版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
小学英语四年级下册Unit7What’sthematter?综合语用与趣味阅读课教学设计
一、指导思想与理论依据
本课设计以《义务教育英语课程标准(2022年版)》为核心指导,秉持“素养立意、学为中心”的理念,致力于在真实的语言运用情境中发展学生的核心素养。设计深度融合任务型语言教学法(Task-BasedLanguageTeaching)与内容语言融合学习理念(CLIL),将语言知识学习、文化意识培养、思维品质提升与学习能力发展有机整合。教学遵循“理解——发展——实践”的语言习得规律,以单元主题“关爱与健康”为统领,通过多层次、互动性、探究性的学习活动,引导学生从对语言形式的机械操练,走向在模拟真实语境中有意义地运用,最终实现创造性表达与深度理解。同时,借鉴跨学科视野,本课将自然地融入生命教育(健康意识)、社会情感学习(empathy-共情能力)及戏剧教育(角色体验)的元素,使语言学习成为全人发展的载体。
二、教学背景分析
(一)教材内容分析
本课教学内容选自译林出版社《英语》四年级下册Unit7“What’sthematter?”的Funtime与Cartoontime板块。该单元核心话题为询问、表达身体状况并提供相应建议。Cartoontime是一个充满童趣的连环画故事,围绕Bobby假装肚子疼以逃避上学,最终被爸爸识破并“惩罚”的情节展开。该板块不仅复现、拓展了本单元关于身体不适的核心句型“What’sthematter?I’m...”和“Here’s...foryou.”,更以其幽默的叙事和出人意料的结局,富含生活教育意义(诚实)和逻辑推理空间。Funtime板块则通过一个“掷骰子、走棋子、说句子”的棋盘游戏,以趣味化、互动性极强的形式,对单元重点词汇(hungry,thirsty,ill,tired,happy,sad)和句型进行综合操练与巩固。两个板块功能互补:Cartoontime侧重在故事情境中理解语言、发展阅读策略与思维;Funtime侧重在游戏情境中内化语言、提升交际流畅度。本课时将二者创造性整合,旨在实现从理解性输入到交际性输出的流畅过渡与螺旋上升。
(二)学生学情分析
本课教学对象为小学四年级下学期的学生。经过近四年的英语学习,他们已积累了一定的词汇量和基本句型结构,具备初步的听、说、读、看(图文)技能,对英语学习保持着较强的兴趣和好奇心,乐于参与课堂游戏、角色扮演等活动。具体到本单元话题,学生在前一课时已学习了“hungry,thirsty,ill,tired”等表示感觉和状态的词汇,以及“What’sthematter?I’m...Here’s...foryou.Thankyou.”等核心对话框架,能够进行简单的模仿和替换练习。然而,他们的语言运用能力尚处于发展阶段,存在以下特点与潜在难点:1.思维层面:逻辑思维和批判性思维开始萌芽,但需要教师通过有层次的问题引导其进行故事预测、因果分析和观点表达。Cartoontime的反转结局是激发其思维活跃度的绝佳素材。2.语言层面:可能对“What’sthematter?”在不同语境(真实关切与幽默反问)中的语调与意图差异感知不足;在综合、连贯地描述事件或表达建议时,语言组织可能缺乏丰富性和灵活性。3.交际层面:需要在更复杂、更接近真实的模拟情境中,灵活运用所学进行得体交际,并初步学习如何表达关心与提供帮助的社会交往技能。
(三)教学目标
基于以上分析,设定以下多维教学目标:
1.语言能力目标:
-学生能够听懂、读懂Cartoontime故事,并借助图片和关键词复述主要情节。
-学生能够准确理解并运用“What’sthematter?I’m...(hungry/thirsty/ill/tired/sad/happy).”和“Here’s...foryou.”“Have...please.”等句型进行关于身体状况的询问、应答与简单建议。
-学生能够在Funtime游戏及拓展情境中,综合运用本单元所学词汇与句型进行流畅、得体的口头交际。
2.学习能力目标:
-通过观看动画、图片排序、阅读圈等任务,进一步发展学生的预测、抓取关键信息、推理等阅读微技能。
-通过小组合作完成游戏、角色扮演、情境任务,提升学生的协作学习能力和在活动中运用策略解决问题的能力。
3.思维品质目标:
-通过分析Bobby的行为动机和故事结局,培养学生简单的因果分析和批判性思维(如:评价Bobby的行为,思考爸爸做法的用意)。
-通过“为故事续编结尾”或“提出不同建议”等活动,激发学生的创造性思维和想象力。
