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文档简介
3dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)任务4构建空间中的艺术模型教材配套教学PPT·项目式学习任务导入|知识准备|任务实施|任务评价|习题任务4构建空间中的艺术模型学习导览3dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)02任务导入本任务学习路径014.1任务背景024.2任务准备034.3任务实施044.4任务评价054.5习题任务4构建空间中的艺术模型4.13dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)03任务环节4.1任务背景•本次“春日游园美陈空间”并非复刻自然景致,而是融入日常温馨元素与童趣巧思。空间包含马克杯、勺子等生活化小物件,桌子、椅子等基础陈设,以及卡通花、长颈鹿饰品等趣味装饰,旨在春日氛围中增添烟火气与亲切感,……•学习目标:掌握多边形建模核心技术,了解美陈空间元素建模要点与场景组合逻辑,熟悉传统文化在艺术模型中的意象提炼、寓意植入方法,明晰春日游园主题模型构建流程。•能力目标:能运用多边形建模技术制作各类美陈元素模型,具备元素整合与场景搭建能力,可结合传统文化内涵优化模型设计,满足主题美陈数字模型制作要求。•素养目标:培养空间审美与创新思维,增强传统文化传承意识,树立严谨细致的工作态度,提升团队协作与按要求高效完成任务的职业素养。任务4构建空间中的艺术模型4.23dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)04任务环节4.2任务准备•本节将展示美陈空间艺术模型案例、介绍构建方案,讲解多边形建模核心知识;同步完成资料收集、技术工具筹备、元素原型梳理与团队分工,明确传统文化意象提炼、寓意植入等设计原则,为各元素建模及场景整合铺垫。任务4构建空间中的艺术模型4.2.13dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)05知识与技能4.2.1美陈空间艺术模型构建案例展示与准备•本任务“春日游园美陈空间”艺术模型构建工作高效推进,且能精准呈现任务所需的各类元素与春日氛围,……•图4-1案例展示任务4构建空间中的艺术模型4.2.23dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)06知识与技能4.2.2美陈空间艺术模型构建方案介绍(1/2)•本方案围绕马克杯、勺子、桌椅、笔、卡通花、长颈鹿饰品等元素,用多边形建模技术,按“元素建模——场景组合——效果优化”流程,打造能支撑实体美陈搭建的数字模型。•元素建模时,马克杯与勺子的造型核心难点在于曲面与特殊结构的还原;桌椅和卡通笔建模以精准对齐和细节精度为核心,确保整体结构稳定且符合视觉审美;卡通花与长颈鹿饰品模型依托点线面调整塑造特色形态。•单个元素建好后,按春日游园空间逻辑组合:以桌椅为中心摆生活物件,卡通花、长颈鹿饰品错落分布,用软件定位保证元素摆放合理、风格协调。•根据任务组的要求,下发设计工作单,对马克杯、勺子、笔、桌子、卡通花朵和椅子模型等制作任务提出详细的制作要求。设计人员根据工作单要求在规定的时间内完成模型的设计制作,工作单内容如表4-1所示。任务4构建空间中的艺术模型4.2.23dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)07知识与技能4.2.2美陈空间艺术模型构建方案介绍(2/2)•表4-1美陈空间艺术——模型构建工作单•素材导读•传统文化在工艺品等艺术模型设计中,核心讲究“以形传神,寓情于物”,造型需承载文化内涵与美学精神。设计上,一是重“意象提炼”,不照搬物象,如工艺品以瑞兽、吉祥纹样为核心,木雕融入缠枝莲纹象征生生不息;……任务4构建空间中的艺术模型4.2.33dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)08知识与技能4.2.3认识多边形建模(1/3)•本节将讲解多边形建模的基本知识,包括多边形建模的概念、多边形建模适合制作的模型类型、多边形建模常用流程、转换为可编辑多边形的方法等。•1.多边形建模的概念•在3dsMax的各类建模方式中,多边形建模无疑是最为复杂的一种。操作难度较高,但其功能却异常强大,能够精准完成各种复杂模型的制作,……•2.将模型转换为可编辑多边形任务4构建空间中的艺术模型4.2.33dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)09知识与技能4.2.3认识多边形建模(2/3)•步骤1:创建一个长方体,单击【修改】按钮,此时面板中会显示该长方体的原始参数,包括长度、宽度、高度等,如图4-2所示。•图4-2长方体创建及参数•步骤2:把模型转成可编辑多边形,常用以下2种途径。•右键转换法•选中模型,单击鼠标右键,在弹出菜单里依次选择【转换为】_【转换为可编辑多边形】命令,操作示意如图4-3。这种方式直接通过右键菜单,快速完成转换,适合常规操作场景。