貌。
四、教学重难点及突破策略
教学重点:体验歌曲欢快的情绪,能够富有表现力地演唱歌曲《竹马》,并乐于参与相关的音乐表演活动。
教学难点:准确掌握歌曲中连续的XXXX节奏型及乐句间的换气;在集体表演中实现初步的协调与合作。
突破策略:
1.针对节奏难点:设计“马蹄声声”游戏。将XXXX节奏与“哒哒哒哒”的马蹄声拟声词结合,通过拍腿、跺脚、使用两根小木棒对敲等多种身体和道具打击方式反复练习,将抽象节奏转化为具身体验。利用视觉辅助,如将节奏型画成四个并排的小马蹄印,增强直观性。
2.针对演唱与换气难点:采用“乐句呼吸操”。每一个乐句结束做一个明显的“提缰绳”(吸气)、“扬鞭”(呼气准备)的动作,将呼吸与音乐句逗、肢体暗示相结合。运用“师生接龙唱”、“小组接力唱”等方式,分解演唱压力,聚焦乐句完整性。
3.针对合作表演难点:实施“分层任务,小步渐进”原则。先进行个人自由模仿,再到两人一组“前后骑马”的简单配合,最后过渡到小组或全班的队列行进表演。提供清晰的视觉提示(如地面标志点、箭头)和稳定的听觉支持(教师用鼓点稳定速度),降低协调难度。
五、教学资源与环境创设
1.数字资源:高质量《竹马》歌曲音频、伴奏音频;表现儿童骑竹马嬉戏的动画或实景短视频片段;中国民间传统游戏集锦短片(含竹马、滚铁环、踢毽子等);交互式白板课件(内含图形谱、节奏图谱、歌词动画)。
2.乐器与道具:小型打击乐器套装(响板、串铃、碰铃、双响筒若干);竹竿或替代品(如彩色塑料短棍、卷起的报纸棒)每人一根,用于扮演竹马;纱巾(代表马鬃或披风)、骑兵头盔或自制头饰若干;大型地面图谱(画有蜿蜒“山路”的布或纸)。
3.美术材料:彩色卡纸、蜡笔、水彩笔、胶棒、安全剪刀。
4.环境布置:教室桌椅布置成U型或分组岛屿式,中间留出充足的表演活动空间。墙面可提前布置一些与马相关的艺术作品、儿童画,或“传统游戏知多少”主题小海报,营造沉浸式学习氛围。
六、教学过程实施详案(核心环节)
本教学计划分为两个课时完成,以下为完整、连贯的教学实施过程描述。
第一课时:初探竹马——感知、学唱与律动
(一)情境导入:唤醒经验,激趣引题(预计用时:8分钟)
1.动感入场:播放一段节奏明快、富有骑马韵律感的纯音乐(如《赛马》片段改编的轻快版),学生在音乐中自由走入活动区。教师以神秘而兴奋的语气欢迎:“小朋友们,听!远处传来了什么声音?我们一起去草原上看看好吗?”
2.视觉激趣:播放精心剪辑的短视频,内容包含:奔腾的骏马、木马摇椅、旋转木马、古代绘画中的竹马游戏、现代儿童骑着自制竹竿嬉戏的场景。视频配以活泼的音乐。
3.对话与模仿:
-教师提问:“你看到了哪些和马有关的玩具或游戏?你玩过吗?怎么玩的?”
-引导学生聚焦“竹马”。“看,这个小朋友骑着一根竹竿,想象它是一匹骏马,跑得多欢!你能学学骑马的样子吗?”
-学生自由模仿骑马动作。教师观察并提炼典型动作(如小跑、跳跃、勒马),邀请个别学生展示,并引导大家模仿。
4.揭示课题:教师:“今天,我们就来学习一首关于骑竹马的歌曲,名字就叫《竹马》!让我们一起变成快乐的小骑手吧!”
