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文档简介
第1课确定和分析问题
课题确定和分析问题单元第四单元学科信息技术年级五年级
本课是五年级下册第四单元《用算法解决问题》的起始课,也是整个单元的
基础。本课以“加法运算小能手”程序开发为项目主线,引导学生经历"确定问
题一分析需求一设计界面”的程序开发前期准备阶段,并初步理解“分解”这一
计算思维核心思想。
教材本课内容主要包括三个部分:一是通过访谈、问卷调查等方式了解使用者需
分析求,建立“以用户为中心”的设计理念;二是根据需求进行界面设计,将抽象需
求转化为具体界面;三是通过程序作品设计分解图,理解“分解”思想的内涵及
其在解决问题中的应用。
本课的学习将为后续“设计算法”“用程序验证算法”“优化程序解决问题”
奠定基础,是整个单元学习的起点和关键。
L信息意识:认识到在程序开发前了解使用者需求的重要性,能够通过访谈、
问卷调查等方式主动收集需求信息。
2.计算思维:理解“分解”思想,能够将复杂的程序作品设计问题拆分为功
教学能需求实现和界面设计等若干个子问题。
目标3.数字化学习与创新:能够根据需求设计程序界面,选择合适的图片、角色
等元素,制作符合使用者认知的作品背景。
4.信息社会责任:在设计过程中考虑使用者的实际需求,培养以人为本的设
计理念和服务意识。
1.了解程序开发前需求分析的重要性。
重点2.掌握程序作品界面设计的基本方法。
3.理解“分解”思想及其在解决问题中的应用。
1.能够将抽象的程序功能需求转化为具体的界面设计。
难点
2.理解“分解”思想的内涵,并能将其迁移到其他问题的解决中。
教学过程
教学环节教师、学生活动设计意图
(一)导入新课:小智的烦恼以贴近学生生
课堂导入
1.情境引入:活的真实情境
教师活动:同学们,小智的妈妈是一名数学教师,每引入,激发学习
天都要出题、批改,帮助她的学生提升加法运算能力。小兴趣,明确本单
智想利用算法知识设计一个“加法运算小能手”程序,帮元的学习任务。
助妈妈减少工蚱量。让我们和他一起来经历用算法解决问
题的过程。
学生活动:阅读情境,了解本单元的学习任务。
教师活动:今天我们就来学习第1课一一确定和分析
问题。在设计程序之前,我们首先耍弄清楚:这个程序要
做什么?使用者需要什么?这就是我们今天要探究的问
题。
(二)需求分析:了解使用者需要什么引导学生建立
教师活动:同学们,如果你是小智,你会从哪些方面“以用户为中
入手来设计这个程序?心”的设计理
预设1:学生回答要设计能出题的界面、要设计输入答念,学会通过科
案的地方、要设计批改对错的功能。学方法收集需
教师回应:同学们说得都很好。但在正式动手设计之求,培养需求分
前,我们首先要弄清楚一一使用者到底需要什么?在设计析能力。
程序作晶前,了解使用者的需求非常重要,这有助干我们
更好地解决问题。
讲授新课教师活动:我们可以通过哪些方式了解使用者的需求?
预设2:学生回答访谈、问卷调查、观察使用者操作、
询问使用者的意见等。
教师回应:非常好。小智通过访谈和问卷调查,了解
了一年级数学教师对“加法运算小能手”程序的功能需求,
整理出了这样一份列表。
教师活动:呈现功能需求列表:
•能出20以内的加法题
•能根据学习进度更改加数范围
•一次能出10道题
•输入答案后,程序自动批改
教师活动:除了这些,你们还想到哪些可能的功能需
求?
预设3:学生回答答对时可以显示“你真棒”之类的表
扬、答错时可以显示正确答案、可以显示得分或正确题数
等。
教师回应:这些建议非常好!我们在设计程序时,不
仅要满足基本功能,还要考虑使用者的体验,让程序更友
好、更有趣。
(二)界囿设计:把需求变成回面
教师活动:确定了功能需求后,接下来要考虑什么?让学生亲历界
对,就是界面设计。使用者第一眼看到的是界面,它直接面设计的过程,
影响使用体验.将抽象的需求
教师活动:在设计程序作品的界面时,你觉得需要考转化为具体的
虑哪些方面?