任务4构建空间中的艺术模型4.2.33dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)10知识与技能4.2.3认识多边形建模(3/3)•图4-3右键转换法•修改器添加法•选中模型后,单击【修改】按钮,为其添加【编辑多边形】修改器,具体效果参考图4-4。借助修改器面板添加,能在后续灵活调整修改器参数,保留一定编辑弹性。•图4-4修改器添加法任务4构建空间中的艺术模型4.33dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)11任务环节4.3任务实施•本章节按“元素建模—场景整合”流程推进任务实施,运用多边形建模技术,依次完成马克杯、勺子、桌椅等美陈元素模型制作。最终完成各模型的空间组合与整合,落地春日游园主题美陈模型搭建。任务4构建空间中的艺术模型4.3.13dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)12知识与技能4.3.1使用多边形制作马克杯模型(1/8)•本案例通过将圆柱体转换为可编辑多边形后开始建模:插入、挤出、边连接与切角等操作做杯身;再绘样条线做把手,转可编辑多边形调整后加网格平滑,完成马克杯的制作,……•图4-5马克杯渲染图•马克杯操作步骤如下:•步骤1:在透视图中创建一个圆柱体作为杯身,如图4-6所示。模型参数如图4-7所示。任务4构建空间中的艺术模型4.3.13dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)13知识与技能4.3.1使用多边形制作马克杯模型(2/8)•步骤2:右击,执行【转换为】_【转换为可编辑多边形】命令,如图4-8所示。进入【可编辑多边形】下的【多边形】级别,选中顶部端面,单击【插入】设置按钮,……•图4-8转换为可编辑多边形图4-9插入参数设置•技巧提示:对模型使用【转换为可编辑多边形】命令后,进入不同级别可使用对应快捷键,【顶点】级别快捷键是【1】;【边】级别快捷键是【2】;……•步骤3:单击【F3】线框显示,便于观察挤出效果。单击【挤出】设置按钮,效果和参数,如图4-10所示。任务4构建空间中的艺术模型4.3.13dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)14知识与技能4.3.1使用多边形制作马克杯模型(3/8)•图4-10挤出参数设置•步骤4:进入【边】级别,选中一根外圈边线,单击【环形】按钮,即可选中外圈所有边线,如图4-11所示。单击【连接】设置按钮,效果和参数如图4-12所示。•图4-11选择环形边图4-12连接参数设置•步骤5:进入【多边形】级别,选中如图4-13所示的底部端面,使用【缩放】工具向内均匀缩放,如图4-14所示。任务4构建空间中的艺术模型4.3.13dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)15知识与技能4.3.1使用多边形制作马克杯模型(4/8)•图4-13选择底部端面图4-14端面向内均匀缩放前视图•步骤6:进入【边】级别,选择如图4-15所示的两圈循环边,单击【切角】设置按钮,效果和参数如图4-16所示。•图4-15选择循环边图4-16切角参数设置•技巧提示:双击快速选择循环边:进入【边】级别,双击任意一条纵向或横向边,会选中贯穿模型上下的完整循环边,如图4-15所示。任务4构建空间中的艺术模型4.3.13dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)16知识与技能4.3.1使用多边形制作马克杯模型(5/8)•步骤7:操作同上,将底部边进行切角,操作如图4-17和图4-18所示。•图4-17选择边图4-18切角参数设置•步骤8:进入【多边形】级别,选择如图4-19所示的底部端面。单击【插入】设置按钮,效果和参数如图4-20所示。•图4-19选择面图4-20插入参数设置任务4构建空间中的艺术模型4.3.13dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)17知识与技能4.3.1使用多边形制作马克杯模型(6/8)•图4-21选择边图4-22切角参数设置•步骤10:在前视图使用【样条线】_【线】绘制如图4-23所示的线。单击【修改】_【渲染】,勾选【在视口中显示】,选择【矩形】,设置参数如图4-24所示。……•图4-23绘制样条线图4-24渲染参数设置•图4-25把手效果图任务4构建空间中的艺术模型4.3.13dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)18知识与技能4.3.1使用多边形制作马克杯模型(7/8)•步骤11:选中把手模型右击,执行【转换为】_【转换为可编辑多边形】命令。进入【边】级别,选中如图4-26所示的边,单击【连接】工具,添加线,……•图4-26选择边图4-27连接添加线•步骤12:进入【多边形】级别,删除如图4-28所示的面。随后在前视图下,进入【顶点】级别,调整顶点如图4-29所示。•图4-28删除面图4-29调整顶点任务4构建空间中的艺术模型4.3.13dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)19知识与技能4.3.1使用多边形制作马克杯模型(8/8)•步骤13:进入【边】级别,选择如图4-30所示的边。