(二)多维聆听:整体感知,聚焦要素(预计用时:10分钟)
1.初次聆听——闭眼想象:播放歌曲原唱音频。教师引导:“请小骑手们闭上眼睛,边听音乐边想象:你骑着小竹马,来到了哪里?周围有什么?心情怎么样?”聆听后,分享感受,关键词板书(如:开心、跑得快、草地上)。
2.二次聆听——身体回应:再次播放音频。教师引导:“这次,请用你的身体来听音乐。当你听到特别欢快、想动起来的地方,就让你的手指、肩膀或小脚跟着音乐轻轻动一动。”教师同步用简洁的体态律动(如点头、拍腿)示范如何随乐而动。
3.三次聆听——发现秘密:出示简化图形谱(用波浪线代表旋律起伏,用马蹄形符号代表强拍)。教师一边随着音乐指图谱,一边提出引导性问题:“音乐里小马蹄的脚步声是什么样的?是‘哒哒哒哒’连续不断的,还是‘哒哒哒’有停顿的?我们一起来找找。”在听到XXXX节奏密集处,教师用红色突出显示图谱对应位置。聆听后,师生共同模仿马蹄节奏。
(三)互动学唱:解构歌曲,游戏巩固(预计用时:15分钟)
1.节奏基石游戏:
-聚焦难点节奏XXXX。开展“我是小马驹”节奏模仿游戏。教师用拍腿、捻指或响板敲击出XXXX,学生模仿。速度由慢到快,形式由齐奏到接龙。
-结合歌词。教师按歌曲节奏朗读第一段歌词,尤其强调“我的小竹马呀”、“哒哒哒哒向前跑”等处的节奏。学生像“回声”一样模仿。
2.旋律接龙模唱:
-教师用“lu”或“la”富有表现力地慢速范唱歌曲旋律,学生静听。
-分句模唱。教师唱一句,学生跟唱一句。注重用生动的手势提示音高走向(如手从低向高划出旋律线)。
-“话筒传递”游戏:将一个小道具当作“话筒”,教师唱第一句,将“话筒”传递给一个学生,该生唱下一句,依次传递。鼓励学生即使唱不完整,也要大胆开口。
3.完整跟唱与指导:
-播放原唱,学生尝试轻声跟唱全曲。
-针对演唱中的问题进行微调。如:提醒“骑上它”的“上”字音高要唱准;用“像吹小羽毛”的感觉练习长音“跑——”的气息保持;在乐句末尾自然换气,不抢拍。
-采用多种演唱形式:师生对唱、男女生分组唱、带着动作唱。
(四)律动创编:身体表达,深化体验(预计用时:7分钟)
1.个人即兴:播放歌曲伴奏,学生手持“竹马”(道具短棍),在个人空间里自由随乐骑行。教师鼓励探索不同的骑马姿态:慢走、快跑、跳跃过“小水沟”(地面假设)、高兴地转圈等。
2.动作提炼与组合:教师邀请几位学生展示有特色的动作,与全体学生一起提炼出2-3个核心动作(如:原地小跑、扬鞭前指、勒马抬头)。将这些动作编成一个小小的、重复的律动短句。
3.集体演练:全体学生跟随音乐,在教师的带领下,集体表演这个律动短句1-2遍。强调动作与节奏的配合。
(五)课堂小结与延伸预告(预计用时:2分钟)
教师:“今天,我们的小骑手们真了不起!不仅学会了《竹马》这首歌,还骑着自己的小竹马在音乐草原上奔跑了一番。你觉得你的小竹马是什么颜色的?下次课,我们一起来装饰自己的竹马,还要举办一场热闹的‘小小赛马会’,好吗?回家可以把这首快乐的歌唱给爸爸妈妈听。”
第二课时:玩转竹马——表现、创造与文化
(一)复习导入:温故知新,情境再入(预计用时:5分钟)
1.声势复习:教师不播放音乐,而是带领学生用拍手、拍腿、捻指等声势,将歌曲《竹马》的主要节奏型从头到尾演绎一遍。
2.演唱复习:跟随伴奏,全体学生富有表情地完整演唱歌曲一遍。提示注意情绪和节奏。
3.情境再现:“上节课我们约定要举办‘小小赛马会’,现在,请各位小骑手们准备好,骑上你们的竹马,我们的音乐赛马会马上就要开始啦!”
