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文档简介

小学五年级下学期数字素养与技能:初识三维数字建模

  一、指导思想与理论依据

  本教学设计以国家《义务教育信息科技课程标准(2022年版)》的核心素养为导向,深度融合建构主义学习理论、项目式学习(PBL)理念以及设计思维(DesignThinking)方法论。教学设计摒弃传统的软件操作技能灌输模式,转而强调在真实、有意义的问题情境中,引导学生像数字时代的“创客”与“设计师”一样思考与实践。我们坚信,技术是表达创意、解决问题的工具,学习的本质是学生主动建构知识体系并实现意义生成的过程。因此,本课将三维建模定位为一种新型的“数字语言”和“创新媒介”,其教学价值不仅在于掌握某一特定工具,更在于培养学生的空间观念、计算思维、数字化学习与创新能力,以及通过跨学科整合所升华的审美意识与工程实践素养。本设计旨在通过“感知-解构-创造-迭代”的学习路径,帮助学生初步建立从二维平面到三维立体的认知跃迁,理解数字模型作为连接虚拟创意与现实世界的桥梁作用,为其在智能制造、数字艺术、虚拟现实等未来领域的发展奠定初步的思维基础和兴趣基石。

  二、教学背景深度分析

  (一)学科内容定位分析

  “三维数字建模”是小学高年级数字素养与技能课程体系中“数字创作”模块的关键进阶内容,它承上启下,地位显著。在学习本课前,学生已经系统掌握了文字处理、图像编辑、简单动画制作等二维数字创作技能,对计算机的基本交互逻辑(如菜单、工具面板、拖拽操作)形成了稳定的心智模型。同时,在数学课程中,学生已学习了长方体、正方体、圆柱、圆锥等基本几何体的图形特征与初步体积概念;在科学课程中,接触了结构、稳定性等工程初步概念;在美术课程中,积累了形体、比例、色彩搭配等审美经验。本课正是对这些跨学科知识的综合性激活、应用与升华。它将抽象的几何概念转化为可直观操作、自由编辑的数字化实体,将美术中的立体构成转化为可精确控制参数的技术过程,将科学中的结构思考转化为可快速验证的设计方案。因此,本课的教学必须超越单一信息技术工具的讲解,成为一门融合数学、工程、艺术的设计启蒙课,其核心是引导学生理解“参数化思维”和“数字模型”的本质。

  (二)学习者特征分析(学情分析)

  本课教学对象为五年级下学期学生,年龄约11-12岁。他们的认知发展处于皮亚杰具体运算阶段向形式运算阶段过渡的关键期,具备以下显著特征:

  1.认知与思维特征:逻辑思维能力显著增强,能够进行基于具体事物的复杂推理和逆向思考,但对完全抽象的概念理解仍需要直观支撑。空间想象力处于快速发展期,但个体差异较大,部分学生从二维视图想象三维实体存在困难。他们对探索、创造和游戏化学习保有强烈兴趣,乐于接受挑战,但持久专注力有限,需要清晰的任务阶梯和及时的成就感反馈。

  2.知识与技能基础:绝大多数学生熟练掌握鼠标、键盘操作,具备从图形界面软件中寻找功能按钮的经验。部分学生可能通过游戏(如《我的世界》)、视频或家长工作,对“3D”有模糊的感性认识,知道“3D电影”、“3D打印”等词汇,但对其背后的原理和创作过程知之甚少。他们能理解“长、宽、高”概念,但将其与数字世界中的坐标轴(X,Y,Z)关联起来是一个新的认知挑战。

  3.学习心理与社会性特征:该年龄段学生自我意识增强,渴望展示独特想法,获得同伴和教师的认可。他们开始倾向于小组协作,愿意在团队中承担特定角色,但也可能因意见分歧而产生矛盾。对“高科技”工具抱有天然的好奇与崇拜,这种内驱力是引导其克服学习初期困难的重要动力。同时,他们也开始初步关注学习内容的“实用性”和“趣味性”,反感机械重复的训练。

  (三)教学环境与资源支持

  1.硬件环境:计算机网络教室,确保每位学生一台性能较好的计算机(具备独立显卡更佳),配备标准鼠标(强烈建议使用三键滚轮鼠标,对三维视图操控至关重要)。教室配有多媒体教学系统(教师机可控广播、学生演示)、3D打印机(至少一台,用于实物化输出优秀作品,增强学习获得感)、可选配简单3D扫描设备(用于导入实物参照)。

