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文档简介
探索10的奥秘:得数是10的加法与相应的减法——小学一年级数学上册教学设计
一、理论依据与设计理念
本教学设计以《义务教育数学课程标准(2022年版)》为根本遵循,深度融合建构主义学习理论、具身认知理论及游戏化学习理念。核心设计理念在于,将“10”作为一个关键的数概念模块与运算枢纽进行整体性、结构化建构。我们认识到,对一年级学生而言,“10”不仅是十进制计数系统的基础,更是其数感与运算能力发展的关键转折点。因此,教学不应局限于孤立地教授“几加几等于10”和“10减几等于几”的算式,而应致力于引导学生在丰富的操作、游戏与问题情境中,主动探索并深度理解“10”的组成与分解的内在规律,亲身建构加法与减法之间的可逆性关系,从而为后续学习20以内进位加法和退位减法奠定坚实的认知图式与思维基础。教学设计强调以学生为中心,通过多元表征(实物、图像、符号、语言)的转换与关联,促进学生对数学概念的意义理解,并着力于发展其初步的模型意识、推理意识与应用意识。
二、学情分析
本课教学对象为小学一年级上学期学生。经过前期的学习,学生已能正确数、认、读、写0-10各数,具备了初步的数感;掌握了5以内数的组成与分解,并学习了得数在5以内的加法和相应的减法,对加、减法的含义有了基本认知,积累了一定的操作与计算经验。其思维正处于由具体形象思维向初步抽象逻辑思维过渡的关键期,学习过程高度依赖直观感知、动手操作和直接经验。同时,一年级学生具有强烈的好奇心、好动心和表现欲,注意力集中时间相对较短,易于被新颖、有趣、富有挑战性的活动所吸引。潜在的困难可能在于:对“凑十”这一核心策略的隐性规律感知不足;在脱离实物支撑进行抽象算式计算时可能出现困难;在理解加法与减法作为互逆运算的统一关系上存在认知跨度。因此,教学需提供大量结构化材料与层次化活动,搭建从具体到抽象的思维阶梯,引导学生在“做中学”、“玩中学”、“思中学”。
三、学习目标
基于课程标准与学情分析,设定以下分层学习目标:
1.知识与技能目标:通过操作、探索与交流,使学生熟练掌握10的组成与分解,能正确、熟练地口算得数是10的加法以及10减几的减法;能根据一幅情境图写出相关联的一道加法算式和一道减法算式,初步感知加、减法之间的联系。
2.过程与方法目标:经历从具体情境中抽象出数学问题并用数学符号进行表达的过程,发展初步的符号意识和抽象能力;在探索10的组成与加减法的活动中,学习有序思考、归纳概括以及简单的数学交流方法。
3.情感态度与价值观目标:在游戏、操作、解决问题的活动中体验学习数学的乐趣,感受数学与生活的联系;在小组合作中培养倾听、分享、协作的意识;在探索规律的过程中获得成功的体验,增强学好数学的信心。
四、教学重难点
教学重点:掌握10的组成与分解,熟练计算得数是10的加法和10减几的减法。
教学难点:理解得数是10的加法与相应的减法之间的互逆关系,能主动运用这种关系进行计算和思考;形成对“10”这个数模块的整体认知结构。
五、教学准备
1.教师准备:多媒体课件(内含互动动画、情境图、游戏界面);磁性教具(红蓝小圆片各10个,数字卡片,算式卡片);实物展示台;奖励用“智慧星”或“10的奥秘小达人”贴纸;歌曲《凑十歌》音频。
2.学生准备:每人一套学具盒(内含10个小圆片、10根小棒、数字卡片0-10、空白算式卡片);练习本;彩色笔。
3.环境准备:将课桌排列成便于小组合作交流的形式;黑板分区设计(“发现区”、“探索区”、“挑战区”)。
六、教学实施过程
(一)情境激趣,孕伏新知——启动“10”的认知引擎(预计用时:8分钟)
教学活动开始,教师并不直接揭示课题,而是创设一个充满悬念与趣味的整体情境。
师:同学们,今天数学王国里来了一位特别的数字朋友,它说自己是所有数字中最有“魔力”的一个。瞧,它藏在了这个故事里。(播放简短动画:小猴子摘桃子,第一次摘了3个,第二次摘了7个,它把两篮桃子合在一起,刚好装满了1个有10个格子的大篮子,小猴子开心地说:“哈哈,正好凑满了10个!”)故事看完了,你们猜猜这个有魔力的数字朋友是谁呢?
