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文档简介

《我来编童话》教学设计一、教材分析(一)文本定位《我来编童话》是统编版义务教育小学语文三年级上册第三单元的习作教学内容,对应2026年版义务教育语文课程标准“文学阅读与创意表达”学习任务群第二学段(3—4年级)要求,是小学阶段第一次正式的创意想象类习作训练。课标明确提出,第二学段学生要能在阅读童话等文学作品的过程中感受丰富的想象,尝试创编富有想象力的小故事,能不拘形式地写下自己的想象内容,把印象最深、最有趣的内容写清楚,正确使用常用标点符号,初步养成修改习作的习惯;课内习作每学年16次左右,40分钟能完成不少于300字的片段或篇章练习。本次习作是落实单元语文要素“感受童话丰富的想象”“试着自己编童话、写童话”的核心载体,承担着从童话阅读到创意表达的迁移功能,是习作起步阶段激发学生写作兴趣、搭建想象支架、培养基本写作习惯的关键训练内容。(二)单元关联本单元是全套教材第一个集中编排的童话单元,单元前序安排了4篇不同风格的童话文本:《卖火柴的小女孩》以虚实结合的想象展现对美好生活的向往,《那一定会很好》以反复式结构呈现生命成长的不同状态,《在牛肚子里旅行》将科普知识融入惊险的历险情节,《一块奶酪》通过具体事件塑造角色的精神品质。四篇课文从不同维度给学生展现了童话的核心特点:角色鲜活、想象奇特、情节生动、蕴含美好价值,为本次习作提供了充足的阅读经验与表达范式。“交流平台”板块梳理了童话的基本特点,“词句段运用”板块练习了用修改符号修改病句、感知富有新鲜感的表达,都为本次习作做了方法铺垫。本次习作不是孤立的写作训练,而是单元学习成果的综合输出,实现“读—悟—练—写”的完整学习闭环。(三)编排特点1.降低入门门槛,搭建分层支架。教材没有让学生无凭无据地“自由编故事”,而是提供了清晰的素材支架:3个具有鲜明身份特点的角色(国王、啄木鸟、玫瑰花)、3个具有场景感的时间提示(黄昏、冬天、星期天)、3个具有故事生发空间的地点提示(厨房、森林超市、小河边),学生可以自由交叉搭配形成故事雏形,同时预留了自主选择的空间,允许学生添加自己熟悉的其他童话角色、时间、地点,兼顾了保底要求与创意发挥。2.突出交际属性,明确修改要求。教材明确提出“写完以后小声读一读,看看句子是否通顺”“分小组交流各自写的故事,互相提修改建议”,契合2026新课标强调的“写作是为了自我表达和与人交流”的核心要求,引导学生在真实的交际场景中完成写作、修改,避免写作的“应试化”“空洞化”倾向。3.渗透价值引导,落实核心素养。教材隐含了对童话价值取向的要求:好的童话不是脱离现实的奇思妙想,而是要传递真善美的价值,引导学生在创编故事的过程中感知互助、诚信、责任、善良等美好品质,实现语言运用、思维能力、审美创造、文化自信四位一体的核心素养发展。二、学情分析(一)已有认知基础1.阅读经验充足:三年级学生在一二年级的学习与课外阅读中已经接触了不少于50篇经典童话(含拼音版、绘本版),对童话“角色会说话、想象无边界、结局多美好”的基本特点有感性认知,前期学情调研显示,85%以上的学生能说出3个以上自己最喜欢的童话角色,对童话类内容有天然的亲近感与阅读兴趣。2.表达基础达标:经过三年级上册前两个单元的习作训练(“猜猜他是谁”“写日记”),学生已经能围绕一个意思写一段100—150字的连贯语句,能正确使用逗号、句号、感叹号、问号,约70%的学生能在语句中加入简单的动作描写,具备基本的书面表达能力。3.想象动力充足:8—9岁的学生正处于想象力发展的关键期,喜欢天马行空的幻想,愿意主动分享自己想到的新奇内容,对“当小作家编故事”的任务有较强的参与意愿,不存在强烈的习作畏难情绪。(二)现有学习难点1.