  2.软件平台:选用基于浏览器的、面向教育优化的三维设计平台,如Tinkercad(Autodesk出品)。其优势在于:界面直观友好、完全免费、无需安装、支持中文、拥有丰富的入门教程和庞大的共享模型库,非常适合小学初学者。软件需提前在教师机上统一配置好学生账号体系。

  3.学习资源包:

  *教师演示课件(包含三维技术应用视频、概念对比图、分步操作微视频)。

  *学生自主学习任务单(导学案),包含探究指引、关键问题记录区、设计草稿区、评价量规。

  *系列“挑战卡”:分层次的实践任务,从基本体组合到创意造型。

  *经典三维模型案例库(.stl或平台原生格式),供学生观察、分析甚至拆解学习。

  *课堂评价工具:实时投票系统、小组协作白板(数字化或实体)、作品画廊二维码。

  三、教学目标设计

  基于核心素养导向与学情分析,制定以下多维、可观测的教学目标:

  (一)知识与技能

  1.能准确说出至少三种三维数字建模在现实生活中的应用场景(如产品设计、建筑预览、动画角色、3D打印)。

  2.能识别并表述三维设计软件(以Tinkercad为例)基本界面区域的功能:工作平面(网格)、视图立方、基本几何体库、操作工具栏(移动、旋转、缩放、对齐)。

  3.能独立完成在三维空间中放置、移动、旋转基本几何体的操作,并初步尝试组合两个及以上几何体形成简单组合体。

  4.能使用软件的“分组”与“镂空”功能,实现几何体的布尔运算(联合与切除),创造出新的形状。

  (二)过程与方法

  1.经历“观察实物-抽象特征-数字构建”的全过程,学会用基本几何体解构复杂物体的思维方法。

  2.通过完成分层次的设计挑战,体验“规划-制作-测试-修改”的迭代设计流程。

  3.在小组协作中,学会通过草图交流设计思想,合理分工,并整合多成员创意优化最终方案。

  (三)情感态度与价值观

  1.激发探索三维数字创作世界的持久兴趣和好奇心,感受将虚拟构想变为“触手可及”实体的创造乐趣。

  2.建立严谨、精确的数字制作态度,理解参数化设计的意义,培养初步的工程素养。

  3.在欣赏与评价自己及他人作品的过程中,提升数字审美能力,建立尊重、分享、合作的数字公民意识。

  (四)核心素养聚焦

  *计算思维:通过将物体分解为基本几何体(分解),规划建模步骤(算法思维),并利用布尔运算等抽象方法(抽象)解决问题。

  *数字化学习与创新:运用三维设计工具作为学习与创作的新媒介,将跨学科知识转化为有创意的数字作品。

  *信息社会责任:讨论3D打印的伦理(如版权、打印安全物品),初步建立负责任创新的意识。

  四、教学重难点及突破策略

  (一)教学重点

  1.三维空间观念的建立:理解从二维平面(屏幕)操作到控制三维物体的思维转换,特别是对Z轴深度、三维旋转的理解。

  2.三维设计的基本流程与思维:掌握“从整体到局部分解”、“使用基本形体构建复杂物体”的核心方法论。

  3.关键操作技能的掌握:熟练、精准地使用移动、旋转、缩放和组合(分组)功能。

  (二)教学难点

  1.三维空间中的精确定位与视图操控:学生在旋转视图后容易迷失方向,难以将物体准确移动至目标位置。

  2.从二维构思到三维实现的转化:将脑海中的立体形象或平面草图,转化为软件中可操作的三维结构,需要强大的空间想象力和实践技巧。

  3.复杂形体组合的逻辑与技巧:在多个物体组合时,理解前后顺序、布尔运算(特别是镂空)对最终形态的影响。

  (三)突破策略

  1.化抽象为具象,强化感官体验:

  *策略:使用实物模型(积木、橡皮泥)让学生亲手拆解、组合,建立“基本体构建”的物理直觉。在软件学习中,强制要求学生频繁使用“视图立方”重置视角,并比喻“环绕观察”就像用手机环绕拍摄一个实物。

  *活动:开展“盲盒挑战”:在非正对视角下,让学生仅通过旋转视图,猜出教师预先放置的组合体是什么,训练空间感。

  2.搭建思维脚手架,分解设计流程:

  *策略:强制推行“草图先行”原则。任何创作前,必须在任务单上绘制至少两个角度的草图(正视、俯视或侧视)。提供“设计思考单”,引导学生填写:我的作品是什么?它可以分解为哪几个主要部分?每个部分用什么基本体最接近?