生:是10!
师:真聪明!就是“10”。为什么说10有魔力呢?因为它就像一个小首领,能把两个数“召唤”在一起,变成一个整齐的10。就像小猴子的3和7。你们还能想到哪两个数也能被10“召唤”在一起吗?和你的同桌悄悄说一说。
学生初步交流,教师巡视聆听,捕捉学生已有的关于“几和几组成10”的前认知。此环节不追求完整,重在激发兴趣和激活经验。
师:看来大家都有不少想法。今天,我们就化身小小数学家,一起去探索“10”的魔力奥秘,看看它到底能把哪些数字伙伴成对地“召唤”在一起,学一学关于10的加法和减法魔法。
设计意图:通过动画情境,将“凑十”这一核心思想以拟人化、故事化的方式初步渗透,避免枯燥引入。设疑激趣,引导学生主动联想,为后续的系统探索做好心理与认知上的准备。
(二)操作探究,建构模型——揭示“10”的组成奥秘(预计用时:15分钟)
本环节是核心知识建构的关键阶段,遵循“实物操作—图像表征—符号抽象”的认知路径。
活动一:分合游戏,有序探索。
师:要掌握10的魔力,首先得弄清楚10可以由哪两个数“变”出来。请拿出你们的10个小圆片,像老师这样(教师示范)先把它们都放在左手,然后分一些到右手。分的时候,要像科学家做实验一样,有顺序地来。比如,先从左手分出1个到右手,看看左手剩几个?(学生操作:左手9个,右手1个)对,10可以分成1和9。你能根据这个分法,说出一个加法算式吗?
生:1加9等于10。
师:真棒!这就是10的其中一个加法魔法:1+9=10。请把这两个算式(10可以分成1和9,1+9=10)记录在你的空白卡片上。
师:接下来,请继续有顺序地分一分:从左手分出2个、3个、4个……一直到9个,每次都看一看、说一说10分成了几和几,并写出对应的加法算式。看哪个小组能分得又快又全,而且说得清楚。
学生以同桌两人为单位进行系统性操作、记录。教师巡视指导,重点关注学生操作的有序性(是否按顺序分)和记录的完整性。对于有困难的学生,引导他们用小棒代替圆片进行更直观的分合。
活动二:交流整理,形成结构。
待大部分学生完成后,教师邀请一组学生到讲台前,利用磁性教具在黑板的“探索区”进行汇报展示,要求他们按顺序摆放分合结果(10分成1和9,2和8,3和7……)。
师:这组同学分得真有顺序,像排队伍一样整齐。大家检查一下,他们找全了吗?有没有重复或遗漏?(引导学生观察、补充)现在,请看着黑板上的这些分法,你们发现了什么有趣的小秘密吗?
