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文档简介
于推动我国动漫产业发展的若干看法》(以下简称《若干石法》).为我国动漫
校园cosplay嘉年华活动策划书一校园活动策
划书产业注入发展动力,4若干看法》已正式将动漫产业认定为高新科技产业,把
动漫业作为推动文化产业发展的突破口,明确提出了推动动漫产业发展的指导
思想、墙木思路和发展目标,从建立机制和强化政策入手,力争在5至XX年内
一、活动背景(一)动漫产业概述随着现代社会网络和数字技术的发展,动漫
使我国动漫产业创作开辟和生产力量跻身世界动漫大国和强国行列,在国家强
产业已成为全球继1T产业之后乂一■快速发展的黄金产业.高科技关心动漫拉动
力扶持的文化产业中,国家对发展动漫产业已经提高到了“促进社会主义先进
了整个产业健的消费,动漫被照予了艺术以外的多种实用功能和商业价值,于是,
文化和未戊年人思想道迹建设,推动文化产业发展,哺育新的经济增长点”的
这种高科技产昌•消失.便形或大产业.投费商纷至杏来.XX年,后起的中国动
高度,对千高校校内来说,举办COSPLAY大富,吸引校内领导、高校肺生以
及
漫产业一年产值就拿下了数百亿元。据文化部有关法口预报:中国动漫市场的价
社会各方夫注动漫,推动动漫经济的发展的同时,丰富岛校校内文化消遣方式,
值将会具有1000亿空间,据此,分析家认为,将来上到I•五年内将是动漫产业
发据动漫人材,同时也为我校和费助商进行有效的广告元扬,(二)COSPLAY
发展的发金时期.但同时,我国的动漫产业发展与发达国家相比存在很大的差距.
发展概述I、COSPLAY的概念,起源与发展COSPLAY就单独字面意义来讲,
国内动漫业自主研发和原创力糠较低,大都以引进、加工和代理运营为主.据统可
计,我国有少年宠爱的动漫作品中很大部份都来自国外,其中日本占60%,欧美以蚓译为•角色扮演”,是英文COSTUME(道具)和PLAY(玩嬉戏)的缩写.
占2州,国内(也括港台)原创动漫作M仅占11%,为帏变这一落后现状,我国政是指扮演行穿蚣商业作《&中的谷种加色服饰,末扮演这些作曲里面的知色.简
府出台一系列政策,扶植和发展我国本土的动漫产业.国务院办公厅转发的《关洁地说,就是打扮不同的角色,从概念来解析的话,COS的历史可以追述到千年
前古代希那或者东方神职人员身上,由于当时这些衿职人员也有打扮成各种鬼神舞台表现的形式,各种动漫社团为了宣扬自己社团而组织的群体COSPLAY表演
的形歇来进行祭祀祈祷,以及之后的各个民族的各出戏曲表演化妆聚会寻都懈于客观上形成为「竞争的趋势。但是,由于人员和货金芥种因素的困扰,这种非
赫
COS的范围,然而,我们现在所要商议的是作为动漫,嬉戏,影视三栖衍生物的
利性质的群体舞台演出,很难大范围地流传.这两者的不同优势也让自身有了
流行活动,现在的COS已是特指时下有年人对动漫,嬉戏,电影,以至于各
不同的商业潜力。从性侦上讲,则有商业性COSPLAY以及非商业性的
COSPLAY
种虚拟角色的扮演秀.2、中国COS兴起的环境及发展现状中国的动漫产业化
之分.许多商家分外是动漫产业的商家,也发觉了COS在动漫消况者中的号召
相对起步比较晚.在八卜年月,螭戏和动画以及漫画引入到国内的量开头增加.
力和影响力以及群众时动漫这个新生事物的奇怪心,纷绐借助cos为自己造势,
到九十年月末,港台和H本动漫(ANIME——动画,COMIC——漫画,GAME——婚
但其中也有不好的现象,那就是严岐的跟风现象也给cos造成为了不好的彰响.