单击【切角】设置按钮,设置【边切角量】为45mm,【连接边分段】为2,如图4-31所示。•图4-30选择边图4-31切角参数设置•步骤14:选择把手模型,单击【修改】_【修改器列表】,为把手模型添加【网格平滑】修改器,并设置【迭代次数】为2,如图4-32所示。……•图4-32网格平滑参数设置图4-33马克杯最终效果图任务4构建空间中的艺术模型4.3.23dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)20知识与技能4.3.2使用多边形制作勺子模型(1/6)•本案例通过将长方体转换为可编辑多边形后开始建模:边级别加线并切角,选面对应挤出塑造基础形态;结合【NURMS切换】,……•图4-34勺子渲染图•勺子操作步骤如下:•步骤1:在透视图中创建一个长方体,如图4-35所示。设置参数如图4-36所示。任务4构建空间中的艺术模型4.3.23dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)21知识与技能4.3.2使用多边形制作勺子模型(2/6)•步骤2:右击,执行【转换为】_【转换为可编辑多边形】命令,进入【边】级别,选择如图4-37所示的侧面边线,使用【连接】工具,添加线,如图4-38所示。•图4-37选择边图4-38添加线•步骤3:选择上步骤添加的线,单击【切角】设置按钮,设置【边切角量】为60mm,【连接边分段】为1,如图4-39所示。选择如图4-40所示的面,……•图4-39切角参数设置图4-40选择面任务4构建空间中的艺术模型4.3.23dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)22知识与技能4.3.2使用多边形制作勺子模型(3/6)•图4-41挤出参数设置•步骤4:右击,执行【NURMS切换】命令,如图4-42所示,可以观察模型网格平滑后的效果,设置【迭代次数】为2,如图4-43所示。•图4-42【NURMS切换】命令图4-43迭代次数设置•步骤5:关闭【NURMS切换】命令,选择如图4-44所示的边,单击【连接】设置按钮,效果和参数如图4-45所示。任务4构建空间中的艺术模型4.3.23dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)23知识与技能4.3.2使用多边形制作勺子模型(4/6)•步骤6:在顶视图,执行【NURMS切换】命令,进入【顶点】级别,调整模型如图4-46所示。•图4-46调整模型•步骤7:进入【多边形】级别,选择如图4-47所示的顶部底部的面。单击【插入】设置按钮,设置【数量】为140mm,将插入的面向下移动,制作勺子凹面,……•图4-47插入参数设置图4-48调整凹面任务4构建空间中的艺术模型4.3.23dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)24知识与技能4.3.2使用多边形制作勺子模型(5/6)•步骤8;继续使用【插入】设置按钮,效果和参数如图4-49所示。关闭【NURMS切换】命令,进入顶视图调整顶点如图4-50所示。•图4-49插入参数设置图4-50调整顶点•步骤9:执行【NURMS切换】命令,选择如图4-51所示的面,将调整后的面继续向下移动,加深勺子凹面,如图4-52所示。•图4-51选择面图4-52向下加深凹面任务4构建空间中的艺术模型4.3.23dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)25知识与技能4.3.2使用多边形制作勺子模型(6/6)•图4-53选择边图4-54连接参数设置•步骤11:执行【NURMS切换】命令,进入【顶点】级别,调整勺柄造型,如图4-55所示。最终效果图4-56所示。•图4-55调整勺柄弯曲•图4-56勺子效果图任务4构建空间中的艺术模型4.3.33dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)26知识与技能4.3.3使用多边形制作桌子模型(1/6)•本案例通过将切角长方体转换为可编辑多边形后开始建模:经镜像工具,调整边等操作,制作出桌子效果,如图4-57所示。•图4-57桌子渲染图•步骤1:单击【创建】_【几何】_【扩展基本体】_【切角长方体】创建一个切角长方体,如图4-58所示。设置【长度】为3000mm,【宽度】为1500mm,……•图4-58桌面模型图4-59桌面参数任务4构建空间中的艺术模型4.3.33dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)27知识与技能4.3.3使用多边形制作桌子模型(2/6)•步骤2:在顶视图创建一个切角长方体,后续命名为椅腿模型1,如图4-60所示。参数设置如图4-61所示。