  *活动:引入“分步构建挑战赛”,将复杂模型(如一个简单的小房子)的建造分解为5个明确的子任务,逐步完成。

  3.开发隐喻与口诀,简化操作认知:

  *策略:为复杂操作创造生动的隐喻。例如,将工作平面比喻为“创作台”,将几何体库比喻为“积木盒”,将“对齐”工具比喻为“磁铁”。创作操作口诀:“移动看箭头,旋转用环线,缩放拖边角,乱了按‘归位’(视图立方)。”

  *活动:制作“操作秘籍卡”,以图文并茂的形式贴在学生电脑旁,供随时查阅。

  4.利用对比与错误,深化概念理解:

  *策略:故意演示常见错误操作(如试图在二维视角下移动深度方向的物体),引发学生认知冲突,再通过正确操作对比解决。专门设置“问题诊疗站”环节,收集并集体会诊典型问题。

  *活动:展示两个看似相同、但因组合顺序不同导致后期无法分别编辑的模型,让学生探究原因,深刻理解“分组”的意义。

  五、教学实施过程(总计2课时,每课时40分钟)

  第一课时:破维之道——走进三维数字世界

  (一)情境激趣,问题驱动(预计时间:8分钟)

  教师活动:

  1.震撼开场:不直接提及软件或概念,而是播放一段精心剪辑的90秒视频混剪。内容依次呈现:电影《阿凡达》中的奇幻生物、中国空间站宇航员使用3D打印工具修复设备、医生利用患者CT数据打印的骨骼模型进行手术规划、一名中学生正在用电脑设计并最终打印出一个机器人零件。视频音效激昂,视觉冲击力强。

  2.引发深思:视频结束,教师抛出核心问题链:“同学们,刚才视频中那些神奇的生物、精密的器械、个性化的医疗方案,它们从无到有,都经历了一个共同的关键步骤——在计算机里先被‘创造’出来。这和你们以前用画图软件画画,最大的不同是什么?”(引导学生说出“立体的”、“可以从各个角度看”)。

  3.揭示课题与挑战:“没错,这就是三维数字设计的魅力!它让我们能在电脑里搭建一个完全虚拟的、却无比真实的世界。今天,我们每个人都将成为一名‘数字建筑师’。我们的第一个任务,就是为我们未来的‘智慧校园’,设计一个既美观又实用的智能环保垃圾桶。要完成这个设计,我们必须先掌握三维世界的‘语言’和‘工具’。”

  学生活动:

  *被视频内容深深吸引,发出惊叹。

  *积极思考教师提问,尝试表述二维与三维的区别(“画的画是平的,这个是鼓起来的”、“可以转着看”)。

  *明确本单元的总项目任务,产生强烈的好奇心和参与感。

  设计意图:通过高技术感、多领域应用的视频,瞬间提升课程的格局,将学习与最前沿的科技、最实际的应用相连,赋予学习崇高的意义感。以真实的、有社会价值的项目(设计智慧校园设施)驱动整个学习过程,确保学习始终在情境中发生。

  (二)概念建构,初探界面(预计时间:15分钟)

  教师活动:

  1.从实物到数字:拿出一个实物长方体纸盒和一张画有该长方体正视图的纸。提问:“哪个是二维?哪个是三维?你怎么区分?”引导学生总结:三维有厚度,有体积,占据真实空间,可以从多个角度观察。

  2.引入坐标轴概念:在屏幕上的三维软件界面中,高亮显示X(红)、Y(绿)、Z(蓝)三根坐标轴。用生动比喻讲解:“我们的屏幕就像一扇窗户,看向一个虚拟房间。X轴左右走,Y轴前后走,Z轴上下走。移动鼠标就像在这个房间里‘指挥’一个无形的手。”