戏)市场以及COSPLAY的成熟,社会观念时动漫产业的改观,以及互连网平台的
许多非动漫产业的纯商业活动占目地利用COSPLAY,非但给自身的形象造成为
飞速发偎,很快我国的COSPLAY环境就发生了改变。随着各地漫展的消失,COSPLAY了损
开头快速的发展壮大起来,以上海,广州,北京为首的沿海大城市为起点,很快古,而且由于制作看法的不子细,或者出本就是抱着哗众取宠的目的,让COS
从内地开头扩散.随着各地漫展以及同人会展的逐步南加.COS也开头逐步形成的质量、表演特殊低下.让不了解COS的人产生误会,打击COSER的主动性.
规模.从COS的形式上来说,划分为图片COS和舞fiCOS.前者参加人员少甚至非商业的COS,则是爱恭动漫的漫友集中到一起,打扮自己宠爱的角色,他们
的
足以个人为主,参加的人通过图片的形式将自己的作品通过网络以及杂志等平台
COS水准越来越高,同时付出的精力与金钱也越来越大,这些耕体中,大部份
都
传播,这种形式视觉冲击大,而且制作相对简单,流传也特殊广泛。另一种则是
是同学,在这种负荷下,许多人退出了COS的行列,或者在数届和质戕上不能
笫,天/
两全。3、中国的COS发展前映以及对动漫产业的互动影响COSPLAY一方面始
家2页我M贞
终是纯属自娱自乐的行为,它不牵涉巾.场,也不与产业挂恸,是一种纯净的爱好是在创作源头上受控,而且由于市场和经济的问即.让他们很受到地域的妨碍.
沟通方式,另一方面,则是作为产业处的一部份,时动漫的发展起到影府的作用,无非从%一方面说,这也给中国的保创COS带来/新的动身点.要拐脱这种被
那就有必要正规化,要从COS本身去获得商业利润是特殊很难的,所以要把它国外动漫产业所掌握的局面,地有力的方法就是将现在国内的原创和半原创cos
引导成为民助产业发展的法宝,由于它本身就是“寄生”在其他妆体之上的衍生与原创动漫有机的结合到一起,让cos木身参加到创作中来,让它本身成为创
物,从商业上来讲COS本身就是一个为商业服务的手段,就是属于投资行为的一作的一个过程,或者一部份,这是受我们现在动漫产业涟先后发展不平衡,以
个环节.更何况,目前国内的大部份的cos载体,是国外的动漫作品,所以,国及国外该产业对我国动漫产业影响所决定的.原创漫画.剧情和cos的结合,
内cos的发展和壮大,并没有挺直和国内的动漫产业产生大的联系,呈现出了各让原创作品的cos搜脱他们由于没有载体而生命力低下,甚至遭到歧视的一种
自发展的状态,每种产业,都仃各自的产业依,动泄同样具有动漫产业饱.从被动局面,COS也要多选挂国内的优秀原创动漫作M,利用cos的号召力去助原
产业链条角度来看,产业链的源头会影响到产业链E翔的各个构成部份的发展,创漫画M之力。这个时候,不笆是漫画,平面cos或者是舞台cos,都能做
出
那末作为动漫产业链源头的原创动画漫画,必然奴终影响到身处这个产业族本埔
共性和更多不•样的梦觉,开创更独立,更符合民族自身的动漫卖点以及价伯,
的COSPLAY.但是由于目前我国原创动漫的薄弱,所以COS目前的♦,繁的利底
获得更大的收益。人想要让自己更加杰出,更加有力量・更加比别人强大,就
依旅于国外的动漫产业,自然受到的牵制也比较多.也正由于并非依附于本土
必需走上新的门阶,走到新的境界,以期得到更宽阔的思路,环境•与前景.二、
的动漫产业槌所发展,这种含少年的活动就存在很大的流行性.而且在文化价值
