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文档简介

矿井灾害应急救援(火灾)虚拟仿真实验知识考核开发目录01答题面板制作界面搭建与逻辑制作02工作任务验收检查本节内容的掌握程度Part1答题面板制作01答题面板制作面板搭建■在Normal上-右键-UI-Panel新建的路径在Canvas下的Normal,答题面板不属于浮动面板,所以需要放置在Normal层级下答题面板制作和摆放路径01答题面板制作面板搭建■Rename-答题面板,重命名操作。可以选中Panel后按下F2,也可以右键点击该对象,点击Rename,进行重命名面板重命名01答题面板制作面板搭建■激活原有答题面板,查看面板内容与面板结构。接下来按照该面板的样式进行制作参考面板内容01答题面板制作面板搭建■新建背景图片,在panel上点击右键-UI-Image,创建图片。Panel铺满整个面板,使用Image作为背景图片。由于这里答题面板本身并不会占满整个屏幕,所以需要设置背景的图片透明度为0调整Color中的Alpha的值修改透明度01答题面板制作面板搭建■关联图片资源,在SourceImage参数位置处选择“仪器选项面板”美术资产,进行关联关联图片资源01答题面板制作面板搭建■新增Title,在Panel下新建Text(Legacy)文本内容为“矿井火灾知识问答”,适当调整字体大小颜色到目标效果修改Title内容01答题面板制作面板搭建■新增ScrollView,该组件为滑动框组件,可以在Panel上右键-UI-ScrollView新建。该组件有多个子物体,Viewport控制显示内容,Content控制显示区域,Scrollbar控制横向和纵向的滑动条添加滑动框01答题面板制作面板搭建■关闭水平滑动功能,取消勾选ScrollRect上的Horizontal,取消勾选后可以删除ScrollHorizontal对象。避免在滑动的时候出现水平方向上的滑动滑动条不使用需要隐藏掉,关闭滑动功能避免窗口异常修改滑动框的内容01答题面板制作面板搭建■新建题目内容Text,将给到的题目内容进行粘贴题目内容在PPT同文件夹中修改滑动框的内容01答题面板制作面板搭建■输入题目内容的文本,使用回车键和一些标点符号对文本内容进行排版,保证整个题目界面整洁、简约修改题目内容01答题面板制作面板搭建■添加答案文本,同样使用回车键和一些标点符号对文本内容进行排版,保证答案与题目内容相对应。答案字号略小于题目添加答案内容01答题面板制作面板搭建■新增查看答案按钮与完成观看按钮,在新建好的面板下右键新建-UI-Legacy-Button(Legacy)添加底部按钮01答题面板制作面板搭建■新整查看答案按钮参数,更换按钮图片,SourceImage修改为按钮_常态/闪烁,根据实际点击效果设置图片内容。查看答案按钮的OnClick点击时,将答案Text激活显示完成观看在点击时,关闭当前答题面板添加底部按钮01答题面板制作制作按钮交互■查看答案按钮:隐藏答案内容,设置该文本的初始状态,使其符合真实状态下的面板显示状态查看答案按钮事件01答题面板制作制作按钮交互■隐藏答案内容面板,设置该文本的初始状态,使其符合真实状态下的面板显示状态。符合该面板交互的设计状态。初始状态为隐藏状态避免泄漏答案01答题面板制作制作按钮交互■隐藏答案内容面板,设置该文本的初始状态,使其符合真实状态下的面板显示状态。符合该面板交互的设计状态。初始状态为隐藏状态避免泄漏答案01答题面板制作制作按钮交互■答案按钮添加事件,点击OnClick栏中的加号添加事件,关联答案Text,设置事件为SetActive关联答案文本,将答案文本拖拽到RuntimeOnly下,完成对象关联。点击NoFunction的下拉框,找到控制物体显示和隐藏的Func关联事件和对象01答题面板制作制作按钮交互■完成观看关联方法,同样的方式制作“完成观看”按钮,在点击按钮后,关闭当前查看答案的整个面板使用同样的方式将答案面板拖拽到OnClick下的物体栏中,找到GameObject-SetActive方法,取消勾选小方框。