  3.导览软件家园:广播屏幕,带领学生“游览”Tinkercad界面。采用探索式讲解:①“这是我们的创作广场(工作平面)”;②“这是我们的方向罗盘(视图立方),点它就能瞬间切换到标准视角”;③“这是我们的百宝箱(基本形状库),里面有各种数字积木”;④“这是我们的神奇工具腰带(工具栏),上面的工具能让我们对积木进行‘改造’”。

  4.发布第一个微任务:“请各位建筑师,从‘百宝箱’里拖出一个长方体,放在‘广场’正中央。然后,尝试用‘方向罗盘’从顶部、前面、右面看看它。最后,试试用工具腰带上的‘移动’(箭头)让它沿着地面(XY平面)滑行一下。”

  学生活动:

  *观察实物与图画,清晰表述二维与三维的核心区别。

  *跟随教师比喻,尝试理解XYZ轴在虚拟空间中的方向,并用手势比划。

  *在教师引导下,在自己的电脑上同步操作,熟悉界面核心区域,完成“放置-观察-移动”的初体验,获得首次操作成功感。

  设计意图:概念建立从具体到抽象,符合学生认知规律。用比喻化解陌生术语的冰冷感,将界面元素赋予功能和故事性,降低认知负荷。即时的小微任务确保了百分百的参与度和即时的技能反馈,建立信心。

  (三)技能解锁,闯关进阶(预计时间:15分钟)

  教师活动:

  1.挑战一:“旋转的奥秘”:“现在,我们想让这个长方体‘站起来’(绕X轴旋转90度),或者‘侧躺下’。请找到工具腰带上像旋转箭头的按钮,点击它,观察长方体上出现了什么?(彩色的环)”讲解:每个颜色的环对应绕一个轴旋转。让学生尝试拖动不同颜色的环,观察变化,并记录哪种旋转能让长方体“站起来”。

  2.挑战二:“变大变小由我定”:“如何让这个长方体变高、变胖或整体缩小呢?”引导学生发现白色、黑色的小方块(控点),演示拖拽角点进行等比例缩放,拖拽边点进行单轴拉伸。强调精确性的重要性:“在真实设计中,尺寸是毫米不差的。”

  3.挑战三:“两个积木的相遇”:“现在,请再拖出一个圆柱体。我们的目标是,把圆柱体稳稳地放在长方体的顶面中央。这需要两步:一是移动到位,二是高度对齐。”此环节引入“对齐”工具的初步概念。教师演示如何粗略移动后,使用“对齐”工具,先选中两个物体,再点击对齐按钮,选择需要对齐的边,让软件自动精准对齐。

  4.巡回指导与“专家”培育:教师巡视,对遇到困难的学生进行一对一指导。同时,密切关注率先掌握技巧的学生,授予其“旋转专家”、“对齐大师”等称号,邀请他们帮助同组或邻座的同学。

  学生活动:

  *带着问题探索旋转、缩放功能,在试错中观察规律,填写任务单上的发现。

  *努力完成“圆柱顶球”(或类似)的精准组合任务,体验从粗略到精确的过程。

  *“小专家”积极助人,在讲解中巩固自己的理解,形成积极的同伴学习氛围。

  设计意图:将核心技能分解为三个循序渐进的挑战关卡,赋予游戏化色彩,保持学习动力。在挑战中嵌入关键概念(轴向、比例、对齐),使技能学习有明确的目的性。培养“小专家”是利用学生资源、差异化教学的有效策略,也能提升课堂效率。

  (四)课时小结,预告创作(预计时间:2分钟)

  教师活动:

  1.快速回顾:通过提问方式,带领学生回顾本节课解锁的三项核心技能:移动定位、旋转定向、缩放定大小。

  2.连接项目:“现在,我们已经掌握了用数字积木进行搭建的基本功。想一想,我们项目中的智能垃圾桶,可以分解成哪几个‘积木’?(桶身、桶盖、感应器、投递口……)”

  3.发布课后思考与准备任务:“请大家在课后,观察一下学校或家里的垃圾桶,画一张简单的设计草图,想想你希望它有什么智能功能(如自动开盖、压缩垃圾、满溢报警),这个功能在外形上如何体现?下节课,我们将进行小组方案讨论,并开始建造你们的第一个三维数字作品!”