大赛目的地若我国动漫产业的不断发展,不少与动漫柞关的文化随之在动漫爱
上很匮W.舞仔COS表演.注入许多戏剧元素,让它更布感染力和临场感,但
好者中快迅普及.COSPLAY就是其中之一。COSPLAY又称角色扮演真人秀,是
第3页14小
种蛆爱好性、大众性、创母性、集体性、视觉性于一体的文化活动。如今,COSPLAY的困恼所在,而所谓的动漫人物在COSPLAY者所存在的现实世界(三次元)并
早已成为了当代年轻人追赶流行、张扬共性,展现表涧才华的舞台,时尚、酷炫、没有所需要苦恼的,COSPLAY者借由COSPLAY成功漫中人物,也可以得到心
灵上
前卫、新潮的动漫COSPLAY表演,是共性独特鲜明的新兴机觉文化,亦是当今春
的舒髀、对现实的有时逃避以及一种想法上的的时梏变,纵使动漫的祭典过去
少年的时尚文化.作为校内动漫立体传播平台——(COSPLAY大姿)致力于优秀
了,还是到面对现实.但那时候感受到的欢跋与逃避现实苦痛的轻松礴却是可
8SER团队的晒育与物掘,并让更多大众了解并参加到COSPLAY中来.纵观现在
以让自己更加主动更有自信与期盼.而今许多人对于动漫产业认识不充分、对
各大城市举办的COSPLAY竞赛,圾受业内人士追捧,却不被大众理解.其实,其
于COSPLAY有一些偏见,和与外界存在隔膜是有关系的,别人对COSPLAY还
彼
正的COSPLAY并非只是打扮其外在,见主要的是对心灵上的互换:COSPLAY也并
生烧.甚至存在偏虱.刍需做的事怙.就是消退这种漏收.让仝师人了解•个
非小众的狂欢,每一个人都可以参加进来。此次COSPLAY大赛就将办成一届具有专
真正的COSPLAY.了解他的文化、内涵。比如.采柒/加印花人和贴纸是孩子
业性、广泛性的大赛。试想,在竞争如此激烈的都市社会和尚校生活中,每一个们
人都公由于自己工作或者学习上的不顺而承受着各种各样的压力与困惑.假如在此之间的潮湿,孩子们热中于描望一些卡通形象.好多动师片甚至枝核子们端成
时能纺微开这些.COS出另一个白己,那岂不是对自我精神压力上一种绝大的解了嬉戏,孩子们会把自己想象成某个卡通人物,服装发型都要去仿照,那便是
放?将心情放松,通过角色的相互转换来舒解门已,所以说我们并不要将COSPLAY“COSPLAY(动漫角色扮演)”的雏形。其实比如,传统庙会中的舞龙、用狮,扮
仅仅定位于或者是同现于动漫(anime、comic、game)的角色之中”每,个人在社会中演演员占打扮演的刘答、关羽、张飞演绎的三国故事“桃园三站义“、红娘、
其实都有扮演着不同的,属于自己的角色,每一个现实生活中的人类,必然有自己月老,谁说不是具有中国传统文化的内涵,同时为了丰富我院校内文化,呈现
我系专业特色和同学风皴,特为我院同学供应一个呈.现自己的舞台,分外是对
«4diK
动画、嬉戏爱好的同学供应呈现白己的特长机会,并借此机会向全院师生介绍相COSPLAY可以做到的吗?去COS一下自己小时候的埋世,虽然这时现实而言并
没
关的学问:对校内广叙cosplay爱好者供应沟通平台,推广cosplay文化,展现
有什么转变,然而自己的身心却会因此而得到•蝌间的优利与满足。让我们加
时尚风缝:扩大校内影响力,提高同学对动漫的关注吱。三、组织机构主办单
入这次动漫的狂欢节,在高校中找到动漫的真实樗,找回内心的那份纯真,系
位:太原工业学院团委承办单位:太原工业学院设才艺术系分团委同学公费
别不限、班级不限、只要你有颗童真的心,便能在动漫世界飞行.大赛名称.