(二)艺术表现深化:乐器伴奏与队列表演(预计用时:15分钟)
1.打击乐音色探索:
-展示响板、串铃、双响筒。教师分别演奏,让学生联想:“这个声音像骑马时的什么声音?”(响板像马蹄叩击石板;串铃像马铃铛;双响筒像马蹄在崎岖路上发出的有变化的声音)。
-学生分组轮流触摸、尝试演奏这些乐器,熟悉其音色和基本演奏方法。
2.为歌曲伴奏:
-分配任务:将学生分为“马蹄组”(响板,在XXXX节奏处演奏)、“铃铛组”(串铃,在每个乐句的长音或结尾处摇奏)、“山谷回声组”(双响筒或碰铃,在间奏或教师指定处点缀)。
-分段练习:播放歌曲,各组在教师指挥下,仅在自己的任务部分进行演奏。教师用明确的手势提示“进入”和“停止”。
-合作演奏:尝试将演唱(全体)、律动(全体)与分组打击乐伴奏相结合。从半首歌曲开始,逐步完成整曲。强调“听音乐、看指挥、管好自己的乐器”。
3.队列表演初试:
-利用地面的大型“山路”图谱,教师讲解简单的行进路线(如绕圈、S形前进)。
-挑选8-10名学生作为首批“表演队”,尝试一边演唱(或跟随背景音乐),一边手持竹马道具,沿着“山路”做统一的律动组合行进。其他学生担任“乐队”和“观众”,用打击乐伴奏并加油助威。
-轮换体验,让更多学生参与行进表演。
(三)创意实践拓展:跨学科工作坊(预计用时:12分钟)
学生按兴趣选择进入两个“创意工作坊”(教师提前布置好区域和材料),进行约10分钟的创作活动。
1.美术工作坊:“我的炫酷竹马”:
-任务:利用彩色卡纸、皱纹纸、蜡笔等,装饰自己的“竹马”道具(短棍),或绘制一幅“我骑竹马”的图画。
-引导:教师可提供一些装饰范例(贴纸环、缠绕彩带、画图案)或绘画构图建议,但鼓励学生自由创作。可提问:“你想把你的竹马变成神奇的彩虹马,还是威武的战马?你骑着它在哪里探险?”
2.戏剧音乐工作坊:“赛马会小剧场”:
-任务:4-5人一组,利用纱巾、头饰等道具,为歌曲《竹马》创编一个微型情景剧。剧情可以包括:出发、途中趣事(如帮助同伴)、赛跑、庆祝胜利等简单情节。
-引导:教师巡回指导,帮助学生确定角色(骑手、小马、裁判、观众等),设计简单的对话或口号,并思考如何将歌曲演唱、律动和情节结合起来。
创作结束后,每个工作坊派出代表进行简短展示(美术组展示作品并介绍;戏剧组表演30-60秒的情景片段)。
(四)文化理解升华:链接传统,启迪思考(预计用时:6分钟)
1.传统游戏万花筒:播放“中国民间传统游戏”集锦短片(约2分钟),重点观看竹马、滚铁环、抽陀螺、跳房子等游戏画面。
2.对比与讨论:教师引导学生简单讨论:“这些游戏和我们现在常玩的电子游戏、手机游戏有什么不一样?”(如:需要在户外、和小朋友一起玩、自己动手制作玩具、锻炼身体……)
3.情感共鸣:教师总结:“像竹马这样的传统游戏,虽然没有炫酷的屏幕,但它们充满了动手的智慧、奔跑的汗水和朋友们一起的欢笑。它们是我们爷爷奶奶、爸爸妈妈童年快乐的记忆。今天,我们通过这首歌和游戏,也体验到了这份简单的快乐。希望你们也能在生活中,多和伙伴们一起创造属于你们自己的、健康的游戏快乐。”