在点击后关闭当前面板关联对象和事件Part2工作任务验收02工作任务验收工作内容1■检查是否题面板是否拼接完成,美术素材是否添加,题目和答案是否已经填写面板静态内容完成后,再进行交互制作该按钮需要运行后点击进行测试得出测试结果工作内容2■检查是否添加查看答案和完成答题的两个按钮,并添加按钮事件的关联,面板逻辑是否正常使用感谢观看安全第一·预防为主矿井灾害应急救援(火灾)虚拟仿真实验音效系统开发目录01PlayAudio类编写和使用02工作任务验收检查本节内容的掌握程度Part1PlayAudio类01PlayAudio类管理单例类编写■搜索Audio在HuoZaiController中搜索Audio,查找当前脚本中使用的位置,定位到200行前后,按下Ctrl+左键,进入对应的代码类通过控制类定位音频管理01PlayAudio类管理单例类编写■PlayAudio类,进入管理类,查看当前单例实例、音频源、缓存和初始化等音频管理类01PlayAudio类管理单例类编写■保存音频缓存,使用字典,传入string类型的键和AudioClip类型的值,保存在audioClip字典中,方便后续播放音频的时候进行存取音频缓存01PlayAudio类管理单例类编写■类初始化,图中是单例类的常见写法这里使用AddComponent方法,在常见中没有对象实例的时候,将AudioSource组件添加到当前实例上单例类编写01PlayAudio类管理单例类编写■加载音频的方式,使用Resouces.Load方法进行加载在加载前进行判断是否字典中存在该键值对,如果不存在再进行加载加载方式01PlayAudio类管理单例类编写■音频加载的路径,传入Load方法的参数为字符串是当前音频的存放路径,使用字符串进行拼接完成传入参数内容为由拼接过程得到的字符串01PlayAudio类管理单例类编写■LoadAudioClip加载音频文件在加载前使用clip和null进行对比,判断非空,如果不存在则提示音频文件不存在加载部分代码01PlayAudio类管理单例类编写■设置audioSource的属性对AudioSource组件上的参数属性进行设置,包括音频片段对应的文件,音量,是否循环等内容进行设置和调整属性设置部分代码01PlayAudio类管理单例类编写■Debug日志,在运行和播放时,不断debug对应的日志包括当前播放的音频文件名称,音频播放的状态等。方便在运行时查看程序运行状况Debug部分代码01PlayAudio类管理单例类编写■停止播放的方法,在PlayAudio类中80行前后,完成停止音频方法的逻辑编写。先判断当前音频是否正在播放,若在播放,则直接调用Stop方法进行停止Debug部分代码01PlayAudio类管理单例类编写■Stop方法的使用在播放某段音频前,需要将音频恢复到初始状态,保证当前没有其他音频播放的影响。其次查找当前场景音频播放实例,符合条件后,利用单例类完成音频停止播放的功能Stop方法代码01PlayAudio类实验流程中播放音频■音频管理类的使用方式:挂载该类到场景中的物体,在使用播放功能时,可以使用“管理类.实例名.Play();”实现Stop方法代码01PlayAudio类实验流程中播放音频■在提示出现之前使用该方法播放对应的音频。音频文件需以“阶段-音频编号”的方式进行命名。并放置在Resources-Audio文件夹内。若需要额外的音频,可以使用AI工具或真人录音的方式进行制作音频调用方式Part2工作任务验收02工作任务验收工作内容1■检查是否将音频资源保存到指定路径下选择指定路径的原因是Resources在调用时是根据文件存放路径来进行查找的单例类的调用都是使用类名.实例.方法名进行调用工作内容2■检查是否PlayAudio类是否编写完成,播放、停止等功能是否齐全,使用单例类中的方法对音频进行调用和播放,查看能否正常播放音频感谢观看安全第一·预防为主矿井灾害应急救援(火灾)虚拟仿真实验视频系统开发目录01视频系统功能视频选择、视频播放02工作任务验收检查本节内容的掌握程度Part1视频系统功能01视频系统功能视频选择■视频选择对象激活,参考原场景中的视频面板进行分析。包含一个滑动框,一些视频封面图片,一个打开按钮,以及一个关闭面板的按钮面板功能拆分01视频系统功能视频选择■每个可选择的视频对应一个按钮,将视频内容截图设置为面板封面内容底部跟随按钮,功能为打开新的播放面板视频选择功能拆分01视频系统功能视频选择■Image-Button,使用Image的封面图片作为按钮管理的基础,将这两个对象绑定为一组物体,完成控制视频选择面板制作01视频系统功能视频选择■新建Panel-视频选择面板,作为整个视频选择面板承载的载体,修改SourceImage参数,完成该面板制作视频选择面板制作01视频系统功能视频选择■新建ScrollView,使用ScrollView的图片作为该面板的整体背景在Content子物体下新建滑动框中的元素视频选择面板制作01视频系统功能视频选择■关闭水平滑动,添加完成选择按钮。