助单位活动策划组:总策划:于青霖副策划:侯翔
主题、定住及运作模式1、活动名称:太原T•业学院设计艺术系COSPLAY嘉年
华2、活动上的:COSPLAY,惟独你想不到的,没有我扮不出的!3、活动
王平
定位:校内化、专业化、特色化(1COSPLAY开幕式听蓿童话、看着动画、
漫湎长大的我们,心里都有一种梦幻的颜色,博饿一座梦幻的宫取,只要你是
仲坤
有理想的人•有最想仿照的动漫对象,理想屋将为你从服装到扮装理塑动漫卡
通人物!戌为新年最耀眼新星,为你打造完美无缺动漫世界!此次活动的一大
李健[珀幽网人员:资金组:设备组:宣扬组:节目组:后勤组:审核
亮点便是药我系同学自己制作的一些动画在这次竞赛的开幕式中「以展现,将
人:宋云负贡人:设计艺术系分团委同学会四、大麻内容理想,不知道还有
我系的特色之处表现出来,充分将校内文化与我们的所学联系起来,增加高校
多少人的心中拥有着如此•个华刖的字眼,想想自己小时候曾经有过不少的理想,
生的实践与实用力量。这些动画是以班为单位进行制作,每•个作品将在开幕
式
可能现在有些实现八有些却仍是那末的遥不行及,然而转念一想,这不正是
展现并请评委老师予以评分,再由公众进行投票,两项HJ加和评出奖项。评比
M山
标准:I、评委老师评分(80分)①主题的表达(15分)②画面整体效果(20分)盛行于欧矣不少国家.每年到2月份摆布,地球上不少城市就陷入狂欢之中.
③主角刻划(15分)④声音效果(15分)⑤观众气氛(15分)2、公众投票(20分)巴西的里妁热内卢、他国的科隆、比利时的班什、京大利的威尼斯、瑞士的卢
我们将在•个指定的网站上开设一个动画展现区,府全校师生乃至全国公众进洪思、加农大的魁北克和加勘比海地区的特立尼达岛,都有风情摇戋的狂欢节,
行公开,观看动画后可对自己宠爱的动画进行投票,按票数的百分比*20得出该举世闻名。在狂欢节的口子里,大街小巷都成为了欢快的河流,激情如火的音乐、
作从在公众投票环节中的得分(投票为期5天)。最终,评委老师评分与公众投票奔放不羁的舞留、颜色风利的彩车、隆垂的假面舞会、诙i好写张的讽刺剧演出.
的加和即为该动画的总分,对总分进行排序得到排名,奖项设让人们如醉如痴,不能自己.COSPLAY校内走秀把狂欢节的气氛带到中国.
他
箝一等奖:一位:二等奖:一位:三等奖:一位:人气奖:一位:此外.开幕
山之石,可以借鉴.我们细心设计和反复论证COSPLAY及内走秀的方式和方法.