4.文化意识与情感态度目标:
-理解故事中蕴含的“诚实”品质,以及家庭成员间的关爱与幽默互动。
-学会表达对他人身体状况的关心,并乐于提供帮助,培养友爱互助的情感。
-树立初步的健康意识,了解简单不适时的应对方式。
(三)教学重难点
教学重点:在Cartoontime的故事理解和Funtime的游戏互动中,巩固并综合运用本单元核心词汇与句型。
教学难点:1.引导学生理解Cartoontime故事的幽默之处及其教育意义。2.帮助学生在模拟真实情境中,超越机械句型套用,实现语言、情感与交际意图的自然融合。
(四)教学资源与技术应用
1.多媒体课件(包含故事动画、音频、互动游戏模板、情境图片)。
2.实物道具:水杯、玩具蛋糕、听诊器玩具、额温枪玩具、绘本故事书等,用于创设情境和角色扮演。
3.Funtime棋盘游戏放大版(用于课堂示范)及学生小组用小棋盘、骰子、棋子。
4.学生任务单(包含故事图片排序、阅读理解问题、情境任务卡等)。
5.利用教室智能平板或投影,实现学生作品的实时投屏展示与互评。
三、教学过程设计
(一)启动激活阶段:情境牵引,温故孕新(约8分钟)
活动一:韵律问候,情绪热身
教师以明快的节奏演唱或播放一段改编的“HelloSong”,歌词中融入“Howareyou?I’mhappy/great.”等问候。学生边唱边做相应表情动作。随后,教师自然地转向个别学生,用“Youlookgreat!Butlookatourfriend...(指向课前贴在黑板上的Bobby愁眉苦脸图片)HowdoesBobbylook?”引出本课主角,并板书单元主题句“What’sthematter?”。
设计意图:歌曲热身迅速营造英语氛围,调动学生积极情绪。通过视觉对比(开心的我们vs愁容的Bobby)和提问,快速聚焦本课主题,激发学生对故事的好奇心。
活动二:游戏“表情速递”,复现词汇
开展“FaceExpress”快速反应游戏。教师用课件快速闪现或自己做出“hungry,thirsty,tired,ill,sad,happy”等表情/状态图片,学生需第一时间大声说出对应单词,并做出相应动作或表情。游戏节奏由慢到快,并可加入干扰项(如:cool,angry等已学相关词)增加挑战性。对于“ill”和“tired”,教师可顺势简单提问:“Ifyouareill,whatcanyoudo?(Seeadoctor,havearest...)Ifyouaretired?(Gotobed,listentomusic...)”,激活学生相关背景知识。
设计意图:通过高参与度的游戏,快速、有趣地复现本单元核心词汇,为后续的语言输出扫清障碍。简单的问答将词汇与生活常识、建议初步关联,为思维预热。
(二)主题探究阶段:深度解构,思维进阶(约22分钟)
环节一:整体感知,预测导入
1.看图预测:呈现Cartoontime第一幅图(Bobby躺在床上,手捂肚子)。提问引导学生观察:“WhereisBobby?(Inbed.)Whattimeisit?(Lookattheclock.It’stimeforschool.)Howdoeshefeel?(Maybeill.)Whatwillhisfathersay?”鼓励学生用“What’sthematter?”或自己的话猜测爸爸的询问。板书学生猜测的关键句。
2.初观动画,验证猜测:播放Cartoontime完整动画(无字幕)。学生观看后,回答问题:“What’sthematterwithBobby?(Heisill.)Whatdoeshisfathergivehim?(Aglassofwaterandsomepills.)”核对预测,理解故事开端。
设计意图:预测是重要的阅读策略。通过观察细节进行合理猜测,赋予学生“侦探”角色,提高其观看动画的目的性和专注度,培养观察与推理能力。
环节二:细节阅读,理解内化
1.图文匹配与排序:将打乱顺序的故事图片(纸质或电子)分发给学习小组。学生默读故事文本(课本),合作将图片按故事发展顺序排列。此过程中,教师巡视,指导学生借助关键词(如:inbed,waterandpills,gotoschool,havesomecakes,havearest,gotothezoo)进行理解。
2.深度提问,思维碰撞:图片排序后,教师通过一系列有梯度的问题,引导学生深入理解故事内涵。
-信息提取层:“DoesBobbygotoschoolatlast?(No.)Whatdoeshewanttodoathome?(Havearest?WatchTV?Play?)Whatdoeshisfatherfindinthebed?(Astorybook.)”
