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文档简介
本科公共关系学专业《活动策划与创意传播》课程教案
一、课程基本信息
课程名称:活动策划与创意传播
授课对象:公共关系学专业本科三年级学生
授课学时:32学时(理论16学时,实践16学时)
课程性质:专业核心课
前置课程:公共关系原理、传播学概论、市场营销学、消费者行为分析
二、学情分析
本课程面向具备一定公共关系与传播理论基础的大三学生。他们已初步掌握传播模型、公众细分、媒介特性等基础知识,但普遍存在以下特点:其一,知识应用碎片化,难以将理论系统化地运用于综合性项目策划;其二,创意概念化,想法天马行空但缺乏可行的落地路径与资源约束考量;其三,技术工具运用表层化,对新媒体平台、数据分析工具、设计软件等的认知多停留在用户层面,未深入其运作逻辑与整合潜能;其四,跨学科整合能力薄弱,未能自觉地将管理学、社会学、心理学、设计学乃至环境科学的知识融会贯通于策划实践。学生渴望接触真实商业案例与行业前沿动态,对团队协作与项目实战抱有高度热情,但需在创新发散与项目严谨性之间建立有效平衡。
三、教学目标
(一)知识目标
1.掌握活动策划的完整知识体系,包括前期调研(PEST分析、SWOT分析、利益相关者地图绘制)、创意生成(设计思维、跨界灵感溯源)、方案编制(核心概念、流程设计、预算编制、风险评估与应急预案、效果评估指标体系构建)。
2.理解在数字媒体生态下,活动作为“整合传播引爆点”的角色定位,掌握线上线下一体化(OMO)传播策略的设计要点,包括预热期、引爆期、发酵期、长尾期的内容矩阵与渠道组合。
3.熟悉活动策划中的法律法规与伦理边界,包括知识产权、隐私保护、公共安全报批、合同要件、可持续性发展要求等。
(二)能力目标
1.高阶策划能力:能够针对复杂的传播议题(如品牌焕新、危机修复、科技普惠、文化传承等),独立完成一份逻辑严密、创意突出、可执行性强、可评估的专业级活动策划书。
2.创新思维与解决问题能力:运用设计思维、头脑风暴、SCAMPER法等工具系统化生成创意,并能针对策划与执行中的资源限制、技术瓶颈、突发状况提出创造性的解决方案。
3.数字工具娴熟运用能力:能综合运用数字工具辅助策划,如使用数据分析工具(如清博大数据、新榜)进行舆情与受众洞察,利用协同工具(如腾讯文档、Miro)进行团队项目管理,初步了解虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、交互装置等技术在活动体验设计中的应用逻辑。
4.团队协作与领导力:在小组项目中有效承担不同角色(领导者、创意者、协调者、执行者),进行高效沟通、任务分解与协同推进,并能模拟向“客户”或“决策层”进行方案陈述与答辩。
(三)素质与价值目标
1.培养深厚的职业伦理与社会责任感,在策划中自觉考量活动的社会影响、文化价值与环境足迹,倡导正向价值观传播。
2.塑造追求卓越的工匠精神,对策划案的细节、视觉呈现、逻辑论证具备高标准要求。
3.培育跨文化敏感性与全球化视野,在策划中能尊重并巧妙融入多元文化元素,思考本土活动的国际传播可能。
四、教学重点与难点
教学重点:
1.活动策划书的系统性结构搭建与逻辑自洽性论证。
2.从“创意点子”到“可执行方案”的转化路径与方法,特别是创意与预算、资源、风险之间的平衡艺术。
3.OMO整合传播策略的设计,尤其是如何利用社交媒体算法、KOL/KOC生态、用户生成内容(UGC)实现活动影响力的指数级增长。
教学难点:
1.学生如何突破经验局限,进行真正具有原创性和震撼力的创意构思,而非简单模仿既有案例。
2.复杂项目中的多任务并行管理与应急预案的深度构思,培养学生应对不确定性的战略思维。
3.策划案中量化评估指标体系的科学构建,连接活动投入与传播效果、业务成果之间的因果关系链。
五、教学理念与方法
本课程秉持“成果导向教育(OBE)”与“建构主义学习”理念,以学生为中心,以综合项目产出为驱动。采用混合式教学模式,线上环节提供核心理论微课、案例库与工具教程;线下环节聚焦研讨、工作坊与实战模拟。
主要教学方法:
1.案例沉浸式教学:引入全球范围内经典与前沿的真实活动案例(如Apple产品发布会、故宫文创体验活动、腾讯科学WE大会、低碳公益快闪活动等),进行多维度解剖。
2.项目式学习(PBL):课程贯穿一个主线项目——为某一真实或模拟的客户(如某科技公司、文化机构、公益组织)策划一场大型综合性品牌活动。学生以小组形式,分阶段完成该项目。
3.设计思维工作坊:通过同理心地图、用户旅程图、疯狂八分钟草图、原型制作等环节,引导创意系统化生成。
4.情境模拟与角色扮演:设立“方案竞标会”、“危机处理新闻发布会”等模拟场景,让学生扮演策划方、客户方、媒体方、公众等不同角色。
5.专家连线与行业见习:邀请资深活动策划人、品牌经理、媒体策划进行在线分享或线下讲座,并组织参访知名公关公司或创新活动现场。
六、教学资源与环境
1.线上平台:学校网络教学平台(用于发布资料、提交作业、在线讨论)、协同办公软件套件、专业案例数据库。
2.线下环境:配备多屏显示、灵活组合桌椅的智慧教室,便于小组研讨与展示;配备高清录播设备,记录模拟演练过程。
3.工具资源包:提供预算编制模板、风险评估清单、各类活动报批流程指南、合同范本、创意灵感网站与工具集锦。
4.案例库:建立按行业、规模、目标、技术维度分类的立体化案例库,包含策划书原文、执行总结、媒体报道、第三方数据分析报告等。
七、教学过程设计(共32学时,分八次课,每次4学时)
第一次课:重构认知——活动作为战略传播枢纽
(一)导入:从“事件”到“现象”(1学时)
展示两个对比案例:一场普通的校园歌手大赛与一场融入“音乐疗愈”、“声音艺术装置”、“可持续乐器工作坊”的校园音乐节。引导学生讨论两者在目标、体验、传播深度与广度的本质差异。引出核心观点:现代顶尖活动,本质是“精心设计的战略性传播体验”,其核心产出不是活动本身,而是活动所触发的认知、情感、关系与行为的改变。
(二)理论奠基:活动策划的知识星系(2学时)
系统讲解活动策划的三大支柱模型:
支柱一:战略定位。关联组织整体传播战略,讲解如何利用活动解决关键业务或传播挑战。工具:PESTLE宏观环境分析、波特五力模型在活动竞争分析中的应用、传播目标SMART原则细化。
支柱二:体验设计。引入“体验经济”理论,阐述活动体验的四个层次(娱乐、教育、审美、逃避),并重点讲解“用户旅程图”的绘制方法。从受邀、前往、参与、互动、分享、回味全流程设计触点。
支柱三:整合传播。阐述“蜂鸣传播”与“涟漪传播”模型。讲解如何构建活动传播的“核心叙事”,并围绕叙事设计跨媒介、分阶段的内容流。
(三)实战启航:发布主线项目任务书(1学时)
公布本学期核心PBL项目背景:为一家致力于“人工智能伦理与普惠”的科技智库“方舟智库”,策划其年度旗舰活动“AI向善论坛暨创新嘉年华”。明确项目目标(提升智库在青年群体与产业界中的思想领导力)、核心受众(高校研究者、科技创业者、政策关注者、Z世代公众)、预算范围、最终交付物(完整的策划书+10分钟方案陈述视频)。学生自由组建4-5人项目小组,完成小组契约签订。