式中我们将穿插一个小活动,即现场遨请一些观众对动漫经典人物造型做仿照,
在祇限的i!程中,我们提出了以班为单位分组分天在校内内进行循环的展现,
分笠於吁PK.进行形象和声音的仿照。由评委老师进行评分,并赐予一、二、三等
这样一来,一方面可以提高我活动在校内的知名度和影响刀,另一方面,
COSPLAY
奖和参加奖,(二)COSPLAY校内走秀在XX年5月整年华中我们将支配参与大
活动,是展现多元文化的,是五光十色的,足愉悦大家的,应当为选手供应一
赛的班级在校内的东、西两个校区内进行COSPLAY校内走秀,让广阔的校内师
个展现各地文化的大平台,那时就产生了生造各地文化共融的和谐校内,想让
生沉浸于一个欢乐完美无缺的梦幻王国,给心中纯《一个出口.给生活在高校
这个活动反为太原工业学院以及赞助商的一张名片,2、增设独有节目,市民
中全部人一个狂欢的理由!COSPLAY校内走秀有以卜几个特点:1、参照国外模
亲身体妆通过COSPLAY校内走秀让校内师上接触到cos■这个词的兴奋体验来大
式,打造狂欢校内参照国外的狂欢节模式进行打造.狂欢节乂称,•嘉年华会”,
荻宠幸.以达到煽动全体校内师生热忱,形成全体校内师生为之狂欢的喧闱场
*6*Mill
面.3.活动增设分外个人奖COSPLAY校内走秀中,我们在东、西校区分别开设效奖各•位等:个人奖:配音奖、道具奖、表演奖、导演奖、灯班师等。(四)
投票地点,为大家宠爱的cosplay”投票,投票将产生两名分外个人奖分别获得动漫摄影展集中展现此次活动中COSPLAY校内走秀、“太院工业学院设计艺术
••COSPLAYKING”称号、'COSPLAYQUEEN”称号及奖品,以调动走秀人员的主系,'COSPLAY嘉年华之夜“晚会”的精彩瞬间,将那些构思独特、思想内容丰
动性。(三)太原工业学院设计艺术系COSPLAY嘉年华之夜我们将在5月14富的作品呈现给全校师生,举办这次动漫摄影展的核心主题是,美就在我们身
日在太原工业学院主楼前喷泉广场搭台进行“太原T业学院设计艺术系,•边,它们可能隐蔽在非凡之处•也可能僦身于平淡无奇之所.大多数人由于步
COSPLAY嘉年华之夜”晚会.我们将对全校师生进行遨请并分发门票,晚会将对伐太快,或者对生活缺乏足切的关注,于是错过了生活门美妙的点滴瞬间,罗
笆
各报名参预本次活动的班级的cosplay节目进行公开展现评比.评选方法:对
里格斯这样说明他时于摄影的感受:“不是我捕捉画面,而是画面俘虏了我.
各参赛班级进行抽签编号,按此按次分别上场:在表演过程中评委对该cosplay
时间的胸向通过照片向我加诉.我亦通过照片和他人分享感悟.对我而言,摄
节目的以下几点迸行打分:①主题的表达(20分)②动作(20分)③各角色
影就是发目内心地关注那些想被留意、观察、欣赏、理解和感受的一切.”此
化妆、遒具刻划(20分)④配音效果(15分)⑤观众气氛(15分)⑥灯光效
次摄影展的独特之处在于展出作品的同时,附加之摄影者在毋一个瞬间的心灵
感
果(10介)对的3个分数对应的cospla),节目的班级分别颁一、二、三等奖.
悟。指望网者不仅是简洁的欣期,而是主动地参加查找£.属于•白己的心灵启示.
对观众气凯最为活既的cospla》•节目所对应的班级颁以人气奖,对声音效果的
以达到这些照片对每一个愿意停卜来倾听和感受的人诉说若分外的悄情话.让
coWay节目所对应的班级颁以音效奖,对道具的班级和个人的cosplay节目所
我们在快X卖的生活的同时不忘公发觉自己身边流亮的画卷!五、日程支配I、
对应的班级颁以道具奖等.奖项设置:集体奖:一、二、三等奖、人气奖、音
策划像翁、申请:时间工作诳程负货人纵员1月5日晚会策划、分担于
»7«Mill
械侯翔、王平、仲坤、李健1月10日活动申请于吉霸侯翔、王平、仲坤、步将活动尸整式定于5月8曰19:00太原工业学院学术报告厅进行,场地布区
