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文档简介
第三章:二维图形建模专属模型精修主讲讲师[请填写教师姓名]适用对象中职学生本章介绍:从二维到三维的进阶之路承上启下在掌握基础几何体的基础上,打通“二维图形转三维模型”的进阶通道,是连接基础与复杂建模的关键一环。核心技能系统学习并掌握三大核心建模修改器:挤出(Extrude)、倒角(Bevel)与车削(Lathe)。实践导向拒绝纸上谈兵,以校园文化墙、文创奖杯、景观花瓶三大典型案例,将工具操作转化为实体设计能力。素养融合在技术学习之外,同步培养文化传承意识、精益求精的“工匠精神”与严谨规范的职业习惯。本章学习内容项目一:挤出(Extrude)核心概念与参数解析
实操案例:校园文化墙建模项目二:倒角(Bevel)核心概念与参数解析
实操案例:文创奖杯设计项目三:车削(Lathe)核心概念与参数解析
实操案例:景观花瓶制作总结与拓展(Summary&Extension)系统回顾三大修改器
拓展复合建模与创意思路项目一:挤出(Extrude)知识目标掌握挤出修改器的核心概念、工作原理及核心参数的设置逻辑。深入理解二维图形建模的规范标准,重点关注图形“闭合性”与“无重叠”两个关键要求。技能目标能熟练绘制符合挤出要求的二维闭合图形,并规范完成从绘制二维图形到应用挤出修改器生成三维模型的全流程操作。最终以“校园文化墙体”为具体案例,完成完整的三维建模任务。素养目标在建模实践中,融入并增强对校园文化元素的理解与文化自信;培养严谨的操作规范意识和精益求精的细节把控能力,形成良好的专业设计与建模习惯。项目一:挤出(Extrude)2.任务导入:从平面到立体的第一步想象一下,我们需要为校园创建一面文化墙。墙上有校徽、校训等元素。在3D世界里,我们首先需要在平面上画出这些元素的精确轮廓,然后通过一个神奇的操作,让它们“长”出厚度,变成一个可以触摸的三维实体。这个操作就是“挤出”。💡核心问题:如果二维轮廓画得不准确,比如有断点或者线条交叉,挤出后的模型就会出现破面、扭曲等问题。因此,学习挤出操作,不仅要学会点击按钮,更要掌握其背后的原理和规范。项目一:挤出(Extrude)3.相关知识:挤出操作的核心原理💡基本概念挤出(Extrude)是3dsMax中最基础的“二维转三维”修改器。它的核心作用是沿着二维图形的局部Z轴方向进行拉伸,将扁平的线条“变厚”,从而生成一个具有体积感的三维模型。二维图形(Spline)作为挤出的“模具”,直接决定了模型的截面形状。挤出数量(Amount)控制拉伸的深度,也就是最终模型的厚度值。图形闭合生成实体模型的关键前提,首尾必须相接无断点。3.2核心参数解析项目一:挤出(Extrude)数量(Amount)设置模型的拉伸厚度,是挤出修改器中最核心的参数,单位通常为毫米(mm)。分段(Segments)控制模型在厚度方向上的分段数。默认值1通常已满足大多数基础建模需求。封口类型(Capping)决定是否在挤出模型的两端生成封闭面。制作墙体等实体模型时,务必勾选。输出(Output)决定挤出后模型的类型。推荐选择“网格(Mesh)”,这是最通用且稳定的输出类型。3.3操作基础与注意事项|项目一:挤出(Extrude)01.二维图形的规范要求转换为可编辑样条线转换后可获得更全面的顶点、线段和样条线层级的编辑功能。确保图形闭合未闭合的图形无法挤出为实体模型,这是操作的绝对前提。清理图形删除重叠、多余的顶点,保证线结构干净、规整。精准尺寸绘制时参考现实逻辑,设定准确的尺寸,避免后期反复调整。02.核心操作注意事项•先检查,后挤出:养成良好习惯,避免挤出结果出现空洞或错误。
•参数贴合实际:挤出高度/厚度要符合物理逻辑,如墙体、地板的厚度。
•及时转换:完成后建议转为“可编辑多边形”,便于后续细化与修改。项目一:挤出(Extrude)5.任务实操:校园文化墙体制作实操目标熟练掌握挤出修改器的规范操作流程,将二维平面图形转换为三维模型,最终完成符合尺寸要求的校园文化墙体三维建模。行业标准与参数•建模单位统一设置为:毫米(mm)•墙体基础尺寸:6000mm×2400mm|墙体厚度:240mm01设置单位在软件单位设置面板中,将单位标准切换为“毫米”。02绘制基础轮廓在顶视图(Top)中绘制一个6000mm×2400mm的矩形。03检查闭合性将矩形转换为可编辑样条线,检查并确保样条线是闭合状态。04添加挤出修改器在修改器列表添加“挤出”,设置【数量】参数为240mm。05检查与确认通过透视视图观察模型效果,再次核对墙体尺寸和厚度是否正确。