第二次课:洞察先行——数据驱动下的策略生成
(一)深化洞察:超越人口统计学的受众理解(2学时)
讲解如何通过“定量+定性+数字足迹”进行混合式洞察。
定量:问卷调查设计要点,关注态度与行为意向。
定性:深度访谈、焦点小组座谈会技巧,挖掘深层动机与情感需求。
数字足迹:演示利用社交媒体聆听工具,分析目标受众在相关议题上的讨论热点、情感倾向、关键影响者。任务:各小组根据项目背景,绘制一份包含demographics,psychographics,behavioralpatterns,mediadiet,painpointsaspirations的立体化受众画像。
(二)竞争与趋势分析:寻找策略蓝海(1学时)
教授如何进行活动领域的“竞品分析”,不是简单罗列,而是分析其策略逻辑、体验亮点、传播得失,从而找到差异化突破口。同时,引导关注全球活动趋势报告(如EventMB年度报告),梳理沉浸式技术、可持续性、混合式活动、心理健康关怀等前沿趋势,思考如何为己所用。
(三)工作坊一:定义核心挑战与机遇(1学时)
小组运用SWOT分析法,结合前述洞察,梳理项目内部的优势劣势、外部的机会威胁。并以此为基础,运用“HMW(HowMightWe…)”提问法,将挑战转化为明确的创意设计方向。例如,将“公众对AI伦理话题感到枯燥深奥”转化为“HMW让AI伦理讨论变得像一场有趣的游戏探险?”
第三次课:创意引擎——设计思维工作坊
(一)设计思维入门与同理心深化(1学时)
系统介绍设计思维五阶段(共情、定义、构思、原型、测试)及其在活动策划中的适配。重点回顾共情阶段,分享通过“影子跟随”、“极端用户访谈”等方法获取深刻洞察的案例。
(二)构思技法大爆炸(2学时)
带领学生进行高强度创意发散练习:
SCAMPER法:以现有活动形式(如论坛、展览、工作坊)为基础,进行替代、合并、适应、修改、他用、消除、重组。
跨界联想:随机抽取“海洋深处”、“复古游戏”、“陶瓷工艺”等卡片,强制与“AI伦理”主题进行关联,激发非常规创意。
未来新闻稿:撰写一篇活动结束后的理想化媒体报道,从未来成果反推活动设计。
各组围绕自己的HMW问题,运用上述技法,产出至少30个原始创意点。
(三)收敛与概念化(1学时)
讲解创意收敛工具:投票法、2x2矩阵法(以“可行性-影响力”为轴)。指导各小组对海量创意进行筛选、聚类、整合,最终形成一个独具特色、有号召力的“核心活动概念”,并用一句精炼的“概念宣言”和一组“关键词情绪板”予以呈现。
第四次课:系统构建——从概念到可执行蓝图
(一)流程设计与体验峰值规划(2学时)
讲解如何将核心概念转化为详细的时间-空间-内容流程。重点介绍“体验峰值理论”,指导学生在活动流程中,有意识地在开场、核心环节、结尾等处设计2-3个令人难忘的“峰值时刻”。例如,一个充满仪式感的启动装置,一场与AI虚拟人辩论的沉浸式戏剧,一份由AI根据参与者对话生成的个性化伦理宣言纪念品。各小组需绘制详细的“活动体验旅程地图”,标注各触点的设计细节与情绪曲线。
(二)预算编制与资源规划(1学时)
详解活动预算的主要构成:场地、搭建、技术、内容制作(讲者、表演)、市场推广、人力、应急等。教授如何通过三级估算(粗略、类比、详细)提高预算准确性,并介绍寻求赞助、资源置换等开源节流策略。小组开始搭建初步预算框架。
(三)风险评估与应急预案(1学时)
引导进行系统性风险扫描,涵盖安全(人身、财产、数据)、运营(供应商、天气、技术故障)、声誉(演讲者言论、现场冲突、负面舆情)、财务(超支、票务)等类别。针对中高风险,必须制定具体、可操作的应急预案。练习撰写一份“媒体问答口径”,以应对可能的现场质疑。