设计方案,培养
预设4:学生回答界面要好看、按钮要容易点、文字要动手实践能力
看得清楚、要有输入答案的地方等。和审美意识。
教师回应:同学们考虑得很全面。通常,程序作品的
界而应简洁明了。其中,界面的背景、角色等元素应符合
使用者的认知,比如一年级小朋友喜欢色彩鲜艳、形象可
爱的风格,并采用合适的图文帮助他们理解和操作。
教师活动:现在请同学们根据使用者的需求,动手设
计“加法运算小能手”的程序界面「实验步骤如下:
步骤1:选择合适的图片并添加提示文字,制作成背景
步骤2:添加合适的“角色”,并放至舞台的合适位置
步骤3:保存文件。
学生活动:打开编程软件,选择或绘制背景,添加角
色(如小智、小慧、数字等),添加文字提示,保存文件。
教师活动巡视指导:观察学生操作,及时给予个别指
导,鼓励学生大胆创意。
学生活动完成后,小组内交流展示自己的界面设计,
互相提出改进建议。
教师活动:选取几份有代表性的设/进行展示点评:
这位同学的设计色彩鲜艳,适合低年级小朋友;那位同学
把题目区域和答案输入区域分得很清楚,操作起来很方便
(四)分解思想:化繁为简的智慧
教师活动:同学们的设计都很有创意。其实,“加法运通过图示和生
算小能手”程序作品的设计可以分解为功能需求实现和界活实例,帮助学
面设计两个主要部分。每个部分可以再进行分解,如界面生直观理解“分
设计可以分解为背景设计、角色选择等。解”这一计算思
教师活动:呈现程序作品设计分解图,引导学生观察维核心思想,为
教师活动:将复杂问题或大型项目拆分成若干个较小后续学习算法
的部分,这一过程被称为分解。设计和模块化
教师活动:其实,分解在我们的日常生活中随处可见,编程奠定基础。
谁能举一些例子?
预设5:学生回答制作演示文稿时把内容拆分成多张幻
灯片、智能手叽由许多不同部件构成、打扫教室时分小组
负责不同区域等。
教师回应:非常好!制作演示文稿时,我们常常会把
整体内容拆分成多张幻灯片分别进行展示,这样观众看起
来更清晰;智能手机、笔记本电脑等数字设备也是由许多
不同的部件构成的,这些部件通常由不同的专业制造商生
产,最后组装在一起。
教师活动:通过分解,可以给我们带来哪些好处?
预设6:学生回答复杂问题变简单了、可以分工合作、
更容易找到问题出在哪里等。
教师回应:总结得很好!通过分解,我们可以更有效
地解决复杂问题、管理大型项目以及制造复杂设备等。这
就是我们今天要学习的“分解”思想。
(五)迁移应用:挑战“减法运算小能手”
教师活动:一年级学生学完加法后便要马上学习减法.通过迁移应用,
如果要制作一个“减法运算小能手”的程序作品,与“加巩固本课所学
法运算小能手”相比,应该需要确定和分析哪些问题呢?内容,培养学生
教师活动:组织小组讨论:请小组讨论,从功能需求的知识迁移能
和界面设计两个方面进行分析。力和类比思维
学生活动:小组讨论,分析“减法运算小能手”需要能力。
确定和分析的问题。
预设7:功能需求方面一一减法范围是20以内吗?被减
数能不能小于减数?需不需要显示借位提示?能不能调整
难度?……
预设8:界面设计方面一一如何呈现减号?是否需要借
位提示框?答案输入方式要不要改变?……
教师活动:请小组代表分享讨论结果,其他小组补充
教师活动点评:各小组分析得都很到位。无论是加法
还是减法,我们都要经历“确定问题一分析需求一设计界
面一分解任务”这个过程。有了今天的学习,下一节课我
们就可以开始设计具体的算法了。
教师活动:今天我们学习了什么?谁来总结一下?帮助学生梳理
预设9:学生回答我们今天学习了需求分析、界面设计知识,形成系统
和分解思想。认知,并为下一
课堂小结
教师活动总结:节课的学习做
程序开发前需要进行需求分析,了解使用者真正需要好铺垫。
什么。
界面设计要考虑使用者的认知特点,做到简洁明了。
“分解”思想是将复杂问题拆分为小问题的有效方法,
让我们能够化繁为简。
教师活动:布置课后思考:结合本课所学,思考“加
法运算小能手”的出题功能该如何实现?下一节课我们将
学习设计算法。
《确定和分析问题》明确教学内容
(-)导入新课:小智的烦恼及重点和难点
(二)需求分析:了解使用者需要什么
板巾
(三)界面设计:把需求变成画面
(四)分解思想:化繁为简的智慧
(五)迁移应用:挑战“减法运算小能手”
本课作为五年级下册第四单元《用算法解决问题》的起始课,以“加法
运算小能手”程序开发为项目主线,引导学生经历需求分析和界面设计的过
程,并初步理解“分解”这一计算思维核心思想。从课堂实施效果来看,学
生对“帮助妈妈减少工作量”这一情境代入感强,学习兴趣浓厚,能够积极
参与讨论和动手实践。
在需求分析环节,学生通过访谈、问卷调查等方式收集使用者需求,并
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