情节逻辑性不足:前期预写测试显示,约60%的学生在初次试编时容易出现情节碎片化问题,想到什么写什么,比如一会写国王在森林超市买东西,一会写啄木鸟飞到月球上,故事没有连贯的线索,缺少明确的起因、经过、结果。2.角色辨识度不高:约50%的学生设计的角色不符合身份特点,比如让啄木鸟做出“下命令处罚大臣”的行为,让玫瑰花说出“我能给大树治病”的台词,角色的语言、动作、行为与自身身份不匹配,形象模糊。3.价值融入生硬:约70%的学生容易在故事结尾生硬添加口号式道理,比如“这个故事告诉我们要做个好人”,没有把价值取向融入情节发展与角色行为中,道理与故事“两张皮”。4.修改意识薄弱:约80%的学生写完后不会主动出声朗读检查,找不出语句不通顺、逻辑有问题的地方,对同伴提出的修改建议不知道怎么落实,没有养成“写后即改”的习作习惯。(三)素养发展空间本次习作是学生从“读童话”到“写童话”的第一次跨越,只要搭建梯度适宜的学习支架,就能帮助学生建立“想象要有逻辑、角色要有特点、故事要有温度”的创意表达意识,既保护学生的想象力与表达欲,又帮学生掌握基本的写作方法,为第二学段后续的想象类习作(三年级下册“奇妙的想象”、四年级上册“我和____过一天”等)打下坚实基础。三、教学目标(一)知识与技能目标1.能自主选择或自主设计角色、时间、地点三类故事要素,搭建完整的故事框架,清晰写出故事的起因、经过、结果。2.能结合角色的身份特点设计对话、动作,正确使用冒号、引号描写角色语言,40分钟内能完成300字左右的童话故事,语句通顺,没有明显的逻辑漏洞。3.能通过出声自读的方式修改习作中不通顺的语句,能根据同伴的合理建议调整1—2处情节内容,主动修正用错的标点符号。(二)过程与方法目标1.通过“要素抽抽乐”游戏、范例对比拆解、情节链梳理等活动,掌握“选要素搭框架、设波折丰情节、融道理显温度”的童话创编三步法。2.通过小组头脑风暴、同伴互评、片段展示等活动,学会从“角色是否符合身份、情节是否连贯通顺、内容是否积极有趣”三个维度评价自己与同伴的习作,能提出具体、友好的修改建议。3.通过“童话片段小剧场”展示活动,体验创意表达的乐趣,感知书面表达与口头表达的差异。(三)情感态度与价值观目标1.感受童话创编的乐趣,降低对习作的畏难情绪,愿意主动把自己写的故事分享给家人、同学,体会写作作为交流方式的价值。2.在设计情节、塑造角色的过程中,感知善良、互助、诚信、责任等美好品质的意义,建立正向的价值判断。3.初步养成“先构思再动笔、写完后读一改”的良好习作习惯,建立“我能当小作家”的写作自信心。四、教学重点1.能合理搭配故事要素,设计符合角色身份的情节,把故事的起因、经过、结果写清楚、写连贯。2.能正确使用冒号、引号描写角色对话,让角色形象更鲜活。五、教学难点1.能设计有小波折的故事情节,避免故事平铺直叙、内容空洞。2.能把正向的价值取向自然融入故事情节,避免生硬添加口号式的道理总结。六、课前准备(一)教师准备1.制作适配三年级学生认知的多媒体课件,包含单元课文角色唤醒图、正反童话范例片段、“要素抽抽乐”互动插件、情节链示范案例。2.准备三类实体素材卡:角色卡(含教材提供的国王、啄木鸟、玫瑰花,另加10张空白卡用于学生自主补充角色)、时间卡(含教材提供的黄昏、冬天、星期天,另加10张空白卡)、地点卡(含教材提供的厨房、森林超市、小河边,另加10张空白卡),卡片设计成卡通风格,符合学生审美。3.为每位学生印制1份“童话创编学习单”,包含“我的要素选择”“我的情节链(起因—经过—结果)”“同伴互评小建议”三个板块,降低构思难度。4.准备定制的“童话小作家”奖励贴纸、班级“童话集”收集册,用于课堂奖励与后续成果展示。(二)学生准备1.提前回顾本单元学习的4篇童话,简单梳理自己最喜欢的童话角色的特点,准备1个自己印象最深的童话小情节。2.准备好习作本、钢笔、彩色笔,用于写片段、画情节小插图。