-因果分析层:“Whyisthereastorybookinthebed?(BecauseBobbyisreadingit.Heisnotveryill.)So,isBobbyreallyveryill?(Maybenot.Hejustdoesn’twanttogotoschool.)Howdoyouknow?(Helooks‘ill’inthemorningbut‘happy’whenthinkingaboutcakeand‘sad’whenhearingaboutschool.)”引导学生关注Bobby表情变化,体会其心理。
-批判与评价层:“WhatdoyouthinkofBobby?Isitgoodtopretendtobeill?Whyorwhynot?”让学生自由发表看法,引导理解诚实的重要性。
-意图揣摩与幽默赏析:“Attheend,fathersays:‘Whatapity!Let’sgotothezooafterschool.’HowdoesBobbyfeelnow?(Verysad.)Isfatherreallyfeelingpity?(No,heknowsBobbyisnotill.)Whydoesfathersaythat?(TogiveBobbyalesson.Ifyouare‘ill’,youcan’tdofunthingseither.)”引导学生体会父亲教育智慧中的幽默,以及故事反转带来的趣味。教师可通过模仿爸爸最后一句的语调,让学生感受其中的反讽意味。
3.跟读模仿,角色初体验:播放故事录音,学生逐句跟读,特别注意模仿“What’sthematter?”(关切与最后的反问不同语调)、“I’mill.”(假装虚弱)、“Whatapity!”(假装遗憾)等句子的语音语调。然后分小组进行角色朗读练习。
设计意图:本环节是思维训练的核心。从信息获取到因果分析,再到价值判断和幽默理解,问题链层层递进,引导学生与文本深度对话。小组合作排序培养协作与解构能力。跟读模仿则为后续表演打下语言和情感基础。
(三)综合语用阶段:游戏巩固,情境创演(约25分钟)
过渡活动:从故事到游戏
教师总结:“Bobbyhassomanyfeelingsinthestory.Now,let’splayagameaboutfeelings!”自然引出Funtime板块。
环节一:规则示范,合作游戏
1.规则清晰化:教师利用放大版棋盘和骰子,与一名学生示范游戏。清晰说明:掷骰子→移动棋子至对应图片→根据图片内容,与同组成员用“What’sthematter?I’m...Here’s.../Have...”进行对话→完成对话后可获得一枚“爱心贴纸”(代表有效关怀)→先到达终点者为“最佳关怀者”。
2.小组游戏实践:学生4人一组,领取游戏材料。在规定时间内开展游戏。教师巡视,重点关注学生对话的准确性、流畅度以及表情动作的配合,适时提供帮助。鼓励学生在“Here’s...”部分进行创新建议(如:对于“thirsty”,除了“Here’ssomewater.”,还可说“Here’ssomejuice./Haveawatermelon.”)。
3.游戏后微型展示:邀请1-2个小组上台展示他们的游戏过程,其他小组评价其对话是否完整、建议是否合理、表现是否生动。
设计意图:Funtime游戏不是简单的操练,而是赋予交际目标的趣味任务。明确的规则和示范保障活动有序高效。小组合作创造安全的练习环境。鼓励创新建议能促进学生调用已有知识库,实现语言个性化输出。展示与评价环节促进相互学习。
环节二:情境拓展,角色创演
1.情境创设:教师出示三个拓展情境卡,难度递增:
-情境A(诊所):学生A扮演病人(持有症状卡:headache,cough,cold等拓展词可预先支持),学生B扮演医生,进行诊断与建议。
-情境B(家庭):放学回家,你发现弟弟/妹妹看起来很不开心(sad/tired)。你如何询问并提供帮助(如一起玩、讲故事等)?
-情境C(故事续编/改编):如果Bobby第二天真的生病了,或者他诚实地告诉了爸爸不想上学的原因,故事会怎样发展?小组合作编演一个小短剧。
2.准备与排练:各小组根据兴趣或教师分配选择情境,领取相应的简易道具(如听诊器、玩具娃娃等),进行剧本构思与排练。教师提供语言支架(句型墙、词汇银行)巡回指导。
3.展示与互动评价:小组轮流上台展示。观众担任“小小评审员”,从“语言准确”、“表演生动”、“关怀有爱”、“创意独特”等维度进行点赞或简短评价。教师利用智能设备录制精彩片段。
设计意图:此环节是语言综合运用与创新能力培养的升华。多情境选择尊重学生差异,提供挑战空间。从模仿到创造,从课本到生活,促使学生将所学迁移至更复杂的交际场景。角色扮演深度整合语言、情感与体态语。同伴评价培养学生批判性倾听和欣赏能力。
(四)总结迁移阶段:提炼升华,作业延伸(约5分钟)
活动一:情感共鸣与总结
教师引导学生一起回顾:“TodaywelearnedBobby’sstoryandplayedcaringgames.Whatdoyoulearn?”引导学生从知识(句型)、策略(阅读)、情感(诚实、关爱)等多方面进行总结。教师用简笔画或思维导图(板书上生成)概括本课重点:一个幽默故事(诚实)、一组感觉词汇、一句关切询问、一份贴心建议。
活动二:分层作业布置
1.基础巩固作业:听读Cartoontime故事3遍,并尝试为爸爸或Bobby配音,录制一段1分钟的音频。
2.实践应用作业:用“What’sthematter?”关心一位家人或朋友,并尝试用英语提供帮助(可以说中文建议),将过程简单画下来或写一两句话。
3.拓展创造作业(选做):与同伴一起,绘制一个4格的“关心小漫画”,主题自定。
设计意图:总结帮助学生系统化梳理所学,构建知识网络。分层作业满足不同学生的学习需求和能力水平,将英语学习从课堂延伸至家庭和生活,体现“用英语做事情”的理念,强化情感态度目标的落实。
四、板书设计
板书采用动态生成与主题构图相结合的方式,力求清晰、美观、富有启发性。
(左侧区域:主题与核心句)
Unit7What’sthematter?