需要将ScrollView中的Horizontal选项取消勾选,避免水平滑动情况。同时完成选择制作关闭水平滑动01视频系统功能视频选择■调整Content,将Content内容拉长,保证所有元素能均匀排布在框中,经过上下滑动全部都能显示在面板中放大Content将视频选择元素内容放置在Content中01视频系统功能视频选择■添加视频图片和视频选择按钮,作为一组父子物体,将Button设置为Image的子物体,后续的其他视频选择采用同样的方式进行制作。同时可以使用自动布局组件完成该面板的制作添加单个视频元素01视频系统功能视频选择■优化面板内容,为视频选择面板添加背景图片,为滑动条添加美术素材,分为底色和Handle颜色两个部分视频预览图片、按钮、滑动条素材均已保存添加美术元素01视频系统功能视频播放■背景图片,使用仪器选项面板,分析面板使用情况和按钮功能情况,针对性地在制作环节中进行制作添加美术元素01视频系统功能视频播放■RawImage,使用Rawimage制作视频播放的区域使用Texture纹理图片,将视频内容渲染在纹理上,完成制作添加视频播放功能01视频系统功能视频播放■VideoPlay视频播放组件是Unity官方视频播放组件,用于在3D物体、UI面板、渲染纹理上播放本地/网络视频VideoPlayer组件01视频系统功能视频播放■音频播放使用Unity内置音频播放组件,挂载在任意游戏物体上,负责播放音频资源AudioClip,是场景发声的载体;自身无法听见声音,必须搭配AudioListener才能输出声音音频播放组件01视频系统功能视频播放■视频播放页面的UI控件分成三个部分分别是暂停/播放按钮功能,滑动条显示当前播放进度,时间戳显示当前视频播放事件/总时长视频播放面板内容01视频系统功能视频播放■视频选择逻辑使用多个按钮进行事件绑定,分别响应不同按钮的点击事件,以实现全部按钮的点击和视频的播放面板逻辑01视频系统功能视频播放■视频播放逻辑在Start中进行按钮和图片等内容的绑定,进行空值校验,首先判断当前视频选择面板上是否存在ViedeoPlayer组件等。其次设置音频的输出模式,避免视频出现播放时无声音的情况播放逻辑01视频系统功能视频播放■视频加载逻辑使用流式传输的方式进行加载。将视频文件保存在StreamingAsset文件夹下,使用视频文件的名称进行加载,若视频无法加载成功顺利播放,则需要查看视频文件名称和这里点击按钮后传入的视频文件名称是否相同加载逻辑Part2工作任务验收02工作任务验收工作内容1■检查是否完成视频选择面板和视频播放面板的拼接和素材绑定,导入视频,封面素材,并进行资源管理和重命名视频播放和加载都是使用字符串传递参数,所以需要注意资源名称制作完成后需要运行测试,测试是否能够顺利加载和播放视频工作内容2■检查是否添加两个面板对应的选择逻辑和播放逻辑感谢观看安全第一·预防为主矿井灾害应急救援(火灾)虚拟仿真实验设置面板开发目录01设置面板制作面板制作、功能制作02工作任务验收检查本节内容的掌握程度Part1设置面板制作01设置面板制作设置面板内容■呼出设置界面的按钮该按钮常驻在主界面上,需要保证随时呼出,需要摆放在Fixed层级下,其他相同属性的面板和按钮都需要摆放在该层级下。命名为Setting主界面上的Setting01设置面板制作设置面板内容■设置面板结构,包括两个滑动条可以分别控制光照的色彩和亮度,通过滑动条来线性修改对应的参数。可以使用重置按钮,将光照恢复到项目的初始状态下。点击关闭按钮关闭当前面板。点击主界面齿轮,呼出该面板设置面板01设置面板制作设置面板内容■色彩调节代码,找到代码名称为ChangeColor其中包含自动获取面板组件,修改颜色,光照亮度等功能修改颜色代码01设置面板制作设置面板内容■UI控件绑定,在Start函数中,通过字符串获取该物体下的对象名称,从而获取对应的物体。通过监听的方式添加函数监听,从而响应按钮和滑动条的事件滑动条事件监听01设置面板制作设置面板内容■颜色控制相关的Slider在改变滑动条进度同时,添加监听AddListener,加入ChangeColor函数,通过改变滑动条位置将Value传入方法,修改场景中的光照情况光照颜色滑动条事件监听01设置面板制作设置面板内容■平行光强度相关的Slider通过Start中遍历场景中的所有灯光类型获取其中的平行光物体,使用同样的方式传入方法,从而修改灯光的参数光照强度滑动条事件监听01设置面板制作设置面板内容■可以在Hierarchy中直接搜索DirectionalLight也可以找到场景-Lighting-DirectionalLight从而定位到对应的灯光对象光照强度滑动条事件监听01设置面板制作设置面板内容■设置面板背景,右键新建-UI-Image,可新建面板背景。