七、课时安排本次教学共安排2课时,每课时40分钟。1.第一课时:完成游戏导入、方法新授、小组合作构思、核心片段练写四个环节,帮学生搭好故事框架,完成最具创意的情节片段写作。2.第二课时:完成全篇撰写、自改互评、展示交流、成果收集四个环节,引导学生完成完整故事,修改完善后收入班级童话集。八、教学过程(以第一课时教学实施为例)(一)导入环节:游戏唤醒,激活童话经验(用时5分钟)1.旧知回顾。上课伊始,教师依次出示单元课文中的经典角色图片:攥着火柴的小女孩、舒展着枝叶的树、在牛肚子里的红头蟋蟀、拖着奶酪渣的蚂蚁队长,向学生提问:“同学们,这两周我们一起在童话王国里认识了好多好朋友,谁能说说这些朋友身上发生过什么让你印象最深的事?”邀请3—4名学生发言,对学生的回答及时肯定,比如“你把红头在牛肚子里的旅行路线记得这么清楚,真是会读书的孩子”。2.游戏激趣。教师在讲台摆放三个透明抽卡盒,分别装着角色卡、时间卡、地点卡,邀请3名学生上台依次从三个盒子里随机抽出1张卡片,大声念出卡片上的内容,比如学生可能抽出“玫瑰花、黄昏、厨房”“国王、冬天、森林超市”“啄木鸟、星期天、小河边”等不同组合。教师顺势引导:“大家看,把不同的角色放在不同的时间、不同的地点,就能变出好多不一样的故事开头,今天我们就当真正的小作家,自己来编有意思的童话故事。”(二)新授环节:支架拆解,掌握创编方法(用时15分钟)1.第一招:选准要素定框架(1)教师引导学生观察刚才抽出的三组要素,总结:编好童话的第一步,就是选好故事的主人公,定好故事发生的时间、地点,就像盖房子先搭好架子一样。选角色的时候要记住,每个角色都有自己的特点:啄木鸟是森林医生,会给大树捉虫子,飞起来很快;国王住在王宫里,关心自己的百姓,有时候也会有小烦恼;玫瑰花长在花园里,花瓣软软的、香香的,茎上还有小刺。我们让角色做的事、说的话,要符合他们的身份,不能乱安排。(2)教师出示范例开头:“冬天的风像小刀子一样刮过森林,穿着厚貂皮大衣的国王带着侍卫出门巡查,走了半个钟头,忽然看见林子里的松树上挂着个木牌子,上面写着‘啄木鸟森林超市,开门营业啦’。”请学生找一找开头里的三个要素:角色是国王、啄木鸟,时间是冬天,地点是森林超市,及时肯定:“只要把三个要素凑齐,故事的开头就写得清清楚楚,一点都不难。”2.第二招:设置波折增趣味(1)教师出示反面片段范例:“国王走进森林超市,啄木鸟站在柜台后面打招呼。国王买了一罐蜂蜜、一包松子,付了钱就带着侍卫回王宫了。”向学生提问:“大家觉得这个故事好看吗?为什么?”引导学生说出“太没意思了,一点曲折都没有”,顺势总结:童话好看的秘诀,就是主人公会遇到一点小麻烦、小挑战,就像我们学过的《在牛肚子里旅行》,红头不小心被牛吞进肚子,就是波折;《一块奶酪》里蚂蚁队长拽掉了奶酪渣,想吃又怕违反纪律,也是波折。有了波折,故事才会吸引人。(2)结合刚才的开头范例,引导学生一起想波折:啄木鸟开的超市会遇到什么小麻烦呢?学生可能会说“冬天太冷了,超市里的水管冻裂了,货都泡湿了”“国王想买治咳嗽的蜂蜜,可是蜂蜜上周都卖给感冒的熊奶奶了”“小偷偷走了超市里给小动物准备的过冬棉手套”,教师及时把学生想到的波折写在黑板上,告诉大家:这些遇到的麻烦、解决麻烦的过程,就是故事最精彩的“经过”部分。3.第三招:融入温度显价值(1)教师引导:好的童话读完会让我们心里暖暖的,学到一点做人的小道理,但是这个道理不是最后硬喊一句“这个故事告诉我们要助人为乐”,而是藏在角色解决麻烦的过程里。还是拿刚才的森林超市例子说,如果啄木鸟的棉手套被偷了,国王发现是小刺猬因为手冻得红肿买不起手套才拿的,就帮小刺猬付了钱,还请啄木鸟在超市门口设了一个“爱心自取架”,放一些棉手套、热姜茶给需要的小动物,那我们读的时候自然就会感受到“善意能温暖冬天”的道理,不用特意说出来。