项目二:倒角(Bevel)知识目标掌握倒角修改器的核心概念、工作原理及核心参数(级别、高度、轮廓)的设置逻辑。重点理解倒角与挤出的区别,厘清二者适用的不同场景。技能目标熟练运用倒角修改器,灵活组合多个层级的高度与轮廓设置,制作出具有复杂截面的三维模型。以“文创奖杯”为实战案例,完成从二维图形到立体奖杯的全流程设计制作。素养目标在建模过程中培养产品设计的细节把控能力,建立严谨的尺寸感。同时提升审美意识,注重光影与结构的结合,追求模型表面的精致度与整体的材质质感。项目二:倒角(Bevel)2.任务导入:为模型增添精致的边缘在设计奖杯、奖牌、包装盒或立体字时,我们常常需要模型的边缘不是尖锐的直角,而是带有一定的斜面或圆弧过渡,以增加其立体感和精致感。这种效果仅靠“挤出”是无法实现的,而“倒角”修改器正是为此而生。💡核心问题:如何通过简单的参数设置,让一个二维图形在挤出的同时,其边缘产生平滑的过渡或多层次的变化?项目二:倒角(Bevel)3.相关知识:倒角操作的核心原理基本概念倒角(Bevel)是一种高级的“二维转三维”修改器。它不仅能增加厚度,还能在挤出的同时,对模型的边缘进行缩放(轮廓)和分段处理,从而产生平滑的斜面或多层次的台阶效果。核心参数解析•级别(Level):设置多个层级,每个层级拥有独立的高度与轮廓。•高度(Height):控制模型每一级挤出后的垂直厚度。•轮廓(Outline):定义每一级挤出后,边缘的缩放数值(向内或向外)。3dsMax软件中的“倒角”修改器参数面板示例项目二:倒角(Bevel)5.任务实操:文创奖杯设计🎯实操目标运用“倒角”修改器的多级参数控制,设计一款兼具现代几何感与精致曲面细节的文创风格奖杯模型。🧩建模思路绘制奖杯一半截面轮廓→施加【倒角】修改器→设置不同级别的“高度”与“轮廓”→调整“曲面”参数平滑边缘。01截面绘制&修改器前视图使用【线】工具勾勒轮廓;选中线条,添加“倒角”修改器。02参数设置(关键)•级别1:高度10mm/轮廓2mm
•级别2:高度50mm/轮廓-2mm
•曲面:勾选“曲线侧面”,分段设为3💡操作小贴士“分段”数值控制曲面的平滑度,数值越大边缘越细腻自然,但过高会增加模型面数。对于奖杯,设置3-5即可。项目三:车削(Lathe)知识目标掌握车削修改器的核心概念、工作原理及核心参数(度数、方向、对齐)的设置逻辑。理解车削适用于创建旋转对称模型的原理。技能目标能熟练绘制用于车削的二维轮廓线,并以景观花瓶为案例,运用车削修改器制作出具有优美曲线的旋转体模型。素养目标培养对曲线美感的感知能力和塑造能力,理解工业设计中“旋转成型”的工艺,建立设计与制造之间的直观联系。项目三:车削(Lathe)3.相关知识:车削操作的核心原理▍基本概念车削(Lathe)是通过将一条二维样条线(轮廓线)围绕一根指定的轴进行旋转,从而生成三维模型的修改器。它是制作瓶罐、碗杯、桌椅腿等旋转对称物体的核心工具。度数(Degrees)设置轮廓线旋转的角度,通常设为360°以生成完整的封闭实体。方向(Direction)指定轮廓线的旋转轴方向。在3dsMax中,默认且最常用的是绕Y轴旋转。对齐(Align)决定轮廓线与旋转轴的相对位置。包括最小、中心、最大三种对齐方式,是决定模型最终形态的关键。💡操作提示:对齐方式详解•最小(Min):轮廓线左边缘与轴对齐•中心(Center):轮廓线中心与轴对齐•最大(Max):轮廓线右边缘与轴对齐项目三:车削(Lathe)5.任务实操:景观花瓶制作实操目标运用“车削”修改器,将二维线条旋转生成三维模型,制作一款具有优美曲线和流畅表面的景观花瓶。建模思路绘制花瓶截面轮廓线→施加【车削】修改器→设置旋转轴与对齐方式→调整参数与顶点优化形态。核心操作步骤1.绘制轮廓:在前视图,用【线】工具绘制花瓶的半个纵向截面。
2.车削成型:选中线条,添加【车削】修改器,生成3D花瓶雏形。
3.关键对齐:在“对齐”组中点击【最小(Min)】,使轮廓左边缘对齐Y轴。
4.参数优化:设置“度数”为360,增加“分段”数使曲面更平滑。Step1:绘制截面轮廓在前视图中,使用【Line】工具勾勒出花瓶一半的侧面线条。注意线条的流畅性,决定了花瓶的最终形态。Step2&3:车削与对齐添加【车削】修改器后,关键在于点击【对齐】下的【最小】,让轮廓左边缘贴合旋转轴,从而生成对称的花瓶。本章总结与技能拓展挤出(Extrude)创建恒定厚度的模型,是从平面生成体积最基础的方式。
典型应用:墙体、地板、简单的LOGO立体字。倒角(Bevel)在模型
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