CN113760678B 一种页面渲染时长的统计方法和装置 (北京沃东天骏信息技术有限公司)_第1页
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文档简介

US2012204094A1,2012.08.09本发明公开了一种页面渲染时长的统计方根据确定的所述特定视图记录页面结束渲染的2的实现顺序进行交换、fetchData方法和my_fetchData方法的实现顺序进行交换;其中,根据所述页面开始渲染的时间点和所述页面结束渲染的时间点确定所述页面渲染时在记录页面开始渲染的时间点之前,获取并保存页面配置将当前页面配置数据与保存的所述页面配置数据进行对比,进而判遍历当前页面的子视图,比较子视图是否和保存的所述页面配置数所述页面结束渲染的时间点与所述页面开始渲染的时间点的差值为所述页面渲染时查找模块,用于确定需要统计页面渲染时长后,定时检测3数据处理模块,用于根据所述页面开始渲染的时间点和所述页将viewDidLoad方法和my_viewDidLoad方法的实现顺序进行交换、fetchData方法和my_viewDidLoad方法用于记录页面开始渲染的时间,my_fetchData方法用于记录页4[0004]在页面渲染过程中,一般以页面开始创建至出现第一帧的时间作为页面渲染时在页面的各生命周期中埋点得到的页面渲染时长,与真实的页面渲染时长存在一定的偏[0010]根据所述页面开始渲染的时间点和所述页面结束渲染的时间点确定所述页面渲5[0021]所述页面结束渲染的时间点与所述页面开始渲染的时间点的差值为所述页面渲[0032]上述发明中的一个实施例具有如下优点或有益效果:因为采用交换viewDidLoad方法和my_viewDidLoad方法、fetchData方法和my_fetchData方法的实现顺序;调用my_[0033]上述的非惯用的可选方式所具有的进一步效果将在下文中结合具体实施方式加[0035]图1是适于应用于本发明实施例的页面渲染时长的统计方法或页面渲染时长的统[0039]图5是适于用来实现本发明实施例的终端设备或服务器的计算机系统的结构示意6[0041]图1示出了适于应用于本发明实施例的页面渲染时长的统计方法或页面渲染时长息查询请求等数据进行分析等处理,并将处理结果(例如产品信息)反馈给终端设备101、[0046]需要说明的是,本发明实施例所提供的页面渲染时长的统计方法一般由服务器面的加载函数functionId等。页面前端用SwizzleMethod方法交换viewDidLoad方法和my_7标识、网络请求参数中的functionId于存储的页面配置数据中的viewController字段的渲染的时间点与开始渲染的时间点的差值即为页8和A网络库,即UIViewController和ANetwork,UIViewController用于监听页面UI动作,[0072]示例性地,页面前端在创建UI监听和A网络库后,通过SwizzleMethod方法重写+存在的方法的实现顺序进行交换。页面前端通过SwizzleMethod方法重写+load方法包括:和my_fetchData方法的实现顺序此,在页面创建的过程中,页面前端在执行时,先调用my_viewDidLoad方法,再调用my_viewDidLoad方法记录页面开始渲染的时间点,将页面开始渲染的时间点定义为startTime。通过定义页面渲染的开始时间点,即页面初始化到第一个UI元素显示的时间创建view;在view创建完毕后,调用viewDidLoad方法对界面元素进行初始化;其中,[0078]示例性地,页面前端调用my_viewDidLoad方法记录页面开始渲染的时间点为端发送网络请求的文件,页面前端接收到页面后端发送的文件后为UI填充数据并重新渲class选择器与存储在PageRenderingManager中的viewController字段对应;当前页面配置数据中的网络请求参数中的functionId与存储在PageRenderingManager中的9页面class标识的值是否与存储在PageRenderingManager中的页面配置数据中的viewController字段的值相同;页面前端根据当前页面配置数据中的网络请求参数中的functionId判断,包括:当前页面中的网络请求参数中的functionId是否与存储在PageRenderingManager的页面配置信息数据中,则页面前端开启定时器执行detcting方于PageRenderingManager中的页面配置数据中的viewController字段的值为”于存储于PageRenderingManager中的页面配置数据中的viewController字段的值、较子视图的tag值与当前页面在PageRenderingManager页面配置数据中的特定的视图的预定视图的tag值进行对比,从而获得页面结束渲染的时间点endTime,根据endTime与startTime的差值计算页面渲染时长cost=endTime_startTime,即真实的页面渲染时长。[0089]根据传统的埋点方法确定的页面渲染时长只能页面从创染从而获得完整的首屏页面的页面渲染时长的统计不准确。本发明中,通过调用my_viewDidLoad方法获得页面开始渲染的时间点、调用my_fetchData方法获得页面结束渲染[0091]示例性地,页面前端先调用my_viewDidLoad方法获得页面开始渲染的时间点配置数据;创建UI监听和A网络库;重写+load方法;调用my_viewDidLoad方法;调用面的加载函数functionId等。页面前端用SwizzleMethod方法交换viewDidLoad方法和my_渲染的时间。页面前端根据重写后的+load方法创建页面,所述记录模块401调用my_viewDidLoad方法记录页面开始渲面配置数据中的class标识、网络请求参数中的functionId于存储的页面配置数据中的[0100]数据处理模块404,用于根据所述页面开始渲染的时间点和所述页面结束渲染的[0101]示例性地,根据所述记录模块401记录的开始渲染的时间点和页面结束渲染的时间点,页面前端的所述数据处理模块404计算页面结束渲染的时间点与开始渲染的时间点存储部分508加载到随机访问存储器(RAM)503中的程序而执行各种适当的动作和处理。在的计算机程序根据需要被安装入存储部分5发明中,计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为

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