(2)方法提示:写故事的时候,要记得给角色加上符合身份的对话,比如啄木鸟说话的时候会笃笃笃啄两下柜台,国王说话的时候声音慢悠悠的、很温和,写对话要记得用上冒号和引号,别把谁说的话搞混了。(三)小组合作:头脑风暴,梳理情节框架(用时10分钟)1.教师提出明确的小组合作要求,每个小组4人,按以下步骤开展活动:(1)自主构思:每位学生在学习单上圈出自己想写的角色、时间、地点,也可以用空白卡加自己喜欢的内容,比如会做蛋糕的小精灵、爱看书的小松鼠等,用1句话写出自己故事的开头。(2)轮流分享:按照1号到4号的顺序,轮流讲自己的故事构思,讲的时候要说清楚“我的主人公是谁,在什么时间什么地点,遇到了什么麻烦,最后怎么解决的”。(3)互助建议:每位同学讲完后,其他组员要提1个具体的小建议,比如“你写玫瑰花在厨房,我觉得可以加个情节:它是厨娘不小心从花园摘下来的,想办法回到花园找小伙伴”,不能说“你写得不好”这类否定的话。(4)梳理框架:每位同学根据大家的建议,把自己的情节链填在学习单上,用“起因(遇到什么事)—经过(遇到什么麻烦,怎么解决)—结尾(最后怎么样了)”的结构梳理清楚,不会写的字可以用拼音或者小图标代替。2.教师逐组巡视指导,重点帮扶构思有困难的学生,比如碰到选了“玫瑰花、黄昏、小河边”想不出情节的学生,就用问题引导:“黄昏的时候,玫瑰花被风吹到小河边了,它不会游泳,谁会来救它呀?救它的时候发生了什么有意思的事呢?”帮助学生打开思路。(四)课堂练习:片段练写,落实核心技法(用时7分钟)1.教师提出明确的练写要求:根据刚才梳理的情节链,写故事里最精彩的片段,也就是“主人公遇到麻烦、解决麻烦”的部分,要写清楚角色的动作、说的话,尝试用上冒号和引号,写100字左右就可以,不用急着写完全篇。2.学生动笔练写,教师巡视,随时提醒学生保持正确的写字姿势,留意学生写的精彩片段,比如有学生写“啄木鸟蹲在超市门口,用翅膀抹着眼泪抽噎:‘我攒了三个月的钱进的过冬手套,要是找不回来,森林里的小松鼠、小兔子冬天就要冻得长冻疮了’”,就及时圈画出来,准备在第二课时作为范例点评,同时提醒有困难的学生可以看着自己的情节链写,不会写的字先查字典或者问老师。(五)课堂小结:方法复盘,强化创作逻辑(用时2分钟)教师指着板书带领学生一起回顾:今天我们学会了编童话的三个小妙招,第一步是选好角色、时间、地点,搭好故事的架子;第二步是给故事加个小波折,让故事更吸引人;第三步是把温暖的小道理藏在故事里,让读者读完心里暖暖的。下节课我们就把故事写完整,做真正的童话小作家。(六)作业布置:分层设计,兼顾能力差异(用时1分钟)1.基础层作业:根据学习单上的情节链,完成300字左右的童话故事,写完后自己小声读一遍,把读着不通顺的句子改过来,把用错的标点改对。2.提升层作业:给自己写的童话配1张彩色手绘插图,把故事读给爸爸妈妈听,请他们提1个小建议,根据建议修改自己的故事。3.拓展层作业:有兴趣的同学可以和小组伙伴一起,把自己写的童话改成1分钟的小剧本,准备在下节课的“童话小剧场”环节展示。九、板书设计板书采用卡通式设计,契合三年级学生审美,内容清晰明了:我来编童话选要素:角色有特点时间+地点设波折:遇麻烦→想办法→解难题融温度:写对话显品格藏道理(板书旁用彩色粉笔简笔画啄木鸟、小皇冠、玫瑰花图案,增强趣味性)十、教学反思(一)预设实施亮点1.游戏化导入契合三年级学生的认知特点,用“抽卡搭配要素”的方式把“选素材”这个难点变成了游戏,有效降低了学生对习作的畏难情绪,根据课前预演的数据,90%以上的学生能在导入环节快速进入学习状态,主动参与互动。2.学习支架梯度清晰,从搭框架到丰情节再到融道理,每一步都有正反范例、有具体方法,没有空泛的要求,学生能跟着步骤一步步完成构思,不会出现“不知道写

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