  学生活动:

  *齐声或在心中回答技能要点。

  *开始从“建模”思考转向“设计”思考,构思自己的智能垃圾桶。

  *明确课后任务,为下一节课的深度学习做好准备。

  设计意图:简洁的总结强化记忆点。将技能学习与总项目再次紧密关联,使学生看到所学即所用。布置开放性、联系生活的准备任务,为下一课时的创意设计做铺垫,保持学习期待的连续性。

  第二课时:创形之术——从构思到数字原型

  (一)方案研讨,设计定型(预计时间:10分钟)

  教师活动:

  1.组建设计团队:将学生分成3-4人异质小组(考虑操作能力、创意能力、组织能力的搭配)。宣布小组角色:项目经理(协调进度)、首席设计师(主导造型)、结构工程师(确保模型合理)、创意总监(整合智能功能点子)。

  2.组织方案论证会:提供小组讨论模板白板(实物或数字共享文档),要求各小组在10分钟内完成:①展示各自的草图;②讨论确定一个最可行、最有创意的小组统一方案;③将最终方案分解为具体的构建部件列表(如:主体-长方体、投递口-镂空圆柱、感应器-小球体等);④在草图上标注大致尺寸关系(谁大谁小)。

  3.巡回参与讨论:教师深入各小组,倾听讨论,提问引导(如:“这个自动开盖功能,打算用什么形状来模拟传动机构?”“多个部件如何连接得更稳固?”),但不直接给答案,促进小组自主决策。

  学生活动:

  *迅速进入角色,在组内分享自己的草图与创意。

  *经历讨论、争论、妥协、整合的过程,形成小组共识方案。

  *共同完成设计分解图,明确建模的“施工蓝图”。

  设计意图:合作学习是本课的重要形式。通过角色分工,让每个学生都有明确的职责和参与点,避免“能者多劳,弱者旁观”。方案论证环节是培养计算思维中“分解”能力和设计思维中“定义问题”能力的关键,将模糊的创意转化为可执行的技术方案。

  (二)技巧深化,攻克难点(预计时间:12分钟)

  教师活动:

  1.集体教学:“”与“阵列”的妙用:针对垃圾桶可能需要的重复结构(如多个装饰条、对称的部件),教师统一讲解“粘贴”(Ctrl+C/V)和“线性阵列”的简易用法。演示如何快速制作一排栅格或对称的支脚。

  2.重点突破:“挖洞”与“组合”魔法(布尔运算):这是实现复杂造型的核心。教师演示两个关键操作:①制作“镂空”体:从形状库中拖出一个“孔洞”形状(半透明的几何体),它与实体的操作一样,但性质是“减去”。将其与一个实体重叠,然后同时选中两者并“分组”,重叠部分就被“挖空”了。用此方法演示制作一个带圆形投递口的桶盖。②“焊接”物体:将两个需要永久连接在一起的实体(如桶身和底座)选中后“分组”,它们就合并成一个新物体,方便整体操作。

  3.发布技巧任务卡:给出两个针对性练习:“任务A:制作一个带方形窗洞的墙。”“任务B:用一个球体和一根圆柱体,组合成一个‘蘑菇’。”要求学生在开始项目前,先选择性完成其中一个,以巩固关键技能。

  学生活动:

  *学习高效建模技巧,并立刻进行短时练习,掌握“孔洞”和“分组”的核心逻辑。

  *成功完成技巧任务卡,获得解锁高级技能的成就感,为项目制作扫清技术障碍。

  设计意图:在学生即将开始复杂创作前,集中教授能大幅提升效率和质量的关键技巧。布尔运算(分组与镂空)是三维建模的基石概念,通过直观演示和即时练习,帮助学生理解其“加”与“减”的实质,而非机械记忆操作步骤。

  (三)项目实践,协同创造(预计时间:15分钟)

  教师活动:

  1.启动项目制作:宣布各小组依据定稿的“施工蓝图”,开始建造智能垃圾桶的三维数字原型。强调时间管理,建议从主体大形开始,再添加细节。

  2.实施分层支持:

  *基础支持层:在教室公共屏幕循环播放核心操作微视频(移动、旋转、缩放、分组),供随时参考。

  *流动指导层:教师进行高强度、高针对性的流动指导。重点关注:①小组分工是否落实;②是否遵循从整体到局部的构建顺序;③布尔运算使用是否正确;④视图操控是否流畅。

  *挑战激发层:向进度快、完成度高的组发放“进阶挑战卡”,如:“为你们的垃圾桶添加一个可活动的(通过分别建模模拟)翻盖”、“尝试使用‘文字’形状,在桶身上刻上环保标语”。

  3.过程性记录:提醒学生随时保存,并鼓励用软件的“截图”功能或学习任务单,记录下关键的构建步骤和遇到的问题。

  学生活动:

  *小组依据分工,协作建模。可能由一人主要负责主体搭建,另一人负责细节部件,项目经理协调进度。

  *在实践中不断回顾草图,调整设计。遇到问题先组内讨论,解决不了再寻求教师或他组“专家”帮助。

  *尝试应用新学的技巧,创造性地实现设计功能。

  设计意图:这是将知识、技能、思维转化为实际成果的核心环节。充足的时间保障、有效的分层支持和明确的角色分工,是保障项目实践质量的关键。允许并鼓励学生在实践中调整原设计,正是迭代设计思维的体现。

  (四)展示评价,反思拓展(预计时间:8分钟)

  教师活动:

  1.组织“原型发布会”:邀请2-3个小组,通过屏幕广播,向全班展示他们的三维模型。展示要求:①介绍小组作品名称和核心智能功能;②简要说明主要部件和用到的关键技巧(如:“这里我们用镂空功能做了投递口”);③旋转模型,展示多角度视图。

  2.引导多元评价:使用课前下发的评价量规,引导学生从“创意与功能”(是否新颖、实用)、“造型与结构”(是否美观、合理)、“技术应用”(技能使用是否恰当、熟练)三个维度进行同伴互评和自评。可以采用点赞贴纸或在线评分工具。

  3.教师总结与升华:首先肯定所有小组的努力和创意亮点。然后总结:“今天,我们不仅学会了使用软件,更重要的是,我们体验了完整的设计过程:从观察生活、发现问题,到团队构思、绘制蓝图,再到学习技能、数字建造。你们创造的不仅仅是一个垃圾桶模型,更是一个解决问题的智能方案。三维设计,就是你们将来实现无数奇思妙想的‘数字机床’。”

  4.拓展视野与作业:展示将学生作品文件导入3D打印切片软件,并最终打印成实物的短视频。布置开放式作业:“①优化你们小组的模型,使其更精致;②思考并研究,如果想为模型添加颜色或纹理,下一步该学习什么?③(可选)探索软件社区,找一件你喜欢的三维作品,分析它是由哪些基本体构成的。”

  学生活动:

  *展示小组自豪地介绍作品,其他小组认真观看。

  *根据量规进行客观评价,学习欣赏与提出建设性意见。

  *聆听教师总结,联系两节课的历程,形成对三维设计价值的整体认知。

  *观看3D打印视频,感受数字与物理世界连接的震撼,明确后续学习方向。

  设计意图:展示与评价是学习闭环的重要部分。它给学生带来成果展示的仪式感和成就感。结构化的评价量规引导学生关注学习目标的多维度,而不仅仅是“像不像”。教师的总结将课程提升到方法论和价值观层面,实现育人目标。拓展环节打开更广阔的视野,将课内学习引向更深的课外探索,保持学习热情的延续。

  六、教学评价设计

  本课程采用“贯穿过程、聚焦素养、多元主体”的评价体系,强调评价对学习的促进作用。

  (一)过程性评价(占比70%)

  1.观察记录:教师使用检核表记录学生在课堂讨论、技能练习、小组协作、问题解决中的表现,关注其参与度、思维状态和合作行为。

  2.学习档案:学生的学习任务单(含草图、设计分解图、问题记录)、课堂练习成果截图、项目过程记录(如有)共同构成学习档案,体现其思维演进和努力过程。

  3.技能闯关反馈:第一课时的“挑战卡”完成情况,作为技能掌握度的即时评价。

  4.小组协作互评:在项目结束后,小组成员依据角色贡献度进行匿名互评,作为个人在团队中表现的参考。

  (二)总结性评价(占比30%)

  1.最终作品评价:依据以下量规对小组最终的三维模型进行评价:

  维度一:创意与功能(10分)

  *创意新颖

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