引导学生多角度观察发现:
生1:左边的数一个比一个大1,右边的数一个比一个小1。
生2:加起来是10的两个数,就像好朋友一样,一个大了,另一个就小了。
生3:1和9,2和8,3和7,4和6,5和5,这几对好朋友把10的魔法都占满了。
师:你们的眼睛真亮!发现了这么多规律。为了记住这些“数字好朋友”,老师教大家一首《凑十歌》(播放或教师领唱):一九一九好朋友,二八二八手拉手,三七三七真亲密,四六四六一起走,五五凑成一双手。
学生拍手跟唱,在律动中强化记忆。随后,教师引导学生将黑板上零散的分合式与算式,通过连线、箭头等方式,整理成清晰的结构图,突出“有序”和“成对”的特点。
设计意图:让学生亲历从“无序猜测”到“有序探索”的完整过程,这是数学思维严谨性的初步培养。操作与记录相结合,促进手、眼、脑协同。交流环节重在引导学生观察、比较、归纳,发现内在规律,这是从具体操作上升到抽象规律的关键一步。《凑十歌》将规律口诀化、韵律化,符合儿童记忆特点,降低了记忆负荷。最后的结构化整理,有助于学生形成关于“10的组成”的清晰认知图式。
(三)关联对比,深化理解——贯通加减法的互逆脉络(预计用时:12分钟)
在牢固建立10的组成认知后,自然过渡到加减法关系的深度理解。
活动一:一图两式,感悟互逆。
师:掌握了10的组成,我们就掌握了打开加法魔法大门的钥匙。那减法魔法呢?其实,加法和减法是一对“双胞胎”,关系可密切了!我们回到小猴子分桃子的情境。(课件呈现静态图:一个装有10个桃子的大篮子,旁边画一个箭头分成两堆,一堆3个,一堆7个)
师:从这幅图里,我们不仅能知道3+7=10,还能知道一个减法魔法。想一想,如果从10个桃子里,拿走左边这3个,还剩几个?
生:还剩7个。算式是10-3=7。
师:如果从10个桃子里,拿走右边这7个呢?
生:还剩3个。算式是10-7=3。
师:看同一幅图,我们竟然说出了两个加法算式和两个减法算式!它们之间有什么关系?请你们用手中的圆片摆一摆,先摆出3个红圆片和7个蓝圆片合起来是10个,再根据这个摆法,和同桌互相说说可以列出哪两个加法算式和哪两个减法算式。
学生操作、表述。教师选取不同“数字好朋友”的组合(如2和8,4和6),让学生反复进行“一图四式”(得数是10的加法及相应的两道减法)的练习。过程中不断追问:“为什么看到3+7=10,你就能马上想到10-3=7和10-7=3?”
引导学生总结:因为10可以分成3和7,所以3+7=10;反过来,从10里面去掉3就是7,去掉7就是3。加法和减法说的就是同一件事情的“合”与“分”。
活动二:对比梳理,建立网络。
教师在黑板“发现区”系统板书:
1+9=10 9+1=10 10-1=9 10-9=1
2+8=10 8+2=10 10-2=8 10-8=2
……
5+5=10 10-5=5
师:观察这一组组算式,你们对10的魔力,对加法和减法的关系,是不是有了更深的理解?它们就像一张密密的网,都连着“10”这个中心。
设计意图:此环节是突破教学难点的核心。通过“一图四式”的反复操练与对比,将静态的数的组成,动态地转化为加减运算的过程,使学生直观地感受到加法与减法意义上的互逆、算式上的关联。教师的系统板书将零散的知识点网络化、结构化,帮助学生从整体上把握知识的内在联系,初步形成运算的推理能力(如由一知三)。
(四)分层应用,拓展迁移——锤炼“10”的运算技能(预计用时:10分钟)
知识的内化与巩固需要通过多层次、多形式的练习来实现。
层次一:基础巩固——快问快答。
教师以游戏形式进行口算卡片抢答:出示“4+()=10”、“10-6=()”等算式卡片,学生快速回答。节奏由慢到快,并穿插听算练习(教师报题,学生写答案)。此环节注重全员参与,重点是计算的准确性与速度。
层次二:情境应用——解决问题。
课件出示生活情境问题:
1.小明有10元钱,买了一个4元的笔记本,还剩多少元?(10-4=6)
2.操场左边有6个小朋友在跳绳,右边有几个小朋友在踢毽子,一共有10个小朋友。踢毽子的有几个?(既可以列式6+()=10,也可列式10-6=())
要求学生先独立列式解答,然后说说为什么用这种方法计算,在选择用加法还是减法的思考中,进一步深化对运算意义的理解。
层次三:思维拓展——开放挑战。
在黑板“挑战区”出示开放题:
1.()+()=10。你能写出所有不同的算式吗?(巩固有序思考)
2.从2、4、6、8、10中选出三个数,写两道加法算式和两道减法算式。(数字组合多样,如2、8、10或4、6、10)
3.看图编故事:给出一个10减几等于几的算式(如10-3=7),让学生编一个符合这个算式含义的小故事。
此层次鼓励学有余力的学生进行挑战,培养思维的灵活性与创造性。教师提供个别化指导。
设计意图:练习设计遵循“巩固技能—理解应用—发展思维”的梯度。基础练习保底,确保全体学生掌握核心运算;情境练习链接着真实世界,培养学生数学应用意识与模型意识;拓展练习满足不同层次学生需求,促进思维向更深、更广处发展。
(五)游戏化总结,延伸思考——内化“10”的认知网络(预计用时:5分钟)
师:同学们,今天的探索之旅即将结束,我们揭开了10的哪些魔力奥秘呢?让我们通过一个“魔法列车”游戏来回顾一下吧!
游戏规则:教师扮演列车长,说:“呜呜,魔法列车开动了,我的车头上写着10,谁是我的第一节车厢?”手持算式卡片(如2+8)或数字卡片(如与10相关的某个数)的学生若答案与10相关,即可起身回应:“我是2+8,等于10,我是你的车厢!”并站到教师身后。依次接龙,直至将所有关于10的加法、减法算式及组成都回顾一遍,形成一列长长的“10的魔法列车”。
游戏后,教师引导学生畅谈收获。
师:今天这节课,你最大的收获是什么?你觉得自己表现得怎么样?还有什么疑问吗?
学生自由发言,教师给予积极评价,并颁发“10的奥秘小达人”贴纸作为激励。
最后,布置一项具有实践性与整合性的延伸任务:
1.找一找:生活中哪些地方可以用到“得数是10的加法或10减几的减法”?和爸爸妈妈说一说。
2.画一画:用一幅画表现出10可以分成几和几,并配上相应的加减法算式,制作成一张“10的魔力数学小报”。
设计意图:以游戏化的方式总结全课,趣味盎然,使知识回顾不再是简单的复述,而成为全员参与的快乐体验。开放式的小结鼓励学生反思自己的学习过程与收获。实践性延伸作业将数学学习从课堂延伸到生活与家庭,从书面练习延伸到艺术创作,体现了学科融合的理念,并持续激发学生的学习兴趣。
七、教学评价设计
本课教学评价贯穿于教学全过程,坚持过程性评价与结果性评价相结合,定性评价与定量评价相结合。
1.过程性观察评价:教师在学生操作、探究、讨论、练习等各个环节,通过巡视、倾听、提问等方式,观察学生的学习投入度、操作规范性、思维有序性、表达清晰度以及合作交流情况。使用简单的记录符号(如√、☆)或简短评语记录典型表现,作为调整教学和个性化指导的依据。
2.交流反馈评价:在小组汇报、全班交流环节,鼓励学生互评,如“他说的有条理吗?”“他的发现对我们有帮助吗?”,培养学生倾听与评价他人的能力。教师则通过追问、点拨、概括性语言,对学生的思维深度和广度进行即时评价与引导。
3.练习反馈评价:通过课堂分层练习的完成情况(正确率、速度、方法多样性),及时诊断学生对基础技能的掌握程度和对知识的理解应用水平。对开放挑战题的完成情况,主要评价其思维的独特性与合理性,而非唯一答案。
4.作品与表现评价:对学生的操作记录卡片、编的数学故事、课后制作的“数学小报”等进行展示与评价,关注其知识运用的准确性、创作的想象力以及与
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