4.综合展示:“欢乐竹马总动员”(预计用时:5分钟)
在文化讨论营造的温馨氛围中,进入最终展示环节。播放歌曲《竹马》伴奏,全体学生参与:
-美术工作坊的学生举起他们装饰的竹马。
-所有学生手持竹马(装饰过的或原道具),跟随音乐进行简单的集体律动。
-打击乐小组在关键处加入伴奏。
-戏剧工作坊的学生在他们创编的情节点加入表演。
形成一个虽不完美但充满生机、融合了歌唱、律动、乐器、美术与戏剧元素的综合性艺术表现场面。
(五)总结评价与生活延伸(预计用时:2分钟)
教师用充满感染力的语言总结:“这两节课,我们从一首歌,玩出了节奏,玩出了动作,玩出了乐器合奏,玩出了美术创意,还玩出了小剧场,更了解到传统游戏的文化。每一位小骑手都是充满创意的小艺术家!请把这份快乐带出音乐教室,课间也可以和朋友们玩玩‘骑竹马’的游戏。别忘了,艺术就在我们快乐的游戏和创造里。”
七、教学评价设计
本教学评价贯穿全过程,体现“教、学、评”一致性,采用多维、发展性评价方式。
1.过程性观察评价(教师主导):
-观察清单:教师在教学过程中,有意识地从以下几个方面观察并做简要点记录:学生参与聆听的专注度;模唱与演唱时的音准、节奏表现;律动创编的创意与协调性;小组合作中的沟通与配合意愿;跨学科活动中的投入程度与创意表达。
-即时反馈:通过语言鼓励(“你的马蹄声节奏真准!”)、动作示范、个别辅导等方式,给予学生即时的、具体的、正向的反馈。
2.表现性任务评价(师生共评):
-评价维度:围绕学习目标,制定简易的表现性评价量表(可用星级或笑脸等直观符号)。例如:A.我能开心地演唱《竹马》。B.我能跟着音乐做骑马的律动。C.我能和小组一起用乐器伴奏或表演小情景。D.我知道竹马是一种传统游戏。
-评价方式:课时结束时,发放自评表,学生进行自我反思打星。同时,在小组展示后,开展简短的“点赞时间”,引导学生互相发现同伴的亮点(“我喜欢他们组的…因为…”)。
3.成果性展示评价(多元整合):
-将学生装饰的“竹马”作品、绘制的图画、以及在“赛马会”上的表演视频(经同意后录制)等,在班级艺术角或线上学习平台进行展示。这既是对学生学习成果的肯定,也是一种同伴互学和家校沟通的途径。
4.总结性素养述评(课后完成):
-教师根据两课时的观察、记录和学生作品,为每位学生撰写一段简短的、描述性的“音乐学习述评”,聚焦其在审美感知、艺术表现、创意实践和文化理解方面的具体进步和闪光点,并提出下一阶段的期待,放入学生的成长档案袋。
八、教学反思与特色提炼
(本部分为教学设计者的预设反思,旨在阐明设计的创新性与预期效果)
预期教学特色:
1.深度整合的跨学科学习体验:本设计绝非音乐与其它学科的简单拼贴,而是以“竹马”艺术形象为核心,将多学科知识与技能自然地编织进一个完整的、有意义的探究项目之中。学生在解决“如何更好地表现骑竹马的快乐”这一核心艺术问题的过程中,无痕地运用并发展了多方面的能力。
2.贯穿始终的具身化学习路径:从节奏的身体打击、旋律
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