李健2'筹备期:对各J:作人员的工作进行分工,支配各自的任务;联系报名将于5月8rl14:00开头,人员支配如下:时间工作进程负五人组员上
点、活动场地、竞赛场地等:制作网络专圈页面、网络投票系统等:设置报名午后勤保障的所需物品像备14:孙15:30舞台布置会场连宾席、观众席布置
表、竞赛规章、邀请函、节目单、门票、宣扬海报、境公背景幕布等;时间工15:0。6女话筒、音响、灯光布置1S:3(M8:00主持人、节目彩揉18:30礼
作进程负责人组员1月12日预停活动经费、升头拉筏助3月1日前期宣扬仪到位19:00开幕式升头21:30开愁式结束、整理场地其中爵台布置包括舞台
报名参赛支配3月17日报名截止组织参赛期动漫秀宣扬(视频播放)、开头投影仪、团旗、系旗、舞台装饰、灯光和音响位置的支配等:会场住宾席、观
节目排原3月20日赞助状况具体各环节所需资金舞台、灯光、场地的联系后众席布置包括佳宾席桌了、桌布、水果、茶水、节目单等,4.COSPLAY校内
勤保障的具体策划以及所需物品节目单初步确定3H25口第•次流程式彩排走秀COSPL/W校内走秀/为本次cosplay那年华活动的•个武头,我们将4月
4fl10H资金到位状况各环节所需资金支配状况主持、节目单的确定其次次24日支型参赛班级走秀时[可,根据参赛班级的多少分为6田,在5月9日开头在
道具彩排会场所需及保障公场布置设计方案礼仪具体事务支配4月15日邀校内内进行走秀,走秀环节持续6天杼天一坦,走秀时间为中午11:处13:30,环
请函、节H单、门票、宣扬海报、晚会背景幕布的制作中期直扬4月24日资绕东区主楼、管堂、主干道,西区主干道、图书馆、盒箕循环走秀.S、“太原
金到位置办相关用A4场地、灯光、舞台的确定支配参衣班级走秀时间4月28工业学院设计艺术系-COSPLAY患年华之夜”晚会:初步将“太保工业学院设计
H教室、场地申请4月29日第三次整体彩排(除化妆)活动前宣扬邀请函、艺术系•COSPLAY嘉年华之夜•晚会定于5月14Id1<HX)太原工业学
W目单、门票的发放3、太原工业学院设计艺术系COSPLAY嘉年华开修式:初院主楼前瑛泉广场,人员、时间支配如下:时间工作进程负五人汨员
共M贞
9:00-IC:00佳宾席、观众席桌椅放置10:00d2:00带舞台灯光、音响、泡泡机、板:(4张)2.海报:(10份)3.门票:(份)4.条幅:(若干条)(二)
烟雾机布置背及幕布I3:(XM4:00舞台及晚会现场的布留.14:孙16:00宣扬媒介:1.报纸宣扬:太深工业学院校报.分外利用太原工业学院校报报媒
Cospla汹化妆烟火到位I5:(X>-18:00主卦人彩挂、第叫次带妆彩排18:如礼的信息不受时间限制、信息保存性强的优点,增加活动宣扬的有效性,2.广
仪到位迎接佳宾19:00开林式开头21:30开幕式结束、整理场地其中舞台及晚播直扬:太原工业学院电台,通过电台广播,有利于COSER和全校如生了解活
会现场的布置包括桌布、水果、茶水、节目单、气球拱门、舞台气球等气氛用动并参加到活动中来.3.网络宣扬:网站(校内团委网站、设计艺术系网站、设
品的布置等:灯光、音响、泡泡机、烟雾机布置包括灯光、音咱、泡泡机、烟雾计艺术系论坛、校内网)、群等.通过网络宣扬增加活动宣扬的互动性、时效
机的位艮和调试,6、动漫微影展:初步将动漫摄影展定于5月17日6:00太原工业性,6.户外宣扬:校内东西区主干道设条幅、宣扬板,皮宣扬栏设海报,通过
学院西区主干道展出,展出时间持续3天,7、太原工业学院设计艺术系校内主干过和人群会萃点户外条幅/宣扬板/海报的广告宣扬,提高宣扬时效性
COSPLAY嘉年华颁奖晚会:初步将太原工业学院设计艺术系COSPLAY嘉年华颁奖和群众密切性.7.文件宣扬:通过下发到各系的宣扬文件,提高各系同学的对