放置在Setting对象下,点击后显示该面板,使用手动添加按钮事件监听的方式光照强度滑动条事件监听01设置面板制作设置面板内容■添加Title,右键新建-UI-Legacy-Text,在Text上添加该面板的标题该面板文字处理都使用Text组件01设置面板制作设置面板内容■添加光照颜色和强度的Slider,右键-UI-Slider完成对象创建■调整Slider的大小和Handle的大小,Slider子物体分为Background、FillArea、Handle等。其中Background和Handle需要设置为指定的美术资产Slider组件的创建和使用01设置面板制作设置面板内容■新增Reset按钮右键新建-UI-Legacy-Button(Legacy)新建按钮,放置在Slider下方,添加美术素材,添加文字内容Reset按钮的创建01设置面板制作设置面板内容■调整面板结构,优化面板内容添加对应的Text放置在Slider前方。完成之后添加所有的UI素材,添加关闭的按钮和素材面板内容调整01设置面板制作设置面板内容■由于代码中是通过对象名称获取指定的物体和组件所以需要将代码中的内容和当前面板上物体组件的内容进行统一。避免物体组件查找失败根据代码内容统一面板对象名称Part2工作任务验收02工作任务验收工作内容1■检查是否完成设置面板制作,完成该面板上美术素材关联,更改光照强度和颜色的代码是否添加对比设置面板效果和当前制作的结果,查看是否完成制作该面板功能测试需要在保存好后运行再进行测试工作内容2■检查运行项目,调整滑动条位置和查看环境中的光照强度和颜色是否随着变化。点击重置按钮,查看是否能够重置当前环境下的光照条件感谢观看安全第一·预防为主矿井灾害应急救援(火灾)虚拟仿真实验粒子特效制作-1目录01粒子系统概述、原理和预览02工作任务验收检查本节内容的掌握程度Part1粒子系统01粒子系统概述■粒子系统(ParticleSystem)是Unity中用于模拟大量微小、重复、动态视觉元素的特效系统。通过批量创建、控制、渲染大量“小面片(Particle)”,来模拟现实中无固定形状、随机运动、持续变化的自然现象与视觉效果思考:什么情况会分段暂停01粒子系统工作原理■发射器决定粒子从哪里、以什么形状发射■粒子生命周期出生→运动→变化→消失■批量渲染所有粒子共用一套资源■粒子永远朝向主相机,无论从哪个角度看效果都一致■粒子的大小、速度、颜色、旋转、生命周期全部由参数控制,无需手动K帧本项目中的应用01粒子系统应用内容■营造场景氛围(火焰、烟雾、粉尘、雾气、雨滴)■提示操作与路径■增强真实感与沉浸感(火星、火花、气流)■流程状态表现(火势变大、烟雾扩散)雨滴下落的实现效果01粒子系统场景中的使用■找到场景中的Fire(1)位置在场景-Tool-矿井火灾事故-Fire-Fire(1),选中物体后查看右侧Inspector窗口中的组件Fire(1)粒子的效果01粒子系统场景中的使用■找到FireGroup该物体有多个子物体添加了ParticleSystem,分别负责不同火势下的粒子呈现,有烟雾、火星、小火苗、大火焰等Fire(1)粒子的效果01粒子系统场景中的使用■找到Inspector中的组件ParticleSystem该组件是粒子系统的核心组件,点击Editor可以通过单独的面板展开对粒子效果进行调整ParticleSystem参数面板01粒子系统粒子系统核心参数■Duration粒子系统从启动到自动停止的总时长Looping粒子是否无限期重复发射Prewarm预暖Start

Delay