第五次课:传播引爆——OMO整合传播策略设计
(一)核心叙事与内容矩阵构建(2学时)
强调所有传播内容应服务于一个强有力的“核心叙事”。以“AI向善”为例,叙事可以是“一场关于未来人性的集体探险”。基于此,设计贯穿活动前中后的内容主题系列。讲解如何为不同平台(微信、微博、B站、小红书、知乎)定制差异化内容形式(深度文章、短视频、互动H5、话题挑战、线上沙龙)。
(二)KOL/KOC生态与社群运营(1学时)
分析意见领袖、关键意见消费者、品牌挚友等不同角色的价值与合作模式。教授如何筛选与品牌调性匹配的合作者,并设计有创意的合作形式,超越简单转发。介绍利用线上社群(如微信群、Discord)进行活动预热、话题发酵、长尾互动的方法。
(三)技术赋能传播:从报名到回味(1学时)
介绍活动管理软件(如活动行)的集成功能。探讨如何利用AR滤镜、互动小程序、直播连麦、VR展厅等技术,打破物理边界,扩大活动影响。设计活动后的“数字遗产”,如精彩瞬间AI剪辑、互动数据可视化报告、开放式线上资料库,延续活动生命。
第六次课:视觉叙事与方案呈现
(一)策划书的视觉化表达(2学时)
阐述策划书不仅是文本,更是设计作品。讲解信息层级、字体与色彩心理学、信息图表(流程图、甘特图、数据图)的设计原则。介绍使用专业工具(如AdobeInDesign,Canva)进行排版的基本技巧。强调视觉风格需与活动核心概念高度一致。
(二)讲稿设计与演绎技巧(1学时)
模拟方案汇报场景,培训演讲技巧。讲解如何用“金字塔原理”结构化陈述逻辑,如何设计开场“钩子”、故事化呈现数据、应对棘手提问。分析优秀方案陈述视频案例。
(三)工作坊二:小组方案内部打磨(1学时)
各小组根据前面所学,整合完善策划书初稿与陈述大纲。教师在课堂巡回指导,提供针对性反馈。
第七次课:模拟竞标与压力测试
(一)模拟竞标会(3学时)
举办正式模拟竞标会。邀请行业专家、相关课程教师担任“方舟智库”评审团。各小组依次进行10分钟方案陈述(需使用统一模板的PPT),并接受评审团5-10分钟的质询。质询将聚焦策略合理性、创意独特性、执行可行性、预算控制、风险应对等核心维度。
(二)同行评议与反思(1学时)
陈述结束后,各小组进行跨组评议,填写结构化反馈表。各小组根据评审意见与同行反馈,召开内部复盘会,梳理核心修改方向。
第八次课:复盘迭代与行业前沿展望
(一)项目复盘与优化汇报(2学时)
各小组代表简要汇报根据反馈对策划案进行的关键修改与优化。教师选取1-2个代表性案例,进行深度全班复盘,总结从策略到执行、从创意到风险的得失规律。
(二)效果评估的科学与艺术(1学时)
深入讲解活动效果评估的“四级模型”:Level1参与度(到场率、互动数据)、Level2学习度(知识测试、反馈)、Level3影响力(媒体声量、社交情绪、品牌指标变化)、Level4业务成果(线索、合作、政策影响)。介绍归因分析的基本概念与工具。
(三)行业前沿与职业发展(1学时)
展示全球最新活动科技(全息投影、脑电波互动、元宇宙活动平台)、先锋活动形态(可持续零废弃活动、促进社会对话的冲突转化活动)。探讨活动策划人的核心能力进化路径与未来职业图景。课程总结,强调策划是科学与艺术、理性与感性的完美结合。
八、教学评价设计
采用过程性评价与终结性评价相结合,多元主体参与
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