(一个大大的心形图案,内写“CareHealth”)
A:What’sthematter?
B:I’m_______.
A:Here’s_______foryou./Have_______.
B:Thankyou.
(中间区域:故事脉络与情感线索)
CartoonTime:Bobby’s‘Ill’Day
(简笔画或贴图:床、时钟、水杯药片、蛋糕、故事书、动物园标志)
箭头连接,下方标注关键词:inbed(ill)→wantscake(happy)→gotoschool?(sad)→storybookfound!→Whatapity!(sad)
Lesson:Behonest!
(右侧区域:词汇与创意云)
Feelings:
(表情符号)hungry,thirsty,tired,ill,sad,happy
Wecansay:
Drinksomewater./Eatacake./Havearest./Seeadoctor./Readastory./Playtogether...
五、教学评价设计
本课采用“贯穿过程、多元主体、多维指标”的形成性评价为主,结合终结性评价。
1.过程性观察评价:教师通过巡视,观察学生在预测、小组排序、游戏互动、角色排练等环节的参与度、合作精神、思维活跃度及语言尝试,以鼓励性语言和非正式评价(如点赞贴纸、星级记录)及时反馈。
2.表现性任务评价:对故事朗读、游戏对话、情境创演等输出任务,使用简易量规进行评价。量规关注“语言知识与准确性”、“交际流畅与得体性”、“情感与体态表达”、“合作与创意”等方面。评价主体包括教师、学生本人及同伴。
3.成果性评价:通过检查任务单(图片排序、问题回答)、听取音频作业、观看漫画作品等,评估学生对教学内容的理解、掌握及迁移应用情况。
4.自我反思评价:课程结束时,引导学生使用“笑脸/平脸/思考脸”贴纸或简单句子,在教材页角反思自己本节课的收获与努力方
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 2026年金秋营物理试题及答案
- 2026年小学体育基础试题及答案
- 深度解析(2026)《GBT 30040.7-2013双层罐渗漏检测系统 第7部分:双层间隙、防渗漏衬里及防渗漏外套的一般要求和试验方法》
- 期中质量分析会校长一席话让全场沉默:四成学生一个月前不会的题一个月后还是不会-及格率涨了但同样的坑还在反复掉
- 2026年烟花爆竹燃放安全突发事件应急预案
- 深度解析(2026)《GBT 29770-2013电子电气产品制造商与回收处理企业间回收信息交换格式》
- 深度解析(2026)《GBT 29730-2013冷热水用分集水器》
- 深度解析(2026)《GBT 29648-2013全自动旋转式PET瓶吹瓶机》
- 《FZT 43015-2021桑蚕丝针织服装》(2026年)合规红线与避坑实操手册
- 2026年食品添加剂供应商采购协议
- 2026年喀什地区“才聚喀什·智惠丝路”春季招才引智(824人)考试模拟试题及答案解析
- 2026教科版(新教材)小学科学三年级下册期中复习检测试卷及答案(共三套)
- AAV血友病基因治疗应用
- (一模)2026年深圳市高三年级第一次调研考试数学试卷(含官方答案及解析)
- AI助力网格员信息统计与上报
- 静脉治疗血管解剖知识
- 2025届山东省Flawless联考高三下学期选考科目考试(四)物理试题(解析版)
- 超市消防安全培训材料课件
- 2026年考研数学一真题
- CSTM-无损检测 轨道交通材料 机车车辆车轮残余应力电磁超声检验方法
- SMP-07-008-00 印刷性包装材料管理规程
评论
0/150
提交评论