粒子系统创建后,延迟多久才开始发射StartLifetime单个粒子从生成到销毁的存活时间。StartSpeed初始速度,粒子出生时的飞行速度。StartSize初始大小StartRotatio初始旋转StartColor初始颜色ParticleSystem参数面板01粒子系统粒子拆解■将FireGroup下的不同物体分别拆解成烟雾,火苗,火星。Sparks对应火星,SM和Smoke对应小火苗+小型烟雾。Line呈现线状火焰,Wall相关物体对应较大火焰ParticleSystem参数面板01粒子系统粒子拆解■查看FireLight,查看该物体的效果。对应的是场景中着火后显示的火光效果,火势变化后火光效果也随着变化场景中火焰光照信息01粒子系统粒子拆解■激活所有火焰粒子对象,点击其中的一个物体在Scene窗口中自动出现该对象对应的火焰效果,点击Play播放,点击Pause暂停,点击Restart重新播放预览火焰效果Part2工作任务验收02工作任务验收工作内容1■检查是否了解当前粒子系统的核心参数包括Duration、Looping等核心面板参数使用Scene场景中的预览工具对粒子效果进行播放工作内容2■检查是否能分离当前场景组合粒子效果的子物体,能否针对子物体的特点,对光效,烟雾效果,火星效果分别进行制作感谢观看安全第一·预防为主矿井灾害应急救援(火灾)虚拟仿真实验粒子特效制作-2目录01主模块参数面板参数介绍02工作任务验收检查本节内容的掌握程度Part1主模块参数01主模块参数OpenEditor■点击OpenEditor即可查看详细面板参数。通过ParticleEffect对参数进行调整,也可同时调整该物体上的多个效果MainModule入口01主模块参数MainModule■MainModule面板参数预览如图:打开粒子编辑器后第一个模块就是MainModule(主模块),是控制粒子整体生命周期、基础尺寸、速度、旋转、渲染层级的核心模块,所有粒子效果的基础参数都在这里设置MainModule预览01主模块参数MainModule■Duration持续时间,粒子系统单次发射总时长未开启Looping:到达时间后停止发射,现有粒子自然消亡;适合爆炸、飞溅水花这类一次性特效开启Looping:该时长为单次循环周期,粒子持续不断生成Duration参数01主模块参数MainModule■Looping勾选后粒子系统无限循环发射粒子取消则只运行一轮。适用:火苗、烟雾、持续气流等常驻特效关闭:爆炸、撞击、闪光电火花等瞬时特效Looping参数01主模块参数MainModule■Prewarm循环特效启用,项目刚运行时直接显示已经发射一段时间的粒子,避免刚启动特效空白可以提前预热,进入粒子数量较多的状态直接播放Prewarm参数01主模块参数MainModule■Prewarm的使用条件,仅Looping开启时可用若不开启Looping,则Prewarm显示为灰色无法勾选Prewarm参数01主模块参数MainModule■StartDelay能够控制粒子在延迟多久后再产生。延迟时间单位为秒当Prewarm勾选时,StartDelay为灰色无法勾选StartDely参数01主模块参数MainModule■StartLifetime单个粒子从生成到消失存在多久,可固定值/随机区间这里的参数设置为1-1.5StartLifetime参数01主模块参数MainModule■StartSpeed,粒子生成瞬间的移动速率。正数沿发射方向运动,数值越大扩散越快。这里参数设置为1-3StartSpeed参数01主模块参数MainModule■StartSize初始大小。粒子诞生时的大小,可以随机区间,避免所有粒子大小完全一致,提升真实感。也可以分类管理,设置固定大小StartSize参数Part2工作任务验收02工作任务验收工作内容1■根据ParticleSystem中MainModule中的参数属性对数据进行修改,制作符合真实情况的烟雾、火苗粒子特效能够达到熟练调整ParticleSystem系统中参数的程度移动平台尤其是VR平台对性能要求较严格,需要反复测试,才能作出成果工作内容2■运行项目切换镜头保证该场景下项目运行流畅,运行帧数稳定感谢观看安全第一·预防为主矿井灾害应急救援(火灾)虚拟仿真实验粒子特效制作-3目录01粒子系统其他模块Emission、Shape等模块02消防器材灭火特效制作消防器材喷水特效03工作任务验收检查本节内容的掌握程度Part1粒子系统其他模块01粒子系统其他模块Emission■选中Emission,决定单位时间/单位距离产生多少粒子。火焰、烟雾用持续Rate,爆炸、飞溅用Burst瞬时爆发粒子Emission模块01粒子系统其他模块Emission■RateoverTime,每一秒持续生成的粒子数量,适用于静态不动的特效。分为:Constant每秒固定生成N个粒子;RandomBetweenTwoConstant每秒粒子在两个数值之间随机浮动;Curve曲线,随时间动态变化发射量Emission模块01粒子系统其他模块Emission■RateOverDistance父物体每移动1单位距离生成对应数量粒子。