晚会定于5月19日19:00太原工业学院学术报告厅进行,场地布置将于14:()0开活动的知名度、认知度,能修准时获得并参加到活动中去.8.门票宣扬“太原工
头,人员支配如下:时间工作进程负货人组员上午后勤保障的所能物品业学院设计艺术系-COSPLAY嘉年华之夜”晚会将给各级分发肯定数骰的门票,
段备14:00-15:30探台布置会场佳宾席、观众席布置15:00-15:30话筒、音响、使各系在获得晚会时间和地点的同时.达到对皴助商的宣说,(三)、
灯光布置15:30-18:00主持人、节目彩排18:30礼仪到位19:00开幕式活动宣扬推广支配:宣扬第一波:前期宣扬1、宣扬途经太原工业学院校报
开头2:30开幕式结束、整理场地六、宣扬方案()宣扬品制作:1.宣扬报媒、太祖工业学院校内广播站、各大校内网站及群、段内东西区主干道横幅
(X条I、海报(X张),各宣扬媒介进行宣扬报导.2,具体直扬支配1>报纸七、报名万式
活动前在太原工业学院校报显著位式刊登宣扬内容,向广阔帅生宣扬本次活动的
基本状兄,为本次活动造协,并开头接受报名,在3月17I1后报导活动的豫备I.报名时间、方式时间:3月I日.3月17日报名方式:以系、班级为单位填
状况、报名状况。2>网络活动同各大校内网站和群发文宣扬,介绍这次活动的写报名表交到设计艺术系分团委同学会办公室(”号楼4层)2.竞赛时间、
总体状况,并置顶,3>横幅在校内东西区主干道等悬挂横幅,让欲想要报名的地点DCOSPLAY校内走秀:时间:5月9日-5月14日地点:东区主楼.食
人学受到活动热情的气氛.在竞奏场地悬挂橙幅.4>海报在东西区校内直场栏堂、主干近,西区主干道、图书馆、食堂2广太原工业学院设计2;术系
张贴大型喷绘海报.数量为X张.5>宣扬板在东区主干道摆放有关活动的宣扬COSPLAY嘉年华之便畿会:时间:5JJ14日地点:太原工业学院主楼前喷
内容的宣扬板,向广的师生宣扬本次活动的基本状况,为本次活动造势,并开头泉广场3、参赛对象各系动漫爱好者以班为胞位均可报名参预。4、报名基本
接受报名。6>广播站在太原工业学院校内广播站向广网师生宣扬本次活动的基要求:I)提交团队名字、班级、欲COS角色名称出处:2H员名者具体联系
木状况,为本次活动造势,并开头接受报名宣扬其汉波:后期宣扬1、宣扬途方式:5、奖项设置报名COSPLAY竞赛及燃创作品展现的社团及个人由纲委会
径太原工业学院校报报媒、太原工业学院校内广播加、各大校内网站。2、宜礼聘国内外专业人士进行评奖・奖项如卜,:一等奖:奖金元+证书一本二等奖:
场具体支配报纸、广播站对此次大赛进行弋题报导.为本次大褰划下圆满的句奖金元+证书一本三等奖:奖金元+证书-本人气奖:奖金元+证书一本创新
号。奖:奖金元+证书一本音效奖:奖金元+证书一本个人奖:COSPLAYKING:
奖
金元+证书一本COSPLAYQUEEN:奖金元+证书一本配青奖:奖金元+证书一本
道
Mto«
具奖:奖金元+证书一本表演奖:奖金元+证书一本导涧奖:奖金元+证书一本灯过太原工业学院设计艺术系,.COSPLAY嘉年华的举办,势必带动COSPLAY蓬
勃
光师:奖金元+证书一本造型奖:奖金元+证书一本6、参赛要求:1)全部参赛
发展,“以动漫兴校内绝不是出于种赌徒心态,更呈一种深谙丰宫校内
节目题材不限,内容健康向上,不得涉及色情、然力、宗教、政治或者其它与国文化的长远之计.一个国际化都市的诞生,离不开文化、消遣、格调的全民性
家法律相抵触的内容,如发觉此类状况报名一律视为无效.2)参赛队伍请于3月快感体验,更何况是•个校内呢?效果评估校内
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