•图4-60椅腿模型1图4-61椅腿参数•步骤3:选中椅腿模型1,右击执行【转换为】_【转换为可编辑多边形】命令,进入【顶点】级别,选中如图4-62所示的顶点,使用【缩放】工具向内均匀缩放,……•图4-62选择顶点图4-63缩放顶点任务4构建空间中的艺术模型4.3.33dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)28知识与技能4.3.3使用多边形制作桌子模型(3/6)•步骤4:使用【绝对模式变换输入】将桌面模型移动到世界中心,【X】【Y】【Z】数值分别都为0,如图4-64所示。……•图4-64调整桌面模型位置图4-65调整椅腿模型位置•步骤5:选择桌腿模型1,单击【层次】_【轴】_打开【仅影响轴】,如图4-66所示。打开【捕捉开关】,……•图4-66打开【仅影响轴】图4-67勾选【栅格点】任务4构建空间中的艺术模型4.3.33dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)29知识与技能4.3.3使用多边形制作桌子模型(4/6)•图4-68捕捉到世界中心•步骤6:关闭【仅影响轴】和【捕捉开关】,选择椅腿模型1单击【镜像】工具,如图4-69所示,镜像参数设置【镜像轴】为X,【克隆当前选择】为复制,……•图4-69镜像工具图4-70椅腿模型2镜像参数•步骤7:选择椅腿模型1继续进行一次镜像,镜像参数设置【镜像轴】为Y,【克隆当前选择】为复制,得到椅腿模型3,如图4-71所示。选择椅腿模型2进行一次镜像,……任务4构建空间中的艺术模型4.3.33dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)30知识与技能4.3.3使用多边形制作桌子模型(5/6)•图4-71椅腿模型3镜像参数图4-72椅腿模型4镜像参数•步骤8:创建一个切角长方形,参数设置如图4-73所示。使用【绝对模式变换输入】将长隔板模型进行移动,参数设置如图4-74所示。•图4-73长隔板参数图4-74调整长隔板模型位置•步骤9:选中长隔板模型,执行【转换为】_【转换为可编辑多边形】命令,单击【修改】,【修改器列表】,为长隔板模型添加【FFD3×3×3】修改器,……任务4构建空间中的艺术模型4.3.33dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)31知识与技能4.3.3使用多边形制作桌子模型(6/6)•图4-75选择控制点图4-76移动控制点•步骤10:使用上述步骤相同的方法做出短隔板模型,再用【镜像】工具配合【仅影响轴】和【捕捉开关】获得相应的长短隔板模型。最终效果图如图4-77所示。•图4-77桌子效果图任务4构建空间中的艺术模型4.3.43dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)32知识与技能4.3.4使用多边形制作笔模型•本案例通过将圆柱体转换为可编辑多边形后开始建模:建圆柱体作笔身,转多边形后挤出底部并缩放;建圆锥体作笔尖。绘铅笔头造型转多边形,……•具体步骤,扫码观看视频。•图4-78笔渲染图任务4构建空间中的艺术模型4.3.53dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)33知识与技能4.3.5使用多边形制作卡通花朵模型•本案例通过将长方体转换为可编辑多边形后开始建模:阵列生成花瓣;中间设球体为花蕊,花瓣成组旋转。绘线作根茎,将长方体调成叶子并镜像,如图4-79所示。……•图4-79卡通花朵渲染图任务4构建空间中的艺术模型4.3.63dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)34知识与技能4.3.6使用多边形制作椅子模型•本案例通过将切角长方体转换为可编辑多边形后开始建模:经删面、切角边,加壳修改器;经边连接、NURMS平滑调整造型,再切角、拖拽及缩放边完善细节。……•图4-80椅子渲染图任务4构建空间中的艺术模型4.3.73dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)35知识与技能4.3.7使用多边形制作长颈鹿装饰品模型•本案例通过将长方体转换为可编辑多边形后开始建模:经面插入、边拖拽等操作,多次挤出并调整,完成脖子、后脑勺、脸部造型。后续通过边连接、顶点调整做脑袋,……•图4-81长颈鹿饰品渲染图任务4构建空间中的艺术模型4.3.83dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)36知识与技能4.3.8任务模型整合•“春日游园会”美陈空间任务,精准锚定“春日温馨休憩+童趣互动”核心。以人体工学适配的桌椅为中心,构建休憩区,有序陈列马克杯、勺子等生活小物,增添日常温馨感;……•图4-82模型整合任务4构建空间中的艺术模型4.43dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)37任务环节4.4任务评价•本任务完成空间艺术模型效果评价,聚焦核心无偏离且主题契合;模型构建逻辑是否严谨、合理;技术应用能力,落地效果;任务完成度达标等进行评价,具体评价如表4-2所示。•表4-2艺术模型任务评价表任务4构建空间中的艺术模型4.53dsMax三维设计项目式教程(基于AIGC)38任务环节4.5习
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