仅当父物体持续移动时生效,静止物体该参数无效果Emission模块01粒子系统其他模块Shape■Shape模块决定粒子出生位置、初始飞行方向、发射范围不同形状对应不同特效场景,所有形状共用一套通用偏移/方向参数,再附带各自专属几何参数包括Cone(锥形)、Sphere(球形)、Box(立方体)等Shape模块01粒子系统其他模块Shape■RandomizeDirection,是Shape发射模块通用参数,取值范围0~1用于控制粒子出生时飞行方向的随机混乱程度,让火焰、烟雾不会朝着完全统一的直线运动,模拟真实流体飘散效果Shape模块01粒子系统其他模块VelocityoverLifetime■该模块控制粒子从诞生到消失全程的运动速度,它能让粒子在存活期间持续变速、变向Linear,是三轴恒定附加速度,给粒子生命周期全程叠加持续直线运动速度,和粒子初始发射速度叠加生效VelocityoverLifetime模块01粒子系统其他模块ColoroverLifetime■ColoroverLifetime,该模块控制粒子从出生到消亡全过程的颜色变化,不开启时粒子全程保持Main模块的StartColor;开启后可随粒子存活时长渐变、随机变色ColoroverLifetime模块01粒子系统其他模块Renderer■是控制粒子最终显示效果的模块,Renderer里的Material是粒子外观的核心载体,决定粒子贴图、透明度、发光、叠加混合方式Renderer模块01粒子系统其他模块Renderer■点击Material,拖拽材质到Renderer的Material插槽,整套粒子统一使用该材质。一个粒子系统仅支持1个主材质,拖入多材质仅第一条生效Renderer模块01粒子系统其他模块Renderer■当前粒子的材质,可以查看该材质中的Texture是材质基础贴图,决定粒子形状■还可以通过更改材质,可以实现高亮、通透、霓虹、磨砂等各种各样的效果Renderer模块01粒子系统其他模块Renderer■RenderMode,依次为:公告板,拉伸公告板,水平/竖直公告板,网格模式等■Billboard模式下,粒子是2D面片,全程自动正对摄像机,无论镜头怎么转动,都能看到粒子完整正面Renderer模块01粒子系统其他模块Renderer■用于控制粒子和场景前后遮挡的关系,可以解决粒子被模型遮挡或者异常穿透的问题。分为:按照相机距离、先生成的在前、后生成的在前、分层排序Renderer模块Part2消防器材灭火特效02消防器材灭火特效制作消防水带灭火特效■选中Hose_Water_Particlesd的ParticleSystem组件在Scene窗口中点击播放,预览水花特效灭火的消防员02消防器材灭火特效制作消防水带灭火特效■在Hierarchy中找到灭火对应的消防员路径为:场景-Tool-人员类型-处理人员-进行灭火-灭火人物-Font1-Fire_Horse定位粒子系统组件02消防器材灭火特效制作消防水带灭火特效■通过之前介绍的ParticleSystem系统中的参数,根据不同参数的功能,调整水花的大小消防水带调整效果Part3工作任务验收03工作任务验收工作内容1■检查是否熟练修改自救环节的灭火器效果参数,达到真实的效果自救环节中,矿工使用井下的灭火器,对初期火苗进行扑救使用消防水枪进行灭火的效果应当比灭火器使用时的范围更大,水花更多工作内容2■检查是否熟练修改救援结束后的消防水枪的喷水效果参数,达到真实的效果感谢观看安全第一·预防为主矿井灾害应急救援(火灾)虚拟仿真实验粒子特效制作-4目录01火势变化制作起火、灭火环节的特效制作02工作任务验收检查本节内容的掌握程度Part1火势变化制作01火势变化制作连接设备预览特效■连接Pico头盔,使用原装USB数据线连接Pico设备与PC电脑。连接成功后桌面出现设备信息相关的标签连接Pico设备01火势变化制作连接设备预览特效■确认连接情况。双击打开PDC,在设备管理页面查看当前设备信息。确认设备型号为Pico4Ultra,查看型号底部状态灯,若为绿灯则代表连接正常连接Pico设备01火势变化制作连接设备预览特效■运行程序,串流相关设置在之前的内容中已完成设置。可以在Hierarchy中对当前场景中的粒子对象进行设置。若仍然出现串流失败的情况,请参考模块4任务1知识点1章节